家庭用ポップンミュージック @Wiki
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家庭用ポップンミュージック @Wiki
ja
2024-02-24T17:40:37+09:00
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CS9
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/31.html
*CSpop`n music 9
2004/2/19発売。
公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/index.html
**システム概要
・テーマは「カフェ」
・「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。
--フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。
・「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。
・Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。
--オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。
--STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○
--CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ)
---チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると…
・スタディ用のモードは非搭載。ギャンブラーZで強制ボス譜面をやらされたりなど、慣れたポッパー向けのタイトル。
・AC10から新曲3曲とスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。
・ハイソにEX譜面追加。
・Hi-SPEEDが若干、他のCS作品と異なる。
--CS10以降と比べ、およそ5/6程度の効果しかない。(例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)
--ポップ君が落ちてくるフィールドの縦幅がCS8から拡がっている一方で、譜面スクロール速度が調整されず以前のまま変化していないのが原因。このためかなり遅く感じられる。
--ちなみにAC9の方ではフィールドの拡大に合わせてきちんと速度が早く調整されていたため、CS9限定の現象。もちろんCS10以降はAC準拠に是正された。
・一度クリアした楽曲に付くクリアマークが各譜面ごとに色分けされた。
--金(EX)、銀(HYPER)、銅(NORMAL)、赤(5ボタン)(CS8と違い上書きされるので先にEXをクリアするとRECORDでしかマークの有無を確認できない)
**収録曲一覧
・AC9曲
|モッズ|俺ポップ|ガールズロック|昭和ブギウギ|パストラル|
|フレンチボッサ|ミサ|デパファンク|チルドレンポップ|コサック|
|タイガドラマ|プライド|キャロル|フィリーソウル|ピーチアイドル|
|チョコポップ|ダークネス2|ヒップロック2|ハイパーJポップ2|ハイパンク|
|カントリービーツ|カウガールソング|バイオミラクル|タブランベース|ロックフュージョン|
|サイバーロカビリー|ウィンターダンス|ミスティ LONG|スーパーユーロ LONG|スウェディッシュ LONG|
・追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し)
|テクノポップ|レッスン|カートゥーン|ディスコガールズ|USダンスポップ|
|キネマ|サウンドトラック|アレグリア|スペシャルエンディング|ラテンポップ|
|アニメヒーローR|モーター5|スカイ|||
・CS9曲
|ガールズバンド2|フォークソウル2|UKポップ'80|スライ|ネオモータウン|
|インフィニティ|ビートロック|スナッピー|トイボックス|ラヴァーズポップ|
|タッキュウブギ|トウィート|エモーショナル|スラッシュビーツ|シルキー|
・AC8再録曲
|ハードカントリー|スペシャルクッキング|サバービア|
・CS8再録曲
|ラテンエンカ|ロンリー|ミラクル2|
|ホットロック|スウィッシュ|クラシック8|
・版権曲
|キャッツ|009|オバQ|ホネホネ|
|ハイソ|A.I.おばあちゃん|ナニワ||
・AC9曲(隠し)
|ロックギター|ソフトロック from ⅡDX|ポップス アンコール|オイパンク0|
|ケルト LONG|ハードロック LONG|ヒップロック LONG|フレンチポップJ LONG|
|ショウワカヨウREMIX|メロウREMIX|ハイ‐テン・Kミックス|オキナワREMIX|
・CS9曲(隠し)
|シティポップ2|ティアーズ|ダンディ|ナーサリー|エナジーロック|
|ノスタルジック|クラシック9|ピュア LONG|シンパシー LONG|プレリュード LONG|
・過去AC曲(隠し)
|アニメヒーロー|
・過去CS曲(隠し)
|ジャジー|ポジティブ|ボッサ|プログレ|
|スウィング|パンプ|モード||
・AC10先行収録曲(隠し)
|ハマスカ|禅ジャズ|コアグルーヴ|
・ee`MALL曲(隠し)
--ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。
|ハイパーJポップ3|Colors(from IIDX6th)|
|そっと。(from GF8dm7)|jet coaster☆girl(from GF7dm6)|
**解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」
・AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。
・プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。
・ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。
--ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。
--それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。
--ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。
--負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。
--全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。
・各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。
--演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。
・既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。
--コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。
・AC版との違い
--サイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。
--サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。
--ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。
--ボスのライフが大幅減少(AC版は中ボス25個・ラスボス50個→CS版は中ボス3個・ラスボス5個)。
--AC版同様、スコア0でもボスのライフが1個減るため、3回ないし5回落ちればボス退治可能。
--途中でポップン10筐体かee'MALL筐体が稀に出現。ぶつかるとそこで移動が止まるが、プレーすると該当の先行曲解禁。
--宝箱からエントリーカードも拾える。オプション・譜面・キャラクター等の解禁の他、オマケモードでイラスト閲覧可能。
--インターネットランキング用に宝箱からギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。
**タイムリリースで簡単に全解禁させる方法
+オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。
+トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。
+SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。
あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。
(ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。)
CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。
ちなみに他のシリーズでは不可能。
2024-02-24T17:40:37+09:00
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CS作品比較
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/47.html
*CS作品比較
歴代CS作品の特徴を挙げ、初心者が初めて買うときに参考にする感じで。
//どんどん追加していってください。
**PS版
***[[CS1]]
-HSが設定不可能。また、ランダムなどのオプションも隠し。
-ノーマルモードでもオジャマ攻撃が自動で掛かる。
-トレーニングモードでハイパー譜面が選択不可能。
-収録されている全ての曲がCS2に収録されている。また、アペンドのキーディスクとしては使えない。
-2に登場しない一部のキャラが見られるぐらいなのでコレクターズアイテムとして考えよう。
-難易度8でのゲージ回復の厳しさはシリーズ1。
***[[CS2]] ※キーディスク
-BEST(廉価版)発売済
-1の曲は全て収録、サバイバル、マラソンモード有り。
-CS3・4へのキーディスクになる。
-隠しモードのサバイバルモードでのみHS2、HS4が設定可能。
***[[CS3]] ※アペンドディスク
-アペンドディスク方式を採用しており、キーディスク(CS2、5、6)から入れ替えないと遊べない。
-AC曲の一部楽曲が収録されていない。(サマー、パンク、ユーロダンス)
-CS3でしかプレイできない版権曲「スーパーポップ(僕たちの計画/スーパースランプ)」が収録されている。
-ポップス、演歌等CS1、2の一部の曲の追加HYPER譜面が収録されている。
***[[CS4]] ※アペンドディスク
-CS3同様、アペンドディスク方式を採用しており、キーディスクから入れ替えないと遊べない。
-CS3で収録されなかったパンクとユーロダンスを収録。
***[[CS5]] ※キーディスク
-HS3が使えるようになり、オプションで初期HSも設定できるようになった。
-AC6からの先行収録曲を含め、ポップン中期の人気曲が多数収録されている。CS追加曲の評価高し。
-ただし6の先行キャラのアニメはガクガクな上、自分で使うことはできない。
-版権曲のガンダム、タイヨウはこれにしか収録されていない。
***[[CS6]] ※キーディスク
-AC6からの版権曲は2曲のみ。
-ポップンステージの曲を収録、しかし隠し曲なので7にも収録されている。
-プレステソフトでの限界に挑戦しているために、曲数がPS版シリーズ最多となっているのと引き換えに欠点が多い。
--5以前よりも多少音質が悪い。
---ロードが長め、エキスパの判定が異常にきついなどシステム面での欠点が多い。
--曲数は多いが一部の曲はHYPER譜面、EX譜面のみしか収録されていない。
--店舗対抗イベント「ステップアップチャレンジ」の未収録に伴い、最大の目玉であった色譜面が遊べない。
**PS2版
PS2版は音質・画質・ロードの短さがPS1版のシリーズよりも格段に向上している。
また、後のシリーズになるほど音質が向上していく。
***[[CS7]]
-BEST(廉価版)発売済
-スタディモードが収録され、そこでポップンの基礎が学べるようになった。
-AC曲、CS曲共に人気の高い曲が多数収録されている。クラシック祭(1~7全収録)。
-アーケードモードだとEX譜面がEXステージでしか遊べない。解禁は無し。
-フリートレーニングではオジャマが掛けられない。つまり、EX譜面にはHS4までしか使えない。
-CS追加曲は評価高し。但し難易度詐称が酷い。
-AC版のイベント「BINGO de 7」が未収録のため、大量にある全ての隠し曲が条件出現およびタイムリリース出現となっている。
--正式解禁するためには過去作と同様にタイムリリースが必要。また、タイム計測の対象となっているのはSide A側のみ。
-どの曲をプレイ済みなのか一見分からないため、フリーモードの曲埋めで困る事もある。
-細かいシステム面では8以降よりも劣っているため、8以降をプレイしてからだと辛いかも。
***[[CSBH]](ベストヒッツ)
-CS1~6に収録されていた曲から、アンケート・スタッフの選曲で収録されている
-そのために全体の難易度は低め。初心者・ライトユーザーにオススメ。
-ゲームシステムのベースは7準拠。そのため、細かいシステム面ではやはり8以降よりも劣っている。
-ベストヒッツでしかプレイできない追加譜面・リミックス曲がある。
-この作品のみ自分のプレイのリプレイを残す(録画)ことができる。
-CS6に収録されなかったAC6の版権曲がこちらでカバーされている・
-一応人気曲・キャラを堪能することができるが、コアな部分はほとんど無い。
-隠し曲解禁イベントにあたるものは収録されておらず、各々の隠し曲はノーマルモードプレイ中に条件を満たすことで出現する(CS7と同じ仕様)
--一時解禁に過ぎない他作品と違い、いったん解禁すれば無条件で常駐する。またいずれも条件は非常にクリアし易い内容になっている。
-搭載モードはオプション設定でノーマルモード、エキスパートモードのみで、チャレンジモード、バトルモードは未収録。
--代わりにオプション設定からノーマルモードやフリートレーニングモードの設定項目に「オジャマノルマ」を追加できる
---設定可能なのはオジャマノルマのみで、その他のノルマは未収録なのでチャレンジモードの代替えとして中途半端。またEXステージやごほうびCGも一切存在しないため少々物足りない。
--その代わり、他作品では条件を満たさない限り自由選択できないEX譜面が最初から全てオープン状態になっている。
-DVDではなくCD-ROM(裏面が青色)なので読み込み中の音が少し気になるかも。
--またその影響か恐らく容量面の問題で過去作よりも総収録曲数が少ない。
***[[CS8]]
-BEST(廉価版)発売済
-1ボタンから始められる初心者向けのスタディチャンネルを収録。
-他BEMANIシリーズからの移植曲があり、特にキーマニ、マンボ関係の曲が多め。
-アーケード版の店舗対抗イベントが初めて再現された。
--このため、全解禁の手段がタイムリリースしかなかった旧シリーズに比べ、イベントで解禁した曲がいつでも遊べるようになった。~
シークレット解禁にかかる手間もAC版より少なくなっており隠し曲を出すのに時間が掛からない。
-プレイする曲の難易度を少し下げたり上げたりするだけでボーナスステージに突入しやすい。
***[[CS9]]
-BEST(廉価版)発売済
-初心者向けのモードが無く、多少とっつきにくい面があるかも。CS新曲も前提的に難易度高め。
-long曲が唯一収録されている作品。それ目当てなら是非。
-シークレット解禁が非常に時間が掛かり、隠し曲を出すのに手間取るかもしれない。
-ただし、タイムリリースで簡単に解禁できる裏技もある。
-この作品からee'MALL曲が収録される。
-AC9のヒタスラモードが無いが、代わりにマラソンモードがリニューアルして復活。
-ハイスピの仕様がAC版と異なり、こちらの方が同じ速度でも若干遅くなっている(AC版のおよそ5/6程度。例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)ため、AC版と同じ感覚ではプレイしづらい。これ以前や以降のタイトルに慣れていると若干辛いかも。
***[[CS10]]
-BEST(廉価版)発売済
-アニメロ救済目的の為か、CS作品の中では最も版権曲が多い(ただし、AC版での追加版権曲の内、ジンギスカンとイイトモが未収録)
--また隠しだった版権曲は最初から選択可能。
-収録されている楽曲に割りと高難度曲が多い。
-この作品からフリーやトレーニングの楽曲出現状況がアーケードモードと統一された。
--過去作と違い最初からデフォ曲が全て出ているので、逐一プレーして曲リストを埋める手間がかからない。
--反面、隠しコマンドで一時的に出した楽曲をプレーしてもリストに自動登録されないため、アーケードモードと同様に毎回コマンドを入れるかイベントやタイムリリースによる正式解禁をする必要がある。
-シークレット解禁がスロットなので目押しができないとつらいが一発で全解禁の可能性も。
--どうしてもダメならお星様をOFFにしてタイムリリースにした方が速い。
***[[CS11]]
-地味な曲が多いと言われている、いぶし銀的な作品。ただしCS新曲の評価は高い。
-隠し解禁イベントはAC版と全く異なるものになり、プレイで貯めたマイレージを使ってみミニャミを世界の特定地域に送りだして隠し曲を発見させるという内容になった。
--1曲の解禁までにミミニャミのメールを何通か受け取るというプロセスを踏む必要があるためある程度時間がかかるがミミニャミからのメールを楽しめればOK。
---全曲のEX譜面を1度に解禁するには解禁イベントを終わらせる必要がある(タイムリリースでは解禁できない)。
-キャラクターの動きを観賞できるモードが新たに追加。
-システム面は至れり尽くせり。初心者にはオススメ。
***[[CS12いろは]]
-シークレット解禁するのがやたら早い。
-ミニゲームで解禁出来る隠し曲が存在する。
--ただしゲームを完全クリアできないと解禁できない(ただし、いずれも過去曲の再録なので収録元のソフトを持っていれば問題ない)
-基本的なシステムはCS11を引き継いでいるので遊びやすい。
-この作品よりHS-5・6がデフォルトで使用可。
-対戦モードの追加
--アーケード版のNET対戦モードを家庭用に再調整したものでCPU戦専用のため気軽に遊べる
-ポップンリクエストで過去の曲も数曲収録。
-AC版から2曲保障がそのまま引き継がれたため、全ステージ完全コンテニュー制だった前作まで異なり1曲目のみコンテニューが適用されず「1曲目のクリア失敗で2曲目へ行ける代わりにEXステージへ行けない」という制限がそのまま引き継がれた。
--更にCS版では「同一曲の選択不可設定=ON」で固定となっている都合で、1曲目でクリア失敗した曲をコンテニュー後に選び直せなくなっており、実質的に2曲保障がデメリット化してしまっている。
***[[CS13カーニバル]]
-超チャレンジモード追加。気軽にCOOL判定で遊べる。
-シークレット解禁はいろは同様に早い。
-トレーニングモードでより細かい条件を付けることができるようになり、ACの練習にも役立つ。
-ミニゲーム隠し健在。
-ee'MALL曲は8曲に増加、うち4曲は最初から出現している。
-今回もポップンリクエストの過去曲あり。
-他のコナミゲームとのコラボBGMが新曲として新たに収録された。
-コンテニュー周りの仕様がCS11以前に戻されたため、CS12で生じていた2曲保証の存在によるデメリット化がなくなった。
***[[CS14FEVER!]]
-初代ee'MALL曲を全曲収録(厳密には1曲未収録)。アーケードモード、ミニゲーム等をプレイして貯めるポイントによって購入することで解禁する。
-一部で音のバランスの問題等も指摘されているが、気にならないひとは気にならない程度。
-ほぼ新規収録曲がメインなので、今までのシリーズと比べると過去曲の比率は少ない。
--これまでのCSの慣習であった前作のCS隠し新曲の再録も廃止されたため、前作CS13の隠し新曲は未収録となっている。特にミニゲームクリアかマラソンモード完走でしか解禁できない上にミニゲームでの解禁難度が高かった「サンバdeクラシック」が未収録な点が惜しまれる。
-ACでは15ADVENTUREから導入された0.5刻みのハイスピードオプションが先行収録。
-シークレット解禁はいろは、カーニバル同様に早い。
-収録されている楽曲が聴ける「ぽぷっとプレイヤー」が導入された。
-マラソンモード、ポップンリクエストは廃止された。
-フリーモードで使用不可だったノルマ設定が可能になった
全体的な評価としては、収録楽曲の偏りとやりこみ要素の削除により旧作と比較して物足りなさが残る内容となっている。
2024-02-24T17:36:21+09:00
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CS11
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/5.html
*CSpop`n music 11
2005/7/14発売。
公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/11/index.html
**システム概要
・テーマは「トラベル」
・新モード、「キャラクターガイド」を収録。各キャラクターのアニメーションを確認できる。
・曲選択のカテゴリに「新」「旧」「Best」「名前順」を追加。
・各カテゴリはレベル順に勝手にソートされる。難易度を変更すると並び順も変わってしまう。
・また、レベル・名前カテゴリで黄色長押しまたは黄青同時押しをすると☆数・五十音行毎に移動できる。
・AC版と同じくHi-speed×5を初導入。(隠し)
・AC版に倣い、家庭用曲のウラ譜面も収録。(隠し)ウラ・アメリカは未収録
・AC版で隠しだった旧曲追加譜面は最初から出現。
・RECORDSのCHARTではCOOL判定でのスコアがこの作品から独立化。AC版カーニバル以降の超チャレンジ的位置づけともいえるが、スコアを残すにはエキスパートでプレイしなければならないのが難点。
--さらに、エキスパートではALL COOLでなければRECORDS画面にPERFECTマークが付かない。
**収録曲一覧
・AC11曲
|未来派|イスタンビーツ|ピース|UKヒットチャート|エレゴス|
|ウクレリアン|大江戸カヨウ|オオサカ|イズモ|ホンコンユーロ|
|モンゴル|ショウナンバラッド|ウインドギター|80'sヴェルク|ウチュウリョコウ|
|ヒルビリー|デスコラップ|リンセイ|ニューミュージック|ロシアンポップ|
|エアポート|ハッピーJユーロ|ボヤージュ|テツドウ||
・追加譜面曲(追加譜面は最初から出現)
|ファンタジー|ヘヴィロック|ラップ|ハイパーJポップ|
・CS11曲
|レトロポップスカ2|カリビアンポップ|ビートロック3|ネオフォークロック2|
|バスタードポップ|タイムトラベル|クリアトーン2|オヤジサンバ|
|スコットランド|ウミベデュエット|アメリカ民謡アレンジ||
・AC10再録曲(CS10とは違い、GB移植曲も全てAC曲扱いになっている)
|シンフォニックメタル|プレシャス アンコール|エレジィ|サイバーアラビアン|DDR|
|アンセムトランス|カドルコア|ロマネスク|ウエスタン|ロシア|
|ギャング|フォークソング|サーフィー|ラクガキッズ||
・CS10再録曲
|シンパシー3|J-ソウル|コンテンポラリーネイション|クラシック10|
・版権曲
|バビル2世|セーラームーン|一休さん|アンパンマン|
|スシ|めぞん|ジャイアンリサイタル|ムーミン|
|高校サッカー|ビバップ|ソウサセン|バカボン|
・AC11曲(隠し)
|ねぶた|ホラ-2|ナニワヒーロー|ナンキョク|メサリミ|
|大河 REMIX|テクノボー|ドラムンフライ|グラディウス|トザン|
・CS11曲(隠し)
|クラシック11|コンテンポラリーネイション2|フレンチメルヘン|カウボーイ|
・ACウラ譜面(隠し)
|ウラ・J-テクノ2|ウラ・パーカッシヴ|ウラ・サウンドトラック|ウラ・ヒップロック2|
|ウラ・バリトランス|ウラ・スキャット|ウラ・トゥイーポップ|ウラ・K-ユーロ|
|J-テクノ2|パーカッシヴ|サウンドトラック|ヒップロック2|
|バリトランス|スキャット|トゥイーポップ|K-ユーロ|
・CSウラ譜面(隠し)
|ウラ・ピュア|ウラ・ドラマティック|ウラ・スタディ|ウラ・ニート|ウラ・インフィニティ|
|ピュア|ドラマティック|スタディ|ニート|インフィニティ|
・ee`MALL曲(隠し)
--移植曲も含め全てジャンル名で表示される。
|ハイパーJ-ロック(brave!)|ハウス(feeling of love / from bmIII)|
|ボッサGOGO(Custom-made Girl)|ボッサラウンジ(LA BRISE D’ETE / from MAMBO)|
**解禁イベント「ポップンツーリスト」
-AC版の同名の店舗対抗イベントとは&bold(){全くの別物}。
-マイレージを消費してミミニャミを世界旅行に旅立たせ、送られてくるメールで隠しが解禁されていくイベント。
-マイレージはポップくんをGOOD判定以上で叩くと貰える。初期値3000。
--基本は1ポップくんにつき1だが、アーケード版とは違い、譜面によって一部補正がかかる。H譜面やEX譜面ではもらえる量が少なくなる。
--フリーやトレーニングでも貰うことができる。
--アーケード版とは違い、マイレージの下桁を揃えてもウラ譜面はゲットできない。
-地域を選んで旅立たせると、アーケードモードをプレイ中に突然旅先からメールが送られてくる。
--送られてくるタイミングは曲の開始前やクリア後など。
--メールの間隔は経過時間で決まるので(約5分)、選曲画面でしばらく放置してから決定なども有効。
--隠し解禁に関係のないメールが数通送られてきた後にシークレット解禁メールが届き、その後ミミニャミが帰ってきて別の地域を選べるようになる。それまでは地域の変更は不可能。
-「テクノスターズ」(3体とも)は店舗対抗イベントでは解禁されない。
--スタディモードの全ステージをクリアすることで出現。
-未解禁のEX譜面の全解禁はタイムリリースの対象外のため、イベントを完全にクリアする必要がある。
2024-02-23T09:18:14+09:00
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CS7
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/32.html
*CSpop`n music 7
2002/11/21発売。
公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/7/index.html
**システム概要
-テーマは「レインボー」
-家庭用オリジナルモードとして「スタディモード」「タイセンモード」が登場。
-CS6にはなかったバトルモードも収録。・-セブン、プロジェクトAは未収録
-フリーモードとトレーニングモードが合体して「フリートレーニングモード」に。
-詐称軍団と言っていいほどの詐称の嵐。レベル表記はむしろ正しいものの方が少ないかもしれない。
--CS曲のみ、なぜかAC6での「曲の総ノート数÷20」という難易度計算を引きずっているのが原因。
-「最初から最後までオジャマ」が登場。
-RECORDS画面のみ、曲をクリアしていると「CLEAR」マークが表示されるように。
--エキスパート逃げ切りでもマークがついてしまう。
-AC版の店舗対抗イベント「BINGO de7」は未収録。
--代替えに当たるイベントも存在しないため、隠し曲は全て通常プレイ中に個別の条件を満たすことで解禁する仕様になった。
---これまで通りタイムリリースによる解禁やコマンド入力による一時解禁も可能。
**収録曲一覧
・AC7曲
|アンセム|プレシャス|レトロフューチャー|ダークネス|ラウンジポップ|
|Jr.R&B|クラブジャズ|サニー|チアガール|ポップフュージョン|
|ミスティ|ヴィジュアル2REMIX|クレイジーテクノ|ハードロック|バリトランス|
|J-オルタナ|グラムロック|サーカス|ディスコハウス|スウェディッシュ|
|バロック|キョウゲキ|ショウワカヨウ|サーフロック|デスレゲエ|
|パワーフォーク5|||||
・CS7曲
|イノセント|オータム|ハモロック|シンパシー2|メランコリー|
|ロンド|シャッフル|パンプ|モード|モダンエイティ|
|インダストリアル|スムース||||
・追加譜面曲(マーチング以外は曲ごと隠し)
|マーチング|アナログテクノ|アンビエント|
・AC6再録曲
|ガールズポップ|ブルース|
・CS6再録曲
|スピリチャル|スウィング|クラシック6|マインド|キッズ|
|オイパンク|トロピカル|80's ポップ|J-ダンス|フォーキー|
|ファンク|カンフー|ハウス|スパニッシュ|スカコア|
|レゲエ|スキャット||||
・版権曲
|ラジオ|ヤマト|バラ|
|ウルセイ|キテレツ2|キテレツ|
・AC7曲(隠し)
|ニューエイジREMIX|ウインターポップ|ナイトアウトREMIX|
|J-ガラージポップREMIX|ソフトロックLONG|スペシャルエンディング2|
・CS7曲(隠し)
|スウェット|クラシック7|スプラッシュ|
|ミラクル|テラピー|スタディ|
・過去AC曲(隠し)
|カントン|パーカッシヴ|エンカREMIX|ネオGS|フューチャー|
・過去CS曲(隠し)
|KG|リバプール|グループサウンズ|クラシック|クラシック2|
|クラシック3|クラシック4|クラシック5|テクノ'80|ファニー|
|ドリーミー|ニュース|ハート|キューバングルーヴ||
2024-01-20T22:29:28+09:00
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CS14FEVER!
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/49.html
*CS Pop`n music 14 FEVER!
2007年7月12日発売。
公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/index.html
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#contents
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**システム概要
-0.5刻みのハイスピードを先行収録!
--0.5刻みのハイスピードはACポップン15からのシステム。
--HS×1.5、2.5、3.5、4.5、5.5が追加
-ee'MALL(1st)曲を初収録の曲も含めてまとめて収録!
--AC15で削除されたUKガラージ以外の全曲(46曲)を、過去収録分も含め全て再録。
--他の曲と違い、本家ee'MALLのように溜めたポイントで楽曲を購入する。
---再録曲は最初から出現している。
--ポイントはアーケードモードやミニゲームで獲得。
---今回のミニゲームの主役は「フィーバー戦士ポップン14」
--いくつかの曲のレベルが修正されている。
-新規版権曲が4曲、代わりにスーパーマリオブラザーズBGMが未収録
--ゆずれない願い(アニメ:魔法騎士レイアース)
--Romanticが止まらない(ドラマ:毎度おさわがせします)
--INSCRUTABLE BATTLE(TV:大改造!!劇的ビフォーアフター)
--BREAK THROUGH THE DREAM(アニメ:天元突破グレンラガン のキャラクターソング)
-AC・CS13隠し曲の再収録はee'MALL曲を除いて無し
-ENJOYが3、5、7、9ボタンに
-超CHALLENGEと対戦で5ボタンも選択可能に
-FREEでオジャマノルマ使用可能に
-アナコン使用時、曲決定後のオプション選択画面で、L1orR1+十字キーで逆戻り
--例:L1+右でハイスピ減少
-SOUND(ぽぷっとプレイヤー)追加
--ゲーム中に登場している楽曲を聴くことができる
--プレイリストの編集や、ランダム、リピート再生も可能
-マラソンモードとエキスパIRは今回無し
-AC15からパニックポップのEX譜面を先行収録、曲名が英語表記に
-ディスコフィーバーとバトルダンスはフィーバー戦士ポップン14でもAC同様の条件でも出せる。
**収録曲(112曲)
-AC14FEVER!:デフォルト新曲 21
|モンドロック|トランスランス|スペースワルツ|エレディスコ|
|キャバレー|トライ▼ユーロ|ロンリーフィール|レイジャズ|
|ガールズパンクスタイル|ハイスピードラブソング|ときめきボッサ|パペットアンサンブル|
|トライバルポップ|輪舞曲|アリプロ|パニックポップ|
|J-ラップ80’s|ソニックブーム|パーティーロック|デスロック|
|ヘヴン||||
-AC14FEVER!:版権曲 2 (全3曲-1曲)
|ポンポコリン|エーゲ|
-AC14FEVER!:隠し曲 24 (全27曲-CS移植分3曲)
|バトルダンス|ディスコフィーバー|フィーバーヒーロー|ディスコ ア ゴーゴー|
|ネオクラシカル・ヘヴィメタル|フィーバーヒーローエンディング|ビタースウィートポップ|保健ラップ|
|応援歌|ちびっこアイドル|エレクトロポップ|ゆるポップ|
|ヴイエスサウンド|太極拳|ブルガリアンリズム|グラディウスⅡ|
|ブロークンバンビート|ポップデスコ|サイケデリックトランス|サイバーフラメンコ|
|ケンカドラム|演説|プログレッシヴバロック|フィーバーロボ|
-CS14FEVER!:新規版権曲 4
|マジックナイト|ロマンティック|リフォーム|グレンラガン|
-CS14FEVER!:デフォルト新曲 6
|ウィッシュ|50ccポップ|ウルトララブリンユーロ|
|ネイチャー|イノセント3|ホンキートンク|
-CS14FEVER!:隠し新曲 5
|ジャパニーズレゲエ|カーニバル|サンクティティ|
|ファンクフィーバー|コスモポップ||
-エキスパート旧曲 4 (追加譜面は無し)
|Jr.R&B (AC7)|ラグタイム (AC8)|
|キッズ (CS6)|アニメヒロイン (AC5)|
-ee'MALL:再収録 11 (最初から選曲可能)
|CS9|トランス(Colors)|パンク(そっと。)|
|~|ハイパーJポップ3(1/6billionth)|ジェットコースターポップ(jet coaster☆girl)|
|CS10|ジャパメタ(Craze for You)|K-クラシック(AKUMAJO DRACULA MEDLEY)|
|CS12|スウィング歌謡(花見で一杯)||
|CS13|ボサノバ(Cappuccino bossa)|メロコア(S.F.M)|
|~|メロパンク2(lime-light)|スウィングワルツ(CHOCOLATE PHILOSOPHY)|
-ee'MALL:初収録 35 (ポイントで購入)
購入価格はAC版初代ee'MALL(最終更新版)と全く同じ。ちなみにAC版2ndでは全曲2割引になっていた。
|ミクスチャー|rock the beatz|bm|600|
|ハウス|What is Love?|bm|~|
|サイケデリック|perfect sunrise|bm|700|
|サイバーロック|DIAMOND JEALOUSY|IIDX|~|
|スカロック|スイマーズ|GFDM|~|
|ニュージャズ|Feel The Light|bm|~|
|ミクスチュアル|COREDESAT|bm|~|
|ハッピーハードコア|BE LOVIN|bm|800|
|グラインドコア|STEEL CAGE|bm|~|
|ロシアポップ|BALALAIKA,CARRIED WITH THE WIND|GFDM|~|
|アーバンブルース|Entrance|ee|1000|
|ジャズワルツ|CLOUD|ee|~|
|ガァバホップ|説|ee|~|
|ビートパンク|Moonlight Prayer|ee|~|
|カレッジポップ|ペパーミントは私の敵|ee|~|
|ギターポップ|SURGE LINE|bm|~|
|ヒップホップ|Badboy flygirl|III|~|
|スピードガラージ|I'm In Love Again|IIDX|~|
|プログレッシブ|The Least 100 sec|GFDM|~|
|2ステップ|HEALEN|bm|~|
|ヒップホップ|7000 Questions|bm|~|
|ガラージハウス|Stay with me|III|~|
|ミクスチャー|VOIDDD|GFDM|~|
|ギターパンク|Happy Man|GFDM|~|
|50's|Shake!|KM|~|
|モッズ|WATCHINGOUT|bm|~|
|イーラップ|Nick Boys|ee|1200|
|ジャジードラムンベース|I really love you so|ee|~|
|ヒップホップ|ラスネール|ee|~|
|ハウス|OVER THE CLOUDS|IIDX|~|
|ビートロック|memories|IIDX|~|
|ゴアトランス|IMPLANTATION|DM|~|
|ガールズロック|BRE∀K DOWN!|DDR|~|
|トライバル|AFRONOVA PRIMEVAL|DMX|~|
|ブラスロック|三毛猫ロック|GFDM|~|
-家庭用オリジナルエキスパートコース
|コース名|1|2|3|4|
|テレビDEフィーバーコース|ロマンティック|マジックナイト|グレンラガン|リフォーム|
|キッズDEフィーバーコース|Jr.R&B|ラグタイム|キッズ|アニメヒロイン|
|運命DEフィーバーコース|????|????|????|????|
(運命DEフィーバーコースはランダムで曲が決まる)
**CS新曲リスト
・CSフィーバー新曲
|ジャンル|曲名|アーティスト|キャラクター|N|H|EX|BPM|
|マジックナイト|ゆずれない願い|田村直美|ニャミ(版)|20|30|36|110-140|
|ロマンティック|Romanticが止まらない|ネオロマンティックス|ミミ!?(版)|15|32|36|146|
|リフォーム|INSCRUTABLE BATTLE|♪♪♪♪♪|ヤナリ(版)| 23| 34|42|141|
|グレンラガン|BREAK THROUGH&br()THE DREAM|Tatsh feat.&br()シモン&カミナ|ミミ&ニャミ&br()(シモン&カミナ衣装)|17|28|35|160|
|ウィッシュ|アミュレット|パーキッツ|ポエット(新)|15|27|36|166|
|50ccポップ|走れ!スクーター!|レトロ本舗|Ai*chan|14|30|35|208|
|ウルトラ&br()ラブリンユーロ|LOVE2くらっち|Noria|キラリン|22|34|41|170|
|ネイチャー|forest song|MIKI-CHANG +&br()WORLD SEQUENCE|AKATSUKI|12|26|35|91|
|イノセント3|流転と回天|WATER STAND|睦月(新)|15|27|32|138|
|ホンキートンク|遠く|MAKI|Hanako|20|28|33|141|
・CSフィーバー新曲(隠し)
|ジャンル|曲名|アーティスト|キャラクター|N|H|EX|BPM|
|ジャパニーズレゲエ|晴香 -HARUKA-|DJ Yoshitaka feat.&br()星野奏子|Little Raisin(CS10-2P)|10|24|32|80|
|カーニバル|Sunshine Dance&br()(Latino YOKAN-Mix)|Togo Project feat.&br()Megu & Scotty D.|TROPPIE(CS6-2P)|15|26|33|130|
|サンクティティ|Blessing|Q-Mex|PePe(AC7-2P)|18|22|34|52-72|
|ファンクフィーバー|World Spider Web|(Wly) & The&br()hampatensions|Bob the Spider|18|33|41|134|
|コスモポップ|魔法のたまご|Dormir|ROCO|17|27|33|142|
-カーニバルはbeatmania APPEND GOTTAMIX2からの移植
-サンクティティはKEYBOARDMANIA 3rdMIXからの移植
--http://www.konami.jp/am/km3/sd16_ble.html
*解禁イベント「フィーバー戦士ポップン14」
・AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。
AC版のイベント同様、各モード開始前に指令(ノルマ)が掲示され、プレイ中にノルマを達成することで、1話毎に割り振られた数曲の隠し曲を順に解禁しながら全6話のイベントを進めていく。
1人用にアレンジされているためAC版と比べて無茶なノルマは存在せず、難易度をEASY・HARDから選べ、更にエキスパートモードと超チャレンジでも5ボタンプレイが可能になったことでAC版よりも易しくなっており、はるかに進行が早くなっている。
**その他情報
-ee'MALL曲のレベル変更
--一部楽曲がAC15のレベルから変更されている
|ジャンル名(曲名)|譜面|前|後|
|ガラージハウス(Stay with me)|H|22|24|
|ハウス(OVER THE CLOUDS)|EX|30|32|
|ガールズロック(BRE∀K DOWN!)|N|14|16|
|ガールズロック(BRE∀K DOWN!)|EX|40|39|
|ミクスチュアル(COREDESAT)|EX|34|32|
|ハイパーJポップ3(1/6billionth)|EX|40|41|
|メロコア(S.F.M)|H|33|32|
|スウィング歌謡(花見で一杯)|N|19|21|
|トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL)|EX|36|35|
|50's(Shake!)|H|33|34|
|ジャパメタ(Craze for You)|N|21|23|
|ジャパメタ(Craze for You)|H|32|34|
|ジャパメタ(Craze for You)|EX|40|41|
|パンク(そっと。)|N|21|22|
|パンク(そっと。)|H|30|32|
|パンク(そっと。)|EX|35|36|
|グラインドコア(STEEL CAGE)|H|27|25|
|グラインドコア(STEEL CAGE)|EX|35|31|
|ジャズワルツ(CLOUD)|EX|36|35|
-キッズEXがレベル37に変更されほぼ妥当なものになった
--譜面はCS7のものでバナーは新規書き下ろし
-ハイパーJポップ3担当のジュディ(8)が書き下ろしの新規アニメに
--デザイン自体は8ジュディのまま
-最後のポップくんが降ってきた時点では曲の進行時間ゲージが止まらず、&br()キャラが勝ち負けポーズを取る直前までゲージが伸び続ける
-セレクトとスタートを同時押しで、オプション選択画面からやり直せる&br()クイックリトライ?機能搭載(フリーとトレーニングのみ)
--セレクト押しながらスタートが確実
**対戦モード
おなじみとなったNET対戦を家庭用にアレンジしたCPU相手の対戦モード。
AC版で導入されたジョブシステムとそれに伴うオジャマ獲得方法の変化など、AC版の仕様については得に変更はなく、CS独自の仕様変更に関しても概ねCS13に準じている。
また5ボタンで遊ぶことも可能になったが、入手アイテムや成績なども9ボタンとは別枠で保存される。
2024-01-17T22:13:05+09:00
1705497185
-
CS13カーニバル
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/46.html
*CS Pop`n music 13 カーニバル
2006/9/28発売!
公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/13/index.html
**システム概要
-テーマは「カーニバル」
-対戦モード、キャラクターガイド、ミニゲームを引き続き収録
--ミニゲームを用いたIRを開催
-ACコンポーザーのCS書き下ろし曲も収録
-トレーニングのルールに「超チャレンジ」が加わった。これに変更するとノルマ設定に超チャレンジでのみ選択可能なノルマが追加される。
--ついでにオジャマをONにした直後に行なっていたノルマセレクトが、&br()アーケードのチャレンジモードのように曲演奏前に移動。
-フリーモードで通常ゲージのままCOOL判定(超チャレンジ仕様)でプレイすることが可能になった
-通常チャレンジの1曲目保証が廃止されCS11以前同様の無限コンテニュー制((ステージ問わず失敗後に継続プレイが可能で直前に選んだ曲も選び直し可能))に戻された。超チャレンジモードにも反映されており、1曲目で落ちても即ゲームオーバーにならなくなった。
-オプションの振動設定からビートシンクが削除された
-オプションで判定のタイミングの微調整が可能になった(液晶テレビでは多少のズレが生じるとの報告があり、それに対応したものと思われる)
-通常チャレンジのクリアメダルと超チャレンジ&対戦モード(COOL判定)のクリアメダルは別扱い
-AC14からキッズマーチのEX譜面を先行収録。
**ポップンリクエスト
-今回もアンケートを実施。(5/1~6/5)
--ポップンが上達した曲
--燃えて散る曲
--気になる曲
--朝日を眺めながら奏でたい曲(電撃プレイステーションで実施。)
-アンケートの対象曲は前回のアンケートで選ばれなかった分と、&br()CS11収録曲から版権曲とee'MALL曲を抜いた分。なんとウラ譜面も対象
--「朝日を眺めながら奏でたい曲」はCS曲のみが対象。&br()前回1曲も選ばれなかったCS曲の救済措置と思われる。
**収録曲
-AC13新曲 (25曲、BEMANI EXPOの3曲も最初から出現)
|ハードPf|ちんどんジャズ|マンボカヨウ|FMポップ|メルト|
|エレゴシックサバト|グライド|エージビート|ユーラシアロック|デスボサ|
|ハッピーJ-ヴォーグ|ノクターン|バラッド。|フライングデュオ|チップトロニカ|
|メガネロック|ハイパーマスカレード|哀愁ユーロ|JAM|スマイルスマッシュ|
|ラブリートランスポップ|トレインシミュ|Jハウスポップ|アジアンミクスチャー|ピアノトロニカ|
-追加譜面曲 (6曲、サーカスEXは真HELL13隠し譜面、その他は最初から出現)
|アキバ|ミュージカル|ロックオペラ|ホラー|キッズマーチ|サーカス|
-CS13新曲 (8曲)
|ハッピーダンスポップ|ジュエリーロック|チキンハート|ナイトメアカルーセル|
|にゃんこジャズ|テキーラダンス|ポップNAパンク|もうしま|
-AC12再録曲 (18曲)
|サイバーガガク|ショータイム|ゴエモン|ひなまつり|
|ハイパーロッケンローレ|タナバタ|ハッピーキュートコア|敬老パンク|
|ハロウィン|ラメント|セツブン|J-ジャズ|
|クリスマスプレゼントAC|ソツギョウ|ヴィヴァーチェ|J-ソウル|
|ガムラン|にょろロック|---|---|
-CS12再録曲 (4曲)
|必殺スパイ|むしばワルツ|アスレチックミート|フォレストスノウ|
-AC13版権曲 (5曲)
|ゲットワイルド|ウォーターステップ|ドラゴンボール|味っ子|エレクトリカルパレード|
-CS13新版権曲 (2曲)
|姫トランス|任侠ロック|
-AC13隠し曲 (21曲、パレードは版権扱い)
|コアダストビート|ホウノウダイコ|デンキマツリ|SFポップ|
|トイブレークコア|カジノ|コウシンキョク|格ゲー|
|レーシング|ロープレバトル|フォーチュン・テイルビート|ジャングル・ゴーゴー|
|カイゾク|ダークオペラ|シンフォニックメタル op.2|カンランシャ|
|クイズマジックアカデミー|麻雀格闘倶楽部|ランブルローズ|カーニバル|
|パレード|---|---|---|
-CS13隠し曲 (4曲、ロックスタイルは条件隠し)
|幻想水滸伝V|アラビアンクリスタル|中華ロック|ロックスタイル|
-CS13ミニゲーム隠し曲 (1曲)
|サンバdeクラシック|
-ポップンリクエスト旧曲 (12曲)
|(ポップンが上達した曲)|メロパンク(8)|ミスティ(7)|ヴィジュアル(2)|
|(燃えて散る曲)|グランヂデス(10)|メロコア(6)|オイパンク0(9)|
|(気になる曲)|ビートロック3(cs11)|アイドルポップ(cs5)|ダークネス2(9)|
|(朝日を眺めながら奏でたい曲)|テラピー(cs7)|イノセント2(cs8)|青春パンク(cs10)|
-ee`MALLデフォ曲 (4曲)
--今回はee'MALL8曲のうち4曲が最初から出ている
--移植曲でもAC14のように全てジャンル名表記
---ただしS.F.MはAC14のメロコアではなくメロディックコア
--S.F.MのキャラはAC14と同じくちゃんこ山崎に変更
---奉納太鼓より先にちゃんこ山崎がデフォルトで登場してしまっている。
--ACで配信されていた時と同じく、祭JAPANはDDR版やDMX版とは違い掛け声がない
|ボサノバ(Cappuccino bossa/from bm7th)|メロディックコア(S.F.M/from bm7th)|
|ユーロビート(Twin Bee ~GenerationX~/from bmIII)|祭(祭 JAPAN/from DDR5th)|
-ee'MALL隠し曲 (4曲)
--ロミ夫もディーノも張り合い絵は新規じゃない
--メロパン2はAC14と同じくハヤト(新張り合い)に変更
--チョコフィロのジャンル名はAC14と同じくスウィングワルツに変更
--AC13ではdream popだった表示がドリームポップに変更
|ドリームポップ(fantasy suitcase)|J-ロック(Romance)|
|メロパンク2(lime-light)|スウィングワルツ&br()(CHOCOLATE PHILOSOPHY/from GF8dm7)|
-計114曲
-CS13隠しエキスパートコース
||1|2|3|4|
|パンク'nロックコース|ポップNAパンク|J-ロック|メロパンク2|中華ロック|
**CS新曲情報
-CSカーニバル新曲
|ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|bpm|
|任侠ロック|BATTLE WITHOUT&br()HONOR OR HUMANITY|♪♪♪♪♪|ニャミ(キルビル)|15|24|35|94|
|姫トランス|BUTTERFLY&br()(DELACTION REMIX)|SMiLE.dk|アフロ|19|30|40|143|
|ハッピー&br()ダンスポップ|HONEY♂PUNCH|小坂りゆ|decolla|18|28|38|175|
|ポップNAパンク|ヒツゼンでしょ!&br()(Happy Man Japanese Version)|あーたん|Bボーン先生|16|29|39|180|
|ジュエリーロック|jewelry girl*|jun|Lotte*|16|31|37|173|
|チキンハート|ニワトリなのだ|A.I. Units|eccnock girl|19|29|38|158|
|ナイトメア&br()カルーセル|カーニバルの主題による&br()人形のためのいびつな狂想曲|楽士カンタビレオ|KANTA|20|33|42|80~&br()150|
|にゃんこジャズ|にゃんだふる55 marble version|Dormir|ayumu|17|28|36|245|
|テキーラダンス|Passion Girl|近藤葵&br()from GOLD&br()SEVENTEEN|Hugh|17|29|36|125|
|もうしま|セイント☆セイジのうた|西本英雄と&br()もうしま少年合唱団|セイント☆セイジ|21|32|43|138|
-CSカーニバル新曲(隠し)
|ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|bpm|
|幻想水滸伝V|女王騎士|猫叉Master|prince of Falena|16|26|35|95|
|アラビアンクリスタル|ARABIAN CRYSTAL&br()BGMメドレー|アリババと&br()40人と海賊|Lhasa|15|29|34|116~&br()170|
|中華ロック|已経忍不住了|good-cool feat.&br()ミッキー・マサシ|武生|23|32|41|180|
|サンバdeクラシック|白鳥SAMBA &br()~サン=サーンス&br()動物の謝肉祭より|Q-Mex|ハマノフ|16|30|36|125|
|ロックスタイル|空へ続く道 ~Infinity∞MIX|桜井零士|ライト|22|28|38|190|
-サンバdeクラシックはハマノフ大運動会(IR対象の3種目連続)を全てクリアすると出現
--単体の競技をそれぞれ1つだけプレイするものは隠し出現には無関係
-ロックスタイルはチャレンジ・超チャレンジ・バトルのどれかでライトを使ってユーラシアロックを選ぶと曲が変化する
--ここで出したロックスタイルをクリアする(バトルはキャンセルでもOK)と、以降ずっと出現し続ける
-サンバdeクラシックとロックスタイルは上記の条件以外に、マラソンを完走することでも出現する
**解禁イベント「わくわくポップンランド」&「わくわくポップンワールド」
・AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。
・ルール
--最初に9枚のトランプが表向きで配られる。それを数秒で覚える。
--その後全部裏返しになるので、好きな2枚を選ぶ
--2枚の合計がポイントになるが、マークが一致で2倍、数字が一致で4倍ボーナスがもらえる。
--それを5つのアトラクションどれかに投資して、一定値以上ポイントがたまれば解禁
--ジョーカーは同じ数字扱い
--リクエストやミニゲームを埋めなくてもワールドコンプでマラソン出現
***わくわくポップンランド
|建物|解禁内容|
|デパート|デンキマツリ|
|ロケット|SFポップ|
|UFO|トイブレークコア|
|浮遊城|クイズマジックアカデミー|
|山|麻雀格闘倶楽部|
|ビーチ|ランブルローズ|
|宮殿|アラビアンクリスタル|
|ファレナ|幻想水滸伝Ⅴ|
|カジノ|カジノ|
|馬車|パレード|
|城|コウシンキョク|
|グラス&花束|J-ロック|
|宝石&赤絨毯|ドリームポップ|
|スケボー|メロパンク2|
|銅像(影)|HELL13|
***わくわくポップンワールド
|建物|解禁内容|
|墓場|コアダストビート|
|おみこし|ホウノウダイコ|
|車|格ゲー|
|旗|レーシング|
|剣|ロープレバトル|
|洋館|ダークオペラ|
|三角旗|中華ロック|
|ボート|ジャングル・ゴーゴー|
|占いテント|フォーチュン・テイルビート|
|海賊船|カイゾク|
|オブジェ|シンフォニックメタル op.2|
|観覧車|カンランシャ|
|城|カーニバル|
|ドラム|パンク’nロックコース|
|ピアノ|スウィングワルツ|
|銅像|真HELL13|
**その他
-ee'MALL 2nd曲のレベル変更
--一部にレベル変更あり
|ジャンル名|譜面|前|後|
|ユーロビート|H|25|24|
|ユーロビート|EX|35|33|
|祭|H|33|31|
|祭|EX|38|36|
|J-ロック|N|22|23|
|J-ロック|H|33|34|
-その他の曲のレベルはAC14準拠
--スマイルスマッシュEXがAC13時代の40から35に下がっているのでS-EXを狙う時は注意
--テラピーHはACと同じく15に戻った
-オジャマ「ダンス」にバグあり
--「ずっと」や「最初から最後まで」を付けずにダンス発動後、キャラ枠に戻ってもダンスアクションをし続ける
--横幅の大きなダンスをするキャラだと、オジャマ発動後もキャラ枠からはみ出し続けるのでうざい
--ピーノのように、ダンスでははみ出すが元の位置に戻るとなぜかはみ出さすに枠内におさまるキャラもいる
-隠しコマンド(サンバdeクラシックとリクエスト曲は出ない)
|コマンド|解禁要素|
|37373748|AC13隠し曲・キャラ|
|31168631|CS13隠し曲・キャラ|
|48973642|ee'MALL隠し曲・キャラ|
|19837643|隠しコース・EX譜面|
-エクストラステージ出現ポイント
--103、109、118、120、121、125、126~
-超チャレンジモード・スーパーエクストラステージ出現条件(公式サイトより)
--チャレンジポイント 180以上
--ノルマ達成80%以上(5個以上達成)
---曲をクリア出来なくてコンティニューした場合、ノルマの達成率には影響しない
--ノルマだけでのチャレンジポイントが1ステージあたり15以上
--得点、コンボ(またはBAD)系、オジャマ系のノルマを選択している
---対戦で手に入る新オジャマはオジャマ系ノルマとしてカウントされない。&br()最初からあるオジャマを必ず1つは入れる事。
---ノルマ対象外になる新オジャマ
----強制ハーフスピード
----ファット判定ライン
----くるくるポップ君
----ドキドキポップ君
----ダーク
----パニック
----上下プレス&プレス
----ラブリー
----ボンバー
----ダンディー
----もっとふわふわ判定ライン
----ポップ君の竜巻
----左右プレス&プレス
----DEATH
----COOL or BAD
---ただし上記のオジャマでも達成率(達成数?)はカウントされる。
-ACと同じ条件でコアダストビート出現
--2曲ともランダムカテゴリーから曲を選択する。
--2曲ともランダムもしくは、スーパーランダムのオプションを使用する。
--2曲ともGREAT+COOL率が99%以上。
-ACと違う条件でホウノウダイコ出現
--1曲目もしくは2曲目に、「との」を使って「ちんどんジャズ」をプレイ
--1曲目もしくは2曲目に、「モリーvsスーツ」を使って「必殺スパイ」をプレイ
--上記の時、GREAT、GOOD、BAD、(COOL)の何れかが「0」
--1曲目に条件を満たせば、2曲目は自由選曲でOK
-マラソンをどのコースでもいいので完走すると、超チャレ・対戦でオジャマが全て解禁&br()同時に、その時点で自力解禁していなかった場合は隠し曲も全て解禁&br()対象となる隠し曲は「サンバdeクラシック」「ロックスタイル」とリクエスト曲12曲
--ただし対戦でのレアオジャマは実際手に入れないと使えない(最大1つまでしか持てないため)
--この方法でオジャマを全解禁させても「オジャマスター」の称号は手に入らない&br()自力でオジャマを全入手していない状態でマラソンを完走した場合、&br()今後「オジャマスター」には絶対になれなくなるので、称号が欲しい人は要注意
--リクエストモードで遊んでいなかった場合は、リクエスト曲がチャレンジ等でも選べるようになる
--サンバdeクラシックやリクエスト曲はマラソンの途中で曲自体は出てくるが、&br()自力で解禁していない場合はマラソンを完走するまで解禁されない
---サンクラ解禁目当てなら5ボタンかノーマルでプレイすると楽&br()(ハイパーでもヴィジュアル1曲分しか総ステージ数が変わらない)
-チャレンジモードでコナミコマンドを入れると謎の音(ヒューイ)が鳴る
-リクエスト曲は譜面変更、キャラ変更、追加譜面などの類は基本的になし
--アイドルポップHの無理押しは健在
--ただし、バトルモードのみ追加譜面あり
---アイドルポップにバトル譜面追加 N9(172)/H17(271)
---テラピーにもAC版にはなかったバトルH譜面が追加されているが、&br()これはCS8で追加された譜面と同じもの(Lvが16→19に修正、ノート数310)&br()中盤に二重配置が数箇所あるのもそのまま健在
--アイドルポップの5ボタン譜面のレベルが3→4に修正
-トレーニングモードでヴィジュアルのハイパー譜面(バグ)が選べる
--スタイルセレクトを選ぶとなぜか5ボタン→ハイパー→5ボタンとなりノーマルが選べなくなる
--このハイパー譜面をプレイしようとしてもフリーズして実際にはプレイできないので注意
--何故か全押し譜面である(フレーズを弄ると見える)
-上記とは違った手段でEX譜面の無い曲にEX譜面を出現させる方法もあるが、面倒なので自分で調べるように
-アキバH&EXの判定がAC13のように辛い(AC14では甘くなっている)
**対戦モード
CPUが大幅強化。ガチバトルでは大関部屋辺りでも満点出す事が結構ある。
神部屋に至っては38以上の曲で満点やフルコンボ高得点を出される事もある。
とにかくコンボを繋いでくるので、難しい曲になればなるほどコンボ賞が狙えなくなる。
更にキツい曲を平然とクリアしたりもするのではっきり言うとかなり強い。
ただしオジャマに弱いのは相変わらず。なのでオジャマをガンガン送ってやろう。
とはいえゲージの減りはいろは程激しくないので、コンボ切りくらいに考えた方が良い。
オジャマバトルを選べば、自らの装備に関係なくオジャマが飛んでくるようになった。
なしなしなしでも相手はオジャマを送ってくるので、マゾな貴方にオススメ。
選曲は全体的にその部屋の限界近いレベルのものが選ばれやすい。
よって発狂が苦手なら、動物称号さえ気にしないのであれば下の部屋で戦うのもアリだろう。
ただし下の部屋でもCPUは充分手強いので油断は禁物(極端な例だと最下層の小学生部屋でも素点で平然と10万点を取ってくるキャラがいたりする)。
しかし、COOL・クリア力がある程度ある場合はわざと1曲目(自選)は低スコア(3~4万くらい)でかつクリアしていない状態にする。
すると、CPUのランクが下がる場合がある。
この状態になるとその部屋の限界近いレベルのものが選ばれやすいが、CPUのランクが下がると1~2部屋くらい下で選べる上限近くのレベルになりやすい。
またCPUの素点も下がる傾向が多い。
この性質を上手く利用すれば、2,3曲目で逆転することも十分可能だったりする。
''その他''
-特定のキャラとのマッチング時に強制的にガチバトルさせられる
--これに当たると対戦相手2人に「強制ガチバトルだー!」のセリフが表示される。
-何故か2位からもレアオジャマをカツアゲ可能。
-CPUの所属部屋はキャラ毎に固定(セイントセイジのみ全部屋にランダム出現。所属部屋=出現部屋となる)
--所属中の部屋に隣接する2つの部屋のキャラクターが紛れ込むこともある
---例:「&color(red){将軍}」→「''仙人''」←「&color(red){神}」 ※部屋称号名は部屋越境時も変化なし。
最下層の小学生部屋のみ、上の2部屋の所属キャラ(キャプテン・番長)が紛れ込んでくる。
-オジャマ関連
--CPU側のオジャマコンディションもマッチング毎に変動し、同じキャラでもマッチング時のコンディション次第でオジャマ攻撃の威力に差が生じるようになっている。
--対戦相手の所持オジャマは基本的に出現部屋問わず固定であるが、一部、所持オジャマが変化するキャラクターも存在する。
---所属中の部屋の上位・下位部屋に出現した際に変わる模様。
--レアオジャマの所持に関しては完全なランダムで、キャラ毎に設定された所持オジャマの一部がレアオジャマのどれかに置き換えられる形となる。
---すでに獲得済みのレアオジャマを所持して出現する場合もあるため、未獲得のレアオジャマを持つキャラクターと同時にマッチングした場合は獲得済みのものを持つキャラが3位にならないよううまく調整する必要がある(オジャマ所持キャラクターとのマッチングと獲得条件発生を同時に満たした場合、獲得条件を満たせばそちらが優先される)
-キャラクターポップくんは前作と同じくCS独自仕様(対戦相手それぞれの顔アイコンが降る)。
--キャラ選択時の顔アイコンとキャラポップ使用時に振ってくるものが異なるキャラの場合、対戦モードで振ってくるのは顔アイコンになる
---該当キャラのアフロはAC10及び本作CS13ではキャラポップは「↑→」の矢印で、CS10のみ顔アイコンだったが、本作の対戦モードではCS10同様に顔アイコンが降ってくる。
--オジャマを発動したキャラのその時点での順位は関係なく、最初の対戦者表示画面で左側だったキャラ(青枠、選曲2番目)=下段、右側だったキャラ(黄枠、選曲3番目)=上段となる。
--色々ポップ君での妨害発生時に振ってくるキャラポップも上記の仕様に準ずるため要注意。
-1Pと2Pで名前が変わるキャラクターの場合、マッチングするのは必ず1P側となるが、設定上1Pと2Pが完全な別人となっているキャラに限り各々が独立したキャラクターとしてマッチングする(該当キャラ:ロッテ/ラッテ、フェルナンド13世/ミカエラ)
--
**ミニゲームの概要と簡易攻略
攻略はあくまで簡易なものなので、数回程度でダメだと根を上げてはいけない。
・チキンレース
地上2000m地点から落下し、赤ボタンで停止させて地上からの距離を競う競技。
当然だがすぐには止まらない。体勢によって停止までの距離が変わる。
0m(無事着地)が満点。専用の演出も用意されている。
【簡易攻略】
始まったら体を横にして、残り20~30mくらいになったら押す。
・鳥人間コンテスト
ハングライダーでバンクから発進し、飛距離を競う競技。
発進時の角度によってスピードと高さが変わる。理想は斜め45度前後。
追い風を受けるとスピードアップ、向かい風を受けると高さがアップ、
赤い竜巻は乱気流で巻き込まれると高さが大幅ダウン。
角度によってスピードや高度(下げる高度だけ)を調整する。
また右を向いた状態だと右方向へ移動する。
追い風向かい風は画面をスクロールさせると復活するので、
右方向へ移動して復活した向かい風をゲットするというテクニックもある。
どうしてもクリアできないのなら、一時停止かけつつ下の動画の通りに進めていくと良い。
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/13/secret/image/hama_movie.wmv
【簡易攻略】
斜め40度前後で飛び出して、水平から1~2回斜め上向いた状態で放置。
上手くいけば8600mくらいでクリアできる。
ある種の運ゲーでもあるこの方法を使う人は成功するまで挑んでタイミングを掴もう。
・シンクロ
4人のハマノフの内オレンジ色のハマノフを操り、
シンクロの技術点(位置)と芸術点(タイミング)を競う競技。
移動方向や押すボタンは移動開始前に表示される。
他のハマノフが移動を開始する前に動いても特に減点は無い。
このゲームだけグルーヴゲージがあり、赤い所にゲージが残っていれば合格。
【簡易攻略】
矢印が出たら移動が始まる前に自分が移動を開始しておく。これで速い移動にも対応可。
位置も大事だが、押すボタンと押すタイミングを誤らないように注意。
3(無い場合も)→2→1→アクション で、ボタンを押すのはアクションと表示された時
1とアクションの境目に押すとミス扱いになりがちなのでワンテンポ遅らせよう。
一度慣れてしまえば高得点も狙えるようになる。
位置がデタラメでもタイミングと押すボタンさえ誤らなければクリアは可能らしいので、
まずはタイミングを確実に覚えてパニックにならないよう鍛えるべし。
**CG
今回は演奏した曲に応じてCGが変わる。後に選んだものが優先される仕組みで、
欲しいCGがある時は上書きしないよう選曲に注意する。
対戦だと注意のしようが無いかもしれないけど、せめて自選曲だけでも。
基本三種
|パンパカポップンはじまるよー|13のニャミとミミ|
|インターネットランキング開催中!|ナカジ「狙え!!トップランカー!!」|
|お待たせ!対戦スタート!|アッシュ、殿、ライト。ACと違い「NET」の文字が削除されている。|
●対応の曲●
-コナミのゲーム曲
|ランブルローズ|クイズマジックアカデミー|麻雀格闘倶楽部|アラビアンクリスタル|幻想水滸伝V|
-CS新曲
--片方をやれば出てくるが、もう片方が隠し曲で、尚且つ解禁されてない場合にはCGが出ない
--CGではロッテの綴りがRotteになっている
|任侠ロック|テキーラダンスorハッピーダンスポップ|にゃんこジャズorサンバdeクラシック|
|もうしま|チキンハートor中華ロック|ジュエリーロックorナイトメアカルーセル|
-ポップンランドおよびポップンワールドの曲
--ワールドが全解禁された後に出る。ランダムかもしれない。
|ポップンワールド完成~☆|ランドおよびワールドのキャラ色々|
-BEMANI EXPO曲および通常隠し
--通常隠しとはコアダストビートと奉納太鼓の事
--通常隠しを解禁させないとCGが出ないっぽい。出た後ならこっちもランダム?
|BEMANI EXPOだよー。ビーッ|つよし、ルシフェル、手紙子、鬼-BE、ちゃんこ山崎|
1曲目でギブアップした場合は基本三種の内どれかが出る。
(ランダムだが、『パンパカポップンはじまるよー』が比較的出やすいかも。)
2曲目でギブアップした場合は1曲目が上記該当曲でなければ上に同じ。
マラソンで休憩終了やギブアップした場合でも、基本三種類の内どれかが出る。
2024-01-05T21:35:05+09:00
1704458105
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CS12いろは/対戦モード
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/42.html
*対戦モード
CS12からの新機能、対戦モードの説明いろいろ。
ジョウ・ホウ・リョウが多いので隔離しました。
**概要
基本的にはACのNET対戦モードと変わらないようです。
相手2人との対戦で、自分の選んだ1曲と
相手の選んだ曲1曲ずつの3曲をクール判定のスコアで争います。
また、「お邪魔バトル」ではプレイ中、右下のお邪魔ゲージが溜まっていくと、
相手の顔アイコンが譜面上に現れます。
これを叩くと、その相手に事前に選んだお邪魔を送る事が出来ます。
お邪魔については下記参照。
CS版での変更点として、AC版ではAC20になるまで実装されなかった
「オジャマバトル」「ガチバトル」の選択制が導入されています。
こちらについてはオジャマバトル=「3人全員オジャマ装備」、ガチバトル=「3人全員オジャマなし」となり、
AC版のようなあり・なし入り乱れての対戦は発生しません。
また、オジャマバトルを選ぶ場合は最低でも1つはオジャマを装備することが条件となり、
全て「なし」にして対戦開始した場合は強制的にガチバトルになります。
**相手キャラ
「NET対戦」ではなく「対戦」なので敵は全員CPUです。
各部屋にて出現する敵キャラ一覧
※称号部分はおそらくランダムなので省略
-にゃんこ(Lv1~15)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|ベリー|しろポップ君|HIDDEN|なし|
|メル|爆走(SPIRAL)|カエルポップ君|なし|
|千鶴|ファットポップ君|なし|GOODがBADに|
|桔梗|ロスト|HIDDEN|なし|
|ヒポポ&タマヨ|?|?|?|
|めばえ|ビートポップ君|カエルポップ君|なし|
|パル|爆走(SNAKE)|なし|GOODがBADに|
|プリティ|HELL|なし|バラバラポップ君|
|ししゃも|しろポップ君|HIDDEN|なし|
|ミミ(クリィミー)|ミニポップ君|カエルポップ君|なし|
|ニャミ(クレしん)|ミニポップ君|カエルポップ君|なし|
|みやびさん|ロスト|HIDDEN|なし|
-小学生(Lv16~19)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|花緒|?|?|?|
|ドミー&ソラー|爆走(SPIRAL)|HIDDEN|なし|
|ベリー|ファットポップ君|なし|GOODがBADに|
|メル|爆走(SPIRAL)|カエルポップ君|なし|
|ナズナ&スズナ|?|?|?|
|千鶴|ファットポップ君|なし|GOODがBADに|
|泳人|HELL|カエルポップ君|爆走(CIRCLE)|
|桔梗|ロスト|カエルポップ君|爆走(CIRCLE)|
|パティ|ロスト|カエルポップ君|爆走(CIRCLE)|
|ヒポポ&タマヨ|?|?|?|
|プリティ|?|?|?|
|ししゃも|しろポップ君|HIDDEN|なし|
|でんがなマンガナ|爆走(SNAKE)|HIDDEN|爆走(CIRCLE)|
|ワルドック|ビートポップ君|カエルポップ君|バラバラポップ君|
|ピルティ|しろポップ君|HIDDEN|なし|
|みやびさん|?|?|?|
-キャプテン(Lv20~23)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|スミ子&footnote(AC11版と同名だが立ち絵及びキャラアイコンはAC12版。)|?|?|?|
|マモル君|?|?|?|
|ハジメ|?|?|?|
|泳人|HELL|カエルポップ君|爆走(CIRCLE)|
|ミミ(エヴァ)|?|?|?|
|ニャミ(ドラゴンボール)|?|?|?|
|ニャミ(クレしん)|?|?|?|
|タマコ|?|?|?|
|でんがなマンガナ|?|?|?|
|ワルドック|?|?|?|
|ピルティ|ファットポップ君|カエルポップ君|GOODがBADに|
-番長(Lv24~27)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|ミミ|ファットポップ君|キャラポップ君|バラバラスピード|
|パティ|?|?|?|
|マコト|ジャム攻撃(足)|カエルポップ君|色々爆走ガエル|
|ミミ(エヴァ)|?|?|?|
|ニャミ(ドラゴンボール)|?|?|?|
|タマコ|ジャム攻撃(足)|キャラクターポップ君|バラバラポップ君|
|ワルドック|?|?|?|
|ピルティ|?|?|?|
-刑事(Lv28~31)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|スミ子|?|?|?|
|ゴエモン|?|?|?|
|若さん|?|?|?|
|おしゃれずきん|?|?|?|
|アヤ|ふわふわ判定ライン|強制Low-SPEED|爆走(CIRCLE)|
|ショルキー(Jソウル)|?|?|?|
|スマイル|?|?|?|
|ジャン|ダンス|色々ポップ君|爆走(Circle)|
|YANARY|ダンス|カエルポップ君|縦分身|
|みここ|地震|HIDDEN|色々爆走ガエル|
-アイドル(Lv32~35)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|マコト|?|?|?|
|最上サスガ|?|?|?|
|ゴエモン|地震|HIDDEN|色々爆走ガエル|
|若さん|?|?|?|
|おしゃれずきん|?|?|?|
|サラサ|ロスト|縦分身|上下さかさま|
|アヤ|?|?|?|
|そばっこ|ロスト|縦分身|上下さかさま|
|ポエット|ダンス|色々ポップ君|GOODがBADに|
|キャンディ|?|?|?|
|ムラサキ|爆走(SNAKE)|ジャム攻撃(手)|上下さかさま|
-大関(Lv36~39)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|ナイスガイ人|?|?|?|
|サラサ|?|?|?|
|ショルキー(Jソウル)|ジャム攻撃(足)|ポップ君の嵐|爆走(Circle)|
|ミルク(にょろロック)|地震|キャラクターポップ君|バラバラスピード|
|ダース・淀|?|?|?|
|ミミ(バブルバスガール)|爆走(SPIRAL)|強制Low-SPEED|横分身|
|ムラサキ|?|?|?|
|ポエット|?|?|?|
|キング|しろポップ君|ポップ君の嵐|GOODがBADに|
|深川ふなお|?|?|?|
|みここ|?|?|?|
-将軍(Lv40~41)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|タンタン|ジャム攻撃(足)|HIDDEN|バラバラスピード|
|ヨン|?|?|?|
|ウサオくん|ロスト|ポップ君の嵐|横分身|
|まごじろう|ロスト|ポップ君の嵐|横分身|
|ミルク(にょろロック)|?|?|?|
|ダース・淀|?|?|?|
|ミミ(キミョウ)|?|?|?|
|六(ヒップロック)|?|?|?|
|キング|地震|色々ポップ君|GOODがBADに|
|オリビア|?|?|?|
-仙人(Lv42~43)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|タンタン|ふわふわ判定ライン|強制Low-SPEED|横分身|
|フロウフロウ|?|?|?|
|ウサオくん|ロスト|ポップ君の嵐|横分身|
|まごじろう|?|?|?|
|ミルク(にょろロック)|?|?|?|
|ミミ(キミョウ)|ふわふわ判定ライン|強制Low-SPEED|上下さかさま|
|一京|?|?|?|
|ビックバイパー|?|?|?|
|ロード|?|?|?|
|リデル|?|?|?|
|ハマノフ|ふわふわ判定ライン|ジャム攻撃(手)|横分身|
-神(Lv44~∞)
|キャラ|Lv1オジャマ|Lv2オジャマ|Lv3オジャマ|
|フロウフロウ|地震|キャラクターポップ君|上下さかさま|
|ジャスティス|?|?|?|
|一京|?|?|?|
|ビックバイパー|?|?|?|
|ロード|?|?|?|
|リデル|ダンス|ポップ君の嵐|色々爆走ガエル|
|DJ雷神|地震|縦分身|横分身|
|イマ|地震|色々ポップ君|GOODがBADに|
|内田一門|ジャム攻撃(足)|ジャム攻撃(手)|バラバラスピード|
|まごじろう|?|?|?|
|文彦さん|?|?|?|
**オジャマ
Lv1
|オジャマ|出現条件|
|ミニポップ君|最初から選択可|
|ビートポップ君|3曲ともオプションビートポップで総合1位|
|ファットポップ君|最初から選択可|
|爆走(SNAKE)|1回対戦(初戦終了後にもらえる)|
|HELL|3回対戦|
|しろポップ君|7回対戦|
|爆走(SPIRAL)|最初から選択可|
|ロスト|総合1位3回|
|ダンス|3曲ともコンボ賞を取って、かつ3曲の合計点数300000点以上|
|ふわふわ判定ライン|最初から選択可|
|ジャム攻撃(足)|総合1位を取る|
|地震|5都道府県制覇|
Lv2
|オジャマ|出現条件|
|カエルポップ君|最初から選択可|
|キャラクターポップ君|3曲ともオプションキャラポップで総合1位|
|HIDDEN|最初から選択可|
|道連れ|5試合連続で2位以上|
|ランダム|50試合達成|
|縦分身|2回対戦|
|ジャム攻撃(手)|5回対戦|
|もっとHELL|HELLをつけて総合1位|
|色々ポップ君|オジャマにLv1ビートポップ君+Lv2キャラクターポップ君&br()+Lv3バラバラポップ君を装備して総合1位|
|強制Low-SPEED|曲別3位を取りつつ総合1位|
|ポップ君の嵐|10回対戦|
|SUDDEN|総合1位10回|
Lv3
|オジャマ|出現条件|
|爆走(CIRCLE)|最初から選択可|
|バラバラポップ君|最初から選択可|
|GOODがBADに|最初から選択可|
|色々爆走ガエル|オジャマにLv1爆走(SNAKEorSPIRAL)+Lv2カエルポップ+Lv3爆走(CIRCLE)を装備して総合1位|
|横分身|ガチバトルで総合1位|
|上下さかさま|総合1位15回|
|バラバラスピード|総合1位5回|
|リフレクション|リフレクション・なぞ色・EXCITE+爆走以外の全オジャマを取得した状態で総合一位|
|EXCITE|総合1位20回|
|HIDDEN+SUDDEN|総合1位50回|
|EXCITE+爆走|5連続で総合1位|
|なぞ色|全国制覇|
2023-12-14T15:33:56+09:00
1702535636
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CS12いろは
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/10.html
*CS Pop`n music 12 いろは
2006/3/2発売!
公式サイト
http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/12/index.html
*システム概要
-テーマは「和」
-AC版での「NET対戦」にあたる[[対戦モード>CS12いろは/対戦モード]]追加。CPUキャラ2人との対戦。
-ゲームモードに「SPECIAL」が新設。
--スタディランド-キャラクターガイド-オマケがここに移動
--他に、「POP`N REQUEST」「MINI GAME」を収録。
--マラソンモードもここに出現する。
-AC版のチャレンジモードへの2曲保証の追加を反映しているため、1曲目で落とすとコンテニューが発生せずそのままプレイが継続する。
--その代わり、AC版同様にEXステージが出せなくなる。また、CS版では「同一曲の連続選択=不可」で固定されているため、1曲目で落とした場合、ゲームオーバーになるまで1曲目で選んだ曲を選び直せなくなる。
---CS11以前のチャレンジモードでは無限コンテニュー制が前提のため、1曲目から何度でも、直前に選んだ曲も含めて選び直せていたため、この点は劣化点となってしまっている(CS11以前のノーマルモードにおける欠点をそのまま引き継いでしまっている)
-譜面スクロール速度がACカーニバルより若干速い
-HS5-6、S乱は最初から使用可能
-版権担当キャラは最初から選択可能
-オプション設定のGAME LEVELが8段階に変更
--デフォは3。AC仕様は4(推定)
-キャラクター選択にランダム機能追加。
-レベル表記はカーニバルの仕様。
-クラシック11EXのレベルが42に変更。判定が少し甘くなった。
-カウボーイHのレベルが31に変更。
-コンテンポラリーネイションEXのレベルが41に変更。
-ビビッドEXの譜面が一部変更。
-CSエンディングが全部で4種類ある。
--スーツとモリーが戦うバージョン、戦わないバージョン、互いにすっぽかされるバージョン2種類の計4種類
--特にモリーがすっぽかされるバージョンは必見。
-パンキッシュガールは出現条件が厳しく常滞するのが難しいため、やったことがない人も少なくない。
*収録曲一覧
・AC12曲(23)
|エイジロック|メッセージソング|ブルースロック|シンフォニックテクノ|
|琴フュージョン|流星RAVE|アカペラ|フロウビート|
|トーキョーロマン|プロポーズ|キッズマーチ|ヒーリングデュオ|
|ダイナマイトソウル|ハイパージャパネスク|アジアンコンチェルト|ポジアコ|
|ビビッド|ヒップロック3|ロックビリー|J-ロックφ|
|K-ダンス|ビワガタリ|オンセンラップ||
・CS12曲(11)
|プリティ雅|昭和怪奇譚|セタガヤ系|ビジュアル艶歌|
|R&B&M|三味線ブラザーズ|チンドンダンス|上京ラップ|
|スローライフ|萌えポップ|J-パンキッシュガール||
・AC11再録曲(10)
|グラディウス|トザン|ねぶた|ホラ-2|ナニワヒーロー|
|ナンキョク|メサリミ|大河 REMIX|テクノボー|ドラムンフライ|
・CS11再録曲(4)
|フレンチメルヘン|クラシック11|コンテンポラリーネイション2|カウボーイ|
・AC12版権曲(6)
|キミョウ|エヴァ|クレヨンしんちゃん|
|バブルバスガール|ドラゴンボールZ|クリィミー|
・AC12隠し曲(22)
|ゴエモン|ショータイム|サイバーガガク|ひなまつり|
|ソツギョウ|ハイパーロッケンローレ|ヴィヴァーチェ|UFOテクノ|
|タナバタ|ビーチ|ハッピーキュートコア|J-ソウル|
|ガムラン|敬老パンク|ハロウィン|にょろロック|
|ラメント|J-ジャズ|セツブン|クリスマスプレゼント|
|オオミソカ|ニンジャ卍ヒロイン|||
・CS12隠し曲(4)
|必殺スパイ|むしばワルツ|アスレチックミート|フォレストスノウ|
・ポップンリクエスト旧曲(9)
|(聴くと元気が出る曲)|ハイパンク(9)|ユーロビート(8)|ソフトロックLONG(7)|
|(ポップンが好きになった曲)|ヒップロック(6)|トランス(6)|J-テクノ(1)|
|(畳の上であそびたい曲)|禅ジャズ(10)|エンカREMIX(5)|ショウワカヨウ(7)|
・ee`MALL曲(4)
--移植曲である「Sweet Illusion」と「airflow」はジャンル名ではなく曲名で表示される。
|スウィング歌謡(花見で一杯)|ションボリ(純勉夏)|
|Sweet Illusion(from GF8dm7)|airflow(from IIDX8th)|
・エキスパ旧曲(4)
|オンド|J-ポップ|エンカ|パラパラ|
・ミニゲーム旧曲(2)
|フレッシュ|コンテンポラリーネイション|
・連動曲(3)
|スカ|ハードカントリー|パンキッシュガール|
**CS新曲情報
・CSいろは新曲
|ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|BPM|
|スローライフ|甘い時間&br()(pop'n mix)|BE THE VOICE|オリビア|13|26|34|128~&br()256|
|セタガヤ系|東京ガール&br()(pop'n mix)|metro/trip|ピルティ|13|26|30|138|
|R&B&M|ドンパン節|笛吹二朗と&br()ドンパン・リスペクツ|テクノスターズ|14|24|32|98~&br()124|
|J-パンキッシュ&br()ガール|脱皮&br()-Knock Out Regrets-|MAKI@TOGO.BAND|スピンキー|15|29|35|180|
|萌えポップ|オヤシロのムスメ|後藤沙緒里|みここ|15|23|28|189|
|三味線&br()ブラザーズ|大桟橋&br()(伊呂波調)|内田兄弟|内田一門|16|26|33|156|
|上京ラップ|俺ら東京さ行ぐだ&br()(I'LL GO TO TOKYO!)|ノーボトム!|MC.TOME|16|28|40|140|
|ビジュアル艶歌|月影華&br()(TSUKI-KAGE-BANA)|丸山和嘉|深川ふなを|17|28|36|152|
|チンドンダンス|TIN-DON-DANCE|ノーボトム!|YANARY|18|30|36|145|
|昭和怪奇譚|鹿鳴館の怪人|リシャール秋田|文彦さん|18|28|35|180~&br()190|
|プリティ雅|突確全回転!|マロンちゃん|みやびさん|20|34|40|196|
・CSいろは隠し新曲
|ジャンル名|曲名|アーティスト|担当キャラ|N|H|EX|BPM|
|パンキッシュガール|Knock Out Regrets|MAKI@TOGO.BAND|スピンキー|14|31|37|180|
|むしばワルツ|僕の名前は勇気&br()鈴木歯科クリニック編|ゆうき。|小山明美|17|25|30|140|
|必殺スパイ|お仕置き忍のテーマ|000七|スーツ対モリー|19|32|37|120~&br()153|
|フォレストスノウ|月雪に舞う花のように|猫叉Master|智羅|21|34|40|70~&br()125|
|アスレチックミート|一発逆転!&br()××だらけの&br()ハッピー大運動会!!|P-4 laboratory|bengbeng|21|36|41|190~&br()200|
・CSいろは隠しコース
||1|2|3|4|
|景コース|必殺スパイ|むしばワルツ|アスレチックミート|フォレストスノウ |
|倭コース|オンド|J-ポップ|エンカ|パラパラ|
*解禁イベント「ポップン秘伝忍法帖」
・AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。
||1|2|3|4|5|6|7|8|
|春|ヴィヴァーチェ|必殺&br()スパイ|ひなまつり|ショータイム|ソツギョウ|サイバー&br()ガガク|ハイパー&br()ロッケンローレ|スウィング&br()歌謡|
|夏|UFOテクノ|むしば&br()ワルツ|タナバタ|ビーチ|景コース|ゴエモン|ハッピー&br()キュートコア|ションボリ|
|秋|Jソウル|倭コース|アスレチック&br()ミート|ガムラン|ハロウィン|敬老パンク|Sweet Illusion||
|冬|クリスマス&br()プレゼントAC|Jジャズ|フォレスト&br()スノウ|にょろロック|セツブン|ラメント|オオミソカ|airflow|
|忍|ニンジャ卍ヒロイン|
|HELL|HELL12|
**初回特典サウンドトラック
・※全てロング曲
|1|脱皮~Knock Out Regrets~|
|2|僕の名前は勇気~鈴木歯科クリニック編~|
|3|ふたりのマニフェスト|
**伊東家
・公式サイトより
「Dance Dance Revolution STRIKE」のセーブデータがメモリーカードにあると「Dance Dance Revolution STRIKE」に収録されている「J-PUNKISH GIRL」の英語バージョンが登場
「GuitarFreaksV & DrumManiaV」のセーブデータがメモリーカードにあると「スカ(GFDM)」と「ハードカントリー」が登場
・ミニゲームのクリア特典
ミニゲーム「ししゃものネコ缶」をクリアするとフレッシュが登場
ミニゲーム「イマ様の緑化運動」をクリアするとコンテンポラリーネイションが登場
※緑化運動は二人プレイで始めて片方放置すると選択肢が一つ減るので少し楽になる
※更に、同じ色は連続で来ないので、↑と組み合わせると実質的に3択となる
・忍法帳の最速解禁法
バトルモードで短い曲3曲(J-テクノ→J-ソウル→トザン)を放置
ハイスピは付けると巻物のスクロールスピードが上がるので付けない
・隠し出現コマンド
--12348876 AC隠し曲
--78987179 CS隠し曲
--38877966 芋隠し曲
--82347699 エキスパ隠しコース&曲&HELL譜面
--97976868 パンキッシュガール
--38271619 スカ&ハードカントリー
イマ様&ししゃもは現時点では解禁コマンドなし
コマンドで出した曲は常駐しないが、オリコに登録すれば残せる
アナコン対応表
2 4 6 8
1 3 5 7 9
L1 ↑ △ R1
L2 ← - ○ R2
○はセレクトを押しながら入力
・DDR Strike 隠し解禁条件 (データ連動不使用時)
1: チャレンジモードのステージ1またはステージ2の曲選択画面で"4466373728(ポプコン)"もしくは"上上下下左右左右L1R1(パッド)"を入力する。
2: J-パンキッシュガールをプレイし Great、Good、スコア の合計の下3桁が105
(バトル時は2人とも満たす)
※手順2ではEX譜面をGREAT 1だけ出して放置する方法が一番簡単。
・GFDM V 隠し解禁条件 (データ連動不使用時)
1: チャレンジモードのステージ1またはステージ2の曲選択画面で"4466373728(ポプコン)"もしくは"上上下下左右左右L1R1(パッド)"を入力する。
2: にょろロックをプレイし Great、Good, Combo の合計の下3桁が555になる。
(バトル時は2人とも満たす)
※手順2は最初から277コンボまでつないでから放置する方法が比較的簡単。5ボタン譜面では不可能。
※N譜面なら間奏が終わる直前の赤2連打までを取れば277コンボ。
両方とも放置が有効なのはステージ1のみ(必ず次のステージに進める為)
**カレンダーの裏
適当に情報を書き殴っておく場所。いわばチラシの裏だが、いろはなのでカレンダーの裏
・情報が纏まったら削除する事。
ポプコン・アケコンでオプションのハイスピードを選択する時
左青ボタンで減少、右青ボタンで増加というAC仕様になった
忍法帖全てクリアで未プレイEX解禁
上記+リクエスト曲制覇でマラソン解禁(ミニゲーム曲・連動曲は出さなくてもいい)
リクエスト曲&ミニゲーム曲&連動隠し曲は忍法帖を全て埋めても出ない
マラソンは全99曲(連動の3曲は出ない)
未クリアのミニゲーム曲も道中に出るが、クリアしても解禁しない
対戦におけるオジャマ攻撃「キャラクターポップくん」の仕様が変更された。
-AC版では攻撃受けると自分の使用キャラのキャラクターポップ君が降ってきたが、対戦相手2名のキャラクターポップくんに変化する。
--両方共1Pカラーで振ってくるため慣れない内は結構キツいかもしれない。
---下段が初期状態で3位枠(青・マッチング画面左側のCOMキャラ)に配置されたキャラ、上段が3位枠(黄・マッチング画面右側のCOMキャラ)に配置されたキャラ(対戦終了時の順位は無関係)になるのでプレイ開始前のマッチング画面でどのキャラがどの配置になるのかを把握しておくとよい。色々ポップ君使用時に振ってくるキャラクターポップも同じ仕様に準ずる形となる
対戦の強制Low-SPEEDは、ステージ3位を取った上で総合1位になると獲得出来る
「なまえ」カテゴリにおいて、
「airflow」「SweetIllusion」はそれぞれのジャンル名(インストゥルメンタル/スイートポップ)で並んでいる
Jジャズの曲名がバナー・演奏中表記共に「Thinking of You」に変更(以前は「Think of You」だった)
スピンキーに3Pカラーがある
MZDは使えないが、キャラクターガイドで11の各リミックスバージョンを見る事が出来る
ウサおくんのLOSEがAC13で追加されたものになっている
アスレチックミートの元ネタ
|順|曲名|作曲者名|
|1|クシコスの郵便馬車(クシコスポスト)|ヘルマン・ネッケ|
|2|天国と地獄|ジャック・オッフェンバック|
|3|オクラホマミキサー|アメリカ民謡(作曲者不明)|
|4|見よ勇者は帰る|ヘンデル|
2023-11-30T22:21:47+09:00
1701350507
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ポップンGB
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/35.html
*ポップンミュージックGB
2000/3/30発売、4,300円(税別)
■情報募集中■
**システム概要
・ボタン数は5、3(上段がオート)、2(下段がオート)の3通り
・キー配置
--TYPE-A
---左緑:←
---左青:↑ or ↓
---中赤:→ or START
---右青:B
---右緑:A
--TYPE-B
---左緑:↑ or ↓
---左青:→
---中赤:START
---右青:B
---右緑:A
・自キャラがなく、曲の担当キャラのみ画面にいる
・隠し曲はパスワードで解禁する&br()ただし、電源を入れるたびに入力しなければならない。
・基本システムは3の仕様。ただしハイパー譜面は無い
・モードはARCADE、ORIGINAL、FREE、VERSUS、PASSWORD、OPTION
・対応ハード(GBP:GC周辺機器のゲームボーイプレーヤー)
|GB|GBC|GBA|GBASP|GBM|DS|GBP|
|×|○|○|○|×|×|○|
**収録曲一覧
・GB新曲(移植:GB→AC/CS)
|ジャンル名|曲名|担当キャラ|移植|
|ウィンターポップ|White Lovers|さなえちゃん|AC7|
|ウエスタン|テキサスのガンマン|キング|AC10|
|サーフィー|SEE SIDE CITY|※ニャミ|AC10|
|ヌーディー|No more I love you|※ジュディ|CS4|
|フォークソング|dandelion|※ミミ|AC10|
|モーター5|くちうるさいママ|※マリィ|CS4|
|ラクガキッズ|HOLIDAY|ベアタンク|AC10|
|ロシア|トロイカダンス|※クラフト|AC10|
・AC/CS曲(移植:AC/CS→GB)
|ジャンル名|曲名|担当キャラ|移植|
|カントン|和你一起走|リンリン|AC3|
|ジャジー|Get on the train|チャーリー(茶)|CS3|
|ニューフォーク|走れブン!ブン!|フラワー|CS2|
|ファンタジー|monde des songe|ディーノ|AC1|
|ポップス|I REALLY WANT TO HURT YOU|リエちゃん|AC1|
|ユーロクィーン|what i want -EURO MIX-|ココ|AC2|
|ラテン|El Pais del sol|ドン・モミー|AC1|
|ロカビリー|シャバダ!deジルバ!|ジェニファー|CS3|
|J-テクノ|Quick Master|ショルキー|AC1|
|J-ポップ|Life|プリティ|CS1|
|J-リズム&ブルース2|愛を探そう|トルマリン(3)|AC3|
・CS曲(隠し)(移植:CS→GB)
|ジャンル名|曲名|担当キャラ|移植|
|キュート|取り返してやる-Again, My Lovely Day-|アンズ|CS2|
|グルーブロック|赤いリンゴ|ペッパー|CS3|
|ファニー|PULSE|ボゥイ(2)|CS2|
|J-ガラージポップ|Miracle Moon-お月様が中継局|ケリー|CS2|
・GB新曲(隠し)(移植:GB→AC)
|ジャンル名|曲名|担当キャラ|移植|
|ギャング|消えた!?ナポレオン|キッド|AC10|
|ロマネスク|ラブ・アコーディオン|※キャンディ|AC10|
※印のキャラはCSおよびAC移植の際、変更となったキャラ。
-サーフィーの担当キャラはポッパーズではなくニャミ(1)
-ヌーディの担当キャラはメイファではなくジュディ(1)
-フォークソングの担当キャラはテルオではなくミミ(1)
-モーター5の担当キャラはコービーではなくマリィ(1)
-ロシアの担当キャラはイワンではなくクラフト(1)
カントンの曲名は、演奏画面では「ウォーネイヤッ ヘイチャウ」とカタカタ表記。
**モード説明
・ARCADE
--AC曲を演奏するモード。GB新曲は遊べない。
--サバイバル以外は曲セレクト可能(ステージ縛りあり)
--2曲設定のビギナー、3曲設定のノーマル、3曲設定オジャマありのエキサイト、&br()5曲設定オジャマあり+ハイパーゲージ(回復なし)のサバイバルモードがある。
--ノーマルかエキサイトでそれぞれ1曲目か2曲目で&br()「スコア85000点以上」の条件を満たすと隠し曲が出現する。
--隠し曲を出してクリアした場合、リザルト後にパスワードが出現する。
--ノーマル・エキサイト隠し曲(直前のステージで条件を満たす)
||ノーマル|エキサイト|
|2|ファニー|J-ガラージポップ|
|3|グルーブロック|キュート|
--サバイバル曲順(隠しは無し)
|1|ニューフォーク|
|2|ユーロクィーン|
|3|ロカビリー|
|4|ジャジー|
|5|カントン|
・ORIGINAL
--GB新曲を演奏するモード。AC曲は遊べない。曲セレクト不可。
--通常ゲージで6曲を連続演奏するオリジナルと、&br()同じく6曲をハイパーゲージ+オジャマありで連続演奏するアナザーがある。&br()ゲージは1曲毎に回復。コンティニュー可能。
--オリジナル、アナザーどちらも6曲目で「スコア85000点以上」で突破すると&br()7曲目として隠し曲が出現する。&br()これを突破するとリザルト後にそれぞれパスワードが出現する。
--曲順
||オリジナル|アナザー|
|1|ウィンターポップ|ウィンターポップ|
|2|ラクガキッズ|ラクガキッズ|
|3|ヌーディー|ヌーディー|
|4|ロシア|ロシア|
|5|モーター5|サーフィー|
|6|フォークソング|ウエスタン|
|7|ギャング|ロマネスク|
・FREE
--全ての曲を演奏出来るモード。曲セレクト式。
--オジャマの有無とオート演奏も設定出来る。ゲージは通常のものしか選べない。
--隠し曲はパスワードを入れないと出現しない。
・VERSUS
--対戦モード。
--二人分のポップンGB、GBカラーかGBMicro以外のGBA、それと通信ケーブルが必要。
--スコア勝負らしいが詳細は不明。
**その他
・オジャマ
--ポップンGBでのオジャマは、&br()「オジャマ攻撃!」か「EXCITE」か、両方同時かの何れかが来る。
・パスワード
--通常のパスワードは64通りある計算になるが、手っ取り早く隠し曲で遊びたいのならば、&br()&bold(){「MAX」}または&bold(){「PERCUSSION」}を入力すれば全曲が出現する(どちらか一方で可)。
--入力すると、選べるモードがPASSWORD、FREE、OPTIONのみになってしまい、FREEを選ぶと&br()INSTRUCTIONが始まる特殊なパスワードも存在する。なお、通常のパスワードを入力することで元に戻る。
・J-ガラージポップ
--何故かポップンGBのJ-ガラージポップはサビが若干削られている。容量の都合だろうか。
--後のビートマニアGB2 ガッチャミックスには原曲に忠実なアレンジが収録されている。
・ヌーディ・ギャング
--何故か1.5倍相当の強制ハイスピードが掛かっている。
・エンディングBGMはモーター5
・ゲームボーイアドバンスでポップンGB
--画面を引き伸ばすと、若干プレーしやすくなる。
--通常のGBAでは左緑と赤の同時押し、緑赤緑の同時押しが無理押しに近い状態となるが、&br()GBA SPなら若干改善される。
・エキサイトバグ
--エキサイトモードを一旦選んだ後にキャンセルして&br()ビギナーかノーマルを選ぶと何故かオジャマが発動する。
2023-10-10T02:07:08+09:00
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FAQ・用語集
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/14.html
*FAQ・用語集
**よくある質問
質問する前に、まずはこちらで確認を。
****「AC」「CS」ってなんですか?
「AC」はArcade Computerの略で、つまりアーケード版の事、
「CS」はConsumer Softwareの略で、つまり家庭用のことです。
どちらも「Arcade」「Consumer」だけの略ではないので注意。
(「CM」がcommercial messageの略というのに近い)
****「アナコン」「ポプコン」「アケコン」ってなんですか?
「アナコン」:アナログコントローラ、PS2に始めから付いているコントローラの事。「パッド」という人もいる。
「ポプコン」:ポップンコントローラ(2)、AC筐体を小さくしたコントローラ。
「アケコン」:コナミスタイルでのみ販売の、AC筐体とほぼ同じ大きさのコントローラ。税込み31500円。
****プレイステーション版とドリームキャスト版の違いって?
-音質。DC版の方が良い
-FREEのモード選択および選曲画面
--PS版は独自の画面
--DC版はアーケードモードの選曲で選べる。ただし曲選択から曲演奏までの間はPS版と同じ
-キャラや曲選んだ時にそのキャラがアニメするか否か
--PS版は選んだ時に絵が変わるが静止画
--DC版では画面変わるまでアニメーションをする(ポップン2以降)
-トレーニングにおけるSPEEDの調節段階数(PS:5 DC:64)
--PS版だとSPEED5以外ではBGMが消えてメトロノームになる
--DC版ではBGMやSEも遅くなる。
-アペンド
--PS版は一度交換したら別のをやる時またCS2を立ち上げる必要がある
--DC版はそのままやりたいディスクに交換するだけ
-DC版その他の特色
--何故かスクリーンセーバーがある
--特殊スタッフロールでは雪の降る演出が加わっている
--ポップン2の立ち上がりがとても速い
結論:2~4やるならDC版がいい。ただしパッドで遊ぶ場合は慣れが必要。また、専用コントローラーは平べったくて押しづらい上に反応が敏感すぎると不評だった初代ポプコンしかでていないので、専コンで遊びたいと考えてる要注意。
2023-08-30T09:23:53+09:00
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