ゼンディカーTRPG化計画


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  • 判定の処理などはソードワールド2.0の物をそのまま流用
  • 種族名や職業などの用語をゼンディカーの物に置き換える


【冒険者の扱い】
プレイヤーは同盟者の一人としてゼンディカーを冒険する冒険者となる
言語に関しては統一して問題ないように思える

【剣の欠片の扱い】
剣の欠片→面晶体の欠片?
欠片を集める(セッションをこなす)事でエルドラージ覚醒への時間が進んでいく仕組み

【「穢れ」の扱い】
sw2.0における穢れはゼンディカーTRPGにおいてどう扱うか
 →「多ければ多いほどエルドラージに近づく」、sw2.0での「穢れ5点によるアンデッド化」を、
  ゼンディカーにおいては「マナの欠色によるエルドラージ化」として扱う
  →ゲーム的裁定としてはNPC化(=キャラロスト)として変わりない

【種族】sw2.0→ZEN
人間→人間
  • 剣の加護:運命変転→精霊への挑戦 能力自体に変化はなし

エルフ→コー
  • 暗視→なし
  • 剣の加護:優しき水→武装の達人 武器防具の必要筋力を-1

ウィークリング(マーマン)→マーフォーク

グラスランナー→ゴブリン
  • 虫や植物との意思疎通→第六感
  • マナ不干渉→なし

ウィークリング(ミノタウルス)→ミノタウルス
  • 暗視→なし

ラルヴァ→吸血鬼

【技能】sw2.0→ZEN
ソーサラー→パイロマンサー

プリースト→クレリック
 →神を信仰する形は残すべき?ヒーラーとしてのロールのみ残して信仰は各自のロールプレイ?

マギテック→リソマンサー(石術師)