ギルドウォーズPvP戦略集
みんなで作るギルドウォーズのPvP戦略集です。
目次
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状態異常一覧
状態 | 詳細 | 治療方法 |
出血 | HP持続減少(毎秒3?) | |
盲目 | 近接攻撃やレンジ攻撃を90%の確率でミス | |
不具 | 移動速度が50%減速 | |
深手 | 最大HPが20%減少 | |
病気 | HP持続減少(毎秒4?) | |
毒 | HP持続減少(毎秒4?) | |
沈黙 | 詠唱時間3倍 攻撃されると魔法中断 | |
弱体化 | 攻撃力減少 | |
火傷 | HP持続減少(毎秒7?) |
有効スキル
職業 | 系統 | スキル名 | 効果 | 備考 |
W | 剣 | シーキング・ブレイド | 深手状態 | |
W | 剣 | ハムストリング | 不具状態 | |
W | 斧 | イビセレイト | 深手状態 | |
W | 斧 | ディスメンバー | 深手状態 | |
W | 斧 | アックス・レイク | 不具状態 | 深手状態の相手に使用 |
W | ハンマ | ベリー・スマッシュ | 盲目 | 小範囲 |
E | 風 | ブラインディング・フラッシュ | 盲目 | 3~9秒 |
E | 火 | イモレイト | 火傷 | 1~3秒間 |
E | 火 | インセンディアリー・ボンズ | 火傷 | 1~3秒間 |
E | 火 | ラバ・フォント | 火傷 | 1~3秒間 |
E | 土 | ワード・アゲンスト・ミリー | 8~18秒の間、術者の地点に魔方陣を作り出し、魔方陣の中にいる味方は50%の確率で近接攻撃を回避(evade)する。 | |
E | 土 | アイアン・ミスト | 5~15秒の間、対象の敵は移動速度が通常より90%減少するが、対象は電撃属性以外の攻撃を受け付けなくなる。 |
スキル組み合わせ
- ウォーリアの弱点を突く
相手を逃げられない状態にする→不具状態
相手が攻撃できない状態にする→盲目
相手が攻撃できない状態にする→盲目
- 敵の復活を阻止するためには、魔法使いを無力化するためには
相手を逃げられない状態にする→不具状態
相手が詠唱できない状態にする→沈黙
相手が詠唱できない状態にする→沈黙
- 相手の無力化
不具状態 盲目 沈黙
- 相手に大打撃
出血 病気 毒 火傷
PTプレイ戦術
戦術
- 突撃系
PTリーダーをウォーリアがする。
PTリーダーと同じ敵をPT員が総攻撃する。
PTリーダーは鎧を着ていない敵を重点的にターゲットに選ぶ
相手にペットがいた場合、???。(ペットは後回し?)
PTリーダーと同じ敵をPT員が総攻撃する。
PTリーダーは鎧を着ていない敵を重点的にターゲットに選ぶ
相手にペットがいた場合、???。(ペットは後回し?)
- 待ち戦術
エレメンタリストが作成する魔方陣の中で戦い続ける戦術
物理回避上昇や、魔法防御強化などがあるので、結構有効かも
物理回避上昇や、魔法防御強化などがあるので、結構有効かも
- 状態異常&Hex
HPの<(1個で-2/秒)は10個まで付くので、状態異常、Hex対策をしていない相手には有効
対策としてピュリティコンテンプレイション(MoSkill)が使える場合は入れておくと良い
対策としてピュリティコンテンプレイション(MoSkill)が使える場合は入れておくと良い
状態異常にかかったら
目隠し状態の時
- 相手に攻撃が当たらないので、回復に回る。
鈍足状態の時
- 気にせず攻撃。
- 相手が走り続けて逃げる場合は別のターゲットを。
出血状態
- 次の攻撃で深手や不具にされる可能性あり。
- 少し引いて回復or補助に回る。
バトルルール
敵の全滅
一度死んでしまうと、見方プレイヤーが復活スキルを使用してくれるまで生き返ることができません。
司祭撃破で敵の復活阻止
相手PTを全滅させても司祭が生きている以上、相手プレイヤーが復活してくるモードです。
数多く倒せ
たとえ死んだとしても、すぐに復活することができます。
ルールは敵プレイヤーを倒した数が多いほうが勝ち
ルールは敵プレイヤーを倒した数が多いほうが勝ち
スキル一覧をみて書いているだけなので、PvPですぐ使用できるスキルかどうか、調査予定