ヘッド

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*ヘッドパーツの役割 機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を担っています。 移動速度やロックオン距離、武器の切り替え速度など様々な影響を与えます。 ''重量'' >パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 ''コスト'' >パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 ''AP'' >耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 ''KE防御'' >KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''TE防御'' >TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''姿勢制御能力'' >機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。 ''カメラ性能'' >FCSのロックオン距離に影響する。 ''武器切り替え速度'' >武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。 ''スキャン演算性能'' >敵のパラメータをスキャンする速度。 *オプションパーツ ''サブカメラ'' >カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。 ''サブFCS'' >追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。 >切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。 >サブカメラと併用は出来ません。 ''姿勢制御用サブコンピュータ'' >姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。 ''スキャン演算用サブコンピュータ'' >スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。
*ヘッドパーツの役割 機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を担っています。 移動速度やロックオン距離、武器の切り替え速度など様々な影響を与えます。 ''重量'' >パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 ''コスト'' >パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 ''AP'' >耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 ''KE防御'' >KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''TE防御'' >TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''姿勢制御能力'' >機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。 ''カメラ性能'' >FCSのロックオン距離に影響する。 ''武器切り替え速度'' >武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。 ''スキャン演算性能'' >敵のパラメータをスキャンする速度。 ''規格値'' >パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。 *オプションパーツ ''サブカメラ'' >カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。 ''サブFCS'' >追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。 >切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。 >サブカメラと併用は出来ません。 ''姿勢制御用サブコンピュータ'' >姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。 ''スキャン演算用サブコンピュータ'' >スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。

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