連続技

■最初に
今作のペトラは各通常技にコンボ補正がかかるようになり、攻撃力が激減。
アルカナ補正やカウンター始動でもない限り、1度のコンボで4割以上のダメージを奪うことは難しいと言っていい。
それを頭に入れて、コンボを構築していこう。

■連続技の表記方法■
アルカナコンボ・必殺技キャンセルなど=>
ジャンプキャンセル=jc
着ステ=着地先行入力前ステップ

■基本コンボ
5Cを経由したコンボは攻撃力が高いがAFで確定反撃を貰ってしまう。
2Cを経由したコンボはAF対策になるが、有効間合いが狭い。
ヒットした状況を素早く見極めて、コンボを選択していきたい。



2A~5C始動コンボ


・2A>2B>5C>3α

《解説》
もはや説明不要と言ってもいい簡単コンボ。そのワリに減るw
ストックがあって面倒な時はこれで充分な時も。


・2A>2B>5C>α(1~2)>6HC>6B>5C>3C>jc>J2B>JC>ペト乱舞

《解説》
ペトラの基本コンボその1。
ポイントは3Cの2段目にジャンプキャンセルをしてJ2Bにつなぐこと。
簡単な上に2A始動にしては減るコンボだが、AF反撃確定のポイントが多いので、
熟練者相手には多用しない方が吉。


・2A>2B>5C>α(1~2)>6HC>5B>J2B>JC>着ステ5A>JA>J2B>JB>jc>JC>JE

《解説》
AGを使用しないペトラの基本コンボ。
距離を問わず全キャラに確定するので、まずはこれを覚えれば間違いはない。
~α>6HC>5B~のところで6Bが暴発する人は、6HC入力直後にレバーをニュートラルに戻し、Dボタンだけを押しっぱなしにすると、ホーミング動作を継続したまま5Bを出しやすい。


・2A>2B>3B>5C>α(1~2)>NHC>JC>着ステ5A>JA>J2B>JC>着ステJA>J2B>jc>J2B>JC>ペト乱舞

《解説》
注目すべき点は後半。
コンボの途中で相手が高く浮いてしまった際には、~JA>J2B>jc>J2B>JC~と、J2Bを二回入れて高度を調整することによって、最後の乱舞で拾いやすくなる。
これは、他の連続技においても役に立つコンボパーツなので、自分と相手の位置関係を見て素早く判断できるようにしたい。


・2A>2B>5C>α(1~2)>NHC>JC>着ステJA>J2B>JC>着ステ5A>JA>J2B>JB>jc>J2B>JC>空中α>あらわた>4HC>JE

《解説》
α>NHC>JC~の後にダッシュジャンプを仕込むことによって、その後のエリアルで相手を大きく画面端へと運ぶことが出来る。
ただし、このコンボは少しでも距離が離れると、ドロシー、リーゼ、きらには安定しないので注意が必要。



以上のコンボは、使っている技に違いこそあれど
実は基本構成自体はどれも

1.地上(A>B>C)からα(ストック1~2消費)に繋ぐ
     ↓
2.ホーミングで接近し追撃
     ↓
3.エリアルで締める

と共通している。
そのため、要所要所のコンボパーツを入れ替え、相手キャラや状況や、使いやすさによって構成を変えても、何ら問題はない。
自分だけのコンボを構築するのも、おもしろいかも。



2A~2C始動コンボ


・2A>2B>2C>β´(1~)>ステップ>~
《解説》
間合いが近くて、2Cがヒットした場合の基本連続技。


・2A>2B>2C>3C>β(1~)>ハイジャンプJ2B>JB>jc>JC>JE 
《解説》
世にも珍しいβをコンボに組み込んだレシピ。相手にとっては2C>3C>~の部分がAFで反撃確定なので使う場合は要注意。



避け派生始動コンボ


・避け派生C>5A>J2B>JC>着ステJA>J2B>JC>着ステ5A>JA>J2B>JB>jc>JC>JE

《解説》
避け派生Cからのノーゲージ高威力コンボ。避け派生からの5Aは目押しでつなぐ。
しかし、ドロシーやきらと言った一部のキャラには入らないので、その場合は、避け派生C>6HC>5B~とつなごう。


・避け派生C>5A>(JA>J2B>JC)×2>ペト乱舞
《解説》
全キャラに対して安定する使いやすい避け派生Cからの基本コンボ。ゲージを使用しない場合は、2ループ目をJA>J2B>JB>jc>JC>JE、としよう。


・避け派生A>NHC>JB>J2B>JB>jc>J2B>JC>空中α>あらわた

《解説》
避け派生Aからの空中コンボ。
AGを使用しない場合は、~JB>J2B>JB>jc>JC>JE、とアレンジしよう。


・避け派生B>6HC>L.G.A superior fire

《解説》
画面中央限定のクリティカルハートを組み込んだコンボ。
4ゲージ以上ある時は、避け派生C>超リロ>CH、としてもいい。



応用コンボ

覚えておけば、きっと細かいところでダメージが取れる。

・2A>2B>5C>α(1~2)>超リロ>L.G.A superior fire

《解説》
基本コンボからクリティカルハートへと繋ぐコンボ。
4ゲージが必要となるが、まとまったダメージが取れるので、最後のダメ押しに最適。


・JA>JB>jc>J2B>JC>NHC>JA>JC>空中α(1段目)>あらわた

《解説》
空中戦で使えるJA始動のコンボ。ヒット状況を素早く確認してコンボに発展させたい。


・6C>jc>9D(入れっぱなし)>JC>空中α(1段目)>NHC>JB>jc>JC>JE

《解説》
空中ガード不能の6C始動のコンボ。
ポイントは、6Cをジャンプキャンセルした直後に9方向へのノーマルホーミングで追撃する点。
ホーミングゲージの節約にもなるぞ。


・JC>空中α(1段目)>NHC>JA>jc>J2B>JC>着ステJA>~

《解説》
相手が地上・あるいはある程度低い空中の位置にいる際にJC始動から狙えるコンボ。
JC始動から引き摺り下ろしてコンボに発展できるので、威力が高い。


・(地上で)あらわた>3HC>6C

《解説》
あらわたヒット時にダメージアップ。
ちなみに、あらわた>7HC>JEでもダメージは変わらない。
その後の状況を考えて使い分けよう。

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最終更新:2009年06月17日 12:22