レッグ

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*レッグパーツの役割 機体の移動速度や重量制限を左右するパーツで、防御にも深く関わります。 ''重量'' >パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 ''コスト'' >パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 ''AP'' >耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 ''KE防御'' >KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''TE防御'' >TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''対反動性能'' >各種反動に対する耐性。 >この値が大きいほど、衝撃の強い攻撃で硬直しなくなる。 >この値が大きいほど、衝撃の強い武器で硬直した際の硬直時間が短くなる。 >この値を超える反動を持つ武器は、構えなければ使用できない。 ''構え時安定性能上昇率'' >武器を構えた際の機体安定性能の向上率。 ''規格値'' >パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。 *オプションパーツ ''内臓武器'' >脚部に直接取り付ける武器です。肩部武器が1つになった場合に使用可能です。 >武器によってはパージが可能です。 ''姿勢安定用アンカー'' >構え時安定性能上昇率が増加します。 ''シールド'' >構え時に展開するシールドで、防御力が上昇します。 ''追加装甲'' >KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。 ''サブジェネレータ'' >EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。
*レッグパーツの役割 機体の移動速度や重量制限を左右するパーツで、防御にも深く関わります。 ''重量'' >パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。 ''コスト'' >パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。 ''AP'' >耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。 ''KE防御'' >KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''TE防御'' >TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。 ''移動性能'' >機体の移動性能に関する性能。この値が大きいほど移動速度が速い。 ''ジャンプ性能'' >機体のジャンプの高さに関する性能。この値が大きいほど一度のジャンプで高い高度まで上昇する。 >ブーストドライブの移動距離にも影響する。 ''対反動性能'' >各種反動に対する耐性。 >この値が大きいほど、衝撃の強い攻撃で硬直しなくなる。 >この値が大きいほど、衝撃の強い武器で硬直した際の硬直時間が短くなる。 >この値を超える反動を持つ武器は、構えなければ使用できない。 ''構え時安定性能上昇率'' >武器を構えた際の機体安定性能の向上率。 ''規格値'' >パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。 *オプションパーツ ''内臓武器'' >脚部に直接取り付ける武器です。肩部武器が1つになった場合に使用可能です。 >武器によってはパージが可能です。 ''姿勢安定用アンカー'' >構え時安定性能上昇率が増加します。 ''シールド'' >構え時に展開するシールドで、防御力が上昇します。 ''追加装甲'' >KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。 ''サブジェネレータ'' >EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。

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