アーム

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*アームパーツの役割 手持ちの武器を扱うためのパーツで、使用可能な武器の規格値を決定します。 ''重量'' >パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 ''コスト'' >パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 ''AP'' >耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 ''KE防御'' >KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''TE防御'' >TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''射撃安定性能'' >射撃の命中精度に関する性能。高い程、命中率は良くなる。 ''許容反動値'' >この値を超えた反動を持つ武器は、構えるか両腕で支える必要がある。 ''武器規格値'' >搭載可能な武器の大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。 ''規格値'' >パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。 *オプションパーツ ''内臓武器'' >腕部に直接取り付ける武器です。腕部に武器を持っていない状態で使用が可能です。 >携行武器を装備した場合、携行武器が先に使用されます。 >武器によってはパージが可能です。 ''追加装甲'' >KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し武器規格値が低下します。 ''サブジェネレータ'' >EN出力や容量が増加しますが、KE防御とTE防御が低下します。
*アームパーツの役割 手持ちの武器を扱うためのパーツで、使用可能な武器の規格値を決定します。 ''重量'' >パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 ''コスト'' >パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 ''AP'' >耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 ''KE防御'' >KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''TE防御'' >TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''射撃安定性能'' >射撃の命中精度に関する性能。高い程、命中率は良くなる。 ''武器規格値'' >搭載可能な武器の大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。 >一つの武器を両腕を使って保持する場合に限り、武器規格値は1.5倍に増加する。 ''規格値'' >パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。 *オプションパーツ ''内臓武器'' >腕部に直接取り付ける武器です。腕部に武器を持っていない状態で使用が可能です。 >携行武器を装備した場合、携行武器が先に使用されます。 >武器によってはパージが可能です。 ''追加装甲'' >KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し武器規格値が低下します。 ''サブジェネレータ'' >EN出力や容量が増加しますが、KE防御とTE防御が低下します。

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