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*アームパーツの役割
手持ちの武器を扱うためのパーツで、使用可能な武器の規格値を決定します。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''射撃安定性能''
>射撃の命中精度に関する性能。高い程、命中率は良くなる。
''許容反動値''
>この値を超えた反動を持つ武器は、構えるか両腕で支える必要がある。
''武器規格値''
>搭載可能な武器の大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''内臓武器''
>腕部に直接取り付ける武器です。腕部に武器を持っていない状態で使用が可能です。
>携行武器を装備した場合、携行武器が先に使用されます。
>武器によってはパージが可能です。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し武器規格値が低下します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、KE防御とTE防御が低下します。
*アームパーツの役割
手持ちの武器を扱うためのパーツで、使用可能な武器の規格値を決定します。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''射撃安定性能''
>射撃の命中精度に関する性能。高い程、命中率は良くなる。
''武器規格値''
>搭載可能な武器の大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。
>一つの武器を両腕を使って保持する場合に限り、武器規格値は1.5倍に増加する。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''内臓武器''
>腕部に直接取り付ける武器です。腕部に武器を持っていない状態で使用が可能です。
>携行武器を装備した場合、携行武器が先に使用されます。
>武器によってはパージが可能です。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し武器規格値が低下します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、KE防御とTE防御が低下します。