S37


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SAddEquipmentPacket


Byte(pos);
Short(tile);
Color(color);
Byte(nameColor);
String(name);
String(codeName);
Byte();
Byte(effect);
Byte();
Int();
Int();
Int();
Byte(flag);
if(flag)
  Byte(flagVal);
Int();
Skip(1);
Byte();
Byte(count);
while(count--) {
  String();
  String();
}

pos スロット(下記参照)
tile グラフィック
nameColor エンチャント可能の場合オレンジになったりするアレ
name 表示名
codeName 内部名
effect 0x0Bの時光る
flag flagが0じゃない場合もう1バイトある
flagVal この値をflagに加算している

		Weapon = 1,
	Armor = 2,
	Shield = 3,
	Head = 4,
	Earing1 = 5,
	Earing2 = 6,
	Necklace = 7,
	Ring1 = 8,
	Ring2 = 9,
	Ring3 = 10,
	Ring4 = 11,
	Belt = 12,
	Greave = 13,
	Shoes = 14,
	Glove1 = 15,
	Glove2 = 16,
	CosHead = 17,
	CosWeapon = 18,
	CosShield = 19,
	CosCloth = 20,
	ExtWeapon = 21