ヘッド

ヘッドパーツの役割

機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を担っています。
移動速度やロックオン距離、武器の切り替え速度など様々な影響を与えます。
重量
パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
消費EN
パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
コスト
パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
AP
耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
KE防御
KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
TE防御
TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
姿勢制御能力
機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。
カメラ性能
FCSのロックオン距離に影響する。
武器切り替え速度
武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。
スキャン演算性能
敵のパラメータをスキャンする速度。
規格値
パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。

オプションパーツ

サブカメラ
カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。
サブFCS
追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。
切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。
サブカメラと併用は出来ません。
姿勢制御用サブコンピュータ
姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。
スキャン演算用サブコンピュータ
スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。
最終更新:2015年05月30日 12:34