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「ラストカオス育成の進め」(2006/03/03 (金) 14:53:50) の最新版変更点
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*全職業共通
SPを効率よく獲得できるので、レベル上げはパーソナルダンジョンで行うのが望ましい。
そのため、パーソナルスキルを優先してあげます。
パーソナルスキルを上げたらパシッブスキルを上げ、最後に通常スキルをあげます。
**ソロPT
「一般」でPTを組み、お互いレーダーに映らない位置で狩りをすると取得EXP・SPが大幅にUPする
ソロで狩るのならば他のソロの人に声をかけてPTを組むのがいいだろう
特にダンジョン等で狩る場合はソロPT推奨
**タイタン
スキル習得順の一例を挙げると、
ニトロボンバー⇒アドレナリンマスタリー⇒ヘルスマスタリー⇒コントロールマスタリー⇒ムーブマスタリー⇒ニークラッシュ
パワーマグナムは上げる必要はなく、ニトロボンバー以外のスキルはLv4でとりあえず止める。
レベル15になったら、ニークラッシュを覚えていなくてもハードスキンをLv5まで上げる。
ハードスキンのおかげで、同級のmobからのダメは一桁になっているはず。
その後は、ウェポンマスタリー⇒バトルロール⇒キャノンスパイク⇒タイラント⇒ボディークラッシャー
フォーカスマスタリーは、攻撃が当たりにくくなった時に上げてください。
インプロブドマナとフォーカスアイは、あまり必要性がないスキルです。
チャージは対人戦をするなら覚えた方がいい。
Lv4のスキルをLv5にするタイミングはお好みでお選び下さい。
**ナイト by POT生産ナイト
基本
PTを利用したレベル上げの場合
火力が低い為、メイジやタイタンが居る場合にターゲットは取れません。すぐに防御力を強化する必要もあまり無いです。
敵を倒す為のスキルとして『ナックルスピアー』をLv3位まで上げておきましょう。
PDを利用したレベル上げの場合
火力は『フェータルディバイド』で補えますが、攻撃方向が前面のみなので使い方に注意が必要です。
『キャニーディフェンス』で防御も上げておきましょう。敵に囲まれますので・・・。
上の両スキルはLv3まではSP10とコストも低いのでそれほど苦にはならないと思います。
スキル
(あくまでPOT生産ナイトの体感での評価です。)
(なお、自分が確認できたのは20までのスキルです。25からのスキル確認できた方追記お願いします。)
『ナックルスピア』
正直あまり強くないです。これのLv3位を使うくらいなら普通に攻撃してる方がマシな時もあります。
『フェータルディバイド』
PDに行くなら必須です。無いと話になりません。使い勝手が悪いのが最大の難点か?
『キャニーディフェンス』
できる限り早めにLv5にしてしまうのが良いでしょう。ナイトの基本ともいえるスキルです。
『アーマーブレイク』
Lv3から体感できる威力の差を感じると思います。ソロのMOB狩りでは必須だと思います。
『アンキャニームーブメント』
ディバインシールドの為に覚えるくらいでしょうか?
『パストリストネイション』
Lv3から抜群の回復速度を見せてきます…が、POT飲んでしまうのであまり効果ないです。特に必要なし
『ライトスピア』
ナックルスピアを上げる位ならこっちを強化した方が正解です。アーマーブレイクと併用すると効果的
『ディバインシールド』
とにかく硬いナイトを目指す方は覚えましょう。自他共に掛けられます。
『デッドリーウンズトレーニング』
覚えてないです。どなたか代わりにお願いします。
『ウェポンブレイク』
元々攻撃力低い敵の火力をさらに低下させる事が出来ます。元が高い敵は微々たる効果しか見れません。
『デボーション』
防御力の低下以上の効果が期待できます。ディバインシールドと併用する事で防御低下を抑えられます。
『バイタリティコントロール』
Lv3位から自然回復POT併用で効果を発揮していきます。白ネの敵相手ならほぼノーダメ行けます。
[その他]
ステータス
腕力:攻撃力上昇
振っても火力は低いままです。他に振ったほうが得かもしれません。
俊敏:命中&回避上昇
元々が火力と同じで低い為、微々たる効果しか期待できませんが、POT生産ナイトはこれ中心です。
知力:マナ(MP)上昇
振る人が居るかどうか・・・。ナイトはそれほどMP低くないと思うんですが?
体力:HP上昇
HPしか増えません。防御力は上がりませんのでご注意
ステータスの振り方はお好みで良いんじゃ無いかなと思います。 PT組んだ場合に命中率の低さを補正するスキルをナイトは持っていませんので強い敵に対してMISS連発したのがきっかけでPOT生産ナイトは俊敏に振っています。
微々たる効果と書いたのは、実際に当たりやすくなったかなと感じたからです。(武具の補正とアクセサリーの補正で俊敏+20ほどです。)
**ヒーラー by キズナ他
【スキル習得順の一例】
プライベートダンジョンでLV15まで頑張るのが良いかな。
マルチストローク→ヒール→アケインノウリジ
マルチストローク(LV4以上推奨)
基本攻撃手段
雑魚敵ならLV2でも十分(BOSSが厳しいかも・・・)
ヒール
アケインノウリジ習得必須スキル
PT戦で重宝(後に書いている「パーティヒール」と併せて適宜使用しましょう。)
アケインノウリジ(LV4以上推奨)
防御の弱いヒーラーのパラメータ底上げ
セルフヒール(LVはお好みでw)
セルフヒールの回復量<ヒールの回復量、消耗MP比率もヒールの方が効率良く回復できます。
マウス操作に自信があるならセルフヒールLv.1でヒール重視でもいいかもしれません。(のいのい)
ハードリジェクション
マルチストロークに比べて、攻撃範囲が狭いのでダメージを受け易いです。
1~2体の敵ならまだしも5~6体の『ホワイトネーム(同LV)の敵』だと厳しいかも
使い方を考えないと・・・
【応用】
HP回復スキルを一通り覚えたら、前衛職業の方とPTを組んでサポートメインで頑張りましょう。
シャイニングアロー & ストームアロー
MP1辺りのダメージ効率が良いのは『シャイニングアロー』です。
微妙な差なので使い勝手の良いものをどうぞw
ダブルスティングショットを覚えるまで間が開くのでどちらかをLV4以上にしてメイン攻撃に利用しましょう。
ダメージに関係する能力は『知力』です。
「物理攻撃力or魔法攻撃力+知力分の攻撃力」となっているようで、弓では全く無駄スキルというわけでもありません。
初撃に打ち込んでおけば有効なのに違いはないです。(のいのい)
パーティーヒール
複数キャラの回復が可能なので、ヒールと使い分けましょう。
ライズフォーカス
単独で強い敵と戦う際、戦闘時間を短くしたい方は利用しましょう。
ファストボウフィクシング
攻撃速度が速いというけれど『LV1』では体感できませんでした。どなたか補足ヨロ
Lv5にするとかなりの違いになりますが、PTでの攻撃時に使うと敵が寄ってくる可能性大。
ソロではかなり有用。(のいのい)
エルブンワーク
敵のpop位置が離れていたり、ヒット&アウェイで狩る際に有効。
パッシブな為ON/OFFできず、追尾してもらうと振り切ってしまう可能性があるオマケ付きw(のいのい)
【その他】
ボーナス割り振りは、敏捷オンリー、若しくは知力オンリーが良いかも
前者は物理攻撃ダメージや回避、後者は各種魔法の威力を増加させます。
どちらのスタイルでプレイするかはお好みで!
正式サービスでは、『二次職業』を目標にしてどちらに割り振るか決めては如何でしょう?
もちろん前者の職業は『弓使』、後者の職業は『杖使』です。
キズナさんも言うように、プレイスタイルに合わせてお好みで。
1pointで激変するような物では無いですが、塵も積もればというように。(のいのい)
武器は弓でも杖でも遠隔攻撃になる
弓=物理攻撃、杖=魔法攻撃になる為、ステータスによって使う方が分かれると思います。
武器の攻撃力的には弓の方が高く設定されていますが、上記スキル考察にもあるように知力絡みのスキルが多いのも悩み所です。(のいのい)
ライズマナが結構お勧め。
強い敵には攻撃魔法(複数回)使用が必要ですが、「消費量>回復量」ですので連戦するには本スキルを覚えておかないと厳しいです。
十分に休憩を取得する(時間に余裕がある)ならば、他スキルにSPを費やしても構いません。
ソロ前提ならば極敏捷にしてパシブスキルとASPDUPさせる奴を早めにMAXまで上げてしまえば、滅多なことでは死ななくなります。PT戦だとどうなるかは知りません
《1ヒーラーからの情報》
■■ステ振り分け■■
弓は敏捷メイン、杖は知恵メインでポイントを振る
二次職のスキルを全部覚えるためには体力17、××17、○○52必要(××:弓使いは知恵、杖使いは敏捷、○○:××の逆)
ヒールを自分にもかけられるのでセルフヒールは上げる必要なし。他のスキルにSPを使うべし
転職に必要なスキル:ダブルスティングショットLV5
敏捷 物理攻撃力UP、回避UP?、命中UP?
知力 魔法攻撃力UP、MPUP
力 HPUP
体力 HPUP、MPUP
■■弓vs杖■■
どちらも遠隔攻撃
序盤は杖のほうが若干強い
弓は物理攻撃、杖は魔法攻撃
レッド・ブルーケルどちらも無駄なく使える。極敏捷でも杖ダメージは以外に高いのでその時持っているケルに合わせて武器持ち替えをオススメ
■■LV45までの狩場のススメ(中華サイトより抜粋)■■
レベル 狩場 備考
~13 バロック神殿 最初のPD。
13~ ジュノ北部 ガンドル
15~ ミノク炭鉱 杖でも弓でもLV15からクリア可能。ただし姫を「引っ掛ける」こと。
19~ ドラタン ハーピーやラミアン(23、24頃)狩り
24~ ジュノ/ドラタン エンシェントガンドル/ハーピークイーン
28~ ドラタン/メラク バジリスク/スキャンプ
31~ ドラタン/メラク ラミアンクイーン/スナッチャー
35~ メラク バーサーカー、バンディット、ドゥームスレイヤー
38~ メラク フレンジッドバーサーカー
41~ 次元の門 最後のPD。
**メイジ
【転職最短スキル】
フィールドLv1→カッターLv1→カースLv1→アークエネミーLv1→ノヴァブレイクLv1~Lv5
キャラLv/SP:5/2→10/3→15/4→20/6→30/8,10,17,42,151
ローグがインビジらしいのでメイジの転職条件がノヴァブレイクLv5と仮定してSP合計243必要
大変そうに感じるかもしれないが生産等に振らなければ余裕かと・・・orz
【基本】
武器は値段と重量が同じ。ワンドは命中高らしいが威力がアレなので魔力の高いスタッフを選択。
現在Lv15の範囲魔法が覚えられないのでフィールドで狩をする場合は1on1。
序盤はポーション高いのでスキル+通常攻撃で接近される前に倒せる相手を。
Lv5になったら装備を1~2ランク↑の物にし、エネルギーフィールドとエターナルバリアを覚えて死んでもいいのでPDに突貫。
何回かやればすぐLv上がるし両スキルをどの程度上げれば良いかわかるので適当に。
HP低いうちは立ち止まらったら死ぬのでぐるぐる回るべし。
SP貯まったら白ネーム相手に被ダメ10以下になるように、最終的にはLv5までイザリアルバリアーを上げる。
攻撃スキルメインならボルトかカッターを、通常攻撃メインならビジョンリサーチやアンプリで魔力とHPの底上げ?
後は茄子と相談して白かオレンジネームの相手をする、ぐらいだろうか。
【スキル】
Lv18、魔法攻撃力200のメイジのお話
攻撃スキル
エネルギーボルト/カッター
射出系の攻撃魔法だがディレイ短いのでどちらか片方取れば余裕っぽ。
ボルトに比べてカッターの出が遅い
ゴデスにボルトLv4(170)で380-400、カッターLv5(338)で540程度のダメージ
エネルギーフィールド(プライベートダンジョン専用)
フィールドはタゲ指定無しの自分中心範囲魔法。
PDスキルは計算式が違うようで、PD2のmobにフィールドLv5(264)で800程度、ボルトとカッターは上記と同程度のダメージ。
アークエネミー
近接系魔法。威力は高いがメイジって接近されたらどうなんだろうね。
まだ取れないのでわかりません。
パッシブスキル
イザリアルバリア
Lv5まで取ればLV15~17の防具フルセットに匹敵する防御力を得られる。
Lv2~3ぐらい取っておけば安心かも。
アンプリフィケーション
%UPなので後から取ってもいいかも。最大30%UP
ビジョンリサーチ
魔術攻撃力UPスキル。Lv5で+30。取っておくと安心。
他
まだ試してません
補助スキル
カース/チャクラシールド/スロースは正直罠スキルの匂いがするので取ってません。
白ネームに通常攻撃メインで戦う場合スロース有用らしいです。スキルLvは不明
他のスキルはまだ取れません。
【その他】
ナスに余裕があってイザリアルバリア取ってるなら50%ペナルティがあっても商店で買える最上位の防具装備してもいいかも。
遠隔タイプは接近される前に倒すように自然となるので防具のブラッドオプションが付き難い。
ペナルティが無くなるころにはオプション3つフルに埋まってるんじゃなかろうか。
経験SPともに1000超えてリンクするmob相手に1時間程やったら各装備血オプ1~2程度付いた。
PD篭らないんだったら普通に装備変えていくぐらいで良さげ。
※このページはラストカオスWikiさんのページが削除されていることに気づき、
キャッシュからコピーしたものです。
復活してたらすぐ消します
*全職業共通
SPを効率よく獲得できるので、レベル上げはパーソナルダンジョンで行うのが望ましい。
そのため、パーソナルスキルを優先してあげます。
パーソナルスキルを上げたらパシッブスキルを上げ、最後に通常スキルをあげます。
**ソロPT
「一般」でPTを組み、お互いレーダーに映らない位置で狩りをすると取得EXP・SPが大幅にUPする
ソロで狩るのならば他のソロの人に声をかけてPTを組むのがいいだろう
特にダンジョン等で狩る場合はソロPT推奨
**タイタン
スキル習得順の一例を挙げると、
ニトロボンバー⇒アドレナリンマスタリー⇒ヘルスマスタリー⇒コントロールマスタリー⇒ムーブマスタリー⇒ニークラッシュ
パワーマグナムは上げる必要はなく、ニトロボンバー以外のスキルはLv4でとりあえず止める。
レベル15になったら、ニークラッシュを覚えていなくてもハードスキンをLv5まで上げる。
ハードスキンのおかげで、同級のmobからのダメは一桁になっているはず。
その後は、ウェポンマスタリー⇒バトルロール⇒キャノンスパイク⇒タイラント⇒ボディークラッシャー
フォーカスマスタリーは、攻撃が当たりにくくなった時に上げてください。
インプロブドマナとフォーカスアイは、あまり必要性がないスキルです。
チャージは対人戦をするなら覚えた方がいい。
Lv4のスキルをLv5にするタイミングはお好みでお選び下さい。
**ナイト by POT生産ナイト
基本
PTを利用したレベル上げの場合
火力が低い為、メイジやタイタンが居る場合にターゲットは取れません。すぐに防御力を強化する必要もあまり無いです。
敵を倒す為のスキルとして『ナックルスピアー』をLv3位まで上げておきましょう。
PDを利用したレベル上げの場合
火力は『フェータルディバイド』で補えますが、攻撃方向が前面のみなので使い方に注意が必要です。
『キャニーディフェンス』で防御も上げておきましょう。敵に囲まれますので・・・。
上の両スキルはLv3まではSP10とコストも低いのでそれほど苦にはならないと思います。
スキル
(あくまでPOT生産ナイトの体感での評価です。)
(なお、自分が確認できたのは20までのスキルです。25からのスキル確認できた方追記お願いします。)
『ナックルスピア』
正直あまり強くないです。これのLv3位を使うくらいなら普通に攻撃してる方がマシな時もあります。
『フェータルディバイド』
PDに行くなら必須です。無いと話になりません。使い勝手が悪いのが最大の難点か?
『キャニーディフェンス』
できる限り早めにLv5にしてしまうのが良いでしょう。ナイトの基本ともいえるスキルです。
『アーマーブレイク』
Lv3から体感できる威力の差を感じると思います。ソロのMOB狩りでは必須だと思います。
『アンキャニームーブメント』
ディバインシールドの為に覚えるくらいでしょうか?
『パストリストネイション』
Lv3から抜群の回復速度を見せてきます…が、POT飲んでしまうのであまり効果ないです。特に必要なし
『ライトスピア』
ナックルスピアを上げる位ならこっちを強化した方が正解です。アーマーブレイクと併用すると効果的
『ディバインシールド』
とにかく硬いナイトを目指す方は覚えましょう。自他共に掛けられます。
『デッドリーウンズトレーニング』
覚えてないです。どなたか代わりにお願いします。
『ウェポンブレイク』
元々攻撃力低い敵の火力をさらに低下させる事が出来ます。元が高い敵は微々たる効果しか見れません。
『デボーション』
防御力の低下以上の効果が期待できます。ディバインシールドと併用する事で防御低下を抑えられます。
『バイタリティコントロール』
Lv3位から自然回復POT併用で効果を発揮していきます。白ネの敵相手ならほぼノーダメ行けます。
[その他]
ステータス
腕力:攻撃力上昇
振っても火力は低いままです。他に振ったほうが得かもしれません。
俊敏:命中&回避上昇
元々が火力と同じで低い為、微々たる効果しか期待できませんが、POT生産ナイトはこれ中心です。
知力:マナ(MP)上昇
振る人が居るかどうか・・・。ナイトはそれほどMP低くないと思うんですが?
体力:HP上昇
HPしか増えません。防御力は上がりませんのでご注意
ステータスの振り方はお好みで良いんじゃ無いかなと思います。 PT組んだ場合に命中率の低さを補正するスキルをナイトは持っていませんので強い敵に対してMISS連発したのがきっかけでPOT生産ナイトは俊敏に振っています。
微々たる効果と書いたのは、実際に当たりやすくなったかなと感じたからです。(武具の補正とアクセサリーの補正で俊敏+20ほどです。)
**ヒーラー by キズナ他
【スキル習得順の一例】
プライベートダンジョンでLV15まで頑張るのが良いかな。
マルチストローク→ヒール→アケインノウリジ
マルチストローク(LV4以上推奨)
基本攻撃手段
雑魚敵ならLV2でも十分(BOSSが厳しいかも・・・)
ヒール
アケインノウリジ習得必須スキル
PT戦で重宝(後に書いている「パーティヒール」と併せて適宜使用しましょう。)
アケインノウリジ(LV4以上推奨)
防御の弱いヒーラーのパラメータ底上げ
セルフヒール(LVはお好みでw)
セルフヒールの回復量<ヒールの回復量、消耗MP比率もヒールの方が効率良く回復できます。
マウス操作に自信があるならセルフヒールLv.1でヒール重視でもいいかもしれません。(のいのい)
ハードリジェクション
マルチストロークに比べて、攻撃範囲が狭いのでダメージを受け易いです。
1~2体の敵ならまだしも5~6体の『ホワイトネーム(同LV)の敵』だと厳しいかも
使い方を考えないと・・・
【応用】
HP回復スキルを一通り覚えたら、前衛職業の方とPTを組んでサポートメインで頑張りましょう。
シャイニングアロー & ストームアロー
MP1辺りのダメージ効率が良いのは『シャイニングアロー』です。
微妙な差なので使い勝手の良いものをどうぞw
ダブルスティングショットを覚えるまで間が開くのでどちらかをLV4以上にしてメイン攻撃に利用しましょう。
ダメージに関係する能力は『知力』です。
「物理攻撃力or魔法攻撃力+知力分の攻撃力」となっているようで、弓では全く無駄スキルというわけでもありません。
初撃に打ち込んでおけば有効なのに違いはないです。(のいのい)
パーティーヒール
複数キャラの回復が可能なので、ヒールと使い分けましょう。
ライズフォーカス
単独で強い敵と戦う際、戦闘時間を短くしたい方は利用しましょう。
ファストボウフィクシング
攻撃速度が速いというけれど『LV1』では体感できませんでした。どなたか補足ヨロ
Lv5にするとかなりの違いになりますが、PTでの攻撃時に使うと敵が寄ってくる可能性大。
ソロではかなり有用。(のいのい)
エルブンワーク
敵のpop位置が離れていたり、ヒット&アウェイで狩る際に有効。
パッシブな為ON/OFFできず、追尾してもらうと振り切ってしまう可能性があるオマケ付きw(のいのい)
【その他】
ボーナス割り振りは、敏捷オンリー、若しくは知力オンリーが良いかも
前者は物理攻撃ダメージや回避、後者は各種魔法の威力を増加させます。
どちらのスタイルでプレイするかはお好みで!
正式サービスでは、『二次職業』を目標にしてどちらに割り振るか決めては如何でしょう?
もちろん前者の職業は『弓使』、後者の職業は『杖使』です。
キズナさんも言うように、プレイスタイルに合わせてお好みで。
1pointで激変するような物では無いですが、塵も積もればというように。(のいのい)
武器は弓でも杖でも遠隔攻撃になる
弓=物理攻撃、杖=魔法攻撃になる為、ステータスによって使う方が分かれると思います。
武器の攻撃力的には弓の方が高く設定されていますが、上記スキル考察にもあるように知力絡みのスキルが多いのも悩み所です。(のいのい)
ライズマナが結構お勧め。
強い敵には攻撃魔法(複数回)使用が必要ですが、「消費量>回復量」ですので連戦するには本スキルを覚えておかないと厳しいです。
十分に休憩を取得する(時間に余裕がある)ならば、他スキルにSPを費やしても構いません。
ソロ前提ならば極敏捷にしてパシブスキルとASPDUPさせる奴を早めにMAXまで上げてしまえば、滅多なことでは死ななくなります。PT戦だとどうなるかは知りません
《1ヒーラーからの情報》
■■ステ振り分け■■
弓は敏捷メイン、杖は知恵メインでポイントを振る
二次職のスキルを全部覚えるためには体力17、××17、○○52必要(××:弓使いは知恵、杖使いは敏捷、○○:××の逆)
ヒールを自分にもかけられるのでセルフヒールは上げる必要なし。他のスキルにSPを使うべし
転職に必要なスキル:ダブルスティングショットLV5
敏捷 物理攻撃力UP、回避UP?、命中UP?
知力 魔法攻撃力UP、MPUP
力 HPUP
体力 HPUP、MPUP
■■弓vs杖■■
どちらも遠隔攻撃
序盤は杖のほうが若干強い
弓は物理攻撃、杖は魔法攻撃
レッド・ブルーケルどちらも無駄なく使える。極敏捷でも杖ダメージは以外に高いのでその時持っているケルに合わせて武器持ち替えをオススメ
■■LV45までの狩場のススメ(中華サイトより抜粋)■■
レベル 狩場 備考
~13 バロック神殿 最初のPD。
13~ ジュノ北部 ガンドル
15~ ミノク炭鉱 杖でも弓でもLV15からクリア可能。ただし姫を「引っ掛ける」こと。
19~ ドラタン ハーピーやラミアン(23、24頃)狩り
24~ ジュノ/ドラタン エンシェントガンドル/ハーピークイーン
28~ ドラタン/メラク バジリスク/スキャンプ
31~ ドラタン/メラク ラミアンクイーン/スナッチャー
35~ メラク バーサーカー、バンディット、ドゥームスレイヤー
38~ メラク フレンジッドバーサーカー
41~ 次元の門 最後のPD。
**メイジ
【転職最短スキル】
フィールドLv1→カッターLv1→カースLv1→アークエネミーLv1→ノヴァブレイクLv1~Lv5
キャラLv/SP:5/2→10/3→15/4→20/6→30/8,10,17,42,151
ローグがインビジらしいのでメイジの転職条件がノヴァブレイクLv5と仮定してSP合計243必要
大変そうに感じるかもしれないが生産等に振らなければ余裕かと・・・orz
【基本】
武器は値段と重量が同じ。ワンドは命中高らしいが威力がアレなので魔力の高いスタッフを選択。
現在Lv15の範囲魔法が覚えられないのでフィールドで狩をする場合は1on1。
序盤はポーション高いのでスキル+通常攻撃で接近される前に倒せる相手を。
Lv5になったら装備を1~2ランク↑の物にし、エネルギーフィールドとエターナルバリアを覚えて死んでもいいのでPDに突貫。
何回かやればすぐLv上がるし両スキルをどの程度上げれば良いかわかるので適当に。
HP低いうちは立ち止まらったら死ぬのでぐるぐる回るべし。
SP貯まったら白ネーム相手に被ダメ10以下になるように、最終的にはLv5までイザリアルバリアーを上げる。
攻撃スキルメインならボルトかカッターを、通常攻撃メインならビジョンリサーチやアンプリで魔力とHPの底上げ?
後は茄子と相談して白かオレンジネームの相手をする、ぐらいだろうか。
【スキル】
Lv18、魔法攻撃力200のメイジのお話
攻撃スキル
エネルギーボルト/カッター
射出系の攻撃魔法だがディレイ短いのでどちらか片方取れば余裕っぽ。
ボルトに比べてカッターの出が遅い
ゴデスにボルトLv4(170)で380-400、カッターLv5(338)で540程度のダメージ
エネルギーフィールド(プライベートダンジョン専用)
フィールドはタゲ指定無しの自分中心範囲魔法。
PDスキルは計算式が違うようで、PD2のmobにフィールドLv5(264)で800程度、ボルトとカッターは上記と同程度のダメージ。
アークエネミー
近接系魔法。威力は高いがメイジって接近されたらどうなんだろうね。
まだ取れないのでわかりません。
パッシブスキル
イザリアルバリア
Lv5まで取ればLV15~17の防具フルセットに匹敵する防御力を得られる。
Lv2~3ぐらい取っておけば安心かも。
アンプリフィケーション
%UPなので後から取ってもいいかも。最大30%UP
ビジョンリサーチ
魔術攻撃力UPスキル。Lv5で+30。取っておくと安心。
他
まだ試してません
補助スキル
カース/チャクラシールド/スロースは正直罠スキルの匂いがするので取ってません。
白ネームに通常攻撃メインで戦う場合スロース有用らしいです。スキルLvは不明
他のスキルはまだ取れません。
【その他】
ナスに余裕があってイザリアルバリア取ってるなら50%ペナルティがあっても商店で買える最上位の防具装備してもいいかも。
遠隔タイプは接近される前に倒すように自然となるので防具のブラッドオプションが付き難い。
ペナルティが無くなるころにはオプション3つフルに埋まってるんじゃなかろうか。
経験SPともに1000超えてリンクするmob相手に1時間程やったら各装備血オプ1~2程度付いた。
PD篭らないんだったら普通に装備変えていくぐらいで良さげ。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: