立ち回り
一方的に攻撃できて安定したダメージが取れる間合いが非常に広い ラ・グランフィア(236AorBorC)
JC>4C,J1C>4Cを使った見切りにくい崩し、1~2フレームで発生する4Cでの強引な割り込み
多段の2Cと裏にも判定のある2E対空、多段のJBによる対空からのコンボ、牽制しながら距離を取れるJE
近寄るだけで体力を吸われる魔法陣
アルカナ技の飛び道具やイル・クローマ(612346AB)を召喚した時のラ・バレストラC(421C)によるめくり
起き攻めには低空ラ・グランフィア(236BorC)による中段、J1CとJCによるめくり
基本遠距離を保って戦うのが有効と思われるが、
前述の4CやJ1Cなどから能動的に崩しにいけるため近距離で戦ってもよい
しかしフォローが利きにくく地上では反確を受けやすいなど弱点も持ち合わせる
特に4CをAF、4D 近距離でラ・グランフィア(236AorBorC)を6Dされた時などは大きな隙をさらすことになる
AF確定被反撃
4C 爪をAFされた時どのくらい危険か事前に学んでおきましょう
投げCHで体力70%以上持ってく危険キャラ
きら、キャサリン、フィオナ
特に鋼フィオナは体力満タンでも逝ける。こいつらに密着反撃は236AB直当てでダメージの少なさに歯がゆい思いをしよう。
はあと→爪にもAFで体力半分近く。痛い。
リーゼ→爪にもAFで6割位。人形収納&マーキングが条件
ペトラ→爪にもAFで4.5割?くらい。
ゼニア→4Cに確定。爪に間に合うか不明。
ドロシー→4CにAFで6割?位。爪には多分間に合わない。
エルザ→4CをAFで回避なら多分間に合う。
クラリス→魔法陣展開済なら爪にも間に合う。
リリカ、カムイ→CH直出し不能
メイファン→4Cに間に合う。爪には不明。2ゲージ版もある。
このは→空中限定、見た事無いけど爪以外も吸われる?
ブレイズ
爪に確定→聖、氷、罪、風、闇(投げ)、魔、火(相手画面端)、樹も間に合う?
最終更新:2008年05月17日 12:04