acvcb @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/acvcb/
acvcb @ ウィキ
ja
2015-05-30T17:05:59+09:00
1432973159
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レッグ
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/21.html
*レッグパーツの役割
機体の移動速度や重量制限を左右するパーツで、防御にも深く関わります。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''移動性能''
>機体の移動性能に関する性能。この値が大きいほど移動速度が速い。
''ジャンプ性能''
>機体のジャンプの高さに関する性能。この値が大きいほど一度のジャンプで高い高度まで上昇する。
>ブーストドライブの移動距離にも影響する。
''対反動性能''
>各種反動に対する耐性。
>この値が大きいほど、衝撃の強い攻撃で硬直しなくなる。
>この値が大きいほど、衝撃の強い武器で硬直した際の硬直時間が短くなる。
>この値を超える反動を持つ武器は、構えなければ使用できない。
''構え時安定性能上昇率''
>武器を構えた際の機体安定性能の向上率。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''内臓武器''
>脚部に直接取り付ける武器です。肩部武器が1つになった場合に使用可能です。
>武器によってはパージが可能です。
''姿勢安定用アンカー''
>構え時安定性能上昇率が増加します。
''シールド''
>構え時に展開するシールドで、防御力が上昇します。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。
2015-05-30T17:05:59+09:00
1432973159
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アーム
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/20.html
*アームパーツの役割
手持ちの武器を扱うためのパーツで、使用可能な武器の規格値を決定します。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''射撃安定性能''
>射撃の命中精度に関する性能。高い程、命中率は良くなる。
''武器規格値''
>搭載可能な武器の大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。
>一つの武器を両腕を使って保持する場合に限り、武器規格値は1.5倍に増加する。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''内臓武器''
>腕部に直接取り付ける武器です。腕部に武器を持っていない状態で使用が可能です。
>携行武器を装備した場合、携行武器が先に使用されます。
>武器によってはパージが可能です。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し武器規格値が低下します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、KE防御とTE防御が低下します。
2015-05-30T16:45:22+09:00
1432971922
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バトルパッケージ
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/19.html
*バトルパッケージの役割
機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を持ち、防御にも深く関わります。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''熱排出量''
>リミッター解除時の熱量に影響する。
''ダメージ増加率''
>リミッター解除時に受けるダメージの増加率。
''EN伝達率''
>チャージを行う武器のチャージ速度に影響する。
''規格値''
>搭載可能なパーツの大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。
''姿勢制御能力''
>機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。
''カメラ性能''
>FCSのロックオン距離に影響する。
''武器切り替え速度''
>武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。
''スキャン演算性能''
>敵のパラメータをスキャンする速度。
*オプションパーツ
''ラジエータ''
>コアパーツの熱排出量を大きく引き上げますが、ジェネレータの規格値が低下します。
>通常時のジェネレータ性能が大きく低下しますが、長時間のリミッター解除が可能で熱暴走からの復帰も早くなります。
''追加リコン''
>リコンの搭載数が増えます。重量や消費ENも増えた分だけ増加します。尚、このオプションパーツはパージが可能です。
>リコンは追加分から先に消費されます。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。
''EN伝達回路''
>EN伝達率が増加しますが、チャージ時の消費ENも増加します。また、僅かに重量と消費ENも増加します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、重量が
2015-05-24T19:52:20+09:00
1432464740
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ヒューマノイド・コア
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/18.html
*ヒューマノイド・コアパーツの役割
機体の見た目が変化します。
高性能タイプのみパラメータが設定されており、バトルパッケージにパラメータが加算されます。
2015-05-24T18:02:04+09:00
1432458124
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コア
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/17.html
*コアパーツの役割
機体に搭載するパーツの大きさを左右するパーツで、防御にも深く関わります。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''熱排出量''
>リミッター解除時の熱量に影響する。
''EN伝達率''
>チャージを行う武器のチャージ速度に影響する。
''規格値''
>搭載可能なパーツの大きさ。規格値の範囲外のパーツは搭載できない。
*オプションパーツ
''ラジエータ''
>コアパーツの熱排出量を大きく引き上げますが、ジェネレータの規格値が低下します。
>通常時のジェネレータ性能が大きく低下しますが、長時間のリミッター解除が可能で熱暴走からの復帰も早くなります。
''追加リコン''
>リコンの搭載数が増えます。重量や消費ENも増えた分だけ増加します。尚、このオプションパーツはパージが可能です。
>リコンは追加分から先に消費されます。
''追加装甲''
>KE及びTE防御とAPを増加させます。重量や消費ENが増加し、熱排出量は低下します。
''EN伝達回路''
>EN伝達率が増加しますが、チャージ時の消費ENも増加します。また、僅かに重量と消費ENも増加します。
''サブジェネレータ''
>EN出力や容量が増加しますが、重量が増加します。
2015-05-24T19:53:12+09:00
1432464792
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ヘッド
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/16.html
*ヘッドパーツの役割
機体の姿勢や武器、FCSを制御する役割を担っています。
移動速度やロックオン距離、武器の切り替え速度など様々な影響を与えます。
''重量''
>パーツの重さ。機体の移動速度に影響する。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギー量。EN回復速度に影響する。
''コスト''
>パーツのコスト。機体全体のコストは、搭載パーツのコストの合計値となる。
''AP''
>耐久値。機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値となる。
''KE防御''
>KE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどKE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''TE防御''
>TE属性の攻撃に対する耐性。この値が大きいほどTE属性の攻撃によるダメージが減少する。
''姿勢制御能力''
>機体の移動速度、被弾時の反動の大きさに影響する。
''カメラ性能''
>FCSのロックオン距離に影響する。
''武器切り替え速度''
>武器の切り替えを選択してから、実際に切り替え動作が行われるまでのタイムラグ。
''スキャン演算性能''
>敵のパラメータをスキャンする速度。
''規格値''
>パーツの大きさ。コアの規格値に収まらなければ装備できない。
*オプションパーツ
''サブカメラ''
>カメラ性能が向上します。サブFCSと併用は出来ません。
''サブFCS''
>追加のFCSを搭載します。サブFCSは通常のFCSより低性能で、武器切り替え速度も長くなります。
>切り替え方式にはマニュアルとオートがあります。オートは、特定の武器を使用中にサブFCSに切り替わる方式です。
>サブカメラと併用は出来ません。
''姿勢制御用サブコンピュータ''
>姿勢制御能力が上昇します。スキャン演算用サブコンピュータと併用は出来ません。
''スキャン演算用サブコンピュータ''
>スキャン演算性能が上昇します。姿勢制御用サブコンピュータと併用は出来ません。
2015-05-30T12:34:06+09:00
1432956846
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パーツリスト
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/15.html
-パーツリスト
--[[ヘッド]]
--[[コア]]
--[[ヒューマノイド・コア]]
--[[バトルパッケージ]]
--[[アーム]]
--[[レッグ]]
--[[ブースター]]
--[[ジェネレーター]]
--[[FCS]]
--[[リコン]]
--武装
---[[ハンドガン]]
---[[マシンガン]]
---[[ガトリングガン]]
---[[アサルトライフル]]
---[[バトルライフル]]
---[[スナイパーライフル]]
---[[ショットガン]]
---[[グレネードランチャー]]
---[[レールガン]]
---[[レーザーサイフル]]
---[[ブレード]]
---[[パイルバンカー]]
---[[マシンキャノン]]
---[[キャノン]]
---[[スナイパーキャノン]]
---[[ショットキャノン]]
---[[ハウザー]]
---[[レールキャノン]]
---[[レーザーキャノン]]
---[[ターゲットガン]]
---[[シールド]]
---[[セントリー]]
---[[ジャマー]]
---[[フラッシュロケット]]
---[[ロケット]]
---[[ショートレンジミサイル]]
---[[ミドルレンジミサイル]]
---[[ハイスピードミサイル]]
---[[ヴァーティカルミサイル]]
---[[スプレッドミサイル]]
---[[VTFミサイル]]
---[[ASミサイル]]
---[[ラージミサイル]]
---[[チャフ]]
---[[シウス]]
---[[サブコンピュータ]]
---[[オーバードウェポン]]
2015-05-24T15:04:42+09:00
1432447482
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バトルロイド
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/14.html
*バトルロイド
----
#contents
----
**バトルロイドとは
戦闘用に作られたロボットのことを指します。
全身をカスタマイズすることが可能で、目的に応じて多種多様な機体特性を持たせることが出来ます。
大きさは1~5メートル程のものが一般的です。それ以上の大きさになるとパーツの互換性が完全に無くなります。
**特徴
全身をカスタマイズすることが可能。
ラジエータを搭載しない場合、リミッター解除時の熱量の増加が大きい。
同コストのヒューマノイドよりも素の性能では勝る。
2015-05-24T15:27:21+09:00
1432448841
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メニュー
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/13.html
----
*メニュー
- [[トップページ]]
- [[ヒューマノイド]]
- [[バトルロイド]]
- [[パーツリスト]]
----
合計:&counter()
今日:&counter(today)
昨日:&counter(yesterday)
トップページの合計:&counter(total, page=トップページ)
----
**更新履歴
#recent(20)
&link_editmenu2(text=ここを編集)
2015-05-24T15:22:37+09:00
1432448557
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ヒューマノイド
https://w.atwiki.jp/acvcb/pages/12.html
----
#contents
----
**ヒューマノイドとは
主に一般向けに作られたロボットのことを指します。
人間に近いデザインで作られているのが特徴で、人間社会で様々な仕事に従事しています。
緊急時に備え、簡易的な冷却システムを備えており、リミッター解除時間が長く、熱暴走からの復帰も早いです。
バトルロイドを元に設計されたため、コアと頭部を除けばバトルロイドとも互換性があります。
ヒューマノイド自体は安価ですが、戦闘能力を引き出すにはバトルパッケージやバトルロイドのパーツを装備する必要があるため、実戦配備時のコストはあまり代わり映えしません。
**バトルパッケージ
ヒューマノイドの頭部及びコアの強度を改善し、ブースターによる高い軌道性能を持たせるための装備です。
簡易冷却システムが使用不可能に陥るものもありますが、基本的には支障が無い構造になっています。
前提として、バトルロイド用のパーツで構成されたヒューマノイドに対して使用する装備であり、一般向けのパーツではバトルロイド用の武器などが使えない、ジェネレーターの出力が不足するといった問題が発生します。
**フルパッケージ
全身を覆うように着る構造で、一般向けジェネレーターの出力不足を補うサブジェネレーターを背面に搭載しています。
特徴としては一般に出回っているヒューマノイドを、パーツを交換せずにそのまま実践投入できることです。
あくまで緊急用の装備であり、重量やコストの割りに装甲が薄いなど問題点が多いです。
イメージはアイアンマンのマーク5。
**特徴
コア及び頭部は、一部の高性能型を除けばデザイン以外は変わらない。
簡易冷却システムにより、熱排出量が高い。但しリミッター解除時に受けるダメージが増加する。
同コストのバトルロイドよりも素の性能では劣る。
2015-05-24T18:07:14+09:00
1432458434