クラリーチェ・ディ・ランツァまとめwiki内検索 / 「花アルカナ」で検索した結果

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  • 鋼アルカナ
    鋼のアルカナ オレイカルコス ステータス補正  攻撃力:+528(A+) 防御力:+528(A+) ホーミング回復:100% 属性効果  オニュクス   最大溜め5Eor2E   エピドシスのレベルに合わせて攻撃力増加  エネルゲイア   4+E   アルカナゲージを溜める 必殺技  クリオドゥース(空中可)   236+E後任意のレバー方向   相手をサーチしてレバーを入れた方向から剣を出現させる  プテリュクス(空中可)   214+E   自分の前に盾を出現させる 超必殺技  エピドシス   641236+E   アルカナのレベルを上げる(最高レベル3)   レベルのラウンド持ち越しはできない  ディカイオーシス(空中可)   レバー一回転+E   相手をサーチして剣を八方から出現させる  イスキューロン   ...
  • 光アルカナ
    光のアルカナ ミルドレッド 属性効果  ラスターフォース  E or 2E 最大溜め   最大溜めE攻撃を当てた後に、続けてミルドが蹴り飛ばす。   ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能。   AF時は効果が無い。  ライトヴェロシティ  すばやく28(ハイジャンプ)   ハイジャンプの高度が通常より高くなる。 必殺技  ノーブルフォトン(地/空)  236+E (AF中は412+E)   手元から発生遅め・速度は速めの光球を飛ばす(軽く追尾性能有り)   光球が炸裂した時点で攻撃判定が発生するが、光球の移動中にも多段相殺判定がある。   (光球移動中に相殺→炸裂ダメージ、と当たる事も)  ジャッジメントレイ(地/空)  214+E   発生の遅いロックオンレーザー。   相手の位置をロックオン→その場所に狙撃の...
  • 罪アルカナ
    ボーリ   236E 3回軌道がランダムに変化する飛び道具 アサーダ  623E 初段空中ガード不能の3段技       421E 初段下段の3段技        どちらもガードさせて有利である程度出し切れば本体が攻撃されても消えない ザサータ  63214E  相手の攻撃に反応する罠を置く。 面内に3つまで設置できる。            だが相手の攻撃がトラップに当たってもその攻撃判定が消失することはないので注意。 スリオーズイ 236236E(地) 自分の前にボーリを4つ出す 2回軌道が変化したら消える クローフィ  236236E(空) 自分の周りにボーリを4つ出す 2回軌道が変化したら消える すっごいから スリオーズイとクローフィの軌道が3回になった。 属性効果 クラース...
  • 火アルカナ
    火のアルカナ ランゴン 属性効果  操火将  E or 2E 最大溜め   最大溜めでガードクラッシュ効果→ガード不能技になる。 必殺技  火仙弋(地/空)  236+E   地上版は斜め上、空中版は斜め下に向けて炎の弾を飛ばす。   牽制としての使い勝手が良く、特に空中版は連続技に組み込む事も出来る。  火攻焔(地/空)  63214+E(押しっぱなし)   前方向に炎を放出する。   Eを押しっぱなしにすることで3段階まで溜める事ができる。   1・2段階目はガードされても有利で、ヒット時は追撃可能。 超必殺技  轟天焦(地/空)  236236+E   自分の周囲を爆発させる技。   アルカナ必殺技では数少ない無敵技であり、相殺も発生しない。   割り込み・リバサ等、守りの面で使える。  火孔覇(地/空)...
  • 樹アルカナ
     属性効果  E,2Eヒット時回復  必殺技   蔓(地/空)    236+D or 623+D   引き寄せ(地/―)    蔓ヒット時 4+D   種蒔き(地/空)    214+D     ボタン押しっぱなしにより性能変化  超必殺技   養分吸収(地/空)    236236+D     相手の体力を吸い取り、自分の体力を回復     Dボタン連打でダメージ・回復量を増やせる     ダメージ側はDボタン連打でダメージ・回復量を減らせる   花満開    214214+D   種を三つまく  アルカナフォース   恵みの光(地/空)    ABC     体力回復  アルカナブレイズ   禁断の実と花(地/―)    236+ABC  ブラスト  通常技ヒット時体力回復効果 端で 4C B爪 C爪 花満...
  • 風アルカナ
    風アルカナ ●コンボ ~2B 5E 2369C 236B HC エリアル 2369Cはjcキャンセルで地上版を出す 空中236Cが出たら失敗 ~2E jc JA JB JC jc JB JC JE
  • 雷アルカナ
    属性効果   ファリィム(地/-)    打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃     打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加   エンスィーム(地/-)    66     フロントステップに相殺能力付加  必殺技   スカルト エルム(地/空)    236+E  相手をサーチする雷   クリィーオフ(地/空)    (相殺発生時)623+E  無敵ありの飛び道具判定 超必殺技   フェアルグ ロルグ(地/空)    236236+E(ボタンを押し続けて発動制御)    214214+E(ボタンを押し続けて発動制御)   エムローン エナッド(地/-)    632146+E  自分周りに雷が発生  アルカナフォース   ドリィハロッグ(地/空)    ABC     ガード中に相殺能力付加  アルカナブレイズ   プロデュール アナ...
  • 水アルカナ
    属性効果   カデュス(地/―)    打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立     ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる  必殺技 プルヴィア(地/空)    214+E     水玉をまとう(最大3個) スティリア(地/空)    236+E     水玉を設置(最大3個) カタラクタ(地/空)    623+E     設置した水玉から攻撃 略称、滝 カタラクタ地上ヒット時通常のけぞり(追撃可) カタラクタ空中ヒット時のけぞり→叩き付け(叩き付け前に追撃可)  超必殺技   ニトルム(地/空)    一回転+E    コマ投げ HC不可   プレプルヴィウム(地/空)    214214+E    水玉を三つ設置  アルカナフォース   プグナクルム(地/空)    ABC     削りダメージ...
  • 時アルカナ
    時アルカナ ●コンボ 裸コン ~4C 無量光 魔法陣 236B 236C 6HC 2A(5Aor5B) 4C 63214AB 裸コン2 ~4C 236B236C 6HC 5B 4C 無量光 魔法陣 236B 236C 6HC 5A 4C 236B 236C SC裸 攻めを考えるなら魔法陣展開後は 4C 236E 無量光 236B 使い魔召喚 ダウン復帰後に速い突進技を持ってない相手なら 236C(or4C) 使い魔召喚 キャラ限定? ~4C 236C 無量光 ※対応キャラ不明、誰か調べて
  • 魔アルカナ
    コマ投げ(63214AorBorC)>ミル>2E(最大溜め)>HC>JB>JC~ 上記は毒により相手のゲージを減らすことができる コマ投げ>ミル>B>C>B爪>A爪>HC>JB>JC~ 4C>E>ミル>(4CorC )E>ミル>2E(最大溜め)orE~ 位置が悪いと1,2行目ののようなコンボは成立しないので 基本コンボか上記のコンボを使用することになる 下のコンボは二回ミルを使いEもしくは2Eの最大溜めを当てることを目的としたコンボ ゲージがあまり気味なときに使う  E>ミル>4C>B爪>C爪>{ステップ4C>B爪>C爪}×2 相手が画面端近くで相手と位置交換した時、4C>B爪>C爪のループが繋がるもよう 締めに4C>アンプやダウンから直接起き攻めなど 2E(最大溜め相手ガード)>ミル>JB>JC~ JBがガード...
  • 土アルカナ
    土アルカナ ●コンボ ~4C 236B236A 641236E 641236AB 召喚からのセットプレイに行きたい人はこれ 立ち回りでHG使い切ってるけどゲージ余ってる時もお勧め めくりJC 4C 5E 6HC B爪 5HC JB JC 土パン 着地 5C C爪 4C B爪 土足 4HC 召喚 4C 5E 6HC B爪が入る距離ならどこからでもいける。 キャサリンには安定して入らないので無理かも・・・? 土足の後は召喚しないで石置いて起き攻めor距離をとってホーミングゲージ回復狙いも有。 むしろ召喚しないほうが後の状況は有利。 引き摺り下ろさずに土パン→空ダJC JE 石で〆てもいい。 ●固め 2A>2B>各種421or623Eor236AB これを意識させながら 2Bから暴れつぶしの4Cor低空ダッシュorダッシュ2Aなど
  • 愛アルカナ
     属性効果   トラペズィオ(ー/空)    2段ジャンプ降下中にレバー上入力     レバー入れっぱなしで状態持続  必殺技   ロズ スフェラ(地/空)    236+D 相手を追尾する飛び道具   ロズ トクソ(地/空)    623+D   地面と平行な直線ビーム   ロズ キクロス(地/空)    214+D(ボタン押しっぱなしで状態持続)   飛び道具を吸収反射する盾   超必殺技   トリス スフェラ(地/空)    236236+D   愛玉を三つ出す   ウラニオ トクソ(地/空)    641236+D   多段ヒットのビーム  アルカナフォース   プラニタリオ(地/空)    ABC     トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能     ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除  アル...
  • 鏡アルカナ
    属性効果 E、2E 最大溜め時相手のE、2Eに性能変化 ブラスト ファスマが自分の技になる フォース 自キャラが半透明になり見えづらくなる 必殺技 ファスマ 41236E 相手の技を真似る はぁと…りぼんビーム→はーとふるぱんち、必殺きっく 冴姫…クラウ・ソラス、フラガラッハ 神依…閏間、業刎 このは…疾風突き、隼蹴り 舞織…桜花の舞(C?)、雪花の舞 頼子…襲い来る地獄の制裁(地上はA、空中は空中B) きら…6C(旧ふっとばし)、ジャンプE 美凰…C青龍亢山、朱雀宝輪 リーゼ…別たれたゼーレ(地上・空中ともに) リリカ…アクセルスライドF→スピードブレード(スラ)、ヒールカッター(カカト、高い位置からだと着地せず消える) フィオナ…カルトヴルッフ、JC(JBかも)→JE ぺトラ…3C、JE?(空中で両方で銃撃って叩きつけ) キャシー…Aラリアットぶんぶ...
  • 磁アルカナ
    属性効果 ためで引き寄せ さらにハイジャンプの落下速度増加 4Dがあいて引き寄せになり無敵時間減少 ブラスト 相手引き寄せ AF 相手の移動速度低下 ブレイズ 双方中央に引き寄せ その際に通常技の球体が相手に飛んでいく 発動までに水ブレイズと同じくらいためがある 必殺技 オルガノン 412E: 金属の物質(タライや標識など)をランダムに呼び寄せて相手にぶつける スカンダロン236E:誘導性能のついた飛び道具 牽制に使いやすい 超必殺技 シュンポシオン 214214E : 無数の金属の物質をランダムに呼び寄せて相手にぶつける メランコリア 236236E: 目の前に巨大な磁場を発生させ相手を引き寄せる、当たると巻き込むように多段ヒットする カテーナ始動 カテーナ>超重力>6HC>B爪>A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>...
  • 罰アルカナ
    シトゥイーク(地/-)236E れっぷうけんよろしく地を這う飛び道具。 なんとなくで撃ってしまいがちだが硬直自体はけっこう長い。 AHとセットでないと空中戦メインなこのゲームだと隙をさらしやすい。 メエーチ(地/空)623E 二回斬り付ける技。超必版が優秀なのであまり見ないが、 のちのちコンボ面で伸びそうな気はする。 ダガートカ(地/-)214E 少し構えた後に斬り付ける技。ロケテ時は構えに相殺判定があったらしいが いまいちよくわからない。現状忘れてもいい。これも今後の研究に期待。 ドゥエーリ(地/空)236236E どのキャラでも使いやすいコンボパーツ。 三回斬り付けた後に地面バウンドするのでホーミングから追撃。 プラグノース(地/-)214214E 当身技。三回斬った後に壁ふっとばし。 上のあるよう飛び道具はダメっぽい。 多分地...
  • トップページ
    ここは2D格闘ゲーム、アルカナハート2のキャラクター クラリーチェ・ディ・ランツァを中心とした情報/攻略まとめwikiです このサイトでは、 レバー操作は以下の数字で表記しています。 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ クラリーチェ関連スレリンク ■現行スレ 【な~んて】クラリーチェスレ7【うっそー♪】 ■過去スレ 1スレ目 【あら】クラリーチェ・ディ・ランツァ【あら】 2スレ目 【もう少し】クラリーチェ・ディ・ランツァスレ2【頑張りましょう】 3スレ目 【我は汝を召喚す】クラリーチェスレ3【以下省略♪】 4スレ目 【4C4C4C】クラリーチェスレ4【4C4C4C】 5スレ目 【5E5E5E】クラリーチェスレ5【5E5E5E】 6スレ目 【☆祝☆】クラリーチェスレ6【☆結婚☆】 アルカナハート関...
  • キラ
    vsきらはとりあえず爪とE系を多めに振る 体がでかいからわりとボタン問わずひっかかる 単調だとGC6Dで詰められるからタルダにしたり ドゥーエまで出したり出さなかったり緩急付けて逃げ気味で 画面端を背負わせC爪が当たる距離なら地上C爪連打しているだけで相手は困る 土キラだとそこで試合終了 聖アルカナのホーリーソングで容易に飛び込ませないのもあり 当たって画面端まで届くようなら、HCで中間距離まで追いかけA爪(B爪) ヒット確認でHCからエリアル ガード後に着地するようならC爪ループ 空中GCの場合もその時点で相手はHG2本消費しているので展開的には有利 土アルカナの岩落し・鏡アルカナの鏡・罪アルカナのスリオーズィ等で飛び込みを抑制することもできる キラのクラリ対策 クラリーチェは対空技、ロック技持たないからガ...
  • 小ネタ
    ●小ネタ タルダ(タメ居合い)はグランフィア(N居合い)より攻撃後の隙少な目 使い魔を安全に召喚する方法(召喚するだけ、当たるかどうかは運)  コマ投げ 使い魔  居合い転ばし 使い魔  超土足 使い魔  頼子が空中儀式中も発生確定 土ブラストやAFでアーマー付けてラピメント→相手の暴れでCH確定 全裸ことCH失敗時のあらあら指振りに攻撃判定、意外と色んな技を相殺する 空中214+攻は舞織の妹を粉砕できる きら様へのコンボをエリアルからの叩きつけで締めた後、ブレッザやると復帰直後のきら様から投げを頂くことになる 風カナだとE攻撃にjcが効くので判定の強いEを置きやすくなる  GC6D 居合いも決まる。立ち回り強化も出来る。しかし地獄の紙装甲 飛び道具が当たる直前に421Cで裏回るとめくれる(愛、罪がやりやすい) 他のキャラ...
  • サキ
    サキ対策のポイント書いてみます。突っ込みよろしく JEの先端を当てにいく 攻防に重要、とりあえず近すぎない限り一方的に勝てる。 ちょいと近めの空中戦は斜め上にいればJBが信頼できる。 あと信頼できるのはのぼりJA対空くらい まずは徹底して空中から攻撃してサキ側を上に集中させる 地上で無理をしない 通常技>グランとかいいことがないのでヒット確認をできる最小の刻みしかしない 地上で狙いたいのは立E。特にJEを主体に立ち回れば相手が飛びたい場所が見えてくるはずでそこを立Eで狙いうちする ただしこれはスライディングに弱いので、不安を感じたら低空4D>JEで下段を潰しつつ距離調整。 のぼりCグランで揺さ振る 空中戦で競り勝って相手を地上におろしたあとや、 ジャンプを狩って地上で慎重に動くようになったら のぼりCグラン先端当て...
  • ぺトラ
    土カナE対空 乱舞はめくりJ攻撃には無力 ランクスレより クラリス側は間合い管理しながらJE、アルカナ技、爪、立Eの差し込みをしてればいい。 上記の空中攻撃からキャンセルHで攻めればペトラの暴れを許さずに揺さ振ることもできるし 微妙な感じになったらJEを一度振れば簡単に間合いを離せる 一度体力差が開けば全く無理せずにペトラの攻撃の届かないところで時間を潰せる。 無難に愛、火、風、磁あたりをとればクラリス圧倒的に有利だと思うよ ぺドラのクラリ対策 対クラリ 近:クラリの技は判定強い・隙がデカイ事を覚えておく事 中間:居合いの速さにβですら出せない事が多いので素直にガード 遠距離:飛び道具を楯にホーミングで一気に至近距離へ ※相手の居合いの間合いと言うのを把握してただかわな...
  • 舞織
    滑空と421AorBが鍵だと思ってる。滑空で妹とアルカナ飛び道具消して攻撃できるのが大きい。 一応今は牽制したあとホーミングか421Cで距離詰めてる。 魔なら・・・ HDとか空Dとかで姉妹かわしてから ワープしてレバー色々。いい所にワープしてマオリが何か振ってれば隙に何か入る 個人的に3オススメ。近ければ4Cからフルコン まぁ舞織が地上にいるなんて殆ど無いわけだがそこは状況次第 9とかなら、出現後1Cで表裏択できるよ 雷でダメージレースとかもできるけど大抵超姉のダメに負けるのでオススメできない 後は火の斜め上で牽制とか、愛で後ろ妹だけ気をつけてビームとか 割と何とかならなくも無い 無職はお互いに遠距離戦になるのは目に見えてるからダメージ勝ちして逃げ回るのが良い 相手の切り替え仕業が超姉かアルカナ依存だから固め殺せ...
  • 攻略記事
    whiteさんのblogより クラリスは戦闘スタイル的には何もしないで相手の動きをガン見し続ける, が一番強い. ただしかつ相手を画面端に押すことと両立させるのが重要. 個々の技レベルだとブレッザは単発で使っても超強い技なのに使い込みが足りないからこれは要練習. このは対策 今日の一番の収穫. アルカナは罪. 風でもいいけど自分はやる気ない. 地上戦は4Cは技の相性自体はかないいいんだけど, 唯一立Cを使われると相殺されて状況がまずいのと, 立Eによるフォローが利かないので自重気味. けどここで2Cを使うと立Cの相殺後有利な状況になる. ヒットしてたら確認で爪にいくこと, ここはできてなかった. またガードされてもアサーダや何もしないでいれば状況はそこまで悪くない. リードしたら一生逃げ回ってればいい. 空中C爪とか絶対に封印. キャサリン対策 アルカナ...
  • ハート
    はぁと対策 アルカナは愛とにかく立E. 絶対はぁとにとって厳しい技. 注意点としてはJEを出す高さで, 間違えて振るととんでもないことになるのでJBをうまく振れるようにする. 空中昇竜ループを食らったら受身とらないで, 相手のホーミングを回復させないで地上まで降りてきたら受身とってそこから立Eを当てにいく. ハートのクラリ戦 347 :名無しのアルカナ使い:2008/04/23(水) 20 09 55 ID A2lKrcFwO 対土クラリスの有効な立ち回りって何かない? つうか、クラリス戦きつくなってきた…… 349 :名無しのアルカナ使い:2008/04/23(水) 21 01 10 ID 2JHUtboE0 とりあえず土には限ってないけど自分はクラリス戦とにかく縦に距離を取って戦うかな。 2段ジャンプに加えて9Dやれば大分爪の脅...
  • 頼子
    アルカナは愛. ビームと玉で一生様子うかがってリスク持たないように爪かJE押しとけ, ゲージためにホーミングで突っ込んできたらJBかな. 地上対空もなるべく落としたほうがいいかも知んないけど後ろに下がって拒否安定じゃね. 儀式されたらHJして一生浮遊して下がってれば安心. 十分離れたらトリススフェラ撃っとけば何も怖いものはない. ガン有利. まずお勧めアルカナは魔・風の二つ。理由は後述。 頼子の強いのは勿論儀式後。つまりは徹底して儀式をさせないようにすれば良いことになる。 相手の中下段二択を見切るのを前提とした上で。 中距離で常に爪の先端があたる距離をキープ。相手の突進を食らわない上で爪が振れる距離。 例のHJ仕込みCバレもあり、相手が光アルカナであっても暗転儀式じゃなければ返せるでしょう。 見てから爪余裕でした、Cバレ余裕でした、の反応をし...
  • フィオナ
    得意の間合いならフィオナ側は飛び込んでくるしかないので、爪と421AorBで嫌がらせして、飛び込みをジャンプで躱して上を取る。 対空4Cはガードできることを覚えておこう。 空中爪、JE、滑空、アルカナ技で飛び込みずらすのも忘れずに。 空対空になったら迷わず逃げる。フィオナのJAが地味に強くてぶつかって勝てる技が無いっぽいんで。 中段と投げの2択は4A+Dで何とでもなるのは既出? 対フィオナ戦は磁アルカナ使ってる 飛び込みをGC4Dして4Cからウマー フィオナとか最初から最後まで近距離戦はしないくらいの気持ちでいるよ。 幸い、飛び道具戦になれば爪とブレッザのおかげでダメ勝ちできるしね。 フィオナには風が効果的に思う 安易な固めは風なら前ガーキャンC爪B爪からコンボ 6Bはそこまで早くないしモーションもでかいから気合いで見...
  • カムイ
    アルカナは聖. ジャベリン量産しつつ, 盾にして攻める振りしながら実際には特に何もせずに相手が動いたところを狙う. ゲージが溜まったら匂ったところでホーリーソング. ただしあまりにも適当に地上の相手に先端を当てようとすると4D>ムオンで反撃できるらしいから気をつける. あとはたまにめくり狙えば勝てる. まあちと辛い. 風カナとか使って徹底した遠距離戦すりゃ良いじゃない。基本的には空中戦で 相手のJ攻撃は早出しのJEで悪くても相殺取れるし、相殺でたらブレッザで逃げりゃ良い。 カムイ側が焦れてホーミングとかで追いかけてきたらグランフィア 風アルカナを使って固めを6Dで脱出できたら爪で反撃 空対空はJEを置いとけば勝つか相殺 以下小ネタから使えそうなとこまとめ 中距離は相手の間合いなので避ける 他キャラは近距離...
  • エルザ
    ふわふわ空中で浮いて空中戦挑んで勝つ。 相手の対空の4Cなどを4D、ブレッザで空かしてフルコンを入れる。 空中C爪もあり JEめくりは慣れと読みでガードする エルザはとにかく上取られないようにすることが重要だと感じた今日 常に相手の上とり続けてJEすればエルザ側は反撃手段殆どないかったみたい エルザのクラリ対策 クラリ側はエルザに上を取られると死ぬ仕様なので なんとかして上を取ってみてください クラリスも使ってるが、色んなところに致命的な反確ポイントがあるから頑張れ。 喰らってもミストはAF抜けで乙、4Cに到ってはGCで乙れる。 装甲も薄いし(特に風なら)適切に差し込んでいけば問題無い相手だと思う。 こちらから攻める場合はホーミングで真上から行くのが理想的かな。 4GC→4Cとか6...
  • よくある質問
    Q、~って既出? A、過去ログ読んでください Q、~のコツとかある? A、練習してください Q、ブレッザのHCがうまくいきません A、過去ログ読んで練習してください,どうしてもダメなら超爪かアルカナ超必使ってください Q、このキャラって厨キャラ? A、どうとでも思っとけばいいです
  • このは
    このは対策 今日の一番の収穫. アルカナは罪. 風でもいいけど自分はやる気ない. 地上戦は4Cは技の相性自体はかないいいんだけど, 唯一立Cを使われると相殺されて状況がまずいのと, 立Eによるフォローが利かないので自重気味. けどここで2Cを使うと立Cの相殺後有利な状況になる. ヒットしてたら確認で爪にいくこと, ここはできてなかった. またガードされてもアサーダや何もしないでいれば状況はそこまで悪くない. リードしたら一生逃げ回ってればいい. 空中C爪とか絶対に封印. このはのクラリ対策 ジャンプでじっくり近づく
  • クラリ
    クラリス同キャラ対策 飛び道具もあまり役に立たないし, 魔で火力勝ちを狙う. めくりの落とし方はキャサリンと同様の方法をとる. 爪は先にスカったら死んだと思ってたほうがいい. とりあえずコンボにおいてホーミングの燃費のよいアルカナじゃないと, ちょいと厳しい. 足を止めて飛び道具を撃つような展開にはならないと思う. 一番安心な爪は相手のかなり上から空中C爪の先端を頭に当てる感じ, こっからホーミングキャンセルで拠点が作れるし, 万が一スカったとしても爪の刺し返しは難しい. そのほかの状況で爪を空振ると大抵反撃確定なので自重だけど, そこで先手をとれるとでかい. 間合い調整兼微妙な刺し合いっぽくJEとブレッザも混じる. 対空は基本的に真下落とす側有利で, 2CとJAで大体落ちる. 飛ぶほうとしては, ホーミングを使って浮きなおしてジャンプA対空にリスクを背負わせ...
  • 小ネタ2
    他のキャラはカムイをどう攻略してるのかコピペver (fullの時のも含む) サキのカムイ戦 立ち回り 神依は発生こそ若干遅いものの、広い攻撃範囲をもった強力な相手。 1にも2にも近づくこと。神依は中距離で、冴姫は近距離。 近づかないことには始まらないので、アルカナは雷。 といっても、4DGC 逝斬(or天鎖)で3割強(orダウン)確定のおかげで、不用意に飛び込んでも乙るけど。 逝斬には暗転返しリアが確定するのでゲージがあるならカモ 神依は2Aが上段。最速下段が2B(ないしA閏間)なので、中下二択はマシな方。 このA閏間だが、相殺判定の発生が3F、攻撃判定の発生が約5Fとなっている。 相殺が発生した時、冴姫が2Aを、神依がA閏間を振るとまた相殺するが、 続けて冴姫がAを振るとA閏間の攻撃判定の方が先にヒットする。 A閏...
  • キャサリン
    近づかずに動けばいい。 対空の炸裂ミサイル?の当たらないちょい斜め上がいいポジション。 触ってガードされたら逃げでいい。遠距離保って、飛び道具使ってきたら見てから421Cか躱してアルカナ技。鉄球なら見てから421Cからフルコンでもっさり。 地上でも空中でも触られた時は前ガーキャンを早めにつかって切り返す。図体でかいんで4Dから236ABつかいまくってもいいかも。というかガーキャン236ABってガードさせて5分って認識で合ってる? 書いてて思ったが、相手の空中ぶんぶんガード>相手が愛玉*3でフォローの連携って、愛の暗転みてからガーキャン236ABで愛玉消しきって反撃とかできるかな? まず下段を捨ててる。 ラリアットとか2Eとかわりと主力が4Cとかスカすんで 中段狙い易いからといって中下択が機能するようで 実は全然ダメっぽい。 5B、5Cあたりは相殺し易...
  • ゼニア
    一生JEで逃げてればいいけど要所でステップ立E差し混みと玉たちと一緒になってファジーに揺さぶる. ダッキングアッパーは食らわない位置で動いてあとはイディナだけ気をつければそのうち相手の体力が減ってる. 普通に有利. 基本ガン逃げ アルカナは愛風土罪が勧められている 検証報告待ち 2A連打にはGC4Cもしくは相殺後4Cで割り込める? ゼニアCHはAFで確定反撃? 牽制B爪はダッキングからの攻撃が届かない位置 もしくはダッキングはしないと読んだ時 アッパー(ダッキングC?)は空中ならめくりで潰せる 上を取ったときはひきつけJ1C ガード  真下からのJA、JBにはブレッザで対処を使い分け 低空ダッシュには2C ダッキング終わり際に4C 2Cが両方対応しているかも また2Cは対空時かなり信用できるみ...
  • キャラクター必殺技
    必殺技 必殺技と適当な解説 ●必殺技 ■ラ・グランフィア(空/地)  236+AorBorC  通称:爪  おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。  クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。  各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。  硬直中は被カウンター状態なので注意。  攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。  故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。  打撃技扱いでSCやHCは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。  逆に相殺されるとSC・HCは勿論、通常技も出すことが出来ない。    すっごい!から地上空中ともに硬直が3F増加。  ・地上の場合(すっごいVer2.5時 発生:9F 硬直:35F)  A:斜め上方向を切る。対空に。  B:真っ...
  • すっごい!の変更点
    すっごい!アルカナハート2になってからの変更点 (闘劇魂vol11より転載) ●基本能力:防御力-1584→-1848/フロントステップの加速が遅く ●しゃがみB:発生7F→8F ●立ちC:相殺判定2~8F→3~8F ●←+C:被カウンター判定1Fのみ→1~10F/硬直48F→51F/Dm2400→2500/Dm補正70→50/復帰補正90→80 ●立ちE:発生14F→16F/硬直13F→15F/発生直前3F間のやられ判定拡大 ●ジャンプB:Dm700+700→Dm600+700/やられ判定拡大 ●ジャンプC:Dm2100→1800 ●ジャンプE:硬直34F→31F/攻撃後の後退距離短縮 ●ラ・グランフィア:硬直、地上は32F→35F、空中は39F→42F ●タルダ:発生、地上は29F→30...
  • 立ち回り
    立ち回り 一方的に攻撃できて安定したダメージが取れる間合いが非常に広い ラ・グランフィア(236AorBorC) JC 4C,J1C 4Cを使った見切りにくい崩し、1~2フレームで発生する4Cでの強引な割り込み 多段の2Cと裏にも判定のある2E対空、多段のJBによる対空からのコンボ、牽制しながら距離を取れるJE 近寄るだけで体力を吸われる魔法陣  アルカナ技の飛び道具やイル・クローマ(612346AB)を召喚した時のラ・バレストラC(421C)によるめくり 起き攻めには低空ラ・グランフィア(236BorC)による中段、J1CとJCによるめくり 基本遠距離を保って戦うのが有効と思われるが、 前述の4CやJ1Cなどから能動的に崩しにいけるため近距離で戦ってもよい しかしフォローが利きにくく地上では反確を受けやすいなど弱点...
  • メイファン
    キャラ対策スレ 510より転載 まず頭に入れてることを。 ○基本”空対空で勝てる技は置きJBと昇りJAだけ”なので、  空中で受身とった後は暴れてはいけない。 メイファン戦は空対空で引っ掛からのダメージが大きすぎるので、これだけは絶対に意識する事。 ワンコンボ>受身後に暴れたら引っ掛けられて8割は珍しくない。 そういうくだらない負け方だけは避けること。 JEで叩き落せるのはJCくらい。連環腿の持続を当てるように突っ込まれると相殺>二段目HITになる。 引きずり下ろされたら、6B(空中ガード不能)のポイントは必ず回避すること。 ■地対空 低ダ JCはガードか2Cで落とす。高さ次第では5A A爪で落とす。 めくり気味だったら5B 目押し5A A爪で落とす。 低ダ>連環腿は見てから5Cで落とす。 低空ホーミングJCは爪で落とすか置き5Cで落とす。 相...
  • クラリーチェについて
    ・どんなキャラ? 緩やかなジャンプと鋭いステップで緩急をつけた動きが可能。 通常技のリーチは短いが、牽制に使えるリーチの長い必殺技や突進技 体力回復・使い魔を召喚する超必などを持つトリッキーなキャラ なお、防御力は全キャラ中最低と非常に柔らかい。 防御力大幅ダウンの聖や罰、風などを使うとますます顕著に。 **------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------** ・カラー A:濃紫の服、赤毛(通常カラー) B:黒服、金髪 C:濃緑の服、銀髪 D:明るい紫の服、緑髪 E:白服、黒髪 **--------------------------------------------------------...
  • リーゼ
    ベトルークは普通に強い投げ打撃両無敵技。何かモーション見えたら出すのでジャンプ大目に。 まず先に人形壊せ。無理に人形との間に割り込むな。火で延々と潰すだけでも効果アリ。 マーキング(以下M)と人形を結ぶ線上にいない事。意外とこれさえ出来てないやつが多い。 加えてMから飛び出すのもあるので注意。空中Mの上からホーミングで回れば基本おk。 上から来ようが後ろからだろが人形ごと本体を攻撃できるタイミングや技があるので覚えると有利。 対空うんこ。カナに頼れない・ベト出せない状態ならやりたい放題。勿論GCは読み合い、当然。 GC4D人形射出は上段系で潰す、無敵中に着地ベト出す場合はjc多く混ぜれ。背後がら空き。 Aが全部2段技なので立ち回り4Dから色々出来る。宙に浮かぶ6B6CもGCで狩りやすい。 足元に人形置かれたら流石にリーゼのターン。舐めてないでHJGなど低リス...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 基本技
    通常技 通常技の見た目と簡単な解説 A:発生4F クラリスの地上技で唯一jc可能 飛び道具を跳ね返す効果もある。  ここから2Aにはつなげない。  B:上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 C:3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 すっごい!から相殺判定の時間が短縮。 E:空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。 すっごい!から発生が2F遅くなり硬直も2F増加、またやられ判定が拡大。 2A:特記事項無し?連打できないので他キャラの2Aと同じ感覚で使うと痛い目を見る。 2B:2段技、下段判定。 すっごい!から発生が1F遅くなった。 2C:3段技。 上への判定が強いため対空や低ダを落としとして重宝できる。 4C:発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩しとAF後などの確反など。 隙が大きく、...
  • コンボ
    コンボ ●基礎コンボ ~4C 236B 236A HC JB JC (jc) JB JC JE 236C ※画面端だと入らない、236Aと最初のJCはディレイをかける ~4C 236B 236A HC JB JC 214B HC JB JC JE 236C カウンターでB居合いが入った場合相手が浮くのでそこから236A HCから基礎コン 空投げ HC JC(着地) 5B 236A HC ~エリアル JB 236B 236A HC JB JC jc JB JC JE 236C  →JBが引っかかったときはこれに行けるように 溜め236B 236C 236B~ ラピコン 4C 236A(端ならB) ラピメント 236A hc ~エリアル コマ投げ CHor236AB 6HC 4C ~  →補正すごくてダメは取れないけど展開重視で N投げ 垂直J 即8H JA JB J...
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