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Dルート(ザフト)」(2023/11/22 (水) 23:38:25) の最新版変更点

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*Dルート(ザフト) #contents **【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 ***汎用 :1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア&br() 協力時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 :2:小惑星帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択:[スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 :3:ユニウスセブン (OP:メイリン)| ソロ時僚機:Gザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合)&br() 協力時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択:[サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 :4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択:[ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 :5:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択:[ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 :6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br() ソロ時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合)&br() 協力時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合)&br() ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 :7:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択:[カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 :8:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ&br() 協力時敵機: ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。   :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 ***汎用EX :EX2:小惑星帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス&br() 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 :EX3:ユニウスセブン (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス&br() 協力時敵機:ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択:[サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 :EX4:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択:[ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 :EX5:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択:[ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード //※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 //なるべく最初のウィンダムを1機残して、デストロイが変形するまではルージュ、変形後はデストロイを格闘攻撃するといい。 //デストロイを素早く落とさないと、フリーダムに手こずってタイムアップの危険も・・・ //1機倒すごとにフリーダムが増援に来るため、時間をかけるとフリーダムだらけになってくる(キラを残すと3機全員がフリーダムに) //丸々書き換えさせてもらいました。更正はご自由に 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択:[キラ]パワー ※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 :EX7:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 :EX8:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]&br() ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? :FINAL PLUS:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加&br() 協力時敵機:セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択:[キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 ***地上 :1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア&br() 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)&br() 協力時敵機: :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン?)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機: :4:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:Bザクファントム&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット)&br() 協力時敵機: ※覚醒選択:[スティング]ラッシュ :5:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]&br() 協力時敵機: :6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br() ソロ時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機: ※ムラサメの耐久値は180前後? :7:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択:[カガリ]パワー [キラ]ラッシュ :8:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]&br() 協力時敵機: ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ***地上EX :EX2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム :EX3:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択:[ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ :EX4:クレタ沖 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)&br() 協力時敵機: :EX7:ヘヴンズベース (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:ガルナハン基地 (OP:)| ソロ時僚機:バクゥ(ミサイルポッド)&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択:[キラ]スピード :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :FINAL PLUS:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。
*Dルート(ザフト) #contents **【CPU戦Dルート】 原作に沿ったルート。全勢力の中でデストロイ、ミーティア両方を相手にしなければならず、大型機体に手を焼かせるルートではあるが、実はソロはオーブよりは楽だったりする。とはいえ後半の相方がザクウォーリアやグフイグナイテッドと役に立たない機体が相方になるため、連合よりかは遥かに厳しい。それでも560なら相方2落ちまでできたりするのでこちらはいくらか楽になる。 最終ステージが560と590×2になるので、相手にするにはなかなか厳しいかもしれないが、レジェンドが敵として出てこないため、実はこちらのほうが楽だったりもする。ストフリがいるため、圧倒的に楽という訳では無いが。 総じて相方の機体のせいで難易度に差が出てしまっているという格好である。 ***汎用 :1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア&br() 協力時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル] ※いきなり連合三馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いならダメージを出来るだけ食らわないようにし、きっちりDestiny評価を取りたい。 :2:小惑星帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択:[スティング]スピード [アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 基本的には覚醒はしないが、CPU戦のレベルが高い店舗では覚醒することが判明した。 :3:ユニウスセブン (OP:メイリン)| ソロ時僚機:Gザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】→以後ジンHM2型(サトーを落とさなかった場合)&br() 協力時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー]】 ※覚醒選択:[サトー]パワー ※前半のジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 しかもかなり積極的に攻撃(特に格闘)を仕掛けてくるので、中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。またサトー機が覚醒したら逃げに徹しよう。BR一撃貰っただけでいきなり撃墜もあり得る。 :4:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択:[ネオ]パワー [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード ※ソロ時に、スティングとステラを同時に相手するのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 被弾等に気をつければDestiny評価は取りやすい。 :5:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択:[ステラ]パワー [ネオ]スピード [キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければ、ウィンダムを1体残して、ネオンダムを先に倒そう。そうする事で、後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければ、フリーダムを倒さず、ウィンダムを倒そう。 :6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br() ソロ時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合)&br() 協力時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ(キラを落とさなかった場合)&br() ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ ※ムラサメの耐久値はかなり低い(アッシュN格2段で落ちるので180前後かと)。 AAを堕とすとムラサメが3機になるのでAAは放置安定。ただし、撃墜した場合は戦果をたくさん得られDestinyを取りやすくなるので、次の激ムズEXステージをクリアできる自信がある方はどうぞ。 ただし前作と異なりAAはかなり高空に位置しているので撃墜は射撃機の方が楽。 :7:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択:[カガリ]パワー [キラ]ラッシュ ※最初のドム2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 他の陣営と違って最初から名前ありが続々と出てくるが、覚醒を使ってくるのはアカツキとストフリだけ。 建築物が大きいステージなので、良くも悪くも影響がある。状況によってはタイムアップにも注意が必要。 :8:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ&br() 協力時敵機: ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 最初と増援のドムを倒し、ミーティアを倒す。 ∞ジャス登場まで最初のムラサメを残しておくと楽。…なのだが、このムラサメはやたら反応が良く、下手したらドムより強い。 グフが弱すぎて秒速で落ちていくので全部自分で受け持つぐらいの覚悟がないと厳しい。   :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(一定時間経過or一機撃破)ストライクフリーダム[キラ]→(敵機残数一後)ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか∞ジャスを早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 ***汎用EX :EX2:小惑星帯 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス&br() 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ガイア[ステラ]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]ラッシュ [アウル]スピードだと思われるが未確認 ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 核ンダムのガン逃げにイラつかず丁寧に撃墜していけばDestiny評価を取るのもそう難しくはない。 :EX3:ユニウスセブン (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス&br() 協力時敵機:ジンHM2型×2→(4機撃破後?)→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス ※覚醒選択:[サトー]スピード ※初期配置のジンHM2型の耐久力は通常ステージより若干高めなので、ゴリ押しは避けよう。 ここのサトーは耐久力が普通なので、覚醒を使われる前に倒す事も可能。 :EX4:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択:[ババ]パワー [スティング]ラッシュ [キラ]スピード 水中なので動きが鈍く、着地などの硬直を取られやすい。また海面を挟むと敵の攻撃が見えないなど、不自由な戦いになる。 キラがスピード覚醒を始めると手に負えない。この時は逃げに専念しよう。 :EX5:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム ※覚醒選択:[ステラ]パワー [カガリ]ラッシュ [キラ]スピード //※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム・ルージュ・デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 //なるべく最初のウィンダムを1機残して、デストロイが変形するまではルージュ、変形後はデストロイを格闘攻撃するといい。 //デストロイを素早く落とさないと、フリーダムに手こずってタイムアップの危険も・・・ //1機倒すごとにフリーダムが増援に来るため、時間をかけるとフリーダムだらけになってくる(キラを残すと3機全員がフリーダムに) //丸々書き換えさせてもらいました。更正はご自由に 最初に出てくるウィンダムを1機落とした後は、残りのウィンダムとルージュを同時に落とすと2VS3が回避できる。 2VS2になったら、あとはもう1機をCPUに任せてデストロイを早々に叩こう。フリーダムが残っている場合、バラエーナや特格といった横槍に注意。 CPUのガズウートはどんどん撃墜されるので、あまり時間を掛けると高コスなら1落ちでゲームオーバーなんてことも…。 :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー・L&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×n→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択:[キラ]パワー ※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※序盤のムラサメで耐久を削られないように注意。ソロの場合キラorカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、最も注意するべきはスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。ちなみに耐久力は前作より多少上がったと思われる。 前格などの伸びに頼った格闘で落とそうとするとアグニを貰いやすい。 出てきた瞬間にステージ真ん中でブースト上昇し、誘導の強い格闘で一気にダメージを与えてしまおう。 :EX7:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→アビス ※覚醒選択:[スティング]パワー ※正直アカツキや(∞)ジャスティスに乗ってても油断は出来ない。 ソロ時はウィンダムを一機残しておいてデストロイを優先して倒そう。デストロイ+アビス1機の状態に持ち込めば結構楽。 味方のグーンタンはすごい勢いで死んでいくので注意。初期配置のウィンダムにすらボコボコにされます。 協力時はウィンダム1機をアビスorデストロイと同時に落とそう。どちらを落とすかは相方と要相談。 :EX8:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択:[ヒルダ]パワー [アスラン]スピード [キラ]ラッシュ ※意外とDestinyが取りやすいが、EX FINALが激ムズなので注意。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]&br() ※覚醒選択:[キラ]パワー [アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード ※ストフリ+∞正義+暁の3機と戦う事になる。 全機CS・リフター等の痛い射撃を持ってる上格闘が強く、BRもあるので 少し隙を見せただけで矢継早に飛んでくる攻撃に反撃もままならないまま落とされる。 ルージュ二機は上手く分散させてタイマンで叩きたい。後半は比較的隙の多いカガリ・キラから狙うといいが 僚機のゲイツRがあっという間に落とされてしまうので、高コ機体を使っているときは注意。 協力ではオーブメンバー出現以降は増援なしか? :FINAL PLUS:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→2機撃破後→セイバー追加&br() 協力時敵機:セイバー×2→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択:[キラ]パワー [ラクス]スピード [アスラン]ラッシュ ※能力修正:ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※最初のセイバーにダメージをもらうとかなりツラい。名有りキャラ3名が登場したら、とりあえずストフリからは逃げつつミーティアを落とす。ミーティアが落ちれば代わりに入るのはセイバーなのだが、協力プレイではセイバー×2+ストフリとなる。ミーティアを落としたらすばやくストフリを落とそう。 ***地上 :1:アーモリーワン 工廠エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガズウート&br() ソロ時敵機:ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア&br() 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→ウィンダム(ジェット)→ダガーL(ジェット)&br() 協力時敵機: :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン?)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→ウィンダム(ジェット)&br() 協力時敵機: :4:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:Bザクファントム&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(ジェット)→ムラサメ→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェット)&br() 協力時敵機: ※覚醒選択:[スティング]ラッシュ :5:ベルリン市街 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]&br() 協力時敵機: :6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br() ソロ時敵機:ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機: ※ムラサメの耐久値は180前後? :7:オーブ国防本部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択:[カガリ]パワー [キラ]ラッシュ :8:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]&br() 協力時敵機: ※汎用ステージに比べると少々物足りないかもしれない。腕に自信がなければ、ウィンダムを半分ぐらい 削っておくこと。そのあとはガイア、ルージュ、∞ジャスティスの順番で倒していこう。 ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ***地上EX :EX2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム :EX3:ダーダネルス海峡 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択:[ババ]スピード[カガリ]パワー[ステラ]ラッシュ :EX4:クレタ沖 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ×n→フリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)&br() 協力時敵機: :EX7:ヘヴンズベース (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:ガルナハン基地 (OP:)| ソロ時僚機:バクゥ(ミサイルポッド)&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー ※覚醒選択:[キラ]スピード :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :FINAL PLUS:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2 ※アカツキ・オオワシ祭り。

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