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「レッグ」(2015/05/30 (土) 17:05:59) の最新版変更点
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*レッグパーツの役割
機体の移動速度や重量制限を左右するパーツで、防御にも深く関わります。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''対反動性能''
>各種反動に対する耐性。
>この値が大きいほど、衝撃の強い攻撃で硬直しなくなる。
>この値が大きいほど、衝撃の強い武器で硬直した際の硬直時間が短くなる。
>この値を超える反動を持つ武器は、構えなければ使用できない。
''構え時安定性能上昇率''
>武器を構えた際の機体安定性能の向上率。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''内臓武器''
>脚部に直接取り付ける武器です。肩部武器が1つになった場合に使用可能です。
>武器によってはパージが可能です。
''姿勢安定用アンカー''
>構え時安定性能上昇率が増加します。
''シールド''
>構え時に展開するシールドで、防御力が上昇します。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。
*レッグパーツの役割
機体の移動速度や重量制限を左右するパーツで、防御にも深く関わります。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''移動性能''
>機体の移動性能に関する性能。この値が大きいほど移動速度が速い。
''ジャンプ性能''
>機体のジャンプの高さに関する性能。この値が大きいほど一度のジャンプで高い高度まで上昇する。
>ブーストドライブの移動距離にも影響する。
''対反動性能''
>各種反動に対する耐性。
>この値が大きいほど、衝撃の強い攻撃で硬直しなくなる。
>この値が大きいほど、衝撃の強い武器で硬直した際の硬直時間が短くなる。
>この値を超える反動を持つ武器は、構えなければ使用できない。
''構え時安定性能上昇率''
>武器を構えた際の機体安定性能の向上率。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''内臓武器''
>脚部に直接取り付ける武器です。肩部武器が1つになった場合に使用可能です。
>武器によってはパージが可能です。
''姿勢安定用アンカー''
>構え時安定性能上昇率が増加します。
''シールド''
>構え時に展開するシールドで、防御力が上昇します。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。