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ベタ塗りではない、微妙な濃淡が付いた塗り方のこと。

背景の塗りで、質感や汚れを表現するのに使う。
木目や地面の小さなデコボコなどがロングショットで描かれている場合、本当に木目を描くよりも塗りムラのようなぼやけた模様にした方がそれらしくなる場合もある。
3DCGを使ったゲームのテクスチャをよく観察すると良い。
特に1,2世代前の作品はゲーム機の性能がヘボかったため、それを補うために秀逸なものが多かった。

塗りムラの作り方

主に以下の方法がある。