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「ゼンディカーTRPG化計画」(2015/09/27 (日) 23:00:10) の最新版変更点
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・判定の処理などはソードワールド2.0の物をそのまま流用
・種族名や職業などの用語をゼンディカーの物に置き換える
世界観等
http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001067/#
&big(){【冒険者の扱い】}
プレイヤーは同盟者の一人としてゼンディカーを冒険する冒険者となる
言語に関しては統一して問題ないように思える
&big(){【剣の欠片の扱い】}
剣の欠片→面晶体の欠片?
欠片を集める(セッションをこなす)事でエルドラージ覚醒への時間が進んでいく仕組み
&big(){【「穢れ」の扱い】}
sw2.0における穢れはゼンディカーTRPGにおいてどう扱うか
→「多ければ多いほどエルドラージに近づく」、sw2.0での「穢れ5点によるアンデッド化」を、
ゼンディカーにおいては「マナの欠色によるエルドラージ化」として扱う
→ゲーム的裁定としてはNPC化(=キャラロスト)として変わりない
&big(){【種族】}sw2.0→ZEN
人間→人間
・剣の加護:運命変転→精霊への挑戦 能力自体に変化はなし
エルフ→コー
・暗視→なし
・剣の加護:優しき水→武装の達人 武器防具の必要筋力を-1
ウィークリング(マーマン)→マーフォーク
グラスランナー→ゴブリン
・虫や植物との意思疎通→第六感
・マナ不干渉→なし
ウィークリング(ミノタウルス)→ミノタウルス
・暗視→なし
ラルヴァ→吸血鬼
&big(){【技能】}sw2.0→ZEN
ソーサラー→パイロマンサー
プリースト→クレリック
→神を信仰する形は残すべき?ヒーラーとしてのロールのみ残して信仰は各自のロールプレイ?
マギテック→リソマンサー(石術師)