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*ヘッドパーツの役割
機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を担っています。
移動速度やロックオン距離、武器の切り替え速度など様々な影響を与えます。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''姿勢制御能力''
>機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。
''カメラ性能''
>FCSのロックオン距離に影響する。
''武器切り替え速度''
>武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。
''スキャン演算性能''
>敵のパラメータをスキャンする速度。
*オプションパーツ
''サブカメラ''
>カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。
''サブFCS''
>追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。
>切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。
>サブカメラと併用は出来ません。
''姿勢制御用サブコンピュータ''
>姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。
''スキャン演算用サブコンピュータ''
>スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。
*ヘッドパーツの役割
機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を担っています。
移動速度やロックオン距離、武器の切り替え速度など様々な影響を与えます。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''姿勢制御能力''
>機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。
''カメラ性能''
>FCSのロックオン距離に影響する。
''武器切り替え速度''
>武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。
''スキャン演算性能''
>敵のパラメータをスキャンする速度。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''サブカメラ''
>カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。
''サブFCS''
>追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。
>切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。
>サブカメラと併用は出来ません。
''姿勢制御用サブコンピュータ''
>姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。
''スキャン演算用サブコンピュータ''
>スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。