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*CS Pop`n music 13 カーニバル 2006/9/28発売! 公式サイト http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/13/index.html **システム概要 -テーマは「カーニバル」 -対戦モード、キャラクターガイド、ミニゲームを引き続き収録 --ミニゲームを用いたIRを開催 -ACコンポーザーのCS書き下ろし曲も収録 -トレーニングのルールに「超チャレンジ」が加わった。これに変更するとノルマ設定に超チャレンジでのみ選択可能なノルマが追加される。 --ついでにオジャマをONにした直後に行なっていたノルマセレクトが、&br()アーケードのチャレンジモードのように曲演奏前に移動。 -フリーモードで通常ゲージのままCOOL判定(超チャレンジ仕様)でプレイすることが可能になった -通常チャレンジの1曲目保証が廃止されCS11以前同様の無限コンテニュー制((ステージ問わず失敗後に継続プレイが可能で直前に選んだ曲も選び直し可能))に戻された。超チャレンジモードにも反映されており、1曲目で落ちても即ゲームオーバーにならなくなった。 -オプションの振動設定からビートシンクが削除された -オプションで判定のタイミングの微調整が可能になった(液晶テレビでは多少のズレが生じるとの報告があり、それに対応したものと思われる) -通常チャレンジのクリアメダルと超チャレンジ&対戦モード(COOL判定)のクリアメダルは別扱い -AC14からキッズマーチのEX譜面を先行収録。 **ポップンリクエスト -今回もアンケートを実施。(5/1~6/5) --ポップンが上達した曲 --燃えて散る曲 --気になる曲 --朝日を眺めながら奏でたい曲(電撃プレイステーションで実施。) -アンケートの対象曲は前回のアンケートで選ばれなかった分と、&br()CS11収録曲から版権曲とee'MALL曲を抜いた分。なんとウラ譜面も対象 --「朝日を眺めながら奏でたい曲」はCS曲のみが対象。&br()前回1曲も選ばれなかったCS曲の救済措置と思われる。 **収録曲 -AC13新曲 (25曲、BEMANI EXPOの3曲も最初から出現) |ハードPf|ちんどんジャズ|マンボカヨウ|FMポップ|メルト| |エレゴシックサバト|グライド|エージビート|ユーラシアロック|デスボサ| |ハッピーJ-ヴォーグ|ノクターン|バラッド。|フライングデュオ|チップトロニカ| |メガネロック|ハイパーマスカレード|哀愁ユーロ|JAM|スマイルスマッシュ| |ラブリートランスポップ|トレインシミュ|Jハウスポップ|アジアンミクスチャー|ピアノトロニカ| -追加譜面曲 (6曲、サーカスEXは真HELL13隠し譜面、その他は最初から出現) |アキバ|ミュージカル|ロックオペラ|ホラー|キッズマーチ|サーカス| -CS13新曲 (8曲) |ハッピーダンスポップ|ジュエリーロック|チキンハート|ナイトメアカルーセル| |にゃんこジャズ|テキーラダンス|ポップNAパンク|もうしま| -AC12再録曲 (18曲) |サイバーガガク|ショータイム|ゴエモン|ひなまつり| |ハイパーロッケンローレ|タナバタ|ハッピーキュートコア|敬老パンク| |ハロウィン|ラメント|セツブン|J-ジャズ| |クリスマスプレゼントAC|ソツギョウ|ヴィヴァーチェ|J-ソウル| |ガムラン|にょろロック|---|---| -CS12再録曲 (4曲) |必殺スパイ|むしばワルツ|アスレチックミート|フォレストスノウ| -AC13版権曲 (5曲) |ゲットワイルド|ウォーターステップ|ドラゴンボール|味っ子|エレクトリカルパレード| -CS13新版権曲 (2曲) |姫トランス|任侠ロック| -AC13隠し曲 (21曲、パレードは版権扱い) |コアダストビート|ホウノウダイコ|デンキマツリ|SFポップ| |トイブレークコア|カジノ|コウシンキョク|格ゲー| |レーシング|ロープレバトル|フォーチュン・テイルビート|ジャングル・ゴーゴー| |カイゾク|ダークオペラ|シンフォニックメタル op.2|カンランシャ| |クイズマジックアカデミー|麻雀格闘倶楽部|ランブルローズ|カーニバル| |パレード|---|---|---| -CS13隠し曲 (4曲、ロックスタイルは条件隠し) |幻想水滸伝V|アラビアンクリスタル|中華ロック|ロックスタイル| -CS13ミニゲーム隠し曲 (1曲) |サンバdeクラシック| -ポップンリクエスト旧曲 (12曲) |(ポップンが上達した曲)|メロパンク(8)|ミスティ(7)|ヴィジュアル(2)| |(燃えて散る曲)|グランヂデス(10)|メロコア(6)|オイパンク0(9)| |(気になる曲)|ビートロック3(cs11)|アイドルポップ(cs5)|ダークネス2(9)| |(朝日を眺めながら奏でたい曲)|テラピー(cs7)|イノセント2(cs8)|青春パンク(cs10)| -ee`MALLデフォ曲 (4曲) --今回はee'MALL8曲のうち4曲が最初から出ている --移植曲でもAC14のように全てジャンル名表記 ---ただしS.F.MはAC14のメロコアではなくメロディックコア --S.F.MのキャラはAC14と同じくちゃんこ山崎に変更 ---奉納太鼓より先にちゃんこ山崎がデフォルトで登場してしまっている。 --ACで配信されていた時と同じく、祭JAPANはDDR版やDMX版とは違い掛け声がない |ボサノバ(Cappuccino bossa/from bm7th)|メロディックコア(S.F.M/from bm7th)| |ユーロビート(Twin Bee ~GenerationX~/from bmIII)|祭(祭 JAPAN/from DDR5th)| -ee'MALL隠し曲 (4曲) --ロミ夫もディーノも張り合い絵は新規じゃない --メロパン2はAC14と同じくハヤト(新張り合い)に変更 --チョコフィロのジャンル名はAC14と同じくスウィングワルツに変更 --AC13ではdream popだった表示がドリームポップに変更 |ドリームポップ(fantasy suitcase)|J-ロック(Romance)| |メロパンク2(lime-light)|スウィングワルツ&br()(CHOCOLATE PHILOSOPHY/from GF8dm7)| -計114曲 -CS13隠しエキスパートコース ||1|2|3|4| |パンク'nロックコース|ポップNAパンク|J-ロック|メロパンク2|中華ロック| **CS新曲情報 -CSカーニバル新曲 |ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|bpm| |任侠ロック|BATTLE WITHOUT&br()HONOR OR HUMANITY|♪♪♪♪♪|ニャミ(キルビル)|15|24|35|94| |姫トランス|BUTTERFLY&br()(DELACTION REMIX)|SMiLE.dk|アフロ|19|30|40|143| |ハッピー&br()ダンスポップ|HONEY♂PUNCH|小坂りゆ|decolla|18|28|38|175| |ポップNAパンク|ヒツゼンでしょ!&br()(Happy Man Japanese Version)|あーたん|Bボーン先生|16|29|39|180| |ジュエリーロック|jewelry girl*|jun|Lotte*|16|31|37|173| |チキンハート|ニワトリなのだ|A.I. Units|eccnock girl|19|29|38|158| |ナイトメア&br()カルーセル|カーニバルの主題による&br()人形のためのいびつな狂想曲|楽士カンタビレオ|KANTA|20|33|42|80~&br()150| |にゃんこジャズ|にゃんだふる55 marble version|Dormir|ayumu|17|28|36|245| |テキーラダンス|Passion Girl|近藤葵&br()from GOLD&br()SEVENTEEN|Hugh|17|29|36|125| |もうしま|セイント☆セイジのうた|西本英雄と&br()もうしま少年合唱団|セイント☆セイジ|21|32|43|138| -CSカーニバル新曲(隠し) |ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|bpm| |幻想水滸伝V|女王騎士|猫叉Master|prince of Falena|16|26|35|95| |アラビアンクリスタル|ARABIAN CRYSTAL&br()BGMメドレー|アリババと&br()40人と海賊|Lhasa|15|29|34|116~&br()170| |中華ロック|已経忍不住了|good-cool feat.&br()ミッキー・マサシ|武生|23|32|41|180| |サンバdeクラシック|白鳥SAMBA &br()~サン=サーンス&br()動物の謝肉祭より|Q-Mex|ハマノフ|16|30|36|125| |ロックスタイル|空へ続く道 ~Infinity∞MIX|桜井零士|ライト|22|28|38|190| -サンバdeクラシックはハマノフ大運動会(IR対象の3種目連続)を全てクリアすると出現 --単体の競技をそれぞれ1つだけプレイするものは隠し出現には無関係 -ロックスタイルはチャレンジ・超チャレンジ・バトルのどれかでライトを使ってユーラシアロックを選ぶと曲が変化する --ここで出したロックスタイルをクリアする(バトルはキャンセルでもOK)と、以降ずっと出現し続ける -サンバdeクラシックとロックスタイルは上記の条件以外に、マラソンを完走することでも出現する **解禁イベント「わくわくポップンランド」&「わくわくポップンワールド」 ・AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。 ・ルール --最初に9枚のトランプが表向きで配られる。それを数秒で覚える。 --その後全部裏返しになるので、好きな2枚を選ぶ --2枚の合計がポイントになるが、マークが一致で2倍、数字が一致で4倍ボーナスがもらえる。 --それを5つのアトラクションどれかに投資して、一定値以上ポイントがたまれば解禁 --ジョーカーは同じ数字扱い --リクエストやミニゲームを埋めなくてもワールドコンプでマラソン出現 ***わくわくポップンランド |建物|解禁内容| |デパート|デンキマツリ| |ロケット|SFポップ| |UFO|トイブレークコア| |浮遊城|クイズマジックアカデミー| |山|麻雀格闘倶楽部| |ビーチ|ランブルローズ| |宮殿|アラビアンクリスタル| |ファレナ|幻想水滸伝Ⅴ| |カジノ|カジノ| |馬車|パレード| |城|コウシンキョク| |グラス&花束|J-ロック| |宝石&赤絨毯|ドリームポップ| |スケボー|メロパンク2| |銅像(影)|HELL13| ***わくわくポップンワールド |建物|解禁内容| |墓場|コアダストビート| |おみこし|ホウノウダイコ| |車|格ゲー| |旗|レーシング| |剣|ロープレバトル| |洋館|ダークオペラ| |三角旗|中華ロック| |ボート|ジャングル・ゴーゴー| |占いテント|フォーチュン・テイルビート| |海賊船|カイゾク| |オブジェ|シンフォニックメタル op.2| |観覧車|カンランシャ| |城|カーニバル| |ドラム|パンク’nロックコース| |ピアノ|スウィングワルツ| |銅像|真HELL13| **その他 -ee'MALL 2nd曲のレベル変更 --一部にレベル変更あり |ジャンル名|譜面|前|後| |ユーロビート|H|25|24| |ユーロビート|EX|35|33| |祭|H|33|31| |祭|EX|38|36| |J-ロック|N|22|23| |J-ロック|H|33|34| -その他の曲のレベルはAC14準拠 --スマイルスマッシュEXがAC13時代の40から35に下がっているのでS-EXを狙う時は注意 --テラピーHはACと同じく15に戻った -オジャマ「ダンス」にバグあり --「ずっと」や「最初から最後まで」を付けずにダンス発動後、キャラ枠に戻ってもダンスアクションをし続ける --横幅の大きなダンスをするキャラだと、オジャマ発動後もキャラ枠からはみ出し続けるのでうざい --ピーノのように、ダンスでははみ出すが元の位置に戻るとなぜかはみ出さすに枠内におさまるキャラもいる -隠しコマンド(サンバdeクラシックとリクエスト曲は出ない) |コマンド|解禁要素| |37373748|AC13隠し曲・キャラ| |31168631|CS13隠し曲・キャラ| |48973642|ee'MALL隠し曲・キャラ| |19837643|隠しコース・EX譜面| -エクストラステージ出現ポイント --103、109、118、120、121、125、126~ -超チャレンジモード・スーパーエクストラステージ出現条件(公式サイトより) --チャレンジポイント 180以上 --ノルマ達成80%以上(5個以上達成) ---曲をクリア出来なくてコンティニューした場合、ノルマの達成率には影響しない --ノルマだけでのチャレンジポイントが1ステージあたり15以上 --得点、コンボ(またはBAD)系、オジャマ系のノルマを選択している ---対戦で手に入る新オジャマはオジャマ系ノルマとしてカウントされない。&br()最初からあるオジャマを必ず1つは入れる事。 ---ノルマ対象外になる新オジャマ ----強制ハーフスピード ----ファット判定ライン ----くるくるポップ君 ----ドキドキポップ君 ----ダーク ----パニック ----上下プレス&プレス ----ラブリー ----ボンバー ----ダンディー ----もっとふわふわ判定ライン ----ポップ君の竜巻 ----左右プレス&プレス ----DEATH ----COOL or BAD ---ただし上記のオジャマでも達成率(達成数?)はカウントされる。 -ACと同じ条件でコアダストビート出現 --2曲ともランダムカテゴリーから曲を選択する。 --2曲ともランダムもしくは、スーパーランダムのオプションを使用する。 --2曲ともGREAT+COOL率が99%以上。 -ACと違う条件でホウノウダイコ出現 --1曲目もしくは2曲目に、「との」を使って「ちんどんジャズ」をプレイ --1曲目もしくは2曲目に、「モリーvsスーツ」を使って「必殺スパイ」をプレイ --上記の時、GREAT、GOOD、BAD、(COOL)の何れかが「0」 --1曲目に条件を満たせば、2曲目は自由選曲でOK -マラソンをどのコースでもいいので完走すると、超チャレ・対戦でオジャマが全て解禁&br()同時に、その時点で自力解禁していなかった場合は隠し曲も全て解禁&br()対象となる隠し曲は「サンバdeクラシック」「ロックスタイル」とリクエスト曲12曲 --ただし対戦でのレアオジャマは実際手に入れないと使えない(最大1つまでしか持てないため) --この方法でオジャマを全解禁させても「オジャマスター」の称号は手に入らない&br()自力でオジャマを全入手していない状態でマラソンを完走した場合、&br()今後「オジャマスター」には絶対になれなくなるので、称号が欲しい人は要注意 --リクエストモードで遊んでいなかった場合は、リクエスト曲がチャレンジ等でも選べるようになる --サンバdeクラシックやリクエスト曲はマラソンの途中で曲自体は出てくるが、&br()自力で解禁していない場合はマラソンを完走するまで解禁されない ---サンクラ解禁目当てなら5ボタンかノーマルでプレイすると楽&br()(ハイパーでもヴィジュアル1曲分しか総ステージ数が変わらない) -チャレンジモードでコナミコマンドを入れると謎の音(ヒューイ)が鳴る -リクエスト曲は譜面変更、キャラ変更、追加譜面などの類は基本的になし --アイドルポップHの無理押しは健在 --ただし、バトルモードのみ追加譜面あり ---アイドルポップにバトル譜面追加 N9(172)/H17(271) ---テラピーにもAC版にはなかったバトルH譜面が追加されているが、&br()これはCS8で追加された譜面と同じもの(Lvが16→19に修正、ノート数310)&br()中盤に二重配置が数箇所あるのもそのまま健在 --アイドルポップの5ボタン譜面のレベルが3→4に修正 -トレーニングモードでヴィジュアルのハイパー譜面(バグ)が選べる --スタイルセレクトを選ぶとなぜか5ボタン→ハイパー→5ボタンとなりノーマルが選べなくなる --このハイパー譜面をプレイしようとしてもフリーズして実際にはプレイできないので注意 --何故か全押し譜面である(フレーズを弄ると見える) -上記とは違った手段でEX譜面の無い曲にEX譜面を出現させる方法もあるが、面倒なので自分で調べるように -アキバH&EXの判定がAC13のように辛い(AC14では甘くなっている) **対戦モード CPUが大幅強化。ガチバトルでは大関部屋辺りでも満点出す事が結構ある。 神部屋に至っては38以上の曲で満点やフルコンボ高得点を出される事もある。 とにかくコンボを繋いでくるので、難しい曲になればなるほどコンボ賞が狙えなくなる。 更にキツい曲を平然とクリアしたりもするのではっきり言うとかなり強い。 ただしオジャマに弱いのは相変わらず。なのでオジャマをガンガン送ってやろう。 とはいえゲージの減りはいろは程激しくないので、コンボ切りくらいに考えた方が良い。 オジャマバトルを選べば、自らの装備に関係なくオジャマが飛んでくるようになった。 なしなしなしでも相手はオジャマを送ってくるので、マゾな貴方にオススメ。 選曲は全体的にその部屋の限界近いレベルのものが選ばれやすい。 よって発狂が苦手なら、動物称号さえ気にしないのであれば下の部屋で戦うのもアリだろう。 ただし下の部屋でもCPUは充分手強いので油断は禁物(極端な例だと最下層の小学生部屋でも素点で平然と10万点を取ってくるキャラがいたりする)。 しかし、COOL・クリア力がある程度ある場合はわざと1曲目(自選)は低スコア(3~4万くらい)でかつクリアしていない状態にする。 すると、CPUのランクが下がる場合がある。 この状態になるとその部屋の限界近いレベルのものが選ばれやすいが、CPUのランクが下がると1~2部屋くらい下で選べる上限近くのレベルになりやすい。 またCPUの素点も下がる傾向が多い。 この性質を上手く利用すれば、2,3曲目で逆転することも十分可能だったりする。 ''その他'' -特定のキャラとのマッチング時に強制的にガチバトルさせられる --これに当たると対戦相手2人に「強制ガチバトルだー!」のセリフが表示される。 -何故か2位からもレアオジャマをカツアゲ可能。 -CPUの所属部屋はキャラ毎に固定(セイントセイジのみ全部屋にランダム出現。所属部屋=出現部屋となる) --所属中の部屋に隣接する2つの部屋のキャラクターが紛れ込むこともある ---例:「&color(red){将軍}」→「''仙人''」←「&color(red){神}」 ※部屋称号名は部屋越境時も変化なし。 最下層の小学生部屋のみ、上の2部屋の所属キャラ(キャプテン・番長)が紛れ込んでくる。 -オジャマ関連 --CPU側のオジャマコンディションもマッチング毎に変動し、同じキャラでもマッチング時のコンディション次第でオジャマ攻撃の威力に差が生じるようになっている。 --対戦相手の所持オジャマは基本的に出現部屋問わず固定であるが、一部、所持オジャマが変化するキャラクターも存在する。 ---所属中の部屋の上位・下位部屋に出現した際に変わる模様。 --レアオジャマの所持に関しては完全なランダムで、キャラ毎に設定された所持オジャマの一部がレアオジャマのどれかに置き換えられる形となる。 ---すでに獲得済みのレアオジャマを所持して出現する場合もあるため、未獲得のレアオジャマを持つキャラクターと同時にマッチングした場合は獲得済みのものを持つキャラが3位にならないよううまく調整する必要がある(オジャマ所持キャラクターとのマッチングと獲得条件発生を同時に満たした場合、獲得条件を満たせばそちらが優先される) -キャラクターポップくんは前作と同じくCS独自仕様(対戦相手それぞれの顔アイコンが降る)。 --キャラ選択時の顔アイコンとキャラポップ使用時に振ってくるものが異なるキャラの場合、対戦モードで振ってくるのは顔アイコンになる ---該当キャラのアフロはAC10及び本作CS13ではキャラポップは「↑→」の矢印で、CS10のみ顔アイコンだったが、本作の対戦モードではCS10同様に顔アイコンが降ってくる。 --オジャマを発動したキャラのその時点での順位は関係なく、最初の対戦者表示画面で左側だったキャラ(青枠、選曲2番目)=下段、右側だったキャラ(黄枠、選曲3番目)=上段となる。 --色々ポップ君での妨害発生時に振ってくるキャラポップも上記の仕様に準ずるため要注意。 **ミニゲームの概要と簡易攻略 攻略はあくまで簡易なものなので、数回程度でダメだと根を上げてはいけない。 ・チキンレース 地上2000m地点から落下し、赤ボタンで停止させて地上からの距離を競う競技。 当然だがすぐには止まらない。体勢によって停止までの距離が変わる。 0m(無事着地)が満点。専用の演出も用意されている。 【簡易攻略】 始まったら体を横にして、残り20~30mくらいになったら押す。 ・鳥人間コンテスト ハングライダーでバンクから発進し、飛距離を競う競技。 発進時の角度によってスピードと高さが変わる。理想は斜め45度前後。 追い風を受けるとスピードアップ、向かい風を受けると高さがアップ、 赤い竜巻は乱気流で巻き込まれると高さが大幅ダウン。 角度によってスピードや高度(下げる高度だけ)を調整する。 また右を向いた状態だと右方向へ移動する。 追い風向かい風は画面をスクロールさせると復活するので、 右方向へ移動して復活した向かい風をゲットするというテクニックもある。 どうしてもクリアできないのなら、一時停止かけつつ下の動画の通りに進めていくと良い。 http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/13/secret/image/hama_movie.wmv 【簡易攻略】 斜め40度前後で飛び出して、水平から1~2回斜め上向いた状態で放置。 上手くいけば8600mくらいでクリアできる。 ある種の運ゲーでもあるこの方法を使う人は成功するまで挑んでタイミングを掴もう。 ・シンクロ 4人のハマノフの内オレンジ色のハマノフを操り、 シンクロの技術点(位置)と芸術点(タイミング)を競う競技。 移動方向や押すボタンは移動開始前に表示される。 他のハマノフが移動を開始する前に動いても特に減点は無い。 このゲームだけグルーヴゲージがあり、赤い所にゲージが残っていれば合格。 【簡易攻略】 矢印が出たら移動が始まる前に自分が移動を開始しておく。これで速い移動にも対応可。 位置も大事だが、押すボタンと押すタイミングを誤らないように注意。 3(無い場合も)→2→1→アクション で、ボタンを押すのはアクションと表示された時 1とアクションの境目に押すとミス扱いになりがちなのでワンテンポ遅らせよう。 一度慣れてしまえば高得点も狙えるようになる。 位置がデタラメでもタイミングと押すボタンさえ誤らなければクリアは可能らしいので、 まずはタイミングを確実に覚えてパニックにならないよう鍛えるべし。 **CG 今回は演奏した曲に応じてCGが変わる。後に選んだものが優先される仕組みで、 欲しいCGがある時は上書きしないよう選曲に注意する。 対戦だと注意のしようが無いかもしれないけど、せめて自選曲だけでも。 基本三種 |パンパカポップンはじまるよー|13のニャミとミミ| |インターネットランキング開催中!|ナカジ「狙え!!トップランカー!!」| |お待たせ!対戦スタート!|アッシュ、殿、ライト。ACと違い「NET」の文字が削除されている。| ●対応の曲● -コナミのゲーム曲 |ランブルローズ|クイズマジックアカデミー|麻雀格闘倶楽部|アラビアンクリスタル|幻想水滸伝V| -CS新曲 --片方をやれば出てくるが、もう片方が隠し曲で、尚且つ解禁されてない場合にはCGが出ない --CGではロッテの綴りがRotteになっている |任侠ロック|テキーラダンスorハッピーダンスポップ|にゃんこジャズorサンバdeクラシック| |もうしま|チキンハートor中華ロック|ジュエリーロックorナイトメアカルーセル| -ポップンランドおよびポップンワールドの曲 --ワールドが全解禁された後に出る。ランダムかもしれない。 |ポップンワールド完成~☆|ランドおよびワールドのキャラ色々| -BEMANI EXPO曲および通常隠し --通常隠しとはコアダストビートと奉納太鼓の事 --通常隠しを解禁させないとCGが出ないっぽい。出た後ならこっちもランダム? |BEMANI EXPOだよー。ビーッ|つよし、ルシフェル、手紙子、鬼-BE、ちゃんこ山崎| 1曲目でギブアップした場合は基本三種の内どれかが出る。 (ランダムだが、『パンパカポップンはじまるよー』が比較的出やすいかも。) 2曲目でギブアップした場合は1曲目が上記該当曲でなければ上に同じ。 マラソンで休憩終了やギブアップした場合でも、基本三種類の内どれかが出る。
*CS Pop`n music 13 カーニバル 2006/9/28発売! 公式サイト http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/13/index.html **システム概要 -テーマは「カーニバル」 -対戦モード、キャラクターガイド、ミニゲームを引き続き収録 --ミニゲームを用いたIRを開催 -ACコンポーザーのCS書き下ろし曲も収録 -トレーニングのルールに「超チャレンジ」が加わった。これに変更するとノルマ設定に超チャレンジでのみ選択可能なノルマが追加される。 --ついでにオジャマをONにした直後に行なっていたノルマセレクトが、&br()アーケードのチャレンジモードのように曲演奏前に移動。 -フリーモードで通常ゲージのままCOOL判定(超チャレンジ仕様)でプレイすることが可能になった -通常チャレンジの1曲目保証が廃止されCS11以前同様の無限コンテニュー制((ステージ問わず失敗後に継続プレイが可能で直前に選んだ曲も選び直し可能))に戻された。超チャレンジモードにも反映されており、1曲目で落ちても即ゲームオーバーにならなくなった。 -オプションの振動設定からビートシンクが削除された -オプションで判定のタイミングの微調整が可能になった(液晶テレビでは多少のズレが生じるとの報告があり、それに対応したものと思われる) -通常チャレンジのクリアメダルと超チャレンジ&対戦モード(COOL判定)のクリアメダルは別扱い -AC14からキッズマーチのEX譜面を先行収録。 **ポップンリクエスト -今回もアンケートを実施。(5/1~6/5) --ポップンが上達した曲 --燃えて散る曲 --気になる曲 --朝日を眺めながら奏でたい曲(電撃プレイステーションで実施。) -アンケートの対象曲は前回のアンケートで選ばれなかった分と、&br()CS11収録曲から版権曲とee'MALL曲を抜いた分。なんとウラ譜面も対象 --「朝日を眺めながら奏でたい曲」はCS曲のみが対象。&br()前回1曲も選ばれなかったCS曲の救済措置と思われる。 **収録曲 -AC13新曲 (25曲、BEMANI EXPOの3曲も最初から出現) |ハードPf|ちんどんジャズ|マンボカヨウ|FMポップ|メルト| |エレゴシックサバト|グライド|エージビート|ユーラシアロック|デスボサ| |ハッピーJ-ヴォーグ|ノクターン|バラッド。|フライングデュオ|チップトロニカ| |メガネロック|ハイパーマスカレード|哀愁ユーロ|JAM|スマイルスマッシュ| |ラブリートランスポップ|トレインシミュ|Jハウスポップ|アジアンミクスチャー|ピアノトロニカ| -追加譜面曲 (6曲、サーカスEXは真HELL13隠し譜面、その他は最初から出現) |アキバ|ミュージカル|ロックオペラ|ホラー|キッズマーチ|サーカス| -CS13新曲 (8曲) |ハッピーダンスポップ|ジュエリーロック|チキンハート|ナイトメアカルーセル| |にゃんこジャズ|テキーラダンス|ポップNAパンク|もうしま| -AC12再録曲 (18曲) |サイバーガガク|ショータイム|ゴエモン|ひなまつり| |ハイパーロッケンローレ|タナバタ|ハッピーキュートコア|敬老パンク| |ハロウィン|ラメント|セツブン|J-ジャズ| |クリスマスプレゼントAC|ソツギョウ|ヴィヴァーチェ|J-ソウル| |ガムラン|にょろロック|---|---| -CS12再録曲 (4曲) |必殺スパイ|むしばワルツ|アスレチックミート|フォレストスノウ| -AC13版権曲 (5曲) |ゲットワイルド|ウォーターステップ|ドラゴンボール|味っ子|エレクトリカルパレード| -CS13新版権曲 (2曲) |姫トランス|任侠ロック| -AC13隠し曲 (21曲、パレードは版権扱い) |コアダストビート|ホウノウダイコ|デンキマツリ|SFポップ| |トイブレークコア|カジノ|コウシンキョク|格ゲー| |レーシング|ロープレバトル|フォーチュン・テイルビート|ジャングル・ゴーゴー| |カイゾク|ダークオペラ|シンフォニックメタル op.2|カンランシャ| |クイズマジックアカデミー|麻雀格闘倶楽部|ランブルローズ|カーニバル| |パレード|---|---|---| -CS13隠し曲 (4曲、ロックスタイルは条件隠し) |幻想水滸伝V|アラビアンクリスタル|中華ロック|ロックスタイル| -CS13ミニゲーム隠し曲 (1曲) |サンバdeクラシック| -ポップンリクエスト旧曲 (12曲) |(ポップンが上達した曲)|メロパンク(8)|ミスティ(7)|ヴィジュアル(2)| |(燃えて散る曲)|グランヂデス(10)|メロコア(6)|オイパンク0(9)| |(気になる曲)|ビートロック3(cs11)|アイドルポップ(cs5)|ダークネス2(9)| |(朝日を眺めながら奏でたい曲)|テラピー(cs7)|イノセント2(cs8)|青春パンク(cs10)| -ee`MALLデフォ曲 (4曲) --今回はee'MALL8曲のうち4曲が最初から出ている --移植曲でもAC14のように全てジャンル名表記 ---ただしS.F.MはAC14のメロコアではなくメロディックコア --S.F.MのキャラはAC14と同じくちゃんこ山崎に変更 ---奉納太鼓より先にちゃんこ山崎がデフォルトで登場してしまっている。 --ACで配信されていた時と同じく、祭JAPANはDDR版やDMX版とは違い掛け声がない |ボサノバ(Cappuccino bossa/from bm7th)|メロディックコア(S.F.M/from bm7th)| |ユーロビート(Twin Bee ~GenerationX~/from bmIII)|祭(祭 JAPAN/from DDR5th)| -ee'MALL隠し曲 (4曲) --ロミ夫もディーノも張り合い絵は新規じゃない --メロパン2はAC14と同じくハヤト(新張り合い)に変更 --チョコフィロのジャンル名はAC14と同じくスウィングワルツに変更 --AC13ではdream popだった表示がドリームポップに変更 |ドリームポップ(fantasy suitcase)|J-ロック(Romance)| |メロパンク2(lime-light)|スウィングワルツ&br()(CHOCOLATE PHILOSOPHY/from GF8dm7)| -計114曲 -CS13隠しエキスパートコース ||1|2|3|4| |パンク'nロックコース|ポップNAパンク|J-ロック|メロパンク2|中華ロック| **CS新曲情報 -CSカーニバル新曲 |ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|bpm| |任侠ロック|BATTLE WITHOUT&br()HONOR OR HUMANITY|♪♪♪♪♪|ニャミ(キルビル)|15|24|35|94| |姫トランス|BUTTERFLY&br()(DELACTION REMIX)|SMiLE.dk|アフロ|19|30|40|143| |ハッピー&br()ダンスポップ|HONEY♂PUNCH|小坂りゆ|decolla|18|28|38|175| |ポップNAパンク|ヒツゼンでしょ!&br()(Happy Man Japanese Version)|あーたん|Bボーン先生|16|29|39|180| |ジュエリーロック|jewelry girl*|jun|Lotte*|16|31|37|173| |チキンハート|ニワトリなのだ|A.I. Units|eccnock girl|19|29|38|158| |ナイトメア&br()カルーセル|カーニバルの主題による&br()人形のためのいびつな狂想曲|楽士カンタビレオ|KANTA|20|33|42|80~&br()150| |にゃんこジャズ|にゃんだふる55 marble version|Dormir|ayumu|17|28|36|245| |テキーラダンス|Passion Girl|近藤葵&br()from GOLD&br()SEVENTEEN|Hugh|17|29|36|125| |もうしま|セイント☆セイジのうた|西本英雄と&br()もうしま少年合唱団|セイント☆セイジ|21|32|43|138| -CSカーニバル新曲(隠し) |ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|bpm| |幻想水滸伝V|女王騎士|猫叉Master|prince of Falena|16|26|35|95| |アラビアンクリスタル|ARABIAN CRYSTAL&br()BGMメドレー|アリババと&br()40人と海賊|Lhasa|15|29|34|116~&br()170| |中華ロック|已経忍不住了|good-cool feat.&br()ミッキー・マサシ|武生|23|32|41|180| |サンバdeクラシック|白鳥SAMBA &br()~サン=サーンス&br()動物の謝肉祭より|Q-Mex|ハマノフ|16|30|36|125| |ロックスタイル|空へ続く道 ~Infinity∞MIX|桜井零士|ライト|22|28|38|190| -サンバdeクラシックはハマノフ大運動会(IR対象の3種目連続)を全てクリアすると出現 --単体の競技をそれぞれ1つだけプレイするものは隠し出現には無関係 -ロックスタイルはチャレンジ・超チャレンジ・バトルのどれかでライトを使ってユーラシアロックを選ぶと曲が変化する --ここで出したロックスタイルをクリアする(バトルはキャンセルでもOK)と、以降ずっと出現し続ける -サンバdeクラシックとロックスタイルは上記の条件以外に、マラソンを完走することでも出現する **解禁イベント「わくわくポップンランド」&「わくわくポップンワールド」 ・AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。 ・ルール --最初に9枚のトランプが表向きで配られる。それを数秒で覚える。 --その後全部裏返しになるので、好きな2枚を選ぶ --2枚の合計がポイントになるが、マークが一致で2倍、数字が一致で4倍ボーナスがもらえる。 --それを5つのアトラクションどれかに投資して、一定値以上ポイントがたまれば解禁 --ジョーカーは同じ数字扱い --リクエストやミニゲームを埋めなくてもワールドコンプでマラソン出現 ***わくわくポップンランド |建物|解禁内容| |デパート|デンキマツリ| |ロケット|SFポップ| |UFO|トイブレークコア| |浮遊城|クイズマジックアカデミー| |山|麻雀格闘倶楽部| |ビーチ|ランブルローズ| |宮殿|アラビアンクリスタル| |ファレナ|幻想水滸伝Ⅴ| |カジノ|カジノ| |馬車|パレード| |城|コウシンキョク| |グラス&花束|J-ロック| |宝石&赤絨毯|ドリームポップ| |スケボー|メロパンク2| |銅像(影)|HELL13| ***わくわくポップンワールド |建物|解禁内容| |墓場|コアダストビート| |おみこし|ホウノウダイコ| |車|格ゲー| |旗|レーシング| |剣|ロープレバトル| |洋館|ダークオペラ| |三角旗|中華ロック| |ボート|ジャングル・ゴーゴー| |占いテント|フォーチュン・テイルビート| |海賊船|カイゾク| |オブジェ|シンフォニックメタル op.2| |観覧車|カンランシャ| |城|カーニバル| |ドラム|パンク’nロックコース| |ピアノ|スウィングワルツ| |銅像|真HELL13| **その他 -ee'MALL 2nd曲のレベル変更 --一部にレベル変更あり |ジャンル名|譜面|前|後| |ユーロビート|H|25|24| |ユーロビート|EX|35|33| |祭|H|33|31| |祭|EX|38|36| |J-ロック|N|22|23| |J-ロック|H|33|34| -その他の曲のレベルはAC14準拠 --スマイルスマッシュEXがAC13時代の40から35に下がっているのでS-EXを狙う時は注意 --テラピーHはACと同じく15に戻った -オジャマ「ダンス」にバグあり --「ずっと」や「最初から最後まで」を付けずにダンス発動後、キャラ枠に戻ってもダンスアクションをし続ける --横幅の大きなダンスをするキャラだと、オジャマ発動後もキャラ枠からはみ出し続けるのでうざい --ピーノのように、ダンスでははみ出すが元の位置に戻るとなぜかはみ出さすに枠内におさまるキャラもいる -隠しコマンド(サンバdeクラシックとリクエスト曲は出ない) |コマンド|解禁要素| |37373748|AC13隠し曲・キャラ| |31168631|CS13隠し曲・キャラ| |48973642|ee'MALL隠し曲・キャラ| |19837643|隠しコース・EX譜面| -エクストラステージ出現ポイント --103、109、118、120、121、125、126~ -超チャレンジモード・スーパーエクストラステージ出現条件(公式サイトより) --チャレンジポイント 180以上 --ノルマ達成80%以上(5個以上達成) ---曲をクリア出来なくてコンティニューした場合、ノルマの達成率には影響しない --ノルマだけでのチャレンジポイントが1ステージあたり15以上 --得点、コンボ(またはBAD)系、オジャマ系のノルマを選択している ---対戦で手に入る新オジャマはオジャマ系ノルマとしてカウントされない。&br()最初からあるオジャマを必ず1つは入れる事。 ---ノルマ対象外になる新オジャマ ----強制ハーフスピード ----ファット判定ライン ----くるくるポップ君 ----ドキドキポップ君 ----ダーク ----パニック ----上下プレス&プレス ----ラブリー ----ボンバー ----ダンディー ----もっとふわふわ判定ライン ----ポップ君の竜巻 ----左右プレス&プレス ----DEATH ----COOL or BAD ---ただし上記のオジャマでも達成率(達成数?)はカウントされる。 -ACと同じ条件でコアダストビート出現 --2曲ともランダムカテゴリーから曲を選択する。 --2曲ともランダムもしくは、スーパーランダムのオプションを使用する。 --2曲ともGREAT+COOL率が99%以上。 -ACと違う条件でホウノウダイコ出現 --1曲目もしくは2曲目に、「との」を使って「ちんどんジャズ」をプレイ --1曲目もしくは2曲目に、「モリーvsスーツ」を使って「必殺スパイ」をプレイ --上記の時、GREAT、GOOD、BAD、(COOL)の何れかが「0」 --1曲目に条件を満たせば、2曲目は自由選曲でOK -マラソンをどのコースでもいいので完走すると、超チャレ・対戦でオジャマが全て解禁&br()同時に、その時点で自力解禁していなかった場合は隠し曲も全て解禁&br()対象となる隠し曲は「サンバdeクラシック」「ロックスタイル」とリクエスト曲12曲 --ただし対戦でのレアオジャマは実際手に入れないと使えない(最大1つまでしか持てないため) --この方法でオジャマを全解禁させても「オジャマスター」の称号は手に入らない&br()自力でオジャマを全入手していない状態でマラソンを完走した場合、&br()今後「オジャマスター」には絶対になれなくなるので、称号が欲しい人は要注意 --リクエストモードで遊んでいなかった場合は、リクエスト曲がチャレンジ等でも選べるようになる --サンバdeクラシックやリクエスト曲はマラソンの途中で曲自体は出てくるが、&br()自力で解禁していない場合はマラソンを完走するまで解禁されない ---サンクラ解禁目当てなら5ボタンかノーマルでプレイすると楽&br()(ハイパーでもヴィジュアル1曲分しか総ステージ数が変わらない) -チャレンジモードでコナミコマンドを入れると謎の音(ヒューイ)が鳴る -リクエスト曲は譜面変更、キャラ変更、追加譜面などの類は基本的になし --アイドルポップHの無理押しは健在 --ただし、バトルモードのみ追加譜面あり ---アイドルポップにバトル譜面追加 N9(172)/H17(271) ---テラピーにもAC版にはなかったバトルH譜面が追加されているが、&br()これはCS8で追加された譜面と同じもの(Lvが16→19に修正、ノート数310)&br()中盤に二重配置が数箇所あるのもそのまま健在 --アイドルポップの5ボタン譜面のレベルが3→4に修正 -トレーニングモードでヴィジュアルのハイパー譜面(バグ)が選べる --スタイルセレクトを選ぶとなぜか5ボタン→ハイパー→5ボタンとなりノーマルが選べなくなる --このハイパー譜面をプレイしようとしてもフリーズして実際にはプレイできないので注意 --何故か全押し譜面である(フレーズを弄ると見える) -上記とは違った手段でEX譜面の無い曲にEX譜面を出現させる方法もあるが、面倒なので自分で調べるように -アキバH&EXの判定がAC13のように辛い(AC14では甘くなっている) **対戦モード CPUが大幅強化。ガチバトルでは大関部屋辺りでも満点出す事が結構ある。 神部屋に至っては38以上の曲で満点やフルコンボ高得点を出される事もある。 とにかくコンボを繋いでくるので、難しい曲になればなるほどコンボ賞が狙えなくなる。 更にキツい曲を平然とクリアしたりもするのではっきり言うとかなり強い。 ただしオジャマに弱いのは相変わらず。なのでオジャマをガンガン送ってやろう。 とはいえゲージの減りはいろは程激しくないので、コンボ切りくらいに考えた方が良い。 オジャマバトルを選べば、自らの装備に関係なくオジャマが飛んでくるようになった。 なしなしなしでも相手はオジャマを送ってくるので、マゾな貴方にオススメ。 選曲は全体的にその部屋の限界近いレベルのものが選ばれやすい。 よって発狂が苦手なら、動物称号さえ気にしないのであれば下の部屋で戦うのもアリだろう。 ただし下の部屋でもCPUは充分手強いので油断は禁物(極端な例だと最下層の小学生部屋でも素点で平然と10万点を取ってくるキャラがいたりする)。 しかし、COOL・クリア力がある程度ある場合はわざと1曲目(自選)は低スコア(3~4万くらい)でかつクリアしていない状態にする。 すると、CPUのランクが下がる場合がある。 この状態になるとその部屋の限界近いレベルのものが選ばれやすいが、CPUのランクが下がると1~2部屋くらい下で選べる上限近くのレベルになりやすい。 またCPUの素点も下がる傾向が多い。 この性質を上手く利用すれば、2,3曲目で逆転することも十分可能だったりする。 ''その他'' -特定のキャラとのマッチング時に強制的にガチバトルさせられる --これに当たると対戦相手2人に「強制ガチバトルだー!」のセリフが表示される。 -何故か2位からもレアオジャマをカツアゲ可能。 -CPUの所属部屋はキャラ毎に固定(セイントセイジのみ全部屋にランダム出現。所属部屋=出現部屋となる) --所属中の部屋に隣接する2つの部屋のキャラクターが紛れ込むこともある ---例:「&color(red){将軍}」→「''仙人''」←「&color(red){神}」 ※部屋称号名は部屋越境時も変化なし。 最下層の小学生部屋のみ、上の2部屋の所属キャラ(キャプテン・番長)が紛れ込んでくる。 -オジャマ関連 --CPU側のオジャマコンディションもマッチング毎に変動し、同じキャラでもマッチング時のコンディション次第でオジャマ攻撃の威力に差が生じるようになっている。 --対戦相手の所持オジャマは基本的に出現部屋問わず固定であるが、一部、所持オジャマが変化するキャラクターも存在する。 ---所属中の部屋の上位・下位部屋に出現した際に変わる模様。 --レアオジャマの所持に関しては完全なランダムで、キャラ毎に設定された所持オジャマの一部がレアオジャマのどれかに置き換えられる形となる。 ---すでに獲得済みのレアオジャマを所持して出現する場合もあるため、未獲得のレアオジャマを持つキャラクターと同時にマッチングした場合は獲得済みのものを持つキャラが3位にならないよううまく調整する必要がある(オジャマ所持キャラクターとのマッチングと獲得条件発生を同時に満たした場合、獲得条件を満たせばそちらが優先される) -キャラクターポップくんは前作と同じくCS独自仕様(対戦相手それぞれの顔アイコンが降る)。 --キャラ選択時の顔アイコンとキャラポップ使用時に振ってくるものが異なるキャラの場合、対戦モードで振ってくるのは顔アイコンになる ---該当キャラのアフロはAC10及び本作CS13ではキャラポップは「↑→」の矢印で、CS10のみ顔アイコンだったが、本作の対戦モードではCS10同様に顔アイコンが降ってくる。 --オジャマを発動したキャラのその時点での順位は関係なく、最初の対戦者表示画面で左側だったキャラ(青枠、選曲2番目)=下段、右側だったキャラ(黄枠、選曲3番目)=上段となる。 --色々ポップ君での妨害発生時に振ってくるキャラポップも上記の仕様に準ずるため要注意。 -1Pと2Pで名前が変わるキャラクターの場合、マッチングするのは必ず1P側となるが、設定上1Pと2Pが完全な別人となっているキャラに限り各々が独立したキャラクターとしてマッチングする(該当キャラ:ロッテ/ラッテ、フェルナンド13世/ミカエラ) -- **ミニゲームの概要と簡易攻略 攻略はあくまで簡易なものなので、数回程度でダメだと根を上げてはいけない。 ・チキンレース 地上2000m地点から落下し、赤ボタンで停止させて地上からの距離を競う競技。 当然だがすぐには止まらない。体勢によって停止までの距離が変わる。 0m(無事着地)が満点。専用の演出も用意されている。 【簡易攻略】 始まったら体を横にして、残り20~30mくらいになったら押す。 ・鳥人間コンテスト ハングライダーでバンクから発進し、飛距離を競う競技。 発進時の角度によってスピードと高さが変わる。理想は斜め45度前後。 追い風を受けるとスピードアップ、向かい風を受けると高さがアップ、 赤い竜巻は乱気流で巻き込まれると高さが大幅ダウン。 角度によってスピードや高度(下げる高度だけ)を調整する。 また右を向いた状態だと右方向へ移動する。 追い風向かい風は画面をスクロールさせると復活するので、 右方向へ移動して復活した向かい風をゲットするというテクニックもある。 どうしてもクリアできないのなら、一時停止かけつつ下の動画の通りに進めていくと良い。 http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/13/secret/image/hama_movie.wmv 【簡易攻略】 斜め40度前後で飛び出して、水平から1~2回斜め上向いた状態で放置。 上手くいけば8600mくらいでクリアできる。 ある種の運ゲーでもあるこの方法を使う人は成功するまで挑んでタイミングを掴もう。 ・シンクロ 4人のハマノフの内オレンジ色のハマノフを操り、 シンクロの技術点(位置)と芸術点(タイミング)を競う競技。 移動方向や押すボタンは移動開始前に表示される。 他のハマノフが移動を開始する前に動いても特に減点は無い。 このゲームだけグルーヴゲージがあり、赤い所にゲージが残っていれば合格。 【簡易攻略】 矢印が出たら移動が始まる前に自分が移動を開始しておく。これで速い移動にも対応可。 位置も大事だが、押すボタンと押すタイミングを誤らないように注意。 3(無い場合も)→2→1→アクション で、ボタンを押すのはアクションと表示された時 1とアクションの境目に押すとミス扱いになりがちなのでワンテンポ遅らせよう。 一度慣れてしまえば高得点も狙えるようになる。 位置がデタラメでもタイミングと押すボタンさえ誤らなければクリアは可能らしいので、 まずはタイミングを確実に覚えてパニックにならないよう鍛えるべし。 **CG 今回は演奏した曲に応じてCGが変わる。後に選んだものが優先される仕組みで、 欲しいCGがある時は上書きしないよう選曲に注意する。 対戦だと注意のしようが無いかもしれないけど、せめて自選曲だけでも。 基本三種 |パンパカポップンはじまるよー|13のニャミとミミ| |インターネットランキング開催中!|ナカジ「狙え!!トップランカー!!」| |お待たせ!対戦スタート!|アッシュ、殿、ライト。ACと違い「NET」の文字が削除されている。| ●対応の曲● -コナミのゲーム曲 |ランブルローズ|クイズマジックアカデミー|麻雀格闘倶楽部|アラビアンクリスタル|幻想水滸伝V| -CS新曲 --片方をやれば出てくるが、もう片方が隠し曲で、尚且つ解禁されてない場合にはCGが出ない --CGではロッテの綴りがRotteになっている |任侠ロック|テキーラダンスorハッピーダンスポップ|にゃんこジャズorサンバdeクラシック| |もうしま|チキンハートor中華ロック|ジュエリーロックorナイトメアカルーセル| -ポップンランドおよびポップンワールドの曲 --ワールドが全解禁された後に出る。ランダムかもしれない。 |ポップンワールド完成~☆|ランドおよびワールドのキャラ色々| -BEMANI EXPO曲および通常隠し --通常隠しとはコアダストビートと奉納太鼓の事 --通常隠しを解禁させないとCGが出ないっぽい。出た後ならこっちもランダム? |BEMANI EXPOだよー。ビーッ|つよし、ルシフェル、手紙子、鬼-BE、ちゃんこ山崎| 1曲目でギブアップした場合は基本三種の内どれかが出る。 (ランダムだが、『パンパカポップンはじまるよー』が比較的出やすいかも。) 2曲目でギブアップした場合は1曲目が上記該当曲でなければ上に同じ。 マラソンで休憩終了やギブアップした場合でも、基本三種類の内どれかが出る。

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