魔力


魔力

ユルゲンシュミットは魔力に満たされた土地である。
土地に魔力が籠ると黒い土になり、緑が芽を出す。
魔力が不足するとからからに乾いた赤茶けた土となり*1、完全に枯渇すると白い砂に帰すことになる。

魔力に満たされた土地で生きるものは、量の差はあるものの、人も動植物も例外なく魔力を持つ。
魔力量が多い動植物は魔物と呼ばれ、人は貴族と平民に区別されている。
血が最も魔力を含むため、平民が契約魔術を結ぶ場合などは血を使う。
数は多くないが、平民にも魔力量が多い者はいる(身食い)。しかし、魔力を放出するための魔術具が高価なため、貴族以外は魔力が使えない。
貴族の子は貴族院に入れば、魔力を満たしておくのに必要なシュタープを入手したり、体の中に魔力を圧縮して溜める方法を教えられるが、それまでは親に贈られる魔術具で魔力を放出する。

魔力を動かすのは体力を使い、体の成長にも良くないため、体内に残しておく魔力は少ない方が良いとされている*2(ただし、エーヴィリーベの印を持つ子は例外)。
体内の魔力の流れは興奮すると速くなり、悪くなると魔術を扱いづらくなる。他人への攻撃手段として魔力の流れを悪化させる薬も存在する。
体内の魔力が完全に枯渇すると死ぬ。*3
家族や血の近い親族の魔力は似通っているためそれほどでもないが、基本的に他人の魔力は反発する。*4
魔力に性別は無い。

属性

魔力には闇・光・水・火・風・土・命の7属性がある。『全属性』と言う場合、これら7属性を指す。
貴族だけでなく、土地、魔物とその素材植物の油なども属性を持つ。
調合の際などに魔石に魔力を移すことで、属性や色合いを取り除いたり、調整する事ができる。
その結果、属性のない魔力も存在するようである*5

 属性  魔力色
/貴色
 象徴 
時節
属性の大神名 神具/象徴*6 属性効果/調合特性*7 その他
作中から類推される特性
闇の神 夜空を意味する黒いマント 時空・吸収・退魔*8
光の女神 太陽を意味する金の冠 時空・創造・秩序・契約*9
フリュートレーネ /変化・癒し・清らかさ 癒し・洗浄・変化 幸運・芽吹き*10
ライデンシャフト /成長・戦い・助力・強さ 攻撃・増幅・育成 情熱・導き*11
シュツェーリア /守り・伝達・速さ 防御・速さ・知識 英知・芸術*12
ゲドゥルリーヒ /豊穣・多産・寛容・忍耐 受容・忍耐・拡散
全ての属性と相性が良く、緩衝材になる
母性*13
エーヴィリーベ /再生・死・不屈 土以外とは反発して混ざりにくい 固執・執着・独占・溺愛*14

土地の属性

土地の属性は国境門に刻まれている神の記号に左右されている。
アーレンスバッハは闇、ギレッセンマイアーは光、ハウフレッツェは水、ダンケルフェルガーは火、エーレンフェストは風、クラッセンブルクは土、中央は命の属性を持つ。*15

適性

魔力を持つ者には生まれ持った適性があり、適性を持つ属性の魔術は使いやすい。
適性の1つ目は生まれ季節で決定し(春=水、夏=火、秋=風、冬=土)、2つ目以降は親の適性の影響を受ける。
そのため兄弟間では似た属性を持つことが多い。*16
貴族は洗礼式の際に魔力を登録するメダルの色から自分の適性を知る。
概ね下級で適性は1つ以上、中級で2つ以上、上級で3つ以上、全属性は、領主一族の一部か中央の上級貴族、王族に限られる。
このことから適性と魔力量にはある程度相関性があることが示唆されている(身食いなど例外もある)。

生来の適性に加え、神の加護名捧げにより属性を増やすことが可能。
しかし、名捧げや加護による属性取得条件が不明であったため増えることは稀というのが常識だった。*17

魔力の色

属性による色が反映される。
しかし、同じ属性持ちでも偏りなどで個性がでるらしく属性そのものを指すわけではない模様。
属性数が多くなるほど、それぞれの属性値が平均しているほど、目に見える魔力の色は淡く、白に近づいていく。
魔力で染められた魔石などは、他の人には非常に使いにくくなるが、魔力の色が似通っていれば、使えなくもない。

貴族の魔力は、他者と魔力を流し合って混じり合わせる(染め合う)などの外的要因でも変化する。
ただし、染め合うにはお互いに同調薬を使うことが必要で、染められた後も体内で新しく生成される魔力は自分の魔力のため、熱愛夫婦のように染め合い続けない限り、長くても1ヶ月で色合いは元に戻る(エーヴィリーベの印を持つ子は例外)。
記憶を探るための魔術具を使用する際は、相手を染める必要があるので、魔力の色が似通っていて魔力を通しやすい人が選ばれる。
関連項目:用語一覧>色合わせ

魔力量

魔力を受け入れられるの大きさに影響される。
階級別に、その家の子として認められる魔力量が設定されている。
階級の基準値に満たない子供は、家の下働きとなるか、下の階級に養子に出されるか、神殿に入れられる。
魔力量に差がありすぎると子供ができにくいことから、階級差があると結婚相手の対象外となる。
そのため通常は領主候補生と上級貴族といった近い階級や同じ階級との結婚が行われている。

魔力圧縮を学んだ下級貴族成人で神具の小魔石に2~3個は奉納できる魔力量があると推測される。*18
マインが青色巫女見習いとして神殿入りした時、小魔石10個程奉納しても平然としていた。*19
フェルディナンドの見立てでは奉納式で小魔石20個奉納しても余裕がある。*20
メルヒオールが青色神官見習いとして初めて奉納したのは小魔石2個、体に負担のない程度から始めた。*21

妊娠中の母親が注ぐ魔力量によって器の大きさに違いが出るため、兄弟間でも魔力量に差があることは珍しくない。*22
肉体が成長することで器も成長し、保有できる魔力量が変わる。*23
とは言え、魔力量の多い王族や領主候補生が全員体格が良い訳ではないので、肉体の大きさに比例する訳ではない。

魔力圧縮

魔力を器の中に閉じ込めて圧縮することで、溜められる魔力最大量を増加させる方法。
魔力を抑え込むことに慣れてくると、魔力が圧縮され、同じ器の中にも溜められる魔力の量が変わってくる。*24
成長期にどれだけ魔力圧縮できるかで魔力量の成長率に差がある。*25
成人して器が育たなくなっても、圧縮率を上げて、魔力量を伸ばすことができる。

圧縮率は精神力に由来する。魔力が強いほど、抑え込むのに精神力がいる。*26
基本的には、魔力の制御がある程度コントロールできる位に成長した、貴族院に入ってから行われる。
全身に魔力を行き渡らせ、それを精神力で抑え込んでいくのは死の危険と隣合わせである。*27
魔力を暴走させる危険もあるので、教師の監督のもとで行われる。
魔力の扱いに失敗して、命の危機にさらされる生徒は毎年数名いる。

飛躍的な魔力の増幅方法は、個人もしくは一族の秘法になってもおかしくないため、教えられた者はその人物から信頼されているとみなされる。*28
ローゼマイン式魔力圧縮法やゲオルギーネの魔力圧縮法(自身で編み出したものかは不明)はこれを自派閥の強化に使っていた。
王族やダンケルフェルガーなどにも存在し、領地や一族独自の方法が色々とある模様。

魔力感知

魔力持ちが他者の魔力を感知すること。
魔力量が大きく離れていると、相手の魔力を感じられなくなる。*29
ある程度の年齢になると自然と感知能力が発現して自身と魔力量の釣り合う人物がわかるようになる。
自然感知には相手も年頃以上である必要がある。*30
感知できるのは魔力量だけであり、属性(≒魔力の色)による相性は分からない為、正式な婚約前には色合わせを行う必要がある。

吹雪の中で城の方向を見失わない能力はこの魔力感知と関係している。*31
騎士は魔力を感知する訓練を受けるので魔力に敏感になる。*32
魔力量が上の者が消費して通常より少なくなった状態でも、下の者には感知できない模様。

ダームエルはローゼマインの祝福と魔力圧縮により下流貴族の下位レベルから中流貴族レベルになるまで魔力量を伸ばしたが、感知能力は下流貴族同様に低い魔力も感じることができるため重宝された(逆に大きい魔力も感知できるようになったかは不明)。
一般的ではないが、日常生活も命の危機に曝されていたフェルディナンドは自分の魔力を薄く広げることで、他者の魔力や他者の魔力に満たされた魔術具を感知できるとローゼマインに教えた。フェルディナンドに染められたローゼマインもほとんど反発を感じないがフェルディナンドの魔力を感知できた。

神の加護

2種類あり、ここでは1.を説明する。
  1. 先天的もしくは儀式により恒常的に得られる加護
  2. 一時的に対象の能力を向上させる加護(=祝福を参照)
得られる加護の種類ついては神々を参照。
生来の適性に加え、儀式を行う事で神々の加護を受けられると、それだけその属性の魔術が使いやすくなる。
加護を得られるかどうかで、魔術の使える範囲や必要な魔力量に大きな変化がある。
加護を得る儀式を正しく行えば、適性のある大神の加護は必ず得られる(下級貴族で適性が1つなら、得られる加護も大神からの1つのみ)。*33
適性のない属性でも、眷属神の加護を取得すればその属性を得られる(結果的に、6大神からしか加護を受けていない全属性という状態が生まれる事がある/貴族の魔力の性質参照)。

加護を得る儀式を行う前に、神への祈りや神事を通じて魔力を捧げておく事が重要。
言葉だけで魔力を込めていなかったり、儀式で神々の名前を正しく唱えられないと加護を得られない。*34
また、神々の目に留まるような普段の行いにも大きな関係がある。*35
ローゼマインは神事などを行っていたはずの元青色神官が加護を得られなかった理由として、真摯に祈っていなかった事、儀式で魔法陣に魔力が行き渡らなかった事が原因ではないかと推測している。*36

眷属の加護を得た実例は珍しく、ここ十数年間(政変後)は、戦い系の眷属の加護を騎士見習いやダンケルフェルガーが得ていた以外は稀。
それ以前は王族や領主候補生は得ていたが、中級~下級貴族が得た例は約百年前だった。
ましてや、下級貴族が自分の適性以外の眷属の加護を得て属性を増やした例はすぐには発見できないくらいに希少。*37
そのため、神々に祈りを捧げることで加護を得て属性を増やせる事は、普通の学生にとっては参考書に載っているだけの知識となっていた。*38
そもそも中級以下は魔法陣全体に魔力を満たす事が難しく、自分の適性の部分だけを優先的に満たしていた事も要因だと思われる。*39

貴族の魔力の性質

貴族の魔力を『全属性』と言う場合、七柱の大神の加護を得た「大神全属性」と、眷属からだけ加護を得た「眷属全属性」が存在する(呼称は非公式)。
  • 命の眷属神(バイシュマハートなど)から加護を得て、「命の属性を得て全属性になった」=眷属全属性*40
  • 生まれついての全属性、もしくは命の神エーヴィリーベから加護を得て、全属性になった=大神全属性
※本来グルトリスハイトを取得するには「大神全属性」である必要がある。
ほか、個別に授かる最高神の名前など、様々な要素と議論については貴族の魔力参照(ローゼマインとフェルディナンドの魔力の同一性についても同様)。
関連項目:文化>通過儀礼文化>男女交際

魔力を溜める器官

心臓の位置にあたる器官。
魔獣や貴族が死んだ時に、魔力が集まって魔石の元となる部位。
仮死状態から生き返った場合、この器官の中心に近い位置まで魔力が戻って、所々に魔力の固まりができる。
ローゼマインは動脈硬化っぽいものだと認識している。*41
身食いの中でも、生きているのにもかかわらず魔力の固まりができている者は、エーヴィリーベの印を持つ子と呼ばれる。

身食い

本来は貴族が持つとされる魔力を平民が持つことがあり、身食いと呼ばれる。
体内の魔力がの容量より増えると熱を出し、精神力で抑えきれなくなると魔力に食われて死に至る(この現象自体は貴族でも同様)。
魔力量が多いほど死に至りやすく、子供の精神力では洗礼式までもたないことが多い。
発見されること自体が少なく、魔力が多い場合はすぐに死ぬため、あまり知られず、研究されていない。*42

生きていくには魔力を移すための魔術具が必要で、魔術具を得るには形態はどうあれ貴族との関わりが必要となる。
貴族と契約した場合、表に出せる者ならば、愛人や側仕えなどとされ、さりげなく周囲に置かれるが、全く教育されていない者は地下室で飼い殺しも珍しくはない。*43
政変までは魔力を独占したい貴族にとっては目障りな存在でしかなかった。
貴族が減って、魔術具を使うことが難しくなったことで、神殿にとってかなり必要な存在になった。*44

薄い全属性を持ち、生まれた土地の属性をわずかに帯びている。
自分の魔力の色がほとんど無いため、誰が作った同調薬でも飲みやすく*45、染められやすい。
染め合う場合もお互いに影響し合うのではなく、あっさり相手の影響を受けるだけになる。
通常の身食いはそれでも相手に完全に染まってしまわず、時間が経てば相手の魔力の影響は次第に薄れていく。*46
関連項目:用語一覧>身食い兵

エーヴィリーベの印を持つ子

身食いの中でも一部の者を指す。
死にかけては死なずに何度かエーヴィリーベの手から逃れ、死人が持つはずの魔力の固まりができている者のこと。
体内に魔石を持っているようなものなので、それを他者に染められるとほぼ完全に染まってしまい、薄めようとしてもなかなか薄まらず、親に染められたのと大して変わらない状態になる。*47
興奮して体内の魔力の流れが速くなっても固まりのせいで上手く流れず、体の防衛反応として意識が途切れる。
体内の魔力を少なくしすぎると固まりを越えなくなって体が動かなくなる。
より正確に言えば、死にかければ貴族でも体内に魔石ができるため身食いだけに限った現象ではないと言える。
ただし、貴族は生来の魔力の色を持っているため他者に染められても一時的なもの(長くて1ヶ月程度)になると考えられる。

魔力の暴走

激しい感情が抑えきれなくなった時に出る現象。*48
貴族は感情が昂ぶると目に魔力の色が揺れ浮かび、魔力の流れが速くなる。
暴走にまで到ってしまうと体内の魔力が漏れ始め、それが続くと、全身から一気に魔力が流れ出す。
そうなると、である身体が保たず、皮膚が湯を沸かしたように膨れ上がり、弾けて死に至る。*49
感情を抑えることが下手な子供に起きやすい。*50

威圧

魔力が全身を巡り、活性化し、自分の敵だと認識した対象を魔力で威圧する。
マインの場合は目が虹色のように光って、身体から魔力の色のもやが出る。他の魔力持ちも同様の現象が起こるのかは不明。
威圧を受けると疲弊して、気絶したり、吐血する。*51

女神の御力

英知の女神メスティオノーラが人の体を依り代に降臨した際に、依り代の魔力の色が染められてしまった結果、発していた力を指す。
降臨中の依り代の意識は神々の世界へ招待されて、体は仮死状態になる。
ローゼマインは身食いゆえに染められやすく、体に意識が戻った後も大きく影響が残る事となった。
通常は魔力量に大きく差があると相手を感じることができなくなるが、女神の御力は誰でも感じることができ、部屋越しにもその力を感じてしまう。
一方で、銀の布でその影響を遮断したり、魔力供給源として行使したりと魔力に近い性質を持っている。
少し離れたところからその者を見ると、ほんのりと光をまとっているように見える。
直視するためには強い意志が必要で、近づくほどに恐れ多いという感覚が強くなる。*52

メスティオノーラは体を貸してもらいやすいように、借りる相手に少し精神的干渉を行っている。
少しと言えどその影響はかなり深く、その者にとって大切な記憶を一時的に失い、トラウマの喪失だけでなく行動原理が変わってしまう。*53
自身が元々持つ魔力より制御が難しく、感情に反応してその力が膨れ上がり、それに伴い自分が自分で無くなる危険性を持つ。*54

神々の御力

一柱の神だけでなく、全く違う属性の神々からも御力を流し込まれて得た力を指す。女神の御力と同様(恐れ多いという感覚を与える、魔力供給源となるなど)の性質をもっている。
先に女神の御力を授かって完全に染められていた場合、後から流し込まれた複数の属性の神々の御力はお互いに反発し合う。
制御されていない神々の御力からは、不快感だけでなく動くこともままならないほどの苦痛を受ける。
一柱の御力に染められただけならまだしも、神々の力を動かせるのは神だけであり、人間やエアヴェルミーンでは暴走する御力を制御できない。
メスティオノーラが再度降臨して整えなければならなかった。
魔力を回復させると、少し薄れるが神々の御力も回復する。御力が膨れ上がると苦痛を受けるようになり、影響力が完全に無くなるまでその状態は続く。
神々の御力が溢れそうになっている状態では人の魔力で打ち消すのは難しく、早く解消しようとする場合は、枯渇寸前まで御力と魔力を使って誰かに染められる必要がある。*55
神々の御力を聖杯に込めると虹色の液体となり、その液体を散布する事で土地自体を直接的に癒やす事ができる(通常の魔力ではフリュートレーネの杖や魔法陣を使って祈りを捧げる必要がある)。*56

魔術

神の祝福であったり、癒しの儀式であったり、大がかりな魔術を使うには、神の名前が必要になる。*57
魔術で火をつけることはできるが、燃やし続けるには薪か大量の魔力が必要になる。*58

呪文

呪文は祝詞を少しずつ省略したもの。完全に祝詞を唱えるのと違って、融通が利かない部分があるが、速さとミスが少なくなる。
シュタープを変形させる為の呪文などが全く新しく開発される事もある。
呪文と祝詞参照

祝詞

神を称え、加護や祝福を願う祈りの言葉。*59
呪文と祝詞参照

祝福

  1. 指輪の魔石シュタープなどから魔力を出すだけの行為。貴族間にて挨拶などで用いられる。挨拶時は祝福として季節の貴色の魔力を相手に送る。*60
  2. 神の名の下に祈りを捧げ魔力を奉納することで効力のある神の祝福(=加護)を得ること
加護を得る祝福は本来神に祈りを届けやすくなるシュタープを得なければできないため、通常この2つは別物と考えられているが、ローゼマインは指輪の魔石でも加護を与えることができたため同じものと考えている。*61
奉納する魔力量によって祝福の効果は変わる。*62
複数の神に一度に祈ると魔力はごっそりと削られて、成功率は著しく落ちる。
特に命の神は土の女神を隠すので女神の兄弟神に疎まれているため伝説でしか語られず、まとめて祈って成功した例を領主のジルヴェスターでも知らなかった。*63
呪文と祝詞参照

シュタープ

神の意志」を体に取り込んで、「神の意志」を用いて構築する魔術具。基本の形状である杖状の物を「シュタープ」と呼称する。
貴族が魔力を行使するための補助具としては最も効率が良い物とされていて、己の魔力を扱いやすくし、神に祈りを届けやすくする。
通常は体内に取り込まれているが、魔力と意思を込めることで具現化する。
具現化する際の基本の形状は個人のイメージ次第で自在に変えられるが、余計な装飾の無い短い指示棒のような形が1番イメージが安定しやすい上に使い勝手が良く、大抵の者はそうしている。*64

基本の形状を安定させた後、構造や働きをきっちりと思い浮かべながら変化させたい物の名称を発声すると、その名称がシュタープを変形させるための呪文となる。*65
既に呪文が存在する物については、既存の呪文が優先される(構造と働きが共通していれば同一の物と判定され、既存の呪文を知る事が必要になる)。
同じ呪文でも形状や細かい装飾などは個人のイメージ次第だが、1度イメージが固定されてしまうと後から変更する事は難しくなる。

「神の意志」は、貴族としてメダル登録されている者が、貴族院の講義最奥の間の祭壇から始まりの庭に通じる洞窟で取得する。他人には見えず、生涯で一度しか取得できない。*66
階級別魔力量が大きい者ほど洞窟の奥に配置されており、始まりの庭で取得したもの(大神全属性のもの)が最良とされる。
取得時から本人の魔力に大きな上方変化があると、シュタープの品質が追いつかず、魔力が扱いにくくなってしまう事になる。
貴族院3年生の実技で神の加護を大量に得たローゼマイン*67の実例により、本人の魔力量だけでなく、属性数、加護数が品質に影響する事が判明したため、翌年度からは取得時期を1年生から3年生に戻す事となった。*68

貴族院3年生の領主候補生コースで最高神の名前を得る際は、勝手に具現化するシュタープを通して金色の光と闇の黒が体内に吸い込まれる。*69
大神の祠の扉を通り抜ける為の魔力は体内のシュタープ(=神の意志/大神全属性に限る)から引き出され、祠の中で形成される捧げた魔力と神の意志が混じり合った石板状の魔石がシュタープに同化する。ローゼマインは七大神全ての石板を取り込んだ結果シュタープの品質が上がり、扱える魔力量が増えて使いやすくなった。*70
なお、処刑の魔術メダルを破棄されると、有効範囲内にいる者は処刑され、有効範囲外にいた場合はシュタープが使用できなくなる。*71

魔石

魔力を貯めておくことが出来る石。
魔獣を殺したときに心臓のあたりにある魔力を溜める器官に魔力が戻って固まった物や、魔木の実や鱗などの素材を魔力で染め上げると魔石になる。
魔力で染められた魔石は他の人には使いにくくなる。魔力の色が似通っていれば使えなくもないが、自分の魔力で染めた魔石とは雲泥の差になる。*72

弱い魔獣から得られる魔石と強い魔獣から得られる魔石では全く品質が違う。
最高級の魔石は全属性を持つ虹色魔石で、貴重品である。
全属性のローゼマインがレーギッシュに高圧魔力を叩き込んだ時に鱗が虹色魔石になった。*73
また、魔石に魔力を込め過ぎると飽和し金粉化する。
バラバラになった騎獣用の魔石をこねて元に戻したローゼマインは非常識と評された。

貴族も魔力を持つため死亡すると魔石となる。*74
通常は死亡してからゆっくりと魔石になり、魔石は各家庭で保管される。
関連項目:文化>葬式

騎獣

貴族が乗る魔石で作られた獣。
自分の魔力で染めた騎獣用の魔石に魔力を与えて、動く物の姿に変化させる。それを自分の意思で動かして、空を飛ぶ。
騎獣用の魔石は下級貴族ならば数日、ローゼマインは説明を受けている数分で染められる。*75
これを含め、通常貴族院の講義で使用する魔石は、生まれた時に与えられる魔術具を使って10年以上かけて少しずつ染めて準備するものである。*76
詳細と登場人物が使用する騎獣は騎獣参照

魔法陣

魔法陣を作るには、属性を示す記号、神様を象徴する記号、魔法陣に使う言語を覚える必要がある。*77
身に纏うマントに加えて、魔術具や神具神事を行う祭壇など幅広く使用されている。
スティロのペンで空中に魔法陣を描くこともできる。
呪文などは長い歴史の中で改良されてきたが、広域で大きく魔術を使うには魔法陣を使う方が魔力的な効率が良い。*78

魔紙に魔法陣を描いたものを使う場合、事前準備をしていればスティロのペンで空中に魔法陣を描く時間も魔石も詠唱も必要なくなり、魔力を籠めるだけの短時間で発動できる。代わりに魔紙の製作コストが高く、魔法陣を起動させるための魔力消費量も高い。*79

広域魔術

広域に影響を与える魔術の事。
魔法陣で補助を受けた方が効率がいいとされている。
スティロのペンで空中に魔法陣を描いた後に魔石を投入し祝詞を詠唱する事で発動する。
エーレンフェストの下町で使用した際は、アウブ・エーレンフェストに使用することを報告してから発動した。*80

契約魔術

契約魔術はそう簡単に使うものではない。
魔力や権力を持つ相手で、自分が圧倒的に不利な状況にある場合に、高額の魔術具を使ってでも利益を確保するために使うもの。*81
もともと横暴な貴族に対して拘束力を持たせるための物で、魔力のこもった特殊なインクと紙が必要になる。
契約魔術で契約すると、魔力によって縛られて、契約者の同意なしに解約できない。
紙やインクが魔術具でとても高価で珍しいため、よほどの利益が見込める契約でなければ使われない。
契約用紙と特殊なインクは、貴族の御用達と認められた商人だけに与えられる。
契約を済ませると、燃えるようにインクの部分から穴が開いて広がっていき、契約用紙そのものが消えていく。
契約違反の度合いによっては命に係わる。*82
契約を知らない人も、内容によっては契約の範囲に入る。
契約者以外にも影響を及ぼす契約魔術は必ず領主への報告が必要。
報告や周知なしに被害が出たら、契約魔術に必要な魔術具は取り上げられ、貴族との取引は制限されて、契約者に対して罰が与えられる。
契約が適用される範囲は魔術結界内に限定されるが、対象となる結界は、街*83、領地*84、国*85と複数の段階があり、規模が大きくなるほど契約に要する費用も大きくなる*86
通常、商人が持つ契約魔術具は、契約を交わした街だけに影響を及ぼす。*87
協会などと契約を交わす際、会長個人ではなく協会自体と結ぶことで、会長が代替わりしても契約を続けさせることができる。*88
契約の項目のところを二重にされて、契約内容を偽って契約させられることがある。*89
契約魔術は全員の承諾がなければ契約を解くことはできない。*90
平民は商業ギルドで契約魔術の内容を観覧することができる。*91
商人ギルドに保管されている契約書類は、契約者が死んでいたら、何がしかの変化がある。*92
魔力の少ない平民は特殊なインクを使い、最も魔力を含む血で血判を押す。

神々に宣誓し、神々と直接契約を行った場合は、人間同士の契約に比べると抜け道がほとんどない厳しいものになる。
違反すると神々から厳しい鉄槌が下る。*93

魔術結界

ツェントによる国の結界(淡く虹色に光る壁)、アウブによる領地全体・街の結界(不可視)などがある。
街の結界は街を囲む外壁に張り巡らされている。
貴族院の領主候補生コースで習う魔術。
警戒レベルを調節できる。
アウブは他領の貴族(になれる一定以上の魔力を持つ者)が結界を通った時に感知する事ができる。*94
オルドナンツは領地の結界を通り抜けられない。*95
街の中で結ばれた小規模な契約魔術は、街の結界を通り抜けないので街の外には影響しない。*96
その後アウブと結び直した契約魔術は、領地の外に影響しない事から*97、領地の結界を通り抜けない仕組みになっていると考えられる。

創造の魔術で創られた白の建物には建物単位や部屋単位で結界が張られている場合がある。
作中に登場するのはエーレンフェスト城の北の離れや白の塔、小神殿、神殿の図書室など。
アダルジーザの離宮には張られていなかったが、突入前に結界の有無が確認されている様子から、重要施設には張られている事が多いと推測される。
領地の結界に穴を開けて建てられているのが境界門であるが、そこにもまた別の結界が張られていると考えられ、への魔力供給者はアウブの許可を得ずに境界門を通る者を感知する事ができる。*98
その他、貴族院の各寮の入館制限、ギーべの館の入館制限、個人の隠し部屋の入室制限なども同種の魔術によるものだと思われる。
ちなみに、フリュートレーネの水浴び場も男子禁制の結界で守られている。

創造の魔術

白の建物を創り出す、貴族院の領主候補生コースで習う魔術。
呪文と祝詞>エントヴィッケルンの項を参照

神事

主に神殿関係者が中心となって行う、神々に祈りを捧げる儀式。
洗礼式成人式星結びの儀式祈念式奉納式春を呼ぶ儀式癒しの儀式等々、多岐にわたる。
神具を使い、祈りと魔力を捧げて行う。歴史による変遷などで神具を用いられないこともある。
神への供物として、息吹を象徴する草木、実りを祝う果実、平穏を示す香、信仰心を表す布を捧げたりする。*99
兜を被ったまま儀式に参列するのは、神に対して不敬とされている。*100
同じ目的を持って集合し、同じ祈りを捧げながら魔力を放出すると、相乗効果で魔力が流れやすくなる。
魔力が高い者の魔力放出量につられてしまうと、他の者にとっては危険を感じるほどの流出になる恐れがある。*101
他者のために行う祈りで、いくら自分が魔力を負担したところで自分への祝福はない。*102
使用される祝詞については呪文と祝詞を参照。

神具


魔術具

魔術を行使するために、魔力を使って作られた道具。
魔術具と神具参照

魔物

魔力が高く魔石が採れる生物。魔獣や魔木などの事。
弱いものであれば平民でも倒せるが、強力なものは騎士団で対応する必要がある。

魔獣

魔力を持った獣。
魔獣と魔木参照

魔木

魔力を持った木。
魔獣と魔木参照

素材

魔獣や魔木などから採集される、調合のための原材料。
魔獣と魔木参照

調合

魔力を用いて、素材から何かを作成すること。
回復薬やユレーヴェなどの薬類の調合に限らず、魔術具を作成する事も調合と言う。*103
調合者の魔力量属性によって調合結果や成功率に差が出たり、レシピが分かっていても調合できない魔術具がある。
使用する素材の品質を揃えたり、属性を分離させたり、分量を正確に計って刻んだりと、高度な調合になればなるほど下準備にも高い技術や大量の魔力が必要となる。*104
時間短縮の魔法陣をスティロで描いて使用する場合もあるが、調合難易度は上がる。*105
素材の品質や属性にも調合結果は左右される。
土の属性を持つ素材は、他のどの属性と混ぜても混ざり、相性が良くない属性同士を混ぜる時の緩衝材としても使われる。
命の属性を持つ素材は、土以外のどの属性とも反発して混ざりにくいため、命を含む複数の属性を持つ素材を使うことがある。

その他

銀製品

魔力を一切受け付けない特殊な銀が使われた製品。
どんな素材でも多かれ少なかれ魔力を含むユルゲンシュミットでは不自然な存在で、ランツェナーヴェから持ち込まれた。
銀製品参照


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*1 第395話、第614話

*2 第173話 プロローグ

*3 第87話 与えるべきもの

*4 第497話、第581話

*5 第346話で契約魔術用のインクについてそう説明がある。第346話の属性を調べる魔術具と第349話の消えるインクが技術的に関連していると思われる

*6 公式設定等まとめ 神々まとめ

*7 公式設定等まとめ 素材と属性について

*8 転移陣の光の色+天空を司る、エントヴィッケルンの祝詞と闇のマントや黒い魔石の性質、眷属神の特性から

*9 転移陣の光の色+天空を司る、エントヴィッケルンの祝詞、各種契約関係の光の色、眷属神の特性から

*10 眷属神の特性から

*11 眷属神の特性から

*12 眷属神の特性から

*13 設定等まとめ 神々の説明から「本来は大地母神」

*14 第662話「エーヴィリーベの影響が強くて、彼のゲドゥルリーヒが関連すると辛抱強さは消し飛ぶようです」、設定等まとめ 神々のまとめの説明文、神話内容から

*15 第585話 メスティオノーラの書

*16 第466話 実技 神々のご加護

*17 第467話 実技 皆の儀式と音楽

*18 第99話 祭りの後、574話 トロンベ狩りと星結びの儀式 タウの実を発芽させるのに必要な魔力量から

*19 第105話 教養が必要な理由

*20 第139 話奉納の儀式

*21 第537話 メルヒオールと祈念式

*22 第466話 実技 神々のご加護

*23 第466話 実技 神々のご加護

*24 第155話 ディルクについての話し合い

*25 第466話 実技 神々のご加護

*26 第72話 決着

*27 第155話 ディルクについての話し合い

*28 第274話 閑話 二つの結婚話

*29 第651話 魔王の暗躍 付け足し

*30 ふぁんぶっく2 Q&A

*31 ふぁんぶっく2 Q&A

*32 ふぁんぶっく2 Q&A

*33 第468話

*34 第466話 実技 神々のご加護、第533話 加護の再取得 前編(アンゲリカのレアケース)

*35 第556話。祈りや神事以外の具体的な行動例は不明

*36 第497話/神官時代は神殿の神具を使用しないと魔力を扱えていなかった事も要因として考えられる

*37 第468話

*38 第467話 皆の儀式と音楽

*39 第472話

*40 第541話 養父様とおじい様の再取得 前編

*41 第174話 診断結果と貴族街

*42 第87話 与えるべきもの

*43 第26話 閑話 俺の助手

*44 第69話 ベンノのお説教

*45 ふぁんぶっく Q&A

*46 第585話 メスティオノーラの書

*47 第585話 メスティオノーラの書

*48 第72話 決着

*49 第148話 撃退

*50 第72話 決着

*51 第71話 対策会議と神殿

*52 第651話 魔王の暗躍 付け足し

*53 第649話 ツェントレース

*54 第653話 顔色の悪い王族 中編

*55 第662話 神々の祝福 中編

*56 第666話 魔力散布祈念式 前編

*57 第130話 印刷協会

*58 第133話 夢の世界 後編

*59 第127話 トロンベの討伐

*60 第82話、第174話、他

*61 第329話 領地対抗戦の話し合いとユストクスの女装

*62 第488話 集計中のお喋り

*63 第170話 閑話 騒ぎの後始末

*64 第296話

*65 第408話

*66 第295話

*67 第466話

*68 第558話 14年春の領主会議で決定、14年冬(ローゼマイン4年時)の入学者より変更/番外編3話 15年冬時点で、取得時期を6年生に戻す案も挙がっている

*69 第473話

*70 第546話、第548話、第549話

*71 第232話、第640話、第651話

*72 第189話 初めての魔術特訓

*73 第428話 お魚解体

*74 第189話 初めての魔術特訓

*75 第189話 初めての魔術特訓

*76 第290話 騎獣作成と魔力圧縮

*77 第356話 留守番中の生活 前編

*78 第355話 エントヴィッケルン

*79 第644話 動いた祭壇

*80 第355話 エントヴィッケルン

*81 第64話 フリーダとの契約

*82 第30話 契約魔術

*83 第30話、第45話、第61話、第70話、第134話

*84 第256話、第612話

*85 第261話、第266話、第337話

*86 街内は商人でも契約可能なレベルで、領地内は貴族が契約するレベル(第256話)。領地をまたぐ国内対象は、フェルディナンドが恐ろしく高価というレベル(第261話)

*87 第61話 既得権益と会合の結果

*88 第134話 インク協会と冬の始まり

*89 第163話 他領の貴族

*90 第136話 三者会談

*91 第63話 ルッツの見習い準備

*92 第169話 閑話 貴族街訪問

*93 第654話 顔色の悪い王族 その3

*94 第366話 境界線上の結婚式

*95 第440話 来訪者と対策

*96 第61話 既得権益と会合の結果

*97 第612話 遊び場

*98 第568話 閑話 ランツェナーヴェの使者 前編

*99 第79話 誓いの儀式と側仕え

*100 第129話 癒しの儀式

*101 第139話 奉納の儀式

*102 第488話 集計中のお喋り

*103 第476話、第533話

*104 第516話

*105 第516話