ゼンディカーTRPG化計画

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・判定の処理などはソードワールド2.0の物をそのまま流用 ・種族名や職業などの用語をゼンディカーの物に置き換える 世界観等 http://archive.mtg-jp.com/reading/translated/001067/# &big(){【冒険者の扱い】} プレイヤーは同盟者の一人としてゼンディカーを冒険する冒険者となる 言語に関しては統一して問題ないように思える &big(){【剣の欠片の扱い】} 剣の欠片→面晶体の欠片? 欠片を集める(セッションをこなす)事でエルドラージ覚醒への時間が進んでいく仕組み &big(){【「穢れ」の扱い】} sw2.0における穢れはゼンディカーTRPGにおいてどう扱うか  →「多ければ多いほどエルドラージに近づく」、sw2.0での「穢れ5点によるアンデッド化」を、   ゼンディカーにおいては「マナの欠色によるエルドラージ化」として扱う   →ゲーム的裁定としてはNPC化(=キャラロスト)として変わりない &big(){【種族】}sw2.0→ZEN 人間→人間 ・剣の加護:運命変転→精霊への挑戦 能力自体に変化はなし   エルフ→コー ・暗視→なし ・剣の加護:優しき水→武装の達人 武器防具の必要筋力を-1 ウィークリング(マーマン)→マーフォーク グラスランナー→ゴブリン ・虫や植物との意思疎通→第六感 ・マナ不干渉→なし ウィークリング(ミノタウルス)→ミノタウルス ・暗視→なし ラルヴァ→吸血鬼 &big(){【技能】}sw2.0→ZEN ソーサラー→パイロマンサー プリースト→クレリック  →神を信仰する形は残すべき?ヒーラーとしてのロールのみ残して信仰は各自のロールプレイ? マギテック→リソマンサー(石術師)

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