通常技解説

立ち攻撃

・5A

連打の効く上段。発生3F。
見た目通りの判定なため、リーチ自体は短い
発生の速さを利用して相殺後の競り合いや、ループコンボの拾いに重宝する。
jc可能


・5B
発生9F。マズルフラッシュ部分に攻撃判定。
見た目通りのリーチをほこり、地味に上への判定も厚い
この技自体に相殺判定はないが、なんと2F~攻撃判定発生後まで上半身無敵があり、対空技としてなかなかに強力。
jc可能で、空中ヒット時にはそのままコンボに持ち込める。


・6B
立ち状態でやや斜め下方向に銃を撃つ。5B以上のリーチをもつ上段攻撃。発生10F
この技の特筆すべきは、入力とほぼ同時、1F目から攻撃判定発生直前(9F目)まで、上半身に相殺判定が発生する事。
めくりには弱いものの、正面からの飛込みに対しての対空性能は非常に高い。
今作のペトラの立ち回りには欠かせない重要な技。


・5C
B攻撃とは反対側の銃で中距離を撃つ。
出が遅く隙が大きいので単発ではかなり使いづらいが、コンボの中継には必須。
しかし、相手にとってはAFで反確のポイントなので、相手との距離には注意したい。
実はペトラの通常技中最もリーチが長く、ズームアップ時の画面約半分程届く。
不意な奇襲にはたまに使えるかも。
下手な必殺技並に隙が大きいので、牽制に使うなら常にαやHCを仕込むぐらいで丁度いい。


・6C
両手を広げて上と下に同時に撃つ
空中ガード不能で、ヒット時は壁まで大きく吹き飛ぶ。jc可能。
とはいえ、画面端以外での追撃はやや難しい。
出掛かりに上半身に相殺判定あり。
また、6C>3Cという専用ルートがある。


・3C
前に小ジャンプしつつ横と下方向に撃つ。
発生は20Fで、C攻撃から連続ヒットする。当てさえすればjc可能。
見た目に反してしゃがみガードが可能。
また、ヒットorガードさせた場合は、着地の隙を各種必殺技、ホーミング動作、ジャンプでキャンセルできる。
主にコンボの中継や連携の一環として使うことになるだろう。


・5E

5Cをそのまま強くした感じ
しかし、攻撃判定発生と同時に反動でやや後ろに下がる為、見た目よりリーチは短い。
発生は早く(各種B攻撃から連続ヒットする)牽制にも使える。



しゃがみ攻撃

・2A
発生5F。リーチこそ長めだが、他キャラと比較してやや発生が遅い。
最も早いゼニアやリリカ、ドロシーが発生3F、他キャラのほとんどが4Fであることを考えると、今作のペトラが接近戦をあまり得意としていないことが分かるだろう。
とはいえ、接近戦では非常に頼りになる下段技なので、コンボ始動、牽制にと用途は広い。
ちなみに、技の持続中はペトラの姿勢が超低姿勢状態となり、様々な技の下を潜ることが出来る。


・2B
リーチの長い上段。発生9F。
下段じゃねーのですかい、と思わずツッコミを入れたくなる技。
5B以上のリーチがあり、主に牽制やコンボの中継に使用する。
発生自体はそこまで早くないが、jcが可能なので、使い勝手は良好。
また、この技にも4F~攻撃判定発生後まで上半身部に無敵があり、2A同様に超低姿勢状態となる。
相手の立ち状態の攻撃の下を潜って攻撃が出来るので、牽制時には頼りになる場面も。


・3B
2Bよりもリーチのある下段。
2B>3Bのルートが存在するので割と重宝する。出掛かりに上半身部に相殺判定あり。
中距離での牽制、コンボの中継に役立つ、かなり便利な技。


・2C
ダウンを奪う足払い。リーチが2Bよりも短く、少しでも相手との距離が離れていると空振りしてしまう為、少々使いづらい。
ホ-ミングを使わないコンボやAF対策には、こちらを使うことになるだろう。
また、狙って使うことは難しいが、この技も持続中は低姿勢状態となる。


・2E

しゃがんで6Cみたいなモーションで撃つ
発生はやや遅めだが、攻撃判定が横から上にあるので対空に使える。
ただし、真上~後ろには判定がないため、めくり攻撃にはめっぽう弱い。
溜めた場合、Eのそれよりも長い
また、溜め中の動作は超低姿勢状態となっており、様々な技の下を潜ることが出来る。



ジャンプ攻撃

・JA
飛び膝蹴り。下方向に相殺判定を持つ。発生3F。
上から下まで満遍なく判定が広いので、対空・対地共に使える万能技。
めくりにも使える優秀っぷり。
コンボの拾い、崩し、接近にと使い勝手は非常にいい。


・JB
真横に撃つ。
発生が6Fと早く、横~上に対する判定が強いので、コンボの中継や対空に用いられる。
技後の隙がやや大きいので、最低でも相手にガードさせるようにはしたい。
JB>J2Bというルートがある。


・J2B
斜め下にJB。発生10F。
吹っ飛びベクトルが下方向なのでコンボパーツとして非常に便利。
ペトラの持つ空中技の中でJEを除いて下方向に攻撃判定が強いのはこれしか無いので、立ち回りでもお世話になる場面も。
J2B>JBというルートがある。


・JC
両手で真横に撃つ。発生10F。
JBと比較して、リーチ、判定、隙、全て大きくした感じ。
横方向への判定は非常に強いが、下方向への判定は薄い。
常に先端部分を当てるように距離を調節しながら使うと強い。


・JE
大きく振りかぶって斜め下に射撃。技後はそれまでのジャンプ慣性を全て無視して勢いよく後方へと飛び退く。発生14F。
下~横方向への判定がべらぼうに強く、リーチも長い。
単発ダメージも3500と高く、対空潰しや先置きとして非常に使いやすい。
ヒット時は床受身可能なダウンを奪う。
牽制技として使うもよし、相手と距離を離したい時に移動技として使うもよし、コンボの〆に使ってダウンを奪うもよし。
様々なシチュエーションで頼りになる、ペトラの立ち回りで最も重要な役割を持つ主力技の一つと言える。



投げ技

・レバー入れ投げ
後ろに放り投げた後に膝をのど元に叩き入れ・・・ているようにしか見えない
有利時間そこそこで密着に近い状況を作り出せる。


・空中投げ
相手を掴み、空中で一回転したあと地上へ投げ落とす。
追撃の出来ないタイプの空中投げ。真下に投げ、強制ダウンを奪う。
高めで投げれば再行動が可能。
何気に、投げ動作がライバルキャラであるはぁとに酷似していたりするw

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最終更新:2009年09月15日 18:46