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「コア」(2015/05/24 (日) 19:53:12) の最新版変更点
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*コアパーツの役割
機体に搭載するパーツの大きさを左右するパーツで、防御にも深く関わります。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''熱排出量''
>リミッター解除時の熱量に影響する。
''EN伝達率''
>チャージを行う武器のチャージ速度に影響する。
''規格値''
>搭載可能なパーツの大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。
*オプションパーツ
''ラジエータ''
>コアパーツの熱排出量を大きく引き上げますが、ジェネレータの規格値が低下します。
>通常時のジェネレータ性能が大きく低下しますが、長時間のリミッター解除が可能で熱暴走からの復帰も早くなります。
''追加リコン''
>リコンの搭載数が増えます。重量や消費ENも増えた分だけ増加します。尚、このオプションパーツはパージが可能です。
>リコンは追加分から先に消費されます。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。
''EN伝達回路''
>EN伝達率が増加しますが、チャージ時の消費ENも増加します。また、僅かに重量と消費ENも増加します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。
*コアパーツの役割
機体に搭載するパーツの大きさを左右するパーツで、防御にも深く関わります。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''熱排出量''
>リミッター解除時の熱量に影響する。
''EN伝達率''
>チャージを行う武器のチャージ速度に影響する。
''規格値''
>搭載可能なパーツの大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。
*オプションパーツ
''ラジエータ''
>コアパーツの熱排出量を大きく引き上げますが、ジェネレータの規格値が低下します。
>通常時のジェネレータ性能が大きく低下しますが、長時間のリミッター解除が可能で熱暴走からの復帰も早くなります。
''追加リコン''
>リコンの搭載数が増えます。重量や消費ENも増えた分だけ増加します。尚、このオプションパーツはパージが可能です。
>リコンは追加分から先に消費されます。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。
''EN伝達回路''
>EN伝達率が増加しますが、チャージ時の消費ENも増加します。また、僅かに重量と消費ENも増加します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。