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Aルート(ザフト)」(2011/07/06 (水) 12:47:39) の最新版変更点

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*Aルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Aルート】 ***汎用 :1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きたくない場合は一応注意。 :2:ユニウスセブン (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) &br() ※ここもまだまだ大した事はない。強いていうなら、カオスに気を取られすぎてダークダガーLのバズーカを喰らうことの無いように。 :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー))&br() ※覚醒選択:[ネオ]パワー [ステラ]スピード&br() ※この面は敵軍の総コストがかなり高い。ガイアとの戦いまでに自軍コストが半分以下だと辛い。ウィンダムの撃破に手こずるとガイアとの戦いがキツくなる。ウィンダム(ネオ機)は耐久力が低いので優先して落とそう。腕に自信がないならウィンダム一機残しておくのも手。おそらくは入門者の最初の壁となるであろう。 :4:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンハイマニューバ2型→(以下、一機撃破毎にジンハイマニューバ2型が一体出現)&br() 協力時敵機:ガズウート+ジンハイマニューバ2型→(以下、一機撃破毎にジンハイマニューバ2型が一体出現)&br() ※ジンHM2型を合計7機ほど落とさなければならない忙しい面。 射撃だけでは時間切れになる可能性もあるので、思い切って格闘も織り交ぜてみよう。 :5:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ&br() ※ガナーザクは撃破されやすいので、2機ほど撃破されたら回避重視にしよう。 フリーダムは強くは無いが、遠距離でもフルバーストやバラエーナには常に警戒していよう。 :6:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() ※覚醒選択:[ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング]&br() ※覚醒選択:[ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ&br() ※連合三馬鹿に加え、多数のダガーLを撃破しなければならない難易度の高い面。 更に僚機のコストが連合・オーブルートより高いので注意。 ダガーLよりも三馬鹿を優先して攻撃。なるべく高地から攻撃する戦い方をしたい。 ステージ3同様ダガーLを1機残しておくと三馬鹿が同時に出てこないので楽。 この面を安定してクリア出来るようになれば、初心者は卒業出来たと言えよう。 :7:ヘブンズベース (OP:メイリンorタリア)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける)&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア)&br() ※難易度設定にもよるが、CPUのドムはあまり機動性を活かさないのでさほど怖い相手ではない。 このステージは障害物も多く敵を分断しやすいため、1対1の状態も作りやすい。 中~近距離を維持して射撃されたらステップ→攻撃を繰り返すだけでも簡単にクリアできるだろう。 ビーム主体の機体はスクリーミングニンバスに注意。 ちなみにドムが近距離でBDしてる時は非常に格闘が入れやすい。積極的に狙っていこう。 被弾等に注意すればDestiny判定を出しやすい。 :8:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)&br() 協力時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br() ※核を放置しないこと。忘れた頃に核攻撃を喰らう。 アビス、ルージュ、アカツキと次々と高コスト機を相手にしなければならず、流石に最後が近いだけあって難しい。 コツは核ンダムを倒し、ルージュを瀕死にしてアビスを倒し、核ンダムを倒し、アカツキを迎え撃ち、撃破後にルージュを倒すと楽かもしれない。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう自動補充)&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [キラ]スピード&br() ※ドムトルーパー相手に余計なダメージは受けないこと。 ドム2機を先に倒し、ルージュを瀕死ぐらいにして、隠者を倒し、ストフリに挑めば楽に対処できると思う。 協力では最高コストが出てくるので勘違いしやすいが、キラだけを撃破しても終わらないのでタイムアップに注意。 ***汎用EX :EX2:小惑星帯 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ダークダガーL(通常より耐久力が低い)→ダークダガーL×n(同時に3体まで出現する)→(一定数ダークダガーを撃破)→ガイア[ステラ]→ガイア&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[ステラ]ラッシュ&br() ※通常の2と難易度はさほど変わらない。ガイアに気をとられすぎないように注意。&br() ※同時に三体出るダークダガーを倒しにくいと思ったら、覚醒をラッシュにすることをおすすめする。&br() :EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ソロ時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ ウィンダム(ネオ機)&br() ※覚醒選択:[アウル]パワー [ネオ]ラッシュ&br() ※アビスはメチャクチャHPが高い+ガーティ・ルーの上にいて、そのままではダメージを与えにくい。 危険を伴うが、ガーティ・ルーを落としてからアビスをたおすのがよいだろう。&br() ホーミング性のいい射撃武器があれば、GHでアビスだけガーティ・ルーから落とすことが出来る。&br() そうすれば、その後のネオの位置によるが、比較的楽にクリアも可能。 ルナマリア機は落とされやすいので1回落ちたら「回避」にしたほうがいいだろう。 :EX4:オーブ沖 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ずっとムラサメ×2&br() 協力時敵機:&br() ※ムラサメ8機撃破でクリア。 水中なので、水中適正のない機体は動きが遅くなることを念頭に入れて立ち回る必要がある。&br() :EX5:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア&br() ※覚醒選択:[サトー]ラッシュ [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード [アスラン]スピード&br() 協力時敵機:ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス&br() ※覚醒選択:[サトー]パワー?[スティング]スピード? [ステラ]ラッシュ? [アスラン]スピード&br() ※高コストと勝負をするステージになる。初心者は、ジンを1体残して、カオス、ガイア、インジャを 撃破して、最後にサトーを倒した方がいいだろう。難易度は、オーブや連合よりも難易度が高い。 うれしい誤算は、隙が多い事だ。 ただEXステージの中では、比較的簡単な方である。 とはいえ、ジンHMの格闘性能とライフルの意外な誘導性は結構怖い。油断は禁物。 :EX6:ガルナハン基地 (OP:)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→カオス&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→ウインダム(ネオ機)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→アビス&br() ※覚醒選択:[ステラ]パワー [スティング]ラッシュ [アウル]スピード&br() ※デストロイが登場する危険なステージ。現れたら接近して最優先で倒したい。&br() デストロイを倒すには、&br() 『MS形態中は離れた位置から(パワー覚醒で)ライフル当てまくる』&br() 『MA形態中は足下に潜り込んでダウン値をためない程度に、格闘で押しまくる』&br() がおすすめ。ちなみに、格闘は、最後の一撃が上に向かって飛ぶタイプの攻撃の格闘がおすすめ。&br() :EX7:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー&br() ※通常の7との違いは、覚醒をしてくるか否かということくらい。&br() ※BMに横格闘をあわせれば、大して苦労はしないと思われる。相手の射撃がバズーカかどうかの見極めは重要。&br() :EX8:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム&br() ※僚機が体力の低いグーンなので、DESTINYを狙うなら速攻で。 ※といっても、結果として自機が1回も落ちなければ、此処までくる腕があればたいていDestiny評価を取ってしまう。&br() :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム→インフィニットジャスティス&br() 協力時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→インフィニットジャスティス&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード [キラ]パワー ※高コストばかりを相手にすることになるので、被ダメージは極力減らしたい。&br() ※最初に出ている隠者は、一体倒すとストラークルージュが出てくるので、もう一体倒す前に隠者は瀕死にしてからルージュを先に倒すこと。そうすると、ルージュが落ちた時点でストフリが2体出てくるので、その時点で隠者を撃破すれば、実質、1対3にならない。 :FINAL PLUS:ユニウスセブン (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(2機撃破)→インフィニットジャスティス&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→インフィニットジャスティス ※覚醒選択:[ステラ]ラッシュ [カガリ]ラッシュ [ラクス]ラッシュ ※フィールドをめいいっぱい使って、なるべく3体をいっぺんに相手にしないこと。(といっても、ラクスはMA形態になってきてしまうが・・・)&br() (ソロ時)とにかく1機落として1対2の状況を作る。一番弱いガイアから落とすのがベターだろう。CSの隙が大きいのでそこを狙っていこう。 が、他の2機のCS(∞正義はリフターも)が頻繁に飛んでくるので注意しよう。 ***地上 :1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() ※対策は汎用と一緒。 :2:ベルリン市街 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) &br() ※ステージは違うが、対策は汎用と一緒。 :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー) ※覚醒選択:[ネオ]パワー [ステラ]スピード&br() ※対策は汎用と一緒。 :4:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される)&br() 協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される。ガズ1機とジン7機落ちでクリア)&br() ※海の侍祭。敵機は大したことはないのだが水中なので思うように動けない所に侍が来たりする。 :5:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム&br() 協力時敵機:ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム ※対策は汎用と一緒。 :6:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング]&br() ※覚醒選択:[ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ&br() ※対策は汎用と一緒。 :7:ヘブンズベース (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける)&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア) ※対策は汎用と一緒。 :8:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br() 協力時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br() ※対策は汎用と一緒。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [キラ]スピード&br() ※対策は汎用と一緒。こちらが420以下である事には注意。 ***地上EX ※EX2・EX5・EX7のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5: ダータネルス海峡 EX7: ヘブンズベース :EX2:ベルリン市街 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL×2→ダークダガーL→ガイア[ステラ]→ガイア :EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ソロ時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機) :EX4: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→ウィンダム(ネオ機)→全滅後→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→アビス&br() ※覚醒選択:[ステラ]パワー [スティング]ラッシュ [アウル]スピード&br() ※汎用ステージと同じくAルートではそこそこ難易度の高いステージ。 :EX7: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム&br() ※汎用のEX8と全く同じステージ。こっちの方は地上専用機体(=コスト420以下の機体)なのでその分だけ辛いというところか。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム&br() 協力時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード [キラ]パワー&br() ※汎用のEX FINALと全く同じステージ。Aルートなので地上専用機体でも相手の隙を突く攻撃をしていれば勝てる。 :FINAL PLUS:アーモリーワン 工廠エリア (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→(全滅後)→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム ※覚醒選択:[キラ]&br() ※フリーダム大祭り。
*Aルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Aルート】 ***汎用 :1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() ※1面ということで特に問題はない。初期配置はダガーL1機だけだが、少し時間が経つともう1機出る。ウィンダム(ネオ機)も耐久力が低いし反応も鈍いので簡単に倒せるはず。被弾に注意すればDestiny判定も出しやすいだろう。逆にEX行きたくない場合は一応注意。 :2:ユニウスセブン (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) &br() ※ここもまだまだ大した事はない。強いていうなら、カオスに気を取られすぎてダークダガーLのバズーカを喰らうことの無いように。 :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)→ウィンダム(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー))&br() ※覚醒選択:[ネオ]パワー [ステラ]スピード&br() ※この面は敵軍の総コストがかなり高い。ガイアとの戦いまでに自軍コストが半分以下だと辛い。ウィンダムの撃破に手こずるとガイアとの戦いがキツくなる。ウィンダム(ネオ機)は耐久力が低いので優先して落とそう。腕に自信がないならウィンダム一機残しておくのも手。おそらくは入門者の最初の壁となるであろう。 :4:レクイエム中継ステーション (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンハイマニューバ2型→(以下、一機撃破毎にジンハイマニューバ2型が一体出現)&br() 協力時敵機:ガズウート+ジンハイマニューバ2型→(以下、一機撃破毎にジンハイマニューバ2型が一体出現)&br() ※ジンHM2型を合計7機ほど落とさなければならない忙しい面。 射撃だけでは時間切れになる可能性もあるので、思い切って格闘も織り交ぜてみよう。 :5:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(ジェットストライカー)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ダガーL(ジェットストライカー)→ムラサメ&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)+ムラサメ→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ&br() ※ガナーザクは撃破されやすいので、2機ほど撃破されたら回避重視にしよう。 フリーダムは強くは無いが、遠距離でもフルバーストやバラエーナには常に警戒していよう。 :6:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() ※覚醒選択:[ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング]&br() ※覚醒選択:[ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ&br() ※連合三馬鹿に加え、多数のダガーLを撃破しなければならない難易度の高い面。 更に僚機のコストが連合・オーブルートより高いので注意。 ダガーLよりも三馬鹿を優先して攻撃。なるべく高地から攻撃する戦い方をしたい。 ステージ3同様ダガーLを1機残しておくと三馬鹿が同時に出てこないので楽。 この面を安定してクリア出来るようになれば、初心者は卒業出来たと言えよう。 :7:ヘブンズベース (OP:メイリンorタリア)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける)&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア)&br() ※難易度設定にもよるが、CPUのドムはあまり機動性を活かさないのでさほど怖い相手ではない。 このステージは障害物も多く敵を分断しやすいため、1対1の状態も作りやすい。 中~近距離を維持して射撃されたらステップ→攻撃を繰り返すだけでも簡単にクリアできるだろう。 ビーム主体の機体はスクリーミングニンバスに注意。 ちなみにドムが近距離でBDしてる時は非常に格闘が入れやすい。積極的に狙っていこう。 被弾等に注意すればDestiny判定を出しやすい。 :8:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)→ウィンダム(ミサイル)&br() 協力時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br() ※核を放置しないこと。忘れた頃に核攻撃を喰らう。 アビス、ルージュ、アカツキと次々と高コスト機を相手にしなければならず、流石に最後が近いだけあって難しい。 コツは核ンダムを倒し、ルージュを瀕死にしてアビスを倒し、核ンダムを倒し、アカツキを迎え撃ち、撃破後にルージュを倒すと楽かもしれない。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう自動補充)&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [キラ]スピード&br() ※ドムトルーパー相手に余計なダメージは受けないこと。 ドム2機を先に倒し、ルージュを瀕死ぐらいにして、隠者を倒し、ストフリに挑めば楽に対処できると思う。 協力では最高コストが出てくるので勘違いしやすいが、キラだけを撃破しても終わらないのでタイムアップに注意。 ***汎用EX :EX2:小惑星帯 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ダークダガーL(通常より耐久力が低い)→ダークダガーL×n(同時に3体まで出現する)→(一定数ダークダガーを撃破)→ガイア[ステラ]→ガイア&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[ステラ]ラッシュ&br() ※通常の2と難易度はさほど変わらない。ガイアに気をとられすぎないように注意。&br() ※同時に三体出るダークダガーを倒しにくいと思ったら、覚醒をラッシュにすることをおすすめする。&br() :EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ソロ時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ ウィンダム(ネオ機)&br() ※覚醒選択:[アウル]パワー [ネオ]ラッシュ&br() ※アビスはメチャクチャHPが高い+ガーティ・ルーの上にいて、そのままではダメージを与えにくい。 危険を伴うが、ガーティ・ルーを落としてからアビスをたおすのがよいだろう。&br() ホーミング性のいい射撃武器があれば、GHでアビスだけガーティ・ルーから落とすことが出来る。&br() そうすれば、その後のネオの位置によるが、比較的楽にクリアも可能。 ルナマリア機は落とされやすいので1回落ちたら「回避」にしたほうがいいだろう。 :EX4:オーブ沖 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ずっとムラサメ×2&br() 協力時敵機:&br() ※ムラサメ8機撃破でクリア。 水中なので、水中適正のない機体は動きが遅くなることを念頭に入れて立ち回る必要がある。&br() :EX5:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:バビ&br() ソロ時敵機:ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス→ガイア&br() ※覚醒選択:[サトー]ラッシュ [スティング]ラッシュ [ステラ]スピード [アスラン]スピード&br() 協力時敵機:ジンハイマニューバ2型[サトー]+ジンハイマニューバ2型→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→インフィニットジャスティス[アスラン]→カオス&br() ※覚醒選択:[サトー]パワー?[スティング]スピード? [ステラ]ラッシュ? [アスラン]スピード&br() ※高コストと勝負をするステージになる。初心者は、ジンを1体残して、カオス、ガイア、インジャを 撃破して、最後にサトーを倒した方がいいだろう。難易度は、オーブや連合よりも難易度が高い。 うれしい誤算は、隙が多い事だ。 ただEXステージの中では、比較的簡単な方である。 とはいえ、ジンHMの格闘性能とライフルの意外な誘導性は結構怖い。油断は禁物。 :EX6:ガルナハン基地 (OP:)| ソロ時僚機:ディン&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→カオス&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→ウインダム(ネオ機)→(全滅後)→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→(2機撃破後)→アビス&br() ※覚醒選択:[ステラ]パワー [スティング]ラッシュ [アウル]スピード&br() ※デストロイが登場する危険なステージ。現れたら接近して最優先で倒したい。&br() デストロイを倒すには、&br() 『MS形態中は離れた位置から(パワー覚醒で)ライフル当てまくる』&br() 『MA形態中は足下に潜り込んでダウン値をためない程度に、格闘で押しまくる』&br() がおすすめ。ちなみに、格闘は、最後の一撃が上に向かって飛ぶタイプの攻撃の格闘がおすすめ。&br() :EX7:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー→ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→ドムトルーパー[ラクス]→ドムトルーパー&br() ※通常の7との違いは、覚醒をしてくるか否かということくらい。&br() ※BMに横格闘をあわせれば、大して苦労はしないと思われる。相手の射撃がバズーカかどうかの見極めは重要。&br() :EX8:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:)| ソロ時僚機:グーン&br() ソロ時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→アビス→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム&br() ※僚機が体力の低いグーンなので、DESTINYを狙うなら速攻で。 ※といっても、結果として自機が1回も落ちなければ、此処までくる腕があればたいていDestiny評価を取ってしまう。&br() :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム→インフィニットジャスティス&br() 協力時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→インフィニットジャスティス&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード [キラ]パワー ※高コストばかりを相手にすることになるので、被ダメージは極力減らしたい。&br() ※最初に出ている隠者は、一体倒すとストラークルージュが出てくるので、もう一体倒す前に隠者は瀕死にしてからルージュを先に倒すこと。そうすると、ルージュが落ちた時点でストフリが2体出てくるので、その時点で隠者を撃破すれば、実質、1対3にならない。 :FINAL PLUS:ユニウスセブン (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ムラサメ→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(2機撃破)→インフィニットジャスティス&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ガイア[ステラ]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+インフィニットジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→インフィニットジャスティス→]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択:[ステラ]ラッシュ [カガリ]ラッシュ [ラクス]ラッシュ ※フィールドをめいいっぱい使って、なるべく3体をいっぺんに相手にしないこと。(といっても、ラクスはMA形態になってきてしまうが・・・)&br() (ソロ時)とにかく1機落として1対2の状況を作る。一番弱いガイアから落とすのがベターだろう。CSの隙が大きいのでそこを狙っていこう。 が、他の2機のCS(∞正義はリフターも)が頻繁に飛んでくるので注意しよう。 ***地上 :1:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)→(開幕増援)→ダガーL(ジェットストライカー)→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)→ダガーL(ジェットストライカー)&br() ※対策は汎用と一緒。 :2:ベルリン市街 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス&br() 協力時敵機:ダガーL(キャノン砲)×2→ダークダガーL→カオス→ダガーL(キャノン砲) &br() ※ステージは違うが、対策は汎用と一緒。 :3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ジェットストライカー)×2→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ジェットストライカー)→ダークダガーL→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェットストライカー) ※覚醒選択:[ネオ]パワー [ステラ]スピード&br() ※対策は汎用と一緒。 :4:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される)&br() 協力時敵機:ガズウート+ジンHM2型(以降1機撃破ごとにジンHM2型が追加される。ガズ1機とジン7機落ちでクリア)&br() ※海の侍祭。敵機は大したことはないのだが水中なので思うように動けない所に侍が来たりする。 :5:ダーダネルス海峡 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム&br() 協力時敵機:ムラサメ+ダガーL(キャノン砲)→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム ※対策は汎用と一緒。 :6:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→ダガーL(ジェットストライカー)→ガイア[ステラ]→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ダガーL(ジェットストライカー)&br() 協力時敵機:ダガーL(ジェットストライカー)×2→(1機撃破後)→ガイア[ステラ]+ダガーL(ジェットストライカー)→(以降ダガーL撃破でダガーL補充)→(ステラ撃破)→アビス[アウル]→カオス[スティング]&br() ※覚醒選択:[ステラ]スピード [アウル]パワー [スティング]ラッシュ&br() ※対策は汎用と一緒。 :7:ヘブンズベース (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける)&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2(常に2機になるように補充され続ける。7機落とすとクリア) ※対策は汎用と一緒。 :8:クレタ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:アッシュ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)+アビス→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br() 協力時敵機:アビス+ウィンダム(ミサイル)→ストライクルージュ→ウィンダム(ミサイル)→アビス→アカツキ(オオワシ装備)→ウィンダム(ミサイル)&br() ※対策は汎用と一緒。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ドムトルーパー×2→ストライクルージュ→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ドムトルーパー×2→(1機撃破後)ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ]+ドムトルーパー→(キラ撃破後は常時ドムトルーパー×2になるよう ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [キラ]スピード&br() ※対策は汎用と一緒。こちらが420以下である事には注意。 ***地上EX ※EX2・EX5・EX7のステージが違うのみ後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2:ベルリン市街 EX5: ダータネルス海峡 EX7: ヘブンズベース :EX2:ベルリン市街 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→ダークダガーL×2→ダークダガーL→ガイア[ステラ]→ガイア :EX3:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)| ソロ時僚機:ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ソロ時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:【アビス[アウル]】+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ガーティ・ルー→(ウィンダム1機撃破毎に1機追加、戦艦も落とすと2機出現)→ウィンダム(ネオ機) :EX4: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→ウィンダム(ネオ機)→全滅後→デストロイ[ステラ]+カオス[スティング]+アビス[アウル]→アビス&br() ※覚醒選択:[ステラ]パワー [スティング]ラッシュ [アウル]スピード&br() ※汎用ステージと同じくAルートではそこそこ難易度の高いステージ。 :EX7: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→アビス→アビス→フリーダム→フリーダム&br() ※汎用のEX8と全く同じステージ。こっちの方は地上専用機体(=コスト420以下の機体)なのでその分だけ辛いというところか。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム&br() 協力時敵機:インフィニットジャスティス[アスラン]+インフィニットジャスティス→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [カガリ]スピード [キラ]パワー&br() ※汎用のEX FINALと全く同じステージ。Aルートなので地上専用機体でも相手の隙を突く攻撃をしていれば勝てる。 :FINAL PLUS:アーモリーワン 工廠エリア (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:フリーダム[キラ]+フリーダム→ストライクフリーダム→(全滅後)→【ストライクフリーダム(ミーティア装備)[キラ]】+ストライクフリーダム+フリーダム ※覚醒選択:[キラ]&br() ※フリーダム大祭り。

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