ガードとは
アウトサイドからのシュートが得意。
ダイビングキャッチに磨きをかければ勝利は微妙に近づきます。
ダイビングキャッチに磨きをかければ勝利は微妙に近づきます。
スキル、フリースタイル
ダイビングキャッチ | ◎ | ガード必須スキル |
スルーパス | ◎ | - |
ランニングパス | ○~◎ | かなり便利 |
スクリーン | ○~◎ | かなり便利 |
クロスオーバーフェイント | ? | ? |
バック3P | ? | ? |
※ダイビングとランパスは必須スキルという意見もあり。
ガードのOF
- 3Pシュート
「シュート率あれこれ」を参考にしていろいろやってみましょう。
最も確立の3Pは
ゴール方向を見て待っていて、Gからパスを受け取って、スクリーンをかけてもらい、ノーマークで即シュート。
ドリブル後3Pが打ちたいなら、自分とゴールの直線上にDFが一人もいないのを確認してから。
最も確立の3Pは
ゴール方向を見て待っていて、Gからパスを受け取って、スクリーンをかけてもらい、ノーマークで即シュート。
ドリブル後3Pが打ちたいなら、自分とゴールの直線上にDFが一人もいないのを確認してから。
- ミドルシュート
- レイアップシュート
Gのレイアップは、全シュートの中で最もブロックされやすい。
DFがいないのを確認してから打つこと。
DFがいないのを確認してから打つこと。
- スクリーン
フリーの味方にランニングパスで近づいてスクリーン。
味方F、Gのマークにスクリーン。
味方F、Gのマークにスクリーン。
- パス
フリーの味方がいれば即パスできるように、状況を見ておく。
ターンオーバー時にボールを外に運ぶのはGの役目。
ターンオーバー直後はDFのマークが混乱しているので、すばやく攻める。
ターンオーバー時にボールを外に運ぶのはGの役目。
ターンオーバー直後はDFのマークが混乱しているので、すばやく攻める。
ガードのDF
- スティール
ドリブルしているF、Cの後からコソッとスティール。
スティールを狙いにいって、自分のマークと距離を離しすぎないこと。
スティールを狙いにいって、自分のマークと距離を離しすぎないこと。
その他
- ダイビングキャッチ
高くバウンドしているボールは取れない。
「バウンドする瞬間」にSを押す。
ルーズボールになる場面、場所を予測してすばやく移動。
「バウンドする瞬間」にSを押す。
ルーズボールになる場面、場所を予測してすばやく移動。
ガード対策
フェイク無し3Pならブロックできるようにしとく。
ドリブルで内側に入ってこないタイプなら、スティールをひたすら狙う。
Aドリブル突破ばかりやっていたなら、スティールを狙う(確立50%で確実に奪える)
ドリブルで内側に入ってこないタイプなら、スティールをひたすら狙う。
Aドリブル突破ばかりやっていたなら、スティールを狙う(確立50%で確実に奪える)