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現行ルール」(2015/07/13 (月) 22:49:36) の最新版変更点

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1.一日の流れ  昼間2回行動、夕方1回行動、夜中1回行動 2.自由行動(以下選択肢) ①コミュ  同じ場所に滞在する他者とのみ、コミュニケーションを取る。  連絡先を交換したり、相手の居場所を知っていれば使い魔を送れる。  場合によっては複数人とコミュするかも。 ②移動  知っている場所へ移動したり、知らない場所を探索する。 ③工房作成(作成中手伝う)  サーヴァントが陣地作成スキルを保持していれば、各霊地を短期間で工房化することが可能。  工房化されて無くても、他の魔術師が霊地に留まる間は工房化不可能。  魔術結界  魔力炉 ④礼装作成  貴方が魔術師なら魔術礼装を作成する事が出来る。  味方の魔術師に頼んだり、道具作成のスキルを持つサーヴァントに作らせる事も可能。  現代の魔術師が速急に作れる魔術品は限られている。  高いランクの道具作成スキル持ちのサーヴァントなら補助礼装に限らず、限定礼装の作成も出来る。  エーテル(粒子)(粉末)サーヴァントの体力回復 移ろいやすい物なので時間制限あり。時間が過ぎると消滅する。最大三日。  霊酒 サーヴァントの魔力回復  魔力結晶(欠片)(塊)魔術師の魔力回復 時間経過すると砕け散る。最大一週間。 ⑤休憩 3.固有行動 ①夢判定 ②他陣営行動判定  一日の昼間、夕方、夜中の移り変わりに判定を行う。  1 ファンブル  2 セイバー  3 アーチャー  4 ランサー  5 ライダー  6 キャスター  7 バーサーカー  8 アサシン  9 クリティカル  ファンブルで第八陣営出現(パラノイア・ルール)  123 居残り組  456 トラブルシューター、反アンチミュータント  789 共産主義者  サーヴァント保持に関しては別判定を行う。  クリティカルで自営を除く2陣営を判定で選び出し、戦わせ合う。 4.戦闘について ①サーヴァント戦  サーヴァントA>サーヴァントB>マスターの順番でターンを行う。  先制は敏捷の優れてたサーヴァントから行う。  123 三番目に高いステータス  456 二番目に高いステータス  789 一番目に高いステータス  A判定ステータス-B耐久力=ダメージ  敏捷が高いと回避する選択肢もある。  A判定ステータス-敏捷/2の合計値を競わせる。  判定表は下記のマスター戦を参照 ②マスター戦  A視点、Aの戦闘-Bの魅力/2でお互いの合計値を競わせた場合、Aが2上回っていたとしよう。  A視点の判定表  123 B優位  456789 A優位  マスター戦に勝利すると撤退、殺害、捕縛できる。 5.判定表 ①ランダムイベント  1 ファンブル  23 失敗  456 成功  78 大成功  9 クリティカル  0 特殊判定 ②不採用結社(パラノイア・ルール)  1 サイオン  23 イルミナティ  456 コンピューター狂信者  78 フランケンシュタイン・デストロイヤー  9 フリー・エンタープライズ 6.霊地 ①パラノイア・ルール  地底都市『α・コンプレックス』には霊脈の要、霊地の二種類がある。 7.令呪 ①ヒット・アンド・アウェイ  1画消費して、1ターンの間、全ての攻撃を回避。全ての攻撃を必中させる。 ②撤退  1画消費して戦闘から離脱する。撤退先は指定できない。  HP0以下になった時点で強制発動。強制発動では2画消費する。  撤退は1陣営、1度しか使用できない。
1.一日の流れ  昼間2回行動、夕方1回行動、夜中1回行動 2.自由行動(以下選択肢) ①コミュ  同じ場所に滞在する他者とのみ、コミュニケーションを取る。  連絡先を交換したり、相手の居場所を知っていれば使い魔を送れる。  場合によっては複数人とコミュするかも。 ②移動  知っている場所へ移動したり、知らない場所を探索する。 ③工房作成(作成中手伝う)  サーヴァントが陣地作成スキルを保持していれば、各霊地を短期間で工房化することが可能。  工房化されて無くても、他の魔術師が霊地に留まる間は工房化不可能。  魔術結界  魔力炉 ④礼装作成  貴方が魔術師なら魔術礼装を作成する事が出来る。  味方の魔術師に頼んだり、道具作成のスキルを持つサーヴァントに作らせる事も可能。  現代の魔術師が速急に作れる魔術品は限られている。  高いランクの道具作成スキル持ちのサーヴァントなら補助礼装に限らず、限定礼装の作成も出来る。  エーテル(粒子)(粉末)サーヴァントの体力回復 移ろいやすい物なので時間制限あり。時間が過ぎると消滅する。最大三日。  霊酒 サーヴァントの魔力回復  魔力結晶(欠片)(塊)魔術師の魔力回復 時間経過すると砕け散る。最大一週間。 ⑤休憩 3.固有行動 ①夢判定 ②他陣営行動判定  一日の昼間、夕方、夜中の移り変わりに判定を行う。  1 ファンブル  2 セイバー  3 アーチャー  4 ランサー  5 ライダー  6 キャスター  7 バーサーカー  8 アサシン  9 クリティカル  ファンブルで第八陣営出現(パラノイア・ルール)  123 居残り組  456 トラブルシューター、反アンチミュータント  789 共産主義者  サーヴァント保持に関しては別判定を行う。  クリティカルで自営を除く2陣営を判定で選び出し、戦わせ合う。 4.戦闘について ①サーヴァント戦  サーヴァントA>サーヴァントB>マスターの順番でターンを行う。  先制は敏捷の優れてたサーヴァントから行う。  123 三番目に高いステータス  456 二番目に高いステータス  789 一番目に高いステータス  A判定ステータス-B耐久力=ダメージ  敏捷が高いと回避する選択肢もある。  A判定ステータス-敏捷/2の合計値を競わせる。  判定表は下記のマスター戦を参照 ②マスター戦  A視点、Aの戦闘-Bの魅力/2でお互いの合計値を競わせた場合、Aが2上回っていたとしよう。  A視点の判定表  123 B優位  456789 A優位  マスター戦に勝利すると撤退、殺害、捕縛できる。 5.判定表 ①ランダムイベント  1 ファンブル  23 失敗  456 成功  78 大成功  9 クリティカル  0 特殊判定 ②不採用結社(パラノイア・ルール)  1 サイオン  23 イルミナティ  456 コンピューター狂信者  78 フランケンシュタイン・デストロイヤー  9 フリー・エンタープライズ 6.霊地 ①パラノイア・ルール  地底都市『α・コンプレックス』には霊脈の要、霊地の二種類がある。 7.令呪 ①ヒット・アンド・アウェイ  1画消費して、1ターンの間、全ての攻撃を回避。全ての攻撃を必中させる。 ②撤退  1画消費して戦闘から離脱する。撤退先は指定できない。  HP0以下になった時点で強制発動。強制発動では2画消費する。  撤退は1陣営、1度しか使用できない。

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