主な立ち回り

基本の立ち回り

各種β(以下:跳弾)、空中α、JEなどで、相手の攻撃の射程外から牽制をするのが基本の立ち回りと言える。
リーチの長い技が多いので、中距離戦ではかなりの強さを発揮するだろう。

ペトラは他のキャラと比較してジャンプの軌道が低いので、空中戦で相手に頭上を取られることも少なくはない。
しかし跳弾を始め、上&横方向にはJA・JB・JCと非常に優秀な技が揃っているので、迎撃手段には事欠かない。
特にJBは出掛かりに相殺判定があり、ヒット時にはコンボが狙えるため、とても心強い。

こちらが相手よりも上の位置をとった際には、空中α・JA・J2B・JEが使える。
特に攻勢に転ずる際には、空中αの下方向への長い射程を活かし、空中α(一段目)→NHC→J2Bで、一気に距離を詰めよう。
空中αがヒットすればそのままコンボに繋げることができるので、強力な連携といえる。
勿論、アルカナゲージを消費してしまう点には注意が必要だが、ホーミングキャンセルは使用後にすぐにゲージ回復が始まるので、連携に厚みを持たせれば問題はない。

接近戦では2A、2B、3Bなどが主力。
ヒット確認をしっかりして、ガードされたら連携、ヒットしたらコンボへ移行しよう。
連携は、アルカナコンボからβ´を撃ったり、通常技→超リロ等も混ぜると、より密度の濃いものとなる。
さらに通常技→アサルト→ストライクや、通常技→EFC→3C等のガード崩しの手段も混ぜて、相手のガードを揺さぶろう。

守りでは、避け、あらわたなど無敵時間に優れた技が使える。
特に避けは、派生攻撃出し切りとEFCなどを併用すれば、一瞬で攻守を逆転させることも可能なのでお薦めだ。


・対空事情
JA・JB
発生が早く、上方向への判定が強いのでかなり使える。
特にJBは判定、発生、リーチと全てが優秀で、横と上方向に関しては無類の強さを誇る。
ヒット時にはコンボに繋げるのが理想。

各種跳弾
主に牽制目的で遠距離戦に役立つ。
相手の位置によって咄嗟に三種類の軌道を使い分けられると尚良い。
弾速は速いが発生がやや遅めなので、出掛かりを潰されないよう早めのタイミングでばら撒こう。
特にアルカナ3においては、時に人間の目では追えない程の高速ホーミング移動があるので、迂闊な距離で撃った結果、カウンターで潰されてしまった、等という事も充分に起こりうる。
相手との距離や射撃のタイミングには充分に注意しよう。

避けA派生
上半身無敵な上に空中ガード不能で、上方向に判定が厚い。
相手のジャンプに対してとりあえず避けておき、遠距離から突っ込んで来たのを確認したら出す、というのが主な使い道。
あらかじめ避けを出さなくてはならないので使う機会は限られるが、一度出てしまえば相手のジャンプ攻撃に負ける事はほとんどない。強力な技だ

6C
出掛かりの上半身に相殺判定があり、発生後は上下に厚い攻撃判定が出るため、引き付けて相殺をさせるか、早出しで先起き対空として使うか、両極端な二つの選択肢がある。
相殺時には、5Aなどから空中コンボへ行くことが出来る。
相殺判定の発生が1Fではないので、咄嗟に出すことには向いていない事と、めくり攻撃には弱いので注意。
また、早出しの時は空中ガードされてしまう点にも注意しよう。

2E
姿勢が低く、横と上の判定が強いが、めくり気味にとびこまれると機能しない点と、隙が多い点には要注意。

2A
持続時に低姿勢になるのを利用して回避しながら着地を刺す。
下への判定が弱い技や、相手が先出しで技を振ってくると判断した時に使える。
やる時は迷いを捨て、勇気を出して思いきり連打しよう(笑)




お薦めアルカナ(ガイスト)

ペトラ自身だけでも充分な立ち回りの強さを持っているので、基本的にはどのアルカナとも相性は良い。
長所を伸ばすか、短所をフォローするかは、プレイヤーの自由だ。

・愛のアルカナ:パルティニアス
ただでさえ強い中~遠距離戦が、二種類の飛び道具が追加されて、さらに強くなる。
アルカナバースト使用時のフォースゲージ回復スピードも速い(23カウント)ので、粘り強い立ち回りをすれば防御面の不安も薄くなる。
ジャンプの低いペトラの弱点を埋めるが如く、滞空時間を延ばす属性技も持ち、ステータス補正も良好。
何よりも癖がなく使い勝手がよいので、初めてペトラをプレイする人や、アルカナ選びに困ったらとりあえずこれを選べばOK、と言ってもいい程に相性抜群なアルカナだ。


・剱神(テュール)のガイスト:ゴットフリート
このアルカナの強みは何と言ってもEF発動。
使えば使うほどEF効果中の攻撃力と防御力が上昇し、フォースゲージの回復スピードやEF効果の持続が伸びるので、立ち回りで優位に立ちやすくなる。
反面、アルカナバーストを控えなくてはならないこと、EF発動すべきか否かの一瞬の判断力が求められる等の理由から、一概に使いやすいとは言えない。
しかし、飛び道具やリーチの長い通常技など、立ち回りの強さを相手に押し付けるペトラとは最高の相性といっても過言ではなく「熟達すれば一番強いのは剱神ペトラ」との呼び声も高い。
また、剱刺ザロモンは優秀な突進技なので、中距離で跳弾と併用するとかなり強力な技となる


・花のアルカナ:カヤツヒメ
夢の花・幻の花を使った特殊なゲージ溜めの要素は癖が強いが
それを抜きにしても、優れた発生保障に長い持続を持つ八重紅彼岸の使い勝手のよさ、
カウンターヒットを無効化する属性効果、アルカナバースト後のゲージ回復速度の速さ(約19カウント)など、守りの面でペトラにとって相性のいい能力が多い。


・樹のアルカナ:モリオモト
横蔦の中距離制圧力はかなりの強さを誇る。
種をまいて嫌がらせをすることも出来、またコンボがエーテルストックの残弾に関わらず安定するので、オールマイティに立ち回ることが出来る。


・風のアルカナ:テンペスタス
3段ジャンプやゲージ回復スピードの速さから、機動力に優れている。
また、アルカナ技も強く、とりあえず出しておけばある程度の効果を期待できる。
接近された場合でもGC6Dで間合いをすぐに離す事ができるのも強み。


・時のアルカナ:アヌトゥパーダ
離縛の意や当て身判定を持つバックステップなどで、防御を強化できるのが強み。
6Dを使った奇襲&逃げなども機能しやすい。


・音のアルカナ:フェネクス
このアルカナの強みは何といってもコンボ火力。
EF持続中のカノン設置と、そこから起爆するアクセンタス→乱舞の火力は、他のアルカナの追随を許さない。
いかにして高火力コンボを決めるか、という命題に立ち回りは集約されるだろう。

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最終更新:2010年10月05日 10:41