作画・背景などにおいて、アニメスタジオがどの程度コンピュータ作業を導入しているかを、なるべく確証のある情報を元にリスト化しています。
ただし「スタジオ」と一つに纏めても、外注した分やフリーのスタッフが別の方法で制作している可能性はあります。
括弧内は、確認した時期や情報源。
スタジオ名 |
作画(確認時期) |
背景(確認時期) |
アニメーションDo(京アニの子会社) |
アナログ('08夏 スタジオ見学) |
おそらくアナログ(制作の手引き仕上げ撮影編) 背動は3DCG(CLANNAD A.S. 制作時) 3DCGなどの一部はPhotoshop仕上(制作の手引き仕上げ撮影編) |
エイケン |
セル(ただしサザエさん 各種ネットの記事) |
アナログ(ただしサザエさん 各種ネットの記事より) |
A-1 Pictures |
バーディー制作時:アナログデジタル混合(ただし担当スタッフが特殊) かんなぎ制作時:アナログ(ただし版権イラスト おそらく作画も かんなぎブログ) |
アナログ(バーディー制作時 ただしバーディーは全編独特なデジタル加工がある バーディーブログ) |
ガイナックス |
不明 |
フルデジタル(ただし美峰へ外注 グレン制作時 アニメーションノートより)背動は大抵作画 |
シャフト |
アナログ(俗絶望制作時 スモールエス他) |
3DCGにアナログ素材を貼り込み(ただし特殊な事例 獄絶望制作時 アニメーションノート) |
東映アニメーション |
フルデジタル(RETAS!サイトより) 墓場鬼太郎OPはアナログ(エス22号より) |
フルデジタル(RETAS!サイトより) 墓場鬼太郎OPはアナログデジタル混合か?(エス22号より) |
ProductionIG |
アナログ(攻殻2nd制作時 原画集) |
一部デジタルで加工(攻殻2nd制作時 ただし美峰へ外注 美峰サイトの記事) イノセンスの3DCGには一部にアナログ素材を貼り込んでいる(アニメーションノート) |
MADHOUSE |
アナログ(コイル制作時 コイルガイドブック) |
不明、背動は3DCG(VIPER制作時 ただし貼り込み素材は不明) |
最終更新:2009年12月29日 01:45