鍛冶品目 銃器
- 攻撃力はNG時のものを記載
銃器
素材 | 重量 | 攻撃力 | 射程距離 | ディレイ |
銃器21:ドワーヴンシューター | ||||
ブロンズ | 4.9 | 30.7 | 19.0 | 267 |
銃器41:ドワーヴンショットガン | ||||
アイアン | 6.8 | 49.1 | 17.0 | 289 |
銃器61:ドワーヴンライフル | ||||
スチール | 9.1 | 67.2 | 19.0 | 315 |
大砲
砲身 | 重量 |
ドワーヴンキャノン | 21.0 |
砲弾 | 重量 |
キャノンボール | 3.2 |
弾
アイテム名 | 重量 | 攻撃力 | 射程距離 | 角度補正 |
ライトラウンドショット | 0.08 | 2.5 | 3.0 | 30 |
ヘビーラウンドショット | 0.30 | 27.0 | 1.0 | 30 |
総評
補給で持ち込む場合、弾の重さがひたすら付いて回る武器。
ただし、その分一発の攻撃力は折り紙付き。
補給で持ち込む場合は、重量との兼ね合いも考えると
シューターorショットガン+ライトラウンドの組み合わせが適当な所か。
また、銃器テクニックで大砲を設置可能。
弾を入れることで以後自動迎撃装置として大砲は稼動する。
ただし、泣ける程重いので補給物資として持ち込むのは非現実的な側面が泣き所。
ただし、その分一発の攻撃力は折り紙付き。
補給で持ち込む場合は、重量との兼ね合いも考えると
シューターorショットガン+ライトラウンドの組み合わせが適当な所か。
また、銃器テクニックで大砲を設置可能。
弾を入れることで以後自動迎撃装置として大砲は稼動する。
ただし、泣ける程重いので補給物資として持ち込むのは非現実的な側面が泣き所。