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*ぷよぷよ7 議論・考察板(仮設置) だいへんしんの戦法や新キャラフィバの考察、Wi-Fi対戦における15thアニバとの違い等、議論・考察の場所としてお使いください。 ※ゲームソフト自体のクリア法や裏技、各種データ等は他のサイト様でも取り上げられると思います。&u(){ココでは更に一歩踏み込み、対人戦を意識した考察を期待します。} 「対戦wiki」ですしね。 #comment(below) - スーパー財布コピー -- スーパー財布コピー (2015-06-28 12:11:46) - 誰か一緒にやりませんか?ともだちコードは0133-5267-5907です -- みかん (2013-12-28 19:54:43) - 誰か友達になってください。僕の友達コードです。4943ー0629-9542 -- シグ (2012-03-29 10:46:41) - 112043292051 -- ・・・・・・ (2012-01-06 14:25:02) - フィーバーゲージの上がる条件→相殺 変身ゲージの上がる条件→相殺+降ったお邪魔を消す だったような -- ゆう (2011-10-25 17:48:07) - あと<お邪魔ぷよを消した場合>もです。(書いたつもりだったけど見たら書いてなかった) -- Julm (2011-10-24 20:54:30) - へ〜初めて知りました -- うんこ (2011-10-22 09:51:22) - わかってると思いますが書いてないので書きます。フィーバーゲージの上がる条件は<相殺した時>です。 -- Julm (2011-10-09 13:28:54) - 昔のGBAのを持っていたのはお邪魔で点数増えた記憶が・・・ -- しらねこ (2011-09-24 18:13:46) - これが仕様なのかバグなのか分かりませんが、20thで対戦する際は頭の隅にでも置いておいてください。 -- なろ (2011-09-24 13:22:20) - なので、半端に1列程度送ってしまうと、副砲でお邪魔を巻き込まれて点数が跳ね上がってしまいます。(オフラインcom戦でも得点ぷよを確認済み) -- なろ (2011-09-24 13:21:41) - ぷよ20thの得点ぷよについて。一応騒動が収まったっぽいので纏めます。連鎖にお邪魔を巻き込むと”消した数”(左側点数)に+10。連結ボーナスによる右側点数の増加は無し。 -- なろ (2011-09-24 13:19:57) - ぷよぷよやってます -- かい (2011-09-17 18:39:41) - この場所を使用されるよりもページを作った方がやりやすいかもしれませんね(´∀`) -- しらねこ (2011-08-11 17:00:35) - 誰かフレンドになってー。私のフレンドコードです。 1206 0375 8497です。 -- ぷよふぃー (2011-08-11 14:03:51) - はは -- は (2011-08-08 13:03:22) - ゆめさん 僕のフレンドコードです。 0389 9652 6608です やる時間は夕方の5時から7時ぐらいです。よろしくお願いします -- こうた (2011-05-23 19:55:49) - 0432-8201-5544 -- ゆめ (2011-04-02 19:53:15) - 全消しで変身モードへ入ると でかは+5秒で,ちびは最初の連鎖+2連鎖ですが ちびは通常発火や伸ばしても 伸ばした分だけしか増えません 例 10連鎖通常発火⇒次のタネが10連鎖のタネ -- ルカ (2010-12-26 10:18:31) - 4人対戦でのお邪魔の威力が、15thの時よりも強くなっているようです。時間のある時に検証してみます。。 -- リミル (2010-11-28 01:48:58) - とことん対戦のときはいつもでかにしている -- 階段積み (2010-08-24 19:58:06) - クイックドロップのせいで7連鎖などの半端な先打ちは危険かも。もしかしたら通以上に中盤戦が重要になるかもしれない。短い連鎖で2列ちょい送れる量が丁度いいかも -- 翌檜 (2010-02-14 21:03:06) - ストーリーの大連鎖してくる敵は、連鎖狙わないでどんどん消した方が僕的勝ちやすい -- sion (2010-02-14 15:46:11) - 追加ですけど、連鎖を伸ばした時です。 -- マッシュ (2009-09-18 17:47:19) - ちびはたまに動きが止まりません? -- マッシュ (2009-09-18 17:40:03) - ダークアルルを出すには第4、5幕だけサブシナリオをクリアしてもおkです。 -- 通りすがり (2009-08-23 15:10:22) - そうですね。でかの場合は基本的に上押しっぱなしでいいと思います(( -- リミル (2009-08-21 23:59:52) - でかの消去について ぷよが落下する時間≒ぷよが消える時間相当になるのでなるべくぷよの落下がないように組むことも重要 -- M.S. (2009-08-21 20:23:16) - 下の記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。また後日に考察してみたいと思います。 -- リミル (2009-08-21 04:07:37) >「でか」・「ちび」の個人的なまとめ(間違っていたら指摘してください) > >【でか】 >・基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 >・上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 >・全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 > ><でかのメリットとデメリット> >・捌き方が簡単なので初心者でも安心。 >・連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 >・その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 >・1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 >・だが、お邪魔の量はちびに劣る。 >・ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 > ><初回でかでのお邪魔量の目安>※りんごの場合 >・30秒で15連鎖 = 岩4つ分 >・40秒で20連鎖 = 星1つ分 > >【ちび】 >・通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 >・タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 >例1:8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 >例2:8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 > ><ちびのメリットとデメリット> >・非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 >・「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 >・伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 >・一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 >・消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 >・上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 > ><初回ちびでのお邪魔量の目安>※りんごの場合 >変身タイムが30秒とする。 >・8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 >・1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 >・最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 >・2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 > >(リミル) - ちびはたくさん伸ばすと次に来るツモもたくさん伸びていることが分かった -- impossible (2009-08-20 18:09:08) - 結局チビとデカどっちがいいんだろ・・・? -- raxtys (2009-08-20 14:50:49) - ぷよぷよのデータリセット>説明書をよく見ましょう -- 名無しさん (2009-08-20 01:45:47) - ちびモードで自殺すると変身を強制解除出来るので変身前に相手に勝てる量の連鎖を蓄えてる場合等の戦術として有効だったりしますよ。 -- さいころk (2009-08-20 01:17:37) - ぷよぷよのデータリセットの仕方を教えてください -- 、 (2009-08-19 17:18:22) - そろそろお邪魔量の計算でも始めますか・・・ -- リミル (2009-08-12 22:51:45) - ちびもフィーバーと同じで、全消し狙いが良さそうですね。 -- リミル (2009-08-06 05:52:34) - (だいへんしんで)2連鎖以降でお邪魔消してもカウント増えないときあります? そういう仕様かな? -- リミル (2009-08-06 05:51:35) - でかの致命的な欠点、ちびの思わぬ利点に気づいてしまった -- サーシャ (2009-08-05 21:42:31) - 15thの裏技使えるよねw(^o^)w -- クローバー (2009-08-05 10:08:04) - 学校モード全部やってもなんもでんかったとです -- にしき (2009-07-30 20:39:56) - ちびモードは2~3回撃つよりも、思いっきり伸ばしにかかったほうが良いのかな? -- リミル (2009-07-30 19:58:14) - でかモードは思っていた以上に強いですね。単発消しで立て続けにお邪魔遅れるとは・・・ -- リミル (2009-07-30 19:56:20) - 相手を変身に陥れてから大連鎖を打つとかなり強いみたいです。 -- 翌檜 (2009-07-30 19:43:24) - 気になったのは、つぶしが利かない素敵使用♪F以上にgdgdになるきもします・・・ -- にしき (2009-07-30 12:07:01) - 大変身について。ちびの方は基本Fのフィーバーモードが細かくなっただけかと、でかは連鎖組むよりバンバン単発消ししたほうがいいかと全消しも狙いやすいのでどんどん狙うべし -- にしき (2009-07-30 12:05:46) ---- ---- ----
*ぷよぷよ7 議論・考察板(仮設置) だいへんしんの戦法や新キャラフィバの考察、Wi-Fi対戦における15thアニバとの違い等、議論・考察の場所としてお使いください。 ※ゲームソフト自体のクリア法や裏技、各種データ等は他のサイト様でも取り上げられると思います。&u(){ココでは更に一歩踏み込み、対人戦を意識した考察を期待します。} 「対戦wiki」ですしね。 #comment(below) - スーパー財布コピー http://www.l5207.com -- スーパー財布コピー (2015-06-28 12:12:14) - スーパー財布コピー -- スーパー財布コピー (2015-06-28 12:11:46) - 誰か一緒にやりませんか?ともだちコードは0133-5267-5907です -- みかん (2013-12-28 19:54:43) - 誰か友達になってください。僕の友達コードです。4943ー0629-9542 -- シグ (2012-03-29 10:46:41) - 112043292051 -- ・・・・・・ (2012-01-06 14:25:02) - フィーバーゲージの上がる条件→相殺 変身ゲージの上がる条件→相殺+降ったお邪魔を消す だったような -- ゆう (2011-10-25 17:48:07) - あと<お邪魔ぷよを消した場合>もです。(書いたつもりだったけど見たら書いてなかった) -- Julm (2011-10-24 20:54:30) - へ〜初めて知りました -- うんこ (2011-10-22 09:51:22) - わかってると思いますが書いてないので書きます。フィーバーゲージの上がる条件は<相殺した時>です。 -- Julm (2011-10-09 13:28:54) - 昔のGBAのを持っていたのはお邪魔で点数増えた記憶が・・・ -- しらねこ (2011-09-24 18:13:46) - これが仕様なのかバグなのか分かりませんが、20thで対戦する際は頭の隅にでも置いておいてください。 -- なろ (2011-09-24 13:22:20) - なので、半端に1列程度送ってしまうと、副砲でお邪魔を巻き込まれて点数が跳ね上がってしまいます。(オフラインcom戦でも得点ぷよを確認済み) -- なろ (2011-09-24 13:21:41) - ぷよ20thの得点ぷよについて。一応騒動が収まったっぽいので纏めます。連鎖にお邪魔を巻き込むと”消した数”(左側点数)に+10。連結ボーナスによる右側点数の増加は無し。 -- なろ (2011-09-24 13:19:57) - ぷよぷよやってます -- かい (2011-09-17 18:39:41) - この場所を使用されるよりもページを作った方がやりやすいかもしれませんね(´∀`) -- しらねこ (2011-08-11 17:00:35) - 誰かフレンドになってー。私のフレンドコードです。 1206 0375 8497です。 -- ぷよふぃー (2011-08-11 14:03:51) - はは -- は (2011-08-08 13:03:22) - ゆめさん 僕のフレンドコードです。 0389 9652 6608です やる時間は夕方の5時から7時ぐらいです。よろしくお願いします -- こうた (2011-05-23 19:55:49) - 0432-8201-5544 -- ゆめ (2011-04-02 19:53:15) - 全消しで変身モードへ入ると でかは+5秒で,ちびは最初の連鎖+2連鎖ですが ちびは通常発火や伸ばしても 伸ばした分だけしか増えません 例 10連鎖通常発火⇒次のタネが10連鎖のタネ -- ルカ (2010-12-26 10:18:31) - 4人対戦でのお邪魔の威力が、15thの時よりも強くなっているようです。時間のある時に検証してみます。。 -- リミル (2010-11-28 01:48:58) - とことん対戦のときはいつもでかにしている -- 階段積み (2010-08-24 19:58:06) - クイックドロップのせいで7連鎖などの半端な先打ちは危険かも。もしかしたら通以上に中盤戦が重要になるかもしれない。短い連鎖で2列ちょい送れる量が丁度いいかも -- 翌檜 (2010-02-14 21:03:06) - ストーリーの大連鎖してくる敵は、連鎖狙わないでどんどん消した方が僕的勝ちやすい -- sion (2010-02-14 15:46:11) - 追加ですけど、連鎖を伸ばした時です。 -- マッシュ (2009-09-18 17:47:19) - ちびはたまに動きが止まりません? -- マッシュ (2009-09-18 17:40:03) - ダークアルルを出すには第4、5幕だけサブシナリオをクリアしてもおkです。 -- 通りすがり (2009-08-23 15:10:22) - そうですね。でかの場合は基本的に上押しっぱなしでいいと思います(( -- リミル (2009-08-21 23:59:52) - でかの消去について ぷよが落下する時間≒ぷよが消える時間相当になるのでなるべくぷよの落下がないように組むことも重要 -- M.S. (2009-08-21 20:23:16) - 下の記事を読むと若干ちびのほうが有利に見えますが、ちびにはまだ欠点があると見ています。また後日に考察してみたいと思います。 -- リミル (2009-08-21 04:07:37) >「でか」・「ちび」の個人的なまとめ(間違っていたら指摘してください) > >【でか】 >・基本的に繋げる数は3つずつ。コストパフォーマンスを上げるため、多連結で消すのは得策ではない。 >・上のことを実践しようと思うと、連鎖を狙わずに1連鎖で消していたほうが楽である。 >・全消しすると+2秒。2秒内で2手以上置けるため、全消しが狙える状況なら4~5つ繋げて消しても良い。 > ><でかのメリットとデメリット> >・捌き方が簡単なので初心者でも安心。 >・連鎖数は変身タイムにほぼ比例する。余程ヘマをしない限り、タイムに相応する連鎖数分は確保できる。タイムの無駄が無いのもポイント。 >・その代わり、どんなに頑張っても連鎖数を一気に伸ばすことはできない。 >・1連鎖毎にお邪魔を降らすことができる点が非常に強力。 >・だが、お邪魔の量はちびに劣る。 >・ツモがでか専用のものに変化するため「通常フィールドに戻った時に即本線発火して再度変身」の戦法が失敗する場合有り。 > ><初回でかでのお邪魔量の目安>※りんごの場合 >・30秒で15連鎖 = 岩4つ分 >・40秒で20連鎖 = 星1つ分 > >【ちび】 >・通常発火すると、次は「消した連鎖数+2」分のタネが降ってくる。 >・タネを伸ばした場合、次は「消した連鎖数+伸ばした数+2」分のタネが降ってくる。つまり、伸ばすとその分の倍の量が次のタネに反映されることになる。 >例1:8連鎖の種を10連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは10+2+2=14連鎖。 >例2:8連鎖の種を18連鎖まで伸ばして発火し場合、次に降ってくるタネは18+10+2=30連鎖。 > ><ちびのメリットとデメリット> >・非常に暴発しやすく、伸ばしは慣れていないと難しい。そもそも発火点を見つけること自体が難しい。 >・「ただ単に種が小さくなったフィーバーモード」と考えておk。そういう意味ではフィバ派の人に有利。 >・伸ばすことによって大量のお邪魔を送ることが可能。 >・一方で、ただ単に通常発火した場合のお邪魔はショボい。 >・消えるのに時間がかかり、その間相手に余裕を与えてしまう。 >・上まで積むことによって、強制的に変身を解くことができる。これはさりげなく重要。 > ><初回ちびでのお邪魔量の目安>※りんごの場合 >変身タイムが30秒とする。 >・8→10→12→14 と通常発火し続けた場合:星1つ分弱 >・1連鎖ずつ伸ばした場合(9→13→17):星1つ+岩1つ分 >・最初に14まで伸ばし、次は通常発火(14→22):星2つ分弱 >・2連鎖ずつ伸ばしを2回行って3回目は通常発火(10→16→20):星2つ分弱 > >(リミル) - ちびはたくさん伸ばすと次に来るツモもたくさん伸びていることが分かった -- impossible (2009-08-20 18:09:08) - 結局チビとデカどっちがいいんだろ・・・? -- raxtys (2009-08-20 14:50:49) - ぷよぷよのデータリセット>説明書をよく見ましょう -- 名無しさん (2009-08-20 01:45:47) - ちびモードで自殺すると変身を強制解除出来るので変身前に相手に勝てる量の連鎖を蓄えてる場合等の戦術として有効だったりしますよ。 -- さいころk (2009-08-20 01:17:37) - ぷよぷよのデータリセットの仕方を教えてください -- 、 (2009-08-19 17:18:22) - そろそろお邪魔量の計算でも始めますか・・・ -- リミル (2009-08-12 22:51:45) - ちびもフィーバーと同じで、全消し狙いが良さそうですね。 -- リミル (2009-08-06 05:52:34) - (だいへんしんで)2連鎖以降でお邪魔消してもカウント増えないときあります? そういう仕様かな? -- リミル (2009-08-06 05:51:35) - でかの致命的な欠点、ちびの思わぬ利点に気づいてしまった -- サーシャ (2009-08-05 21:42:31) - 15thの裏技使えるよねw(^o^)w -- クローバー (2009-08-05 10:08:04) - 学校モード全部やってもなんもでんかったとです -- にしき (2009-07-30 20:39:56) - ちびモードは2~3回撃つよりも、思いっきり伸ばしにかかったほうが良いのかな? -- リミル (2009-07-30 19:58:14) - でかモードは思っていた以上に強いですね。単発消しで立て続けにお邪魔遅れるとは・・・ -- リミル (2009-07-30 19:56:20) - 相手を変身に陥れてから大連鎖を打つとかなり強いみたいです。 -- 翌檜 (2009-07-30 19:43:24) - 気になったのは、つぶしが利かない素敵使用♪F以上にgdgdになるきもします・・・ -- にしき (2009-07-30 12:07:01) - 大変身について。ちびの方は基本Fのフィーバーモードが細かくなっただけかと、でかは連鎖組むよりバンバン単発消ししたほうがいいかと全消しも狙いやすいのでどんどん狙うべし -- にしき (2009-07-30 12:05:46) ---- ---- ----

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