コンボ

●基礎コンボ

~4C>236B>236A>HC>JB>JC>(jc)>JB>JC>JE>236C
※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける

~4C>236B>236A>HC>JB>JC>214B>HC>JB>JC>JE>236C

カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこから236A>HCから基礎コン

空投げ>HC>JC(着地)>5B>236A>HC>~エリアル

JB>236B>236A>HC>JB>JC>jc>JB>JC>JE>236C
 →JBが引っかかったときはこれに行けるように


溜め236B>236C>236B~

ラピコン
4C>236A(端ならB)>ラピメント>236A>hc>~エリアル


コマ投げ>CHor236AB>6HC>4C>~
 →補正すごくてダメは取れないけど展開重視で

N投げ>垂直J>即8H>JA>JB>JC>jc>JB>JC>JE>空中C爪


●基礎コンボ2 (AF警戒)

~2E>421C>HC>JC~
2B>236C>236B~
2A>2C>236B>236A>HC~
2A>5B>5C>236C>236A>HC>~
 →4C経由しなくてもいいのでAF警戒時はこれらのコンボを

~4C>2E>HC>JB>JC>jc>JB>JC>JE>236C
 →AF警戒時に ホーミングをやめるタイミングが難しいので練習

中央4C>5E>6HC>B爪>HC>JB>B爪>JB>B爪>4C

爪にあわせてAFを展開されると反撃が確定されるので5Eにつなげる
5Eの硬直が増加したため4C>5Eの4Cを喰らった後すぐにフォースをされると発生の早い技(クラリーチェの4Cや風ブレイズなど)で反確となる
Eは2BやCなどからも繋がるのでJCステップ2A>2B>5E~にすることでAF反撃を防げる
JB>B爪>JB>B爪の部分は画面端に到達した時のみ可
最期の4C締めから立ちガード読みのC爪、しゃがみガード読みのJC爪
ジャンプ読みのステップEで起き攻めができる

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●発展コンボ

4C>236B>236C>HC>JB>JC>5A>JA>JB>JC>J236B>J236A>6HC>JB>JC>(JE>J236C)or(J236B>J236A>6HC>JB>JC>JE>J236C)
※最初の236B>236CにディレイをかけないとJCが繋がらない
ホーミングゲージ2本だけど基礎コンの倍ぐらいのダメ



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●発展コンボ2

画面端 4C>B爪>(微ディレイ)>C爪{ダッシュ>4C>B爪>(微ディレイ)>C爪}×3

画面端近く 4C>B爪>(微ディレイ)>C爪>6HC>4C>B爪>(微ディレイ)>C爪~   

中央 4C>B爪>C爪>NHC>JB>着地>5B>B爪>C爪>{ステップ>4C>B爪>C爪}*2

15ヒットあたりから安定しなくなる
見た目がかっこよくゲージ回収もそこそことのこと
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最終更新:2008年11月27日 23:26