SAddEquipmentPacket
Byte(pos);
Short(tile);
Color(color);
Byte(nameColor);
String(name);
String(codeName);
Byte();
Byte(effect);
Byte();
Int();
Int();
Int();
Byte(flag);
if(flag)
Byte(flagVal);
Int();
Skip(1);
Byte();
Byte(count);
while(count--) {
String();
String();
}
pos |
スロット(下記参照) |
tile |
グラフィック |
nameColor |
エンチャント可能の場合オレンジになったりするアレ |
name |
表示名 |
codeName |
内部名 |
effect |
0x0Bの時光る |
flag |
flagが0じゃない場合もう1バイトある |
flagVal |
この値をflagに加算している |
Weapon = 1,
Armor = 2,
Shield = 3,
Head = 4,
Earing1 = 5,
Earing2 = 6,
Necklace = 7,
Ring1 = 8,
Ring2 = 9,
Ring3 = 10,
Ring4 = 11,
Belt = 12,
Greave = 13,
Shoes = 14,
Glove1 = 15,
Glove2 = 16,
CosHead = 17,
CosWeapon = 18,
CosShield = 19,
CosCloth = 20,
ExtWeapon = 21
最終更新:2015年07月17日 18:29