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**BRC補正/CSC補正 -BRC補正 各種格闘を各種射撃でキャンセル([[BRC]])すると、 その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。 BR以外でも射撃全般に適応されるが、この通称が一般的である。 この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。 なお、何らかのコンボ中の射撃Cを[[覚醒キャンセル>覚醒キャンセル]]した後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。 -CSC補正 各種攻撃モーションをCSでキャンセル([[CSC]])すると、 そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。 格闘→CSCのコンボは勿論の事、[[セカイン>セカンドインパクト]]やスカした格闘からも適用される。 射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、 着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。 つまり、敵の長い硬直にBR→そのままチャージ→射撃硬直がなくなる→CS で60%の補正が掛からなくなる。実用性はあるにしても機会が少ない。 ただし例外として、射撃特化機体の[[バスター]]、[[バビ]]、[[ガズウート]]には、CSC補正はかからない。 また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。 //LS、BIもかからないよね?あと両ガナって80%補正だったと思うんだけど スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。
**BRC補正/CSC補正 -BRC補正 各種格闘を各種射撃でキャンセル([[BRC]])すると、 その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。 BR以外でも射撃全般に適用されるが、この通称が一般的である。 この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。 なお、何らかのコンボ中の射撃Cを[[覚醒キャンセル>覚醒キャンセル]]した後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。 -CSC補正 各種攻撃モーションをCSでキャンセル([[CSC]])すると、 そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。 格闘→CSCのコンボは勿論の事、[[セカイン>セカンドインパクト]]やスカした格闘からも適用される。 射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、 着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。 つまり、敵の長い硬直にBR→そのままチャージ→射撃硬直がなくなる→CS で60%の補正が掛からなくなる。実用性はあるにしても機会が少ない。 ただし例外として、射撃特化機体の[[バスター]]、[[バビ]]、[[ガズウート]]には、CSC補正はかからない。 また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。 //LS、BIもかからないよね?あと両ガナって80%補正だったと思うんだけど スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。

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