フィーバー好きな闇の月がフィーバーについて語ります。

注意
これは100%ではありません。参考程度に見てください。
俺のページには「大連鎖講座」と書いてありますが、後々になります(汗
4月5日のは見なかったことにしてください(汗


潰し編

ぷよ!ではおじゃまぷよを送るたびにフィーバーモード時間が増えるため積極的にやりましょう。フィーバーは通とは違い、3個ぷよ、4個ぷよ、でかぷよがあります。3個ぷよ、4個ぷよ、でかぷよがあるおかげで副砲が作りやすくなりっています。
フィーバーでの副砲の先打ち、後打ちのメリットは・・・

先打ちのメリット
フィーバーモード時間が増える
先打ちのデメリット
いつの間にか本線が崩れている時がある
後打ちのメリット
フィーバーカウントが増える
後打ちのデメリット
対応ばっかりしているといつの間にかフィーバーモードになっている
後はほとんど通といっしょなので副砲を極めるためのページを見てください(汗

フィーバー潰し編

相手がフィーバーモードの時、そのままほっといたら後々大変になります。潰しをするとしないで展開が変わります。
タイミングは1つ目、フィーバー伸ばし中。2つ目、次の連鎖の種が振る前にやればいいです
例1つ目  こういうとき このときもいいかな
例2つ目  このとき このときでも
1つ目は伸ばし中で重要なぷよが置かれてない時に。凝視ができないとこれは多分出来ないかも。
2つ目はフィーバーの連鎖が終わる前の1~3くらいに(10連鎖なら7~9連鎖の時)やると良いです。
ちなみに2ダブ~4連鎖でやらないと完全には潰れません

フィーバー伸ばし編

ピンチの時などに使う技、フィーバー伸ばしです。フィーバー伸ばしに大切なこと。
1つ目、スピード。2つ目、ミスをしない。3つ目、全消しを狙う。
2つ目は減らせば良いだけですが、1つ目が以外に難しかったり。ツモが良い悪いで決まるからです。だから伸ばしやすい
形はガンガン伸ばした方が良いです。しかし、相手の形が崩れている場合は即発火した方が良いです。
1手で全消しできるなら全消しを優先した方が良いです。伸ばして全消しは難しいと思う人が多いですが、狙おうとすれば意外とできますよ。
伸ばしやすい形トップ2(5連鎖から伸ばすとする) 一番伸ばしやすい   二番目
伸ばしにくい形トップ2 一番伸ばしにくい形   二番目
なぜサブマリンが伸ばしにくい形トップ2に入っていないというとでかぷよを こうすれば +1連鎖できるからです。だから伸ばしにくい形トップ2よりまだましだからです。
※トップ2は俺がつけただけで実際は「こっちの方がいいよ」とか思う人がいます

フィーバー伸ばし編改

ただ語っただけでは分からなかったりするので伸ばし例を出します(5連鎖から伸ばすとする)
階段は こういう風に伸ばすのが一般的ですが 連鎖尾を狙って 伸ばすのも良いです 。1列目を利用したい場合は 底をあげる と良いです。でも1列目に伸ばす場合はネクストを良く見てからやった方が良いです。
鍵積みは こうやったり 連鎖尾を狙う 伸ばしが多いです。階段同様、 1列目 にやるのもよいです。連鎖尾だけで 4連鎖くらい 伸ばせますが、これはツモ運による。
カウンターは こういう風では伸ばしにくいので 連鎖尾を伸ばしましょう。 階段のような感じ でやれば良いです。 雪崩のような 感じでも、 クッションぷよを利用した 伸ばしでも良いです。カウンターは色々な伸ばし方がありますね。
平積みは一番伸ばしやすいです。 これよし あれよし 連鎖尾よし 。使い方次第で12連鎖以上も狙えます。でかぷよも利用しやすいですが、最初にでかぷよが来た時は悲しい・・・・・・
鶴亀階段は階段と同じ伸ばし方で良いです。ただ、こっちの方が伸ばしにくいです。 連鎖尾は難しいかも知れない
サブマリン、階段挟みこみ、よく分からない挟み込みは良く分からないので自分の力で見つけてください(汗

フィーバー合戦編

おそらく、みんなが嫌いであろうと思われるフィーバー合戦。フィーバー合戦は約2~5分ほどなることもあれば、それ以上かかるときもあります。できれば避けたい。俺も嫌いです。潰しは上の通りにやってもいいですが、マージンが切れれば1連鎖でも相当な量で降ってきます。  本当に すごいよ
※おじゃまぷよは1個、鉄ぷよはおじゃまぷよ1列としてみてください。13段目は予告ぷよとします。
こう見ると、2連鎖しなくても簡単に潰れます。フィーバー合戦になった時は1連鎖をしまくると良いかも。
そしてマージンが切れた場合。大抵は彗星ぷよが現れて焦る方がいると思いますが切れた場合、返せると考えてよいでしょう。15連鎖しなくても8連鎖くらいで彗星1つは出来るほどの威力ができます。こういう場合は全消しを最優先に狙いましょう。時間は大切に。発火できなくても発火できる場所を探してましょう。種が小さくなってもあっさり返せる可能性が高いので。発火しないと負けと思ったほうが良い。フィーバー中に潰すという手もあります。時間が無くなって相手がフィーバーモード中でマージンが切れたらやってみるのもありです。岩ぷよ1つおくれてしまうほどの威力があるときがある。

大連鎖編

みんなが大好き?な大連鎖です。大連鎖をするのは快感を得ます。ですが3個ぷよ、4個ぷよ、でかぷよをいかせばもっと
大連鎖がしやすくなります。しかし、時によってはじゃまになって本線発火しかできない状況になる可能性もあります。
例(3個ぷよで赤とする)  1つ目 2つ目
いかすとしてもどうやっていかすかの問題。でかぷよなら こうすれば +1連鎖できます。相手が発火し終える時なんかに使えます。4個ぷよは こうすれば 折り返しが楽になります。3個ぷよは こうすれば 第1折り返しが簡単です。そのほかいろいろありますが書ききれそうに無いです(汗)
そして重要なのが第2折り返し。 こうすると こうするのは 折り返しやすさが変わってきます。次が黄色3個とすると 差が 見えますね 。第2折り返しがどれだけ隙が少ないかが勝負になります。特に多ツモキャラはそうなります。副砲が作りやすいですからね。しかし多ツモキャラは自滅率が高いのでイライラ作戦(単発消しを何度もする)でやったらよかったりする。イライラ作戦は俺が考えただけで実際なんというのかはわかりませんw。つまり、大連鎖する場合は第2折り返しの隙がどれだけ少ないかが勝負になります。でかぷよは+1連鎖が出来やすいので最後の伸ばしとしても重宝します。副砲には気をつけましょう。食らった後、窒息する可能性大。



今日はここまで

意見などがある場合コメント欄にお願いします
  • なるほど…(意味深 -- RED (2008-04-06 18:24:29)
  • フィバ中心の俺にはとても役にたちます\(^v^)/ -- エメラルド (2008-04-11 08:16:01)
  • 参考にさせていただきます。 -- あさ (2008-04-15 15:44:08)
  • やみのつきしんじゃ と名乗りますねw(ぇ -- RED☆ (2008-04-15 16:36:44)
  • 行き詰まった時はここ本当に助かってます。あと鍵講座と第2折り返し講座も欲しいですね(時間無ければ別にいいです>< -- RED (2008-04-26 12:43:29)
  • 鉄ぷよが見やすいですね、一例ですか -- RED☆ (2008-04-27 03:20:19)
  • 俺の講座とエメさんの講座と闇さんの講座でリンクとかしてみたらどうかな -- RED★ (2008-05-15 04:49:55)
  • それいいかも(グッドアイディア -- エメラルド (2008-05-15 11:53:18)
  • 「フィーバー伸ばし編改」見ました。参考にさせていただきます。>闇の月さん -- あさ、 (2008-06-09 17:17:42)
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最終更新:2008年06月09日 17:17