1.一日の流れ
昼間2回行動、夕方1回行動、夜中1回行動
2.自由行動(以下選択肢)
①コミュ
同じ場所に滞在する他者とのみ、コミュニケーションを取る。
連絡先を交換したり、相手の居場所を知っていれば使い魔を送れる。
場合によっては複数人とコミュするかも。
②移動
知っている場所へ移動したり、知らない場所を探索する。
③工房作成(作成中手伝う)
サーヴァントが陣地作成スキルを保持していれば、各霊地を短期間で工房化することが可能。
工房化されて無くても、他の魔術師が霊地に留まる間は工房化不可能。
魔術結界
魔力炉
④礼装作成
貴方が魔術師なら魔術礼装を作成する事が出来る。
味方の魔術師に頼んだり、道具作成のスキルを持つサーヴァントに作らせる事も可能。
現代の魔術師が速急に作れる魔術品は限られている。
高いランクの道具作成スキル持ちのサーヴァントなら補助礼装に限らず、限定礼装の作成も出来る。
エーテル(粒子)(粉末)サーヴァントの体力回復 移ろいやすい物なので時間制限あり。時間が過ぎると消滅する。最大三日。
霊酒 サーヴァントの魔力回復
魔力結晶(欠片)(塊)魔術師の魔力回復 時間経過すると砕け散る。最大一週間。
⑤休憩
3.固有行動
①夢判定
②他陣営行動判定
一日の昼間、夕方、夜中の移り変わりに判定を行う。
1 ファンブル
2 セイバー
3 アーチャー
4 ランサー
5 ライダー
6 キャスター
7 バーサーカー
8 アサシン
9 クリティカル
ファンブルで第八陣営出現(パラノイア・ルール)
123 居残り組
456 トラブルシューター、反アンチミュータント
789 共産主義者
サーヴァント保持に関しては別判定を行う。
クリティカルで自営を除く2陣営を判定で選び出し、戦わせ合う。
4.戦闘について
①サーヴァント戦
サーヴァントA>サーヴァントB>マスターの順番でターンを行う。
先制は敏捷の優れてたサーヴァントから行う。
123 三番目に高いステータス
456 二番目に高いステータス
789 一番目に高いステータス
A判定ステータス-B耐久力=ダメージ
敏捷が高いと回避する選択肢もある。
A判定ステータス-敏捷/2の合計値を競わせる。
判定表は下記のマスター戦を参照
②マスター戦
A視点、Aの戦闘-Bの魅力/2でお互いの合計値を競わせた場合、Aが2上回っていたとしよう。
A視点の判定表
123 B優位
456789 A優位
マスター戦に勝利すると撤退、殺害、捕縛できる。
5.判定表
①ランダムイベント
1 ファンブル
23 失敗
456 成功
78 大成功
9 クリティカル
0 特殊判定
②不採用結社(パラノイア・ルール)
1 サイオン
23 イルミナティ
456 コンピューター狂信者
78 フランケンシュタイン・デストロイヤー
9 フリー・エンタープライズ
6.霊地
①パラノイア・ルール
地底都市『α・コンプレックス』には霊脈の要、霊地の二種類がある。
7.令呪
①ヒット・アンド・アウェイ
1画消費して、1ターンの間、全ての攻撃を回避。全ての攻撃を必中させる。
②撤退
1画消費して戦闘から離脱する。撤退先は指定できない。
HP0以下になった時点で強制発動。強制発動では2画消費する。
撤退は1陣営、1度しか使用できない。
最終更新:2015年07月13日 22:49