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エレメンタリストの事を簡単に紹介します。
エレメンタリストは、役割的にはNuker(ヌーカー:ダメージを与える役目)がメインです。最初から持っているスキルが火系である事から、「火エレ」と呼ばれるビルドが対NPCではありがちですが、相手集合(時には相手単体に)大ダメージを与え、相手にのヘルスを一気に減らすのが存在目的になります。
対火属性の低い…特にNPC等の…敵を焼き尽くすのは得意な職業であり、ダメージディーラーを担いたいプレイヤーにとっては最も魅力的な職業と言えるでしょう。(日本人には特に人気っぽい。)
エレのビルドは大別してヌーク/補助の2種に分類され、さらに属性毎に特徴的なスキルがあります。ヌークビルド以外としては、補助系のビルドが考えられますが、私は殆どそちらのビルドを経験した事がないので勉強中。海外の上位ギルド同士の試合を観戦していると、チームによってはセカンダリ職の補助系を巧く組み合わせて絶妙なサポート役をやっている方も居たりと様々です。
トーナメント等でも「Eleです。PT探してます。」と言えば、「Nukerか?」と聞かれますので、ダメージディーラー的デッキな場合には「Yes!」と答えることになるでしょう。
(但し、自分のエネルギーゲージ全てを一気に使い果たした時、相手のヘルスが0になっていなかった場合、非難される事もしばしば(笑)。)
パーティメンバーで相性がいいのはWです。Wが膠着状態の前線を構築した場合、その中央を狙って全体魔法を打つというのが最も原始的な戦略になります。従って、パーティに全体魔法を多く持っているエレが居た場合、(例えばWがWに切り込んでいって)膠着した前線を作り出す事が有効と言えます。
また、エレはWと違い、Wを含むパーティでは、アシストを目的としたコール(ターゲットをパーティメンバへ周知する事。具体的には、Cntrol+アクションで「○○○は~~を攻撃しています!」というメッセージを表示させる事を言う。)を行う必要は基本的にはありません。エレのコールは、時に、『これから平均的にダメージ与えるから!体力の多い敵も平均的に削って!』の意味になったり、『私は平均的にダメージを与えるから、そのまま中央の敵を減らしておいて!』の意味を暗に含んでいたりという事ができます。コールを見ている方はややこしいですが、そこは固定チームならではの連携になるでしょう。
PvPキャラ作成時のテンプレビルドには「パイロマンサー」、「アイスブライター」の2種が用意されています。個人的にはこの2つは慣れていないので使いづらいなと思いましたが、慣れると自分のより強いのかもしれませんね(笑)。
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