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**BRC補正/CSC補正
-BRC補正
各種格闘を各種射撃でキャンセル([[BRC]])すると、
その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。
BR以外でも射撃全般に適応されるが、この通称が一般的である。
この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。
なお、何らかのコンボ中の射撃Cを[[覚醒キャンセル>覚醒キャンセル]]した後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。
-CSC補正
各種攻撃モーションをCSでキャンセル([[CSC]])すると、
そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。
格闘→CSCのコンボは勿論の事、[[セカイン>セカンドインパクト]]やスカした格闘からも適用される。
射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、
着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。
つまり、敵の長い硬直にBR→そのままチャージ→射撃硬直がなくなる→CS
で60%の補正が掛からなくなる。実用性はあるにしても機会が少ない。
ただし例外として、射撃特化機体の[[バスター]]、[[バビ]]、[[ガズウート]]には、CSC補正はかからない。
また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。
//LS、BIもかからないよね?あと両ガナって80%補正だったと思うんだけど
スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。
**BRC補正/CSC補正
-BRC補正
各種格闘を各種射撃でキャンセル([[BRC]])すると、
その射撃の威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。
BR以外でも射撃全般に適用されるが、この通称が一般的である。
この補正の新設により、今作はBRCなどでの攻め継続よりも格闘出し切りのほうがダメージ効率がよくなった。
なお、何らかのコンボ中の射撃Cを[[覚醒キャンセル>覚醒キャンセル]]した後なら、再度射撃を撃ってもこの補正はかからない。
-CSC補正
各種攻撃モーションをCSでキャンセル([[CSC]])すると、
そのCSの威力に(コンボ補正に加えて)&size(14){''60%''}の補正が掛かるというもの。
格闘→CSCのコンボは勿論の事、[[セカイン>セカンドインパクト]]やスカした格闘からも適用される。
射撃や格闘などの攻撃モーション(硬直)中にCSを出すと補正がかかってしまうということであって、
着地硬直やシールドガード等の基本操作に付随する硬直には適用されていない。
つまり、敵の長い硬直にBR→そのままチャージ→射撃硬直がなくなる→CS
で60%の補正が掛からなくなる。実用性はあるにしても機会が少ない。
ただし例外として、射撃特化機体の[[バスター]]、[[バビ]]、[[ガズウート]]には、CSC補正はかからない。
また、バビの格闘CS⇒射撃CSC、バスターの射撃CS⇒格闘CSCにも補正がかからない。
//LS、BIもかからないよね?あと両ガナって80%補正だったと思うんだけど
スピード覚醒中にジャンプキャンセルorステップキャンセルした後で射撃やCSを発射した場合は当然適用されない。
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