他のキャラはカムイをどう攻略してるのかコピペver (fullの時のも含む)

サキのカムイ戦

立ち回り
神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。


1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。
近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。
といっても、4DGC>逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。
逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ


神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。
このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。
相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、
続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。
A閏間と相殺した場合はガードするしかないが、遅いとは言え中下二択を食らう羽目になる。
4DGCあたりで逃げるのがいいかもしれない
安全・最適解は雷アルカナなら623D(クリィーオフ)だろうか


神依には空中ガード不可技が3Bしかない。
他キャラの空中ガード不可技にくらべ対応しやすいし、JBなどで簡単に相殺できる。
雷ステップの相殺がつかないが、空中から迫るというのもいい選択肢。
とはいえ神依には当て身技の斯封や時バックステップもあるので不用意に飛び込むのは厳禁。


対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。
カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。
相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。


あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。
自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。
遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。


立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。


相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして
攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。
先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。
先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。
低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね)


あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。
物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。


ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。
あればっかしは付き合い方がわかりませんorz


トキィ対策
体力リードからガンガードでタイムアップ狙い
本当にこれが安全
無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない
もちろん自分のターンになったらガンガン攻める


俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん


時アルカナ対策
6GCは死を見るので封印
理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから
攻めてる時はバクステ超警戒
小パンでもバクステされたら3割貰う
中央などで固められるとホーミングで裏に回られる
これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ
自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う


雷もいいが毒や水もありだと思う
とにかく体力リードでタイムアップ
これが普通にいいと思う
90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない


粗いが、俺のカムイ対策をば。


まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。



投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。


んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。
横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。


とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。
読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。
ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。
ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。


空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。


カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。
或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。
まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。



あと確定反撃喰らわないように気をつける。
くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。


   メイファンのカムイ


カムイ
長所
安定した性能の通常技と、空中AFから反確がとりやすいセイザン 全キャラ中最も固い
短所
2Aが連打不可能 でかい 様々なところから安定してダメージはとれるが最大ダメージは低め


中距離(カムイの5B先端程度)からの牽制でダメージを稼いでいくキャラ、リーチが長いのでガードさせやすくゲージ効率もいい
ただ中距離からでは5B>5C>ムオン程度が限界なので そこまで痛くはない。
カムイはGCからの切り替えしがハイリスク・ミドルリターンな感じなので基本は接近戦をするべき
垂直JAと当身にさえ気をつけつつ上方から5Bにひっかからないようにホーミングで接近しよう。
たが実際、カムイ側が闇のアルカナを設置された場合、それらの弱点はカバーされてしまうので
闇のアルカナの対策も考えておくべきだと思う。


  リーゼのカムイ戦


相殺が発生しない技
A天鎖(発生直後の3フレーム)
斯封(反撃技5種類すべて)
無怨
逝斬


空中ガード不能技
3C/6C
3B
閏間(2段目)


AF展開から反撃を狙いやすい技
5C
天鎖
無怨(自分画面端)

ネタとして開幕距離の5B>5Cはリーゼの5A>6Bで両方とも相殺してその後五分のよみあい
高空でJBガードしたら硬直切れる頃に9Dで逃げ低空でガードしちゃったら前ガーキャンで空ガ不可防ぎ
壁際の固めはB>C>突進で固めてきたらA>6Bで相殺してJで逃げるかA相殺214ABでセクハラでウマー
相殺怖いならJ逃げ射出ガードさせてこっちのターン
低ダの固めは5Aで無理やり落とすしかない(2/605)


トキの開幕5Bをリーゼのダッシュ5Aで相殺できたよ。
相手の行動にもよるけど、そのあと大抵1コンボ入れられる。


5Bを完全に読んだときとかにも使えるけどミスると乙る。(2/750)


/突撃ガードヒット→前GC 反確ぽい

見てから後ろHC無怨で確定貰う
あとカムイ側は見てか後ろHC2Bあたりで大体潰せると思う


私は闇リーゼ一択 こうじゃないと立ち回りがやばすぎますw
カムイ対策(てかネタ)は上記
他にも時カムイは2Bとか重ねてればバクステ狩りやすいかも?
GC必殺は闇で相殺させるか勝っちゃってください(負ける場合も)
遠距離ならば波動闇+JCorJ2Cばら撒き 相殺されても低空ならば波動闇がやっちゃってくれます



地上の相殺はご法度必ず相殺は闇付きか空中で
画面端低ダ攻めされたら6B対空は効かないようです6B対空するなら自分で迎えに行ったほうがよいかと


闇の攻撃範囲から離れなければそんなに怖くないはずですw


起き攻めにはめくりがイイっぽいですね
闇波動ちらつかせてレンっぽい(わからなかったらごめんなさい)起き攻め展開
相手が浮いたなら(゚Д゚ )ウマー
攻撃あて後セクハラ展開してそのまま人形ループへ もちろん本体での直接攻撃も交えて


ネタ攻め
/上方向に強い技は無い(ジャンプ攻め強い?)
/叩きつけの後の波動展開かN投げ人形ループできれば強い2択になれるかも
/カムイ2A遅いw 相殺合戦で必殺に持ち込めなければ勝てる
/テンサ等をAFですかさせて攻撃→セクハラ→(゚Д゚ )ウマー
/突撃ガードヒット→前GC 反確


んじゃ>>593の奴をもとに書いてみる。

他にも時カムイは2Bとか重ねてればバクステ狩りやすいかも?

?が書いてあるんでなんとなくで書いただけだと思いますけどぶっちゃけバクステのカモです。



GC必殺は闇で相殺させるか勝っちゃってください

イマイチ意味がわからんのですが画面端で固めてるときは立ちAを多めに振るといいです。
相手のガード中後ろDの後のテンザは潰せる。セイザンは光ったの見てから後ろDで避けれる。



地上の相殺はご法度必ず相殺は闇付きか空中で

画面端低ダ攻めされたら6B対空は効かないようです6B対空するなら自分で迎えに行ったほうがよいかと
結論から言うと6B対空は可能です。リーゼはなぜかめくりにくいって事も言っておく。
ガードしてる方が安全なのですが無理に対空が欲しいというなら3種類
先読み前B、立ちA、(人形無し時)立ちC相殺→立ちA



/上方向に強い技は無い(ジャンプ攻め強い?)
カムイのJBに勝てる選択肢はリーゼ側にはないはず。


/叩きつけの後の波動展開かN投げ人形ループできれば強い2択になれるかも
闇の波動攻めですが叩きつけた後地上で出すと受身即Aウルマで簡単に返せます。
超秘の場合も受身即無怨で簡単に返せます。
安全に起き攻めしたいなら叩きつけの後にホーミングでキャンセルして空中で波動攻めしてください。


/カムイ2A遅いw 相殺合戦で必殺に持ち込めなければ勝てる
遅いけどリーゼの2Aとかち合うと結構勝てます。連打がきかないからその後の状況判断がむずかしいけどね。



/突撃ガードヒット→前GC 反確ぽい
突撃がウルマのことを言ってるんだとしたらそっちが前GCしたの見てからこっちが後ろDやればそれで仕切りなおせる。
ウルマが3F下段、テンザが中段ってこともあるのでまだ読み合えますよ。



正直リーゼとかBに対抗する手段が乏しいのでカムイに勝つことは難しいでしょうね。


ぺトラのカムイ戦


○地上戦
  • 相手の5B、5C、2Bに勝てる技がなさげ。5Cは2A置いて潰せたけど
 5Bに負けるし当てても何も繋がらないと思う。
  • 地上で相殺合戦になった場合、5B>5C>切り抜ける超必ってやられると勝てない臭い。
 相殺始まったら無理に勝とうとせずに引き際が肝心。ここでダッジの出番?
  • 相手の技強化する奴は硬直こそリロードと同程度だけどあっちは発生保証付きっぽい。
  • 強化後の突進技はノーマルガードしても反撃無理臭い。2B連打してたらガードされた。
  • 対空は6B>5A>5Bで取れるが、JC先端とJ2C?は勝てるときの方が少なかった。
 JBと近めでのJCは普通に勝てました。
  • ガト>弱突進技の連携に反撃仕様とB攻撃出しても届かない>5Bからコンボ確定と痛かった。
○空中戦
  • 置きJ攻撃ならBでもCでも勝てる。しかし近距離では何も勝てない気がする。
 あまり無いと思うけど近距離限定で下から登りJAで潰せたりCH貰ったりでした。
  • 空対空から相手のアルカナによっては1ゲージで4割取られるのでリターンがあわない。

とやればやるだけカムイ無理な気がしてきました。
6Bの相殺は斜め上に強い気がしますが空ダ等鋭角、若しくは真上からだと無理臭いです。


地上戦は神依のが強いと思うから、素直に空中戦挑んだ方がいいかも
牽制の5B、5Cが来ると思ったら前ジャンプJEで一方的に潰すことは可能
後は5Bなどの間合いに近づかれる前にαばら撒くのもあり(外すとやばいので必ず当てること
ペトラは地上相殺合戦弱いよ
素直に乱舞やらガード仕込みのHJとかしたほうが良い
空中戦に関しては神依も近距離を自分から狙ってくるようなキャラじゃないと思うから
そこまで悲観しなくて良いと思う

強化技だけどリロードは弾数回復だけど、神依はライフ消費して強化してるわけだからなぁw

相手の固めは4D236C(エーテル有)とか乱舞とかで逃げる
無理に相殺行って当身から5割とか心折れるんでGC6Dは少なめに
空中から安易に攻めると6Bに負けるんでアルカナ使ったりJE多めで牽制して
リロードはウルマ早すぎるんでコンボ〆か投げたあとに小まめに
あと相手のめくりがある程度わかってないと土俵にも立てません∩(´Α`)
勝ちに行くというよりダメージもらわないように立ち回ってました

カムイは6の方向は強い・・が、方角からすると378の方向が
極端に弱いので基本ホーミングを使って頭上からめくる感覚で攻める
飛び道具とJEでけん制を図るべし(J攻撃の場合623Aに注意)

BCだけで固められるだけじゃないのでBCアルカナ飛び道具にAHとかなら相手はゲージ使ってる訳だし我慢してガード。
中段の選択肢は強化状態じゃない限り現状では脅威ではないかな?

相手がゲージ使わずに単調に固めて来るなら抜けるスキはあるはずなので5B読み低ダからフルコンいけるはず。
もうカムイには愛無いのでキツイことはどんどん出すわ。対空3BはJA相殺とってもっかいJAでいいんじゃないかな?当て身を相手がしだしたら相殺からあらわたを出せば読み勝てるんじゃないかと妄想中。
カムイ戦は置きJCがあんまり機能しないので空中戦はキツイ感じがした。

カムイのB攻撃は全て3Bで相殺、怖いなら雷で相殺。
相手がC攻撃まで入れてくるようならこちらも5Cで相殺。
その後はジャンプするなりカムイがムオンで突っ込んでくるなら乱舞で返す。

カムイのジャンプ攻撃は2Aでスカせるので安易に低空ダッシュしてきたらスカして着地を投げる。
地上戦は3Bで勝てるので頑張れ。


フィオナのカムイ戦

5B5C入れ込んでくるなら、風GC6D>ゲイボルグが5Cの硬直に確定。
5B>5C>ウルマってやってくるのがわかってるんなら、
5Bガードした時点でGC4D。5CをGC4Dの無敵でスカしつつ、戻ってきたところで相手の硬直に攻撃が当てられるはず。


他キャラはどう頼子を攻略しているのかコピペver

エルザの頼子


ツバ出しながら基本的に地上にいない立ち回りをされると
リーチの長いJ攻撃や相殺が強いJ攻撃を持っていないキャラはキツイと思う。
強引に登り攻撃とかしてしまうと、ツバひっかけから空コン→超儀式なので
地上にいるときは頼子の真下にもぐるように動くといいかも。
2BにJキャンセルからツバとか決め打ちでしてるようなら2Bガード後、即ダッシュでもぐったり。
もぐったときにタイミングが良ければ相手の見当違いのツバのスキに登りHJAとかが
間に合ったりするときもあります。
でも2Bから下段のコンボルートもあるので多用は禁物。
あと遠距離で角度の浅いツバを空ガしたときは
下から空ガ不能のカミツキが間に合うのでGC6Dで避ける。
4Dだとひっかかりやすい。
中段の登りJEはガードしたら6DGCするとその後の状況が良くなるかも(未確認)
地上で触った後も相手にゲージがあると低ダをミケッパで狩られるので注意。
ミケッパはカウンターでダウンさせるJ攻撃以外は、相討ちからでもコンボに行かれる。
相手儀式中もしくは体力リード中はガン逃げが良いと思う。
超儀式中のビクビクは暗転後ジャンプ不可なので常に警戒しておく。
儀式中のカミツキは近くでガードしたらGC6D。
相手はGC見てから無敵付きの横突進が出せるが
一応こちらもそれに反応して無敵超必が出来る。


ゼニアの頼子


鏡で戦ってきた。あまりできなかったけど、
頼子とフィオナ。

まずは、頼子から。

地上ファスマが、横突進のうえ
相手ガードだとかなり押し戻す。
画面半分くらいだったような気がする。
突進と一緒にAHすれば、択れるのがいい。
空中ファスマは、相手の下に向かって突進。
あれを出した後の状況がかなりウマい。

最大タメ2Eもリーチがあって使いやすかった。
あ、そうそう突進当たると相手がヒットストップしてるのか
しらんけど、あまり吹っ飛ばずにゆっくり空中にいるから
追撃しやすかった。

通常時はどうにでもなるから強化時相手の話な
地上でしゅっしゅやるのは論外、苦悶に引っ掛からない程度に逃げるのが正解
ガードするとゲージ回収されるから当たらない動きを身につけるのがいい

「潰す行動」を全て潰される感じなのでいわゆる厨ゼニアには非常に頼子は相性が悪い
距離を選んで安易な牽制にCパル引っけるのが重要
ダメ取りにくいのでとにかく慎重にやりゃなんとかなる


キャシーの頼子


頼子戦は深入り粘着しないことがとりあえずは対策かな。
巷に強い頼子が少ないから対策しにくいけど、
地上C突進をスカして反撃は基本として、そういう動きをすることで相手にC突進を出しにくくさせてからが勝負だね。
徹底されると相殺も勝てる見込みが薄いけど、その辺りははぁとと同じようにやるしか。

起き攻めだるかったら超投げ外からドリル重ねれば強化突進にも勝てるし、ミケッパは相打ちでゲージ減らせる。
強化ミケッパだったら死ぬけど。

あとA突進とB突進の2択はしっかり見ることw



頼子戦ばっかやってるので、対策に追加で。
無理にHJ>JCでつっこまないことはもちろんですが、上空で儀式成立した場合はAミサイルでフォロー。
儀式は終わり際にプレスすればほぼ確定でプレスが決まります。
超儀式は厳しいですけど…w
あとは強化中は無理しないでCミサイルをばらまいたり、近づいてきたら、C突進や空ガ不可のミケが地面から出てくるやつに注意して、強化がきれるのを待ったほうが無難です。

頼子強化中は
苦悶固め>風6GCで逃げ
それ以外>空中飛び回る
で時間稼いでるのですが
強化終了後も安全儀式でまた強化されてしまい、延々と削られて終了します

強化中の頼子からダメージが奪えないと勝てないのかなーと思ったんで今日色々やってみたんですが何もできませんでした・・・


753 :とも:2008/04/22(火) 03:34:43 ID:nDBF3htw0

苦悶は風GCから逃げて空中で風のアルカナ技とか空投げ突進で時間稼ぎで安定
強化中の頼子の突進連打は、相手が派生したら前GC超ラリアットで勝てます。
派生しなかったら前GCしてCミサイルでもおいて置けば相手の攻めは終了。

強化突進にタイミングよく出せば超ラリで勝てるのが肝ですね
あくまで場所によるのでそこらは詳しく書けませんが


要約すると、苦悶は逃げ、突進はちゃんとこちらがダメージ取れる場所
あるので、強化中でも戦えるということでしょうか。
常に1ゲージ、2ホーミングくらい持ってることを意識していれば
強化中でも対等に戦えます、後は相手のゲージをよくみてCHに
気をつける、とまあ心がけてるのはこの辺です。


リリカの頼子


頼子高空、リリカ地上での通常儀式は、フル時代では雷の落雷で止めれたはず
頼子の通常技はあまり性能が良くないから、基本的な立ち回りは、ゲロまきつつ
それを警戒して手を出さなくなった敵を固めにいって、ゲージ貯めるってなるはずやし
風1択やめて、聖とってゲロの距離でもボイスで立ち回れるようにしたり
火、愛で飛び道具盾にして突っ込んだりとかして、先に触れたら中距離で完全制圧されるとかもなくなるんじゃないかな

俺は頼子には風、このはには雷、キャサリンには罪でやってる。


頼子は通常時はJAでゲロ消しつつ接近。GC4D>C突進に気をつけながら張り付いて崩す。
強化時はガンガード。風ならある程度拒否れるから少しは楽。それでもガード性能が高くないと厳しいけど。不用意に飛ぶと苦悶引っ掛かるから距離に注意。


キラの頼子


  • 飛び込む際には襲い来る地獄の制裁に注意。
  • 空中からの半飛び道具(空中レバー入れC)は地上であればドロップキックで落とせなくもない
  • 江古田の上半身無敵で空中からの飛び道具牽制は前作ほど厳しくはない、はず。
  • が、今回頼子自体があらゆる点で強化されているので戦いそのものが前作より厳しい。
  • 実は儀式完成から地面につくまでの間に一瞬だけ完全に無防備な状態がある。
 難しいがここを狩れれば大したもの。


メイファンの頼子


頼子・リリカが無理はない…。
リリカは確かに不利付くが、頼子は絶対有利。
とりあえず愛のアルカナ使って戦ってみてくれ…。

頼子が有利になる根拠を教えてくれ。
一度でいいから上手い頼子と当ってみればわかる。
愛にしても相手も愛とか風を選ばれるだけ
JC散らし・空中制裁・超魔術 等々無理ゲー

地上の制裁は別に怖くないな。C制裁とかはJEで打ち勝てるしね。
あと、超魔術は拒否できるレベルじゃないぞww
2になってから頼子のJBが相当強化されたから、空中からの崩しを防ぐのがマジでキツイ

あ、上手い頼子は低ダとかほぼやってこないから地対空の5B相殺を取るのが困難なのも付け足しときます

頼子戦はガンガードしてGCポイントをしっかり見極めれば大分マシなんだけどね
6GC相殺してすぐ手を出す人もいるけど、相手が相殺からどういう行動を取るのか見極めるために
一旦距離をとるだけとか工夫していかないと抜け出せない錯覚にもなるわな…

いつも通り闇で有利な読み合いにてハメっぽくしたり鏡で待ちなんてのもありかもしれんが

頼子は磁使うと大分楽になるかな。

FULL

頼子
長所
牽制でのツバが強い。GCからの選択肢豊富でリスクも割りと低い
短所
コンボダメージが低い。相殺が弱いので接近されるとバクチGCするしかない状況が多い。
攻め手や崩しがかなり乏しい

C突進は地上では着地までなにもできないが、空中なら途中で動けるようになる。
C突進は4GC、低空ダッシュ・真上に対して出してくることが多いだろう。
4GCはC突進があたるほどめりこむ状況は少ないので、そういう場面で
誘う動きを見せれば簡単には打てないはず、低空ダッシュへのC突進は4Hで
地版C突進なら着地5Bから痛いコンボにいける。真上は相手が低空で出す場合も多いので
6Hをすぐに解除せず押しっぱなしにして空対空からのコンボにいくと良いだろう


このはの頼子


相手は基本的に地上にいない戦い方で、地上で触れて小ジャンプEで
まとわりつこうとすると3Aで落とされ、空中戦を挑もうにも
ツバで押さえ込まれてしまいます
手裏剣である程度抑制出来ますがホーミングでよけられるとフルコンなので撃ちづらいです
相手アルカナは魔です
頼子戦で機能するアルカナもあれば教えて下さい


パンピーなので参考になるかわかりませんが一応自分がやっていることを書いてみます。
頼子戦はとにかく張り付く。
地上戦ならガンガン攻めて行ける。相手は2A(?)などで相殺してきたりするので、見てA滝昇り・・・で勝てたと思う(曖昧だから要検証)
空中からの攻めは小ジャンJBやJC、NHからのJAなど。小ジャンEは少な目にして的を絞らせないように。
ただ頼子は結構地対空の切り返し技もしっかりしているため、詐欺飛びなどでテンポをずらして引っかかりにくくする。

―相手の崩し―
大概上から来るのでJEをJAで刺したり、3B相殺からJAをしたりする。空に逃げられると思っても唾を貰うこともあるのでガードを意識しつつ動く。

―近距離以外―
中距離は唾に当たらないように(ゲージが溜まって超儀式成立や超頼子のビクビクが来るため)アルカナ技出してから近づいたりして慎重に立ち回る。土遁もなかなかいい感じ。
遠距離なら手裏剣を二段止めで様子見したりアルカナ技出して牽制。ただ超頼子にやるとCHが飛んできたりするので注意。
大量リードしている時にむささびで時間稼ぎとかもなかなか(相手の精神に)効果的。
ただ超頼子にやるとCHが(ry
あと超頼子中は無理せずガンガード。
ただし地上突進はモーション見てから百分身で刺せる。


カムイの頼子


風アルカナが対頼子に有効だと思ってる。

理由は、
GC6Dで強化攻撃を拒否れば、相手のゲージが貯まらないからずっと頼子のターンを阻止できる。
それに加えて空中機動力も高いため、ゲロの範囲外から接近できる。

の二つが主なんだけど、どうだろう。

FULL頼子


同じ中距離メインのキャラなので楽だと思います。
体力リード取られて遠距離に持っていかれることさえ気をつければ問題ないと思います。


サキの頼子


頼子の地上強化A突進は、GC6Dからリアファイルで狩れる
頼子側は強化B(中段)orC突進にキャンセルしても、相殺後打ち勝てる

それを頼子が警戒して強化CずらしAの超低空突進→強化B突進だと、
サキ側がGC6D→リアファイルしても、頼子が裏に回って、リアがカス当たりになる

強化中の頼子は、無闇に攻撃すると突進されるので、
中段のB突進に気を付けつつガンガード推奨
だが、強化中にあまりに固まっていると暗転後回避不可のコマ投げされるので
強化中に相手がおもむろに近づいてきたら要注意

GC6Dリアはミケッパで返せました
ただ、バレた後は読み合い勝負になるかと

詳しく説明すると、頼子強化A突進→サキGC6Dの時点ではまだ五分
その後、すぐにリアしてくれればミケッパで返せるのですが、
ミケッパで返されると分かると、様子見→頼子の突進の硬直に差し込むという事が起こりました
頼子側は硬直があるため、HCしか出来ない状態です
儀式が成立したら、ガン逃げで切れるのを待つか、根性で押し切るくらいしか出来ん。

FULL

通常時のキャンセルA制裁は見てからリア確定、タリズマン成立後はこっちが負ける
固めから低空ダッシュと立ちBからJ3Cはやっちゃダメ絶対
通常時でさえ見てからC制裁に全て負ける
地対空はぶっちゃけそこまでキツい訳ではないと思う
空対空は横軸だと凄く辛いが斜め軸とかなら勝ったり負けたり
雷付けてFS小足連打で頼子の小足連打には勝てる
A制裁の下段無敵ぶっぱなされる時もありそうだから、これは確かめてないけど頼子ガード範囲デカそうだから立ちAをしゃがみにガードさせられるなら小足固め→FS立ちA屈Aすれば潰せそう?
向こうの対空はC制裁が一番安全っぽいから上から攻めるなら真上からスカ狙えば地C制裁は着地まで行動不能
タリズマン成立されたらガン逃げ
リアフ使っても微妙、距離さえ離せばDフル消費で余裕で逃げられるので逃げるだけで
成立時間中にガチっても少なくとも冴姫だと荒らされるだけ
ちょっとしたネタで、コンボ決められたらJC見てからAFするとタリズマン入力時にDから打撃刺せる、ってかタリズマン見てからAF→Dでも間に合うんかな…
儀式中の入力時攻撃判定は相手は☆型に入力しないといけないから常時自分の方向に判定出されて一発貰っても気にしない、結果的に成立はしないので
俺も頼子は現状悩んでるからどうにも言えない

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最終更新:2008年05月01日 23:40