スキル


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スキル名 効果 2 3 4 5 6 7 8
  あ行              
暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが%増加する。 45 60 75 90 105 120  
威圧 敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する)              
疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 20 30 40 50 60 70  
王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが増加する。 50 75 100 125 150 175  
王国の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを増加する。     200        
汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが%増加する。 45 60 75 90 105 120 135
  か行              
回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 30 35 40 45 50 55 60
回復1 自身のHPを30回復する。 60 90 120 150 180 210 240
仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを増加する。     80        
貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。   45   75 90    
頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。              
祈願1 プレイヤーのHPを回復する。   150   250      
吸血1 通常攻撃で与えたダメージの%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない) 20   40 50 60 70  
吸精1 敵カード1枚にダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)       100      
降臨 自身が戦場に置かれた時、発動する。              
混乱1 %の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。     50     65  
轟炎1 全敵カードに炎でダメージを与える。   75~150 100~200        
轟雷1 全敵カードに雷でダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。 50     125      
  さ行              
嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが増加する。 20 30 40   60    
死病1 全敵カードのATKとHPを減少させる。 10     25      
死亡 自身のHPが0になった時、発動する。              
自爆1 自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚にダメージを与える。 80 120     240    
弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。   30 40        
弱点攻撃 通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。              
呪詛1 相手のプレイヤーにダメージを与える。     120 150 180   240
                 
                 
                 
                 
聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが%増加する。 45 60 75   105 120  
聖なる光1

自分と両側面にあるカードの最大HPを増加する。

      250      
精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが増加する。   75 100        
精霊の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを増加する。     200 250 300    
鮮血の宴1 全敵カードにダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)       100      
全体弱体1 全敵カードのATKを減少する。     20   30    
全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時にダメージを与える。   60 80 100 120    
                 
掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを増加する。     80        
束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。 2            
                 
                 
                 
狙撃1 敵ガードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 50 75 100 125   175  
憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが増加する。 20 30 40 50 60 70  
  た行              
治癒の光1 自分と両側面のカードのHPを、毎ターン回復する。       180      
治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを回復する。 50 75 100 125      
追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが%増加する。       75      
転生1 自身のHPが0になった時、%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 40 45 50 55   65  
闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが%増加する。       75      
毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 40 60   100      
毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒でダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時にダメージを与える。 40 60     120   160
  な行              
なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。              
燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時にダメージを与える。   75 100        
  は行              
反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーがダメージを受ける。 100 150          
反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者にダメージを与える。   60 80 100 120    
反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者にダメージを与える。(一部例外あり) 60 90 120   180    
蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが増加する。   75 100        
蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを増加する。     200        
火壁1 敵カード3枚に炎でダメージを与える。 50~100     125~250 150~300    
火球1 敵カード1枚に炎でダメージ与える。 50~100 75~150 100~200     175~350  
氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大に抑える。   160          
氷結1 敵カード3枚を氷でダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40     100      
氷弾1 敵カード1枚に氷でダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 60 80 100 120 140  
不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが増加する。 80 120 160 200      
不動 粉砕、送還、転送の効果を無効化する。              
吹雪1 全敵カードに氷でダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。     80        
報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚にダメージを与える。   60   100 120    
防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。   60 80 100 120 140  
                 
  ま行              
魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大に抑える。     100   80   60
魔力浸透1 敵カード1枚に魔力でダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、ダメージを与える。         120 360 140 420  
身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。              
猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが%増加する。 40 60 80 100 120 140  
  や行              
癒雨1 全味方カードのHPを回復する。   75 100 125   175  
幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが増加する。   75 100 125 150    
幽魔の守護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを増加する。     200 250      
幽魔の盾1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを%減少する。         45    
要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが%増加する。   60 75 90 105   135
  ら行              
雷鎖1 敵カード3枚にダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 75 100   150    
落雷1 敵カード1枚にダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50            
連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを%のATKで通常攻撃する。         150 175  
  わ行              
                 
                 
                 
                 
                 

物理攻撃スキル??

スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵      
猛攻

通常攻撃する時、50%の確率でATKが(Lv×20)%増加する。

効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
不意打ち

自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。

効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。

× × × ×                
闘志

正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。

判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
奮戦

通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)%がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない)

効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
追撃

敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。

効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
一閃剣波

通常攻撃する時、ATKが1~500増加する。

増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
鼓舞

通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード1枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。

召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
仇討

自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。

判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
掃討攻撃

相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。

判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。

× × × ×                
覇者の攻撃

攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)%分が加算される。

自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。

× × × ×                
直死の一撃

自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200%のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く)

ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。

               
王国共鳴

自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。

 

× × × ×                
精霊共鳴

自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。

 

× × × ×                
絶衝:神殺の構え

通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50%以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効)

効果は直接攻撃時のみ。

×                
決死

行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。

基礎値そのものを上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。

× × × ×                
暗殺

攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。

 

× × × ×                
汚染

攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。

 

× × × ×                
聖光

攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。

 

× × × ×                
要害

攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。

 

× × × ×                
刺客

相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。

 

                       

 

 

 

 

物理補助スキル??

スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵      
貫通

敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)%のダメージを与える。

敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。

× × ×                
なぎ払い

通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。

正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。

1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。

通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。

× × × ×                
連鎖攻撃

通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25%)のATKで通常攻撃する。

通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。

× × × ×                
弱点攻撃

通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。

防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。

×                

魔法攻撃スキル??

スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵      
火球

敵カード1枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。

ダメージはランダム。

        × ×     ×      
火壁

敵カード3枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。

対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。

        × ×     ×      
轟炎

全敵カードに炎で(Lv×25~50)のダメージを与える。

ダメージはランダム。

        × ×     ×      
煉獄の一撃

敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。

例:スキルLv6の場合 (100+6×10)+カード枚数×(10+6×10) = 「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。

他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。

        × ×     ×      
燃焼

通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。

状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。

                ×      
全体燃焼

全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。

状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。

              ×      
氷弾

敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。

頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。

        ×   ×      
氷結

敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。

対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。

        ×   ×      
吹雪

全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。

頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。

        ×   ×      
凍傷の一撃

敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。

例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。

頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。

        ×   ×      
落雷

敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。

頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。

        ×   ×      
雷鎖

敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。

対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。

        ×   ×      
轟雷

全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。

頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。

        ×   ×      
雷獄の一撃

敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。

例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。

頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。

        ×   ×      
毒液

敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。

ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。

            ×      
毒霧

敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。

対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。

            ×      
毒雲

全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。

ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。

            ×      
魔力浸透

敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。

現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。

                 
魔力飛散

敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。

対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。

                 
狙撃

敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する)

判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。

             
二連射

全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する)

判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。

             
弱体

通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。

減少分は累積し、死亡するまで維持される。

                ×      
全体弱体

全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。

減少分は累積し、死亡するまで維持される。

                ×      
裂傷

通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。

無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。

                ×      
吸血

通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)%まで回復する。(最大HPは超えない)

無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。

                     
吸精

敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)

 

        × ×     ×      
鮮血の宴

全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)

 

        × ×     ×      
疫病

通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。

死亡:疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。

                       
死病

全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。

減少分は累積し、死亡するまで維持される。

                ×      
真言:凋零

全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)%減少させる。

減少分は累積し、死亡するまで維持される。

                ×      
束縛

65%の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。

 

            ×   ×      

封印

自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。

封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。

            ×   ×