スキル名 | 効果 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||||
あ行 | ||||||||||||||
暗殺1 | 攻撃対象が王国である時、自身のATKが?%増加する。 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | |||||||
威圧 | 敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する) | |||||||||||||
疫病1 | 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |||||||
王国の加護1 | 自身を除き、全味方の王国カードのATKが?増加する。 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | |||||||
王国の守護1 | 自身を除き、全味方の王国カードのHPを?増加する。 | 200 | ||||||||||||
汚染1 | 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが?%増加する。 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | ||||||
か行 | ||||||||||||||
回避1 | 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | ||||||
回復1 | 自身のHPを30回復する。 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | ||||||
仇討1 | 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 | 80 | ||||||||||||
貫通1 | 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 | 45 | 75 | 90 | ||||||||||
頑健 | 束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。 | |||||||||||||
祈願1 | プレイヤーのHPを?回復する。 | 150 | 250 | |||||||||||
吸血1 | 通常攻撃で与えたダメージの?%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない) | 20 | 40 | 50 | 60 | 70 | ||||||||
吸精1 | 敵カード1枚に?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) | 100 | ||||||||||||
降臨 | 自身が戦場に置かれた時、発動する。 | |||||||||||||
混乱1 | ?%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 | 50 | 65 | |||||||||||
轟炎1 | 全敵カードに炎で?ダメージを与える。 | 75~150 | 100~200 | |||||||||||
轟雷1 | 全敵カードに雷で?ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。 | 50 | 125 | |||||||||||
さ行 | ||||||||||||||
嗜血1 | 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが?増加する。 | 20 | 30 | 40 | 60 | |||||||||
死病1 | 全敵カードのATKとHPを?減少させる。 | 10 | 25 | |||||||||||
死亡 | 自身のHPが0になった時、発動する。 | |||||||||||||
自爆1 | 自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に?ダメージを与える。 | 80 | 120 | 240 | ||||||||||
弱体1 | 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 | 30 | 40 | |||||||||||
弱点攻撃 | 通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 | |||||||||||||
呪詛1 | 相手のプレイヤーに?ダメージを与える。 | 120 | 150 | 180 | 240 | |||||||||
聖光1 | 攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが?%増加する。 | 45 | 60 | 75 | 105 | 120 | ||||||||
聖なる光1 |
自分と両側面にあるカードの最大HPを?増加する。 |
250 | ||||||||||||
精霊の加護1 | 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが?増加する。 | 75 | 100 | |||||||||||
精霊の守護1 | 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを?増加する。 | 200 | 250 | 300 | ||||||||||
鮮血の宴1 | 全敵カードに?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) | 100 | ||||||||||||
全体弱体1 | 全敵カードのATKを?減少する。 | 20 | 30 | |||||||||||
全体燃焼1 | 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 | 60 | 80 | 100 | 120 | |||||||||
掃討攻撃1 | 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 | 80 | ||||||||||||
束縛1 | 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。 | 2 | ||||||||||||
狙撃1 | 敵ガードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | ||||||||
憎悪1 | 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが?増加する。 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | |||||||
た行 | ||||||||||||||
治癒の光1 | 自分と両側面のカードのHPを、毎ターン?回復する。 | 180 | ||||||||||||
治療1 | 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを?回復する。 | 50 | 75 | 100 | 125 | |||||||||
追撃1 | 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが?%増加する。 | 75 | ||||||||||||
転生1 | 自身のHPが0になった時、?%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 | 40 | 45 | 50 | 55 | 65 | ||||||||
闘志1 | 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが?%増加する。 | 75 | ||||||||||||
毒液1 | 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 | 40 | 60 | 100 | ||||||||||
毒霧1 | 敵カード3枚を毒状態にして毒で?ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 | 40 | 60 | 120 | 160 | |||||||||
な行 | ||||||||||||||
なぎ払い | 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 | |||||||||||||
燃焼1 | 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 | 75 | 100 | |||||||||||
は行 | ||||||||||||||
反逆1 | 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが?ダメージを受ける。 | 100 | 150 | |||||||||||
反撃1 | 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に?ダメージを与える。 | 60 | 80 | 100 | 120 | |||||||||
反射1 | 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に?ダメージを与える。(一部例外あり) | 60 | 90 | 120 | 180 | |||||||||
蛮族の加護1 | 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが?増加する。 | 75 | 100 | |||||||||||
蛮族の守護1 | 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを?増加する。 | 200 | ||||||||||||
火壁1 | 敵カード3枚に炎で?ダメージを与える。 | 50~100 | 125~250 | 150~300 | ||||||||||
火球1 | 敵カード1枚に炎で?ダメージ与える。 | 50~100 | 75~150 | 100~200 | 175~350 | |||||||||
氷甲1 | 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 | 160 | ||||||||||||
氷結1 | 敵カード3枚を氷で?ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 | 40 | 100 | |||||||||||
氷弾1 | 敵カード1枚に氷で?ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | |||||||
不意打ち1 | 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが?増加する。 | 80 | 120 | 160 | 200 | |||||||||
不動 | 粉砕、送還、転送の効果を無効化する。 | |||||||||||||
吹雪1 | 全敵カードに氷で?ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 | 80 | ||||||||||||
報復1 | 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に?ダメージを与える。 | 60 | 100 | 120 | ||||||||||
防御1 | 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | ||||||||
ま行 | ||||||||||||||
魔甲1 | 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 | 100 | 80 | 60 | ||||||||||
魔力浸透1 | 敵カード1枚に魔力で?ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、?ダメージを与える。 | 120 | 360 | 140 | 420 | |||||||||
身代わり | プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 | |||||||||||||
猛攻1 | 通常攻撃する時、50%の確率でATKが?%増加する。 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | |||||||
や行 | ||||||||||||||
癒雨1 | 全味方カードのHPを?回復する。 | 75 | 100 | 125 | 175 | |||||||||
幽魔の加護1 | 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが?増加する。 | 75 | 100 | 125 | 150 | |||||||||
幽魔の守護1 | 自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを?増加する。 | 200 | 250 | |||||||||||
幽魔の盾1 | 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを?%減少する。 | 45 | ||||||||||||
要害1 | 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが?%増加する。 | 60 | 75 | 90 | 105 | 135 | ||||||||
ら行 | ||||||||||||||
雷鎖1 | 敵カード3枚に?ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 | 50 | 75 | 100 | 150 | |||||||||
落雷1 | 敵カード1枚に?ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 | 50 | ||||||||||||
連鎖攻撃1 | 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを?%のATKで通常攻撃する。 | 150 | 175 | |||||||||||
わ行 | ||||||||||||||
物理攻撃スキル??
スキル名 | 詳細 | 防御 | 氷甲 | 水流転化 | 回避 | 魔甲 | 反射 | 頑強 | 不動 | 無敵 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
猛攻 |
通常攻撃する時、50%の確率でATKが(Lv×20)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
不意打ち |
自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。 効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。 |
× | × | × | × | ||||||||
闘志 |
正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
奮戦 |
通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)%がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない) 効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
追撃 |
敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
一閃剣波 |
通常攻撃する時、ATKが1~500増加する。 増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
鼓舞 |
通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード1枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。 召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
仇討 |
自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
掃討攻撃 |
相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 |
× | × | × | × | ||||||||
覇者の攻撃 |
攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)%分が加算される。 自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。 |
× | × | × | × | ||||||||
直死の一撃 |
自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200%のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く) ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。 |
○ | ○ | ? | ○ | ||||||||
王国共鳴 |
自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。
|
× | × | × | × | ||||||||
精霊共鳴 |
自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。
|
× | × | × | × | ||||||||
絶衝:神殺の構え |
通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50%以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効) 効果は直接攻撃時のみ。 |
○ | ○ | ? | × | ||||||||
決死 |
行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。 基礎値そのものを上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。 |
× | × | × | × | ||||||||
暗殺 |
攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。
|
× | × | × | × | ||||||||
汚染 |
攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。
|
× | × | × | × | ||||||||
聖光 |
攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。
|
× | × | × | × | ||||||||
要害 |
攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。
|
× | × | × | × | ||||||||
刺客 |
相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。
|
物理補助スキル??
スキル名 | 詳細 | 防御 | 氷甲 | 水流転化 | 回避 | 魔甲 | 反射 | 頑強 | 不動 | 無敵 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
貫通 |
敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)%のダメージを与える。 敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。 |
× | × | ? | × | ||||||||
なぎ払い |
通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。 1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 |
× | × | × | × | ||||||||
連鎖攻撃 |
通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25%)のATKで通常攻撃する。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 |
× | × | × | × | ||||||||
弱点攻撃 |
通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。 |
× | ○ | ? | ○ |
魔法攻撃スキル??
スキル名 | 詳細 | 防御 | 氷甲 | 水流転化 | 回避 | 魔甲 | 反射 | 頑強 | 不動 | 無敵 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火球 |
敵カード1枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 ダメージはランダム。 |
× | × | × | |||||||||
火壁 |
敵カード3枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。 |
× | × | × | |||||||||
轟炎 |
全敵カードに炎で(Lv×25~50)のダメージを与える。 ダメージはランダム。 |
× | × | × | |||||||||
煉獄の一撃 |
敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。 例:スキルLv6の場合 (100+6×10)+カード枚数×(10+6×10) = 「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。 他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。 |
× | × | × | |||||||||
燃焼 |
通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。 |
× | |||||||||||
全体燃焼 |
全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。 |
△ | × | ||||||||||
氷弾 |
敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
氷結 |
敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
吹雪 |
全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
凍傷の一撃 |
敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
落雷 |
敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
雷鎖 |
敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
轟雷 |
全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
雷獄の一撃 |
敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 |
△ | × | △ | × | ||||||||
毒液 |
敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 |
○ | ○ | × | |||||||||
毒霧 |
敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 |
○ | ○ | × | |||||||||
毒雲 |
全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 |
○ | ○ | × | |||||||||
魔力浸透 |
敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 |
○ | ◎ | ◎ | |||||||||
魔力飛散 |
敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 |
○ | ◎ | ◎ | |||||||||
狙撃 |
敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
二連射 |
全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
弱体 |
通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 |
× | |||||||||||
全体弱体 |
全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 |
× | |||||||||||
裂傷 |
通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。 無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。 |
× | |||||||||||
吸血 |
通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)%まで回復する。(最大HPは超えない) 無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。 |
○ | |||||||||||
吸精 |
敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)
|
× | × | × | |||||||||
鮮血の宴 |
全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない)
|
× | × | × | |||||||||
疫病 |
通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。 死亡:疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。 |
||||||||||||
死病 |
全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 |
× | |||||||||||
真言:凋零 |
全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)%減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 |
× | |||||||||||
束縛 |
65%の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。
|
× | × | ||||||||||
封印 |
自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。 |
× | × | ||||||||||