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*クレタ沖 海洋ステージ。 これまであった海ステージにくらべて非常に水位が低い。(自機が機体二つか三つ分くらい上の辺り?) そのためちょっとジャンプするたびに視点が激しく上下に移動したり、すぐにカメラが海上に出て下が全く見えなくなったりと非常にウザったいステージ。 点在する岩山には乗る事が出来る。 水中では非対応のMSは機動力低下と言うリスクを負うので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプの海産物には有利に働く面である。 特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(核ミサイル装備)やブラストインパルス・赤ガナーザクなどの照射系CSを持つ機体が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核やCSをぶっ放すと、撃つモーションが見えないため 実際に着弾するまで悟られづらく、海産物以外は動きが遅くなるため避けづらく、 さらに高飛びの着地場所を岩山に合わせれば反撃も受けづらいと利点づくめである。
*クレタ沖 海洋ステージ。 これまであった海ステージにくらべて非常に水位が低い。そのためちょっとジャンプするたびに視点が激しく上下に移動したり、すぐにカメラが海上に出て下が全く見えなくなったりと非常にウザったいステージ。 点在する岩山には乗る事が出来る。 水中では非対応のMSは機動力低下と言うリスクを負うので、アビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプの海産物には有利に働く面である。特にアッシュはジャンプする必要が無いので海上に出ることも無く、戦いやすい。 アッシュのホームグラウンドとも言えるステージである。 なお、海中からだと空中にいる敵の状態がわからない上、空中の敵への攻撃も当たりづらいため、 ウィンダム(核ミサイル装備)やブラストインパルス・赤ガナーザクなどの照射系CSを持つ機体が真価を発揮するステージでもある。 岩山から高飛びで核やCSをぶっ放すと、撃つモーションが見えないため 実際に着弾するまで悟られづらく、海産物以外は動きが遅くなるため避けづらく、 さらに高飛びの着地場所を岩山に合わせれば反撃も受けづらいと利点づくめである。

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