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*Bルート(オーブ陣営) #contents **【CPU戦Bルート】 ***汎用 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型&br() 協力時敵機: ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ :2:小惑星帯 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってくるので油断せず戦おう。 :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同)&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ 協力時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同)&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの一発が怖いなら、先にBインパルスを落としておこう。セイバーばかりかまっているとケルベロスの痛い一撃がくるので注意。 最初の偵察型ジンかディンを残しておきBインパルスを叩いてからセイバー戦に挑むと楽。 :4:アフリカ砂漠(?) (OP:ラクスorマリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート&br() 協力時敵機: ※ガズウートやジンオーカーは、耐久値が低く隙も多いため、倒しやすい。Fインパは格闘の伸びが良く、積極的に格闘を挑んで来る。迂闊に攻撃をしないこと。距離感を考えながら、攻撃しよう。 ただし、敵の数が多いため格闘を要所要所で織り交ぜていかないと時間切れする可能性あり。ガズウートの攻撃は食らうとダウンしやすい為時間のロスも考えよう。 早めに覚醒してしまうのも一つの手。 :5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス&br() 協力時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+グフイグナイテッド(ハイネ機)→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)&br() ※まずはウィンダム(ミサイル)を排除しよう。Bインパルスの一撃にはくれぐれも注意すること。近距離に寄っても積極的に槍で迎撃してくる。 ハイネ機はムチの射程が見た目以上に長い為、間合いの調整をしっかりしよう。 ウィンダムのシールドミサイルは発射タイミングが特殊で2発撃ってくる為、多少慣れを要するので気をつけること。 :6:ヘブンズベース (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス→(以下同)&br() 協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(ジェット)→バクゥ(ミサイル)+バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス→(以下同) ※中盤の超難関。バクゥに気をつけつつ、ひたすらデストロイを攻撃するしかない。CPUを「分散」「突撃」にすると楽。デストロイの耐久値が高いと感じたなら、パワーかラッシュを選択しよう。デストロイ以外の敵は差ほど脅威ではなくターゲットのデストロイを撃破すればいいので、デストロイ戦の練習には持ってこいとも言える。 :7:ダイダロス基地 (OP:ラクスorマリュー)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:セイバー×2→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー→時間経過→セイバー&br() 協力時敵機:セイバー×2→セイバー→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー&br() ※ここから難易度が異常に高くなってくる。セイバーは変形解除を狙って確実にダメージを与えよう。 どの敵も中コスト以上の火力お化けの為、油断しているとサブ射やCSなどでごっそりと耐久が持っていかれる。回避に重点を置きたいが、時間をかけているとドムがコンスコーンと撃破されてゲージが無くなる為、CPUを援護する技術も必要になる。 セイバー戦後が本番で、デスティニーとは中~遠距離でじっくりと戦おう。レジェンドは多用しがちなCSの隙を付いて行きたい。 :8:オーブ国防本部 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア×2→2機撃破→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ※ルナマリア機、ガイア、Bインパルスの順に倒していこう。Sインパルスは無視したほうが賢明だ。機体が全て450クラスという侮れないステージ。 前MAPに続いて火力馬鹿な敵が多数出現する。機体の都合上CSを多用しがちな為その隙を突きたいが、ルナマリア機にしろBインパルスにしろ曲げ撃ちしてくる為注意。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:カオス×2→アビス→∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス&br() 協力時敵機:カオス×2→アビス→アビス+∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス ※ソロだとここが実質ラスト。∞ジャスとストフリミーティアを同時に相手にするのはかなり苦しいため、最初に出てくるカオスを1機残しておきたい。 ただ、他のルートとは違い、名有り機体はいないので覚醒は使われることはない。あせらずに戦えばほかより楽かもしれない。 ***汎用EX :EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム&br() 協力時敵機:Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム ※覚醒選択:[イザーク]スピード &br() ※Sザクファントム祭り。近寄りすぎなければそんなに難しく無い。ただし背後から前格をぶっ込まれると痛いので注意しよう。 :EX3:ダーダネルス海峡 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→ウィンダム(ミサイル)&br() ※覚醒選択:[スティング]パワー &br() 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→カオス→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→カオス&br() ※覚醒選択:[スティング]パワー &br() ※能力修正:増援のカオス[スティング]+カオス[汎用パイロット]の耐久値が倍増。 ※ウィンダム戦で、なるべく被弾を抑えるように。スティング戦は両機とも耐久値が増加しているので、汎用は倒さずにターゲットのみ集中攻撃しましょう。ポッドとCSに注意すればクリアは比較的楽。 :EX4:オーブ沖 (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ウィンダム(ネオ機)→Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] →レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) ※水中でかなり高難易度のMSと勝負する。ハイネとルナマリアで苦戦していると、レイで相当手を焼くだろう。 :EX5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)+Sザクファントム→グフイグナイテッド→バクゥ(ミサイル)+アビス→Sザクファントム&br() 協力時敵機:バクゥ(ミサイル)+Sザクファントム→グフイグナイテッド+バクゥ(ミサイル)→アビス→Sザクファントム ※2機目を撃破すると一気にアビスとバクゥが来るので、なるべく3機目を弱らせてから2機目を撃破しよう。 :EX6:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Bザクファントム×2→Bザクファントム→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン] →Bザクファントム→デスティニー&br() 協力時敵機:Bザクファントム×2→Bザクファントム×?→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン]→レジェンド ※覚醒選択: [シン]スピード[アスラン]ラッシュ 脱走前の設定通りアスランがレジェンドに乗って来る。耐久力が上がってるため、2回覚醒の可能性もあるので注意。  :EX7:デブリ帯 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→戦艦撃破→レジェンド&br() ※覚醒選択:[ハイネ]スピード [レイ]ラッシュ&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ルナマリア機の火力には十分注意を。クロスを取られることがある。 ロックを変える時に意外にもミネルバは邪魔なのでロック変更時には注意。 :EX8:レクイエム中継ステーション (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:Bザクファントム+Bザクファントム→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー&br() 協力時敵機:Bザクファントム+Bザクファントム→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー ※デスティニーがドカドカ出てくるが、こちらも格闘機体である場合を除いて、近距離戦は挑まないように。反撃の狙いどころはCSを撃った直後。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→アビス[アウル]→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]+アビス[アウル]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]スピード [アウル]ラッシュ ※何はともあれデストロイ破壊が最優先。協力ならアウルを放置してデストロイを一体ずつ破壊→アウルを集中攻撃が一番楽。 :FINAL PLUS:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→4機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→3機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充&br() ※協力時だと3機、ソロだとなんと4機ものGザクウォーリアを同時に相手にすることになる。特にソロ時は僚機もいないので、ある意味ではCルートよりも難易度は高い。協力時はともかく、ソロ時はクリアは不可能だと思ったほうが良い。特に560以上だと2回撃墜でアウトなので余計に無理である。協力プレイで来れなかった場合はさっさとプレイを止めてしまったほうが良い。絶対にクリアできない。 ***地上 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→バビ→グフイグナイテッド(青)→ゲイツR&br() 協力時敵機: :2:クレタ沖 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:&br()ドムトルーパー ソロ時敵機:Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア&br() 協力時敵機: :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同)&br() 協力時敵機: :4:アフリカ砂漠(?) (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ガズウート→ジンオーカー→カオス 協力時敵機: :5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)&br() 協力時敵機: :6:ヘブンズベース (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→(以下同)&br() 協力時敵機: :7:アフリカ砂漠(夜) (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→アビス→デスティニー→レジェンド&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→5秒経過→ウィンダム(ネオ機)→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機) :8:オーブ国防本部 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ***地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7:アーモリーワン 工廠エリア EX8:ベルリン市街 :FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]&br() 協力時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス ※覚醒選択:[ルナマリア]ラッシュ ※SザクファントムとSインパルスがたくさん祭り。二機の格闘の間合いに入らないように注意しよう。
*Bルート(オーブ陣営) #contents **【CPU戦Bルート】 ***汎用 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ゲイツR+ジンHM2型→バビ→グフイグナイテッド→ゲイツR→ジンHM2型&br() 協力時敵機: ※まずは小手調べ。敵のバリエーションこそ豊かだがそれだけ :2:小惑星帯 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:ザクウォーリア→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア ※出現する敵が全てザク系。ルナマリア機は優先して排除しておくこと。 Sザクは格闘の間合いが広く、サブ射によりダウンも狙ってくるので油断せず戦おう。 :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同)&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ 協力時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同)&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ ※アスランに攻撃を集中させたいが、Bインパルスの一発が怖いなら、先にBインパルスを落としておこう。セイバーばかりかまっているとケルベロスの痛い一撃がくるので注意。 最初の偵察型ジンかディンを残しておきBインパルスを叩いてからセイバー戦に挑むと楽。 :4:アフリカ砂漠(?) (OP:ラクスorマリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート&br() 協力時敵機: ※ガズウートやジンオーカーは、耐久値が低く隙も多いため、倒しやすい。Fインパは格闘の伸びが良く、積極的に格闘を挑んで来る。迂闊に攻撃をしないこと。距離感を考えながら、攻撃しよう。 ただし、敵の数が多いため格闘を要所要所で織り交ぜていかないと時間切れする可能性あり。ガズウートの攻撃は食らうとダウンしやすい為時間のロスも考えよう。 早めに覚醒してしまうのも一つの手。 :5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス&br() 協力時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+グフイグナイテッド(ハイネ機)→ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)&br() ※まずはウィンダム(ミサイル)を排除しよう。Bインパルスの一撃にはくれぐれも注意すること。近距離に寄っても積極的に槍で迎撃してくる。 ハイネ機はムチの射程が見た目以上に長い為、間合いの調整をしっかりしよう。 ウィンダムのシールドミサイルは発射タイミングが特殊で2発撃ってくる為、多少慣れを要するので気をつけること。 :6:ヘブンズベース (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス→(以下同)&br() 協力時敵機:カオス×2→ウィンダム(ジェット)→バクゥ(ミサイル)+バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→カオス→(以下同) ※中盤の超難関。バクゥに気をつけつつ、ひたすらデストロイを攻撃するしかない。CPUを「分散」「突撃」にすると楽。デストロイの耐久値が高いと感じたなら、パワーかラッシュを選択しよう。デストロイ以外の敵は差ほど脅威ではなくターゲットのデストロイを撃破すればいいので、デストロイ戦の練習には持ってこいとも言える。 :7:ダイダロス基地 (OP:ラクスorマリュー)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:セイバー×2→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー→時間経過→セイバー&br() 協力時敵機:セイバー×2→セイバー→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→セイバー&br() ※ここから難易度が異常に高くなってくる。というよりオーブルートの通常ステージでは一番難しい。よりによって相方が雑魚機体の代表たるドムトルーパーというのが拍車をかけている。開幕10秒ぐらいで下手したら落とされ、30秒ぐらいには450コスト持っていかれることも多々ある。560以上だと1落ちもできないと思っておこう。相方がドムでなければここまで難易度も高くないのだが、全てCPUが邪魔で足を引っ張っていると言える。 セイバーは変形解除を狙って確実にダメージを与えよう。 どの敵も中コスト以上の火力お化けの為、油断しているとサブ射やCSなどでごっそりと耐久が持っていかれる。回避に重点を置きたいが、時間をかけているとドムがコンスコーンと撃破されてゲージが無くなる為、CPUを援護する技術も必要になる。 セイバー戦後が本番で、デスティニーとは中~遠距離でじっくりと戦おう。レジェンドは多用しがちなCSの隙を付いて行きたい。 :8:オーブ国防本部 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ガイア×2→2機撃破→Sインパルス→Bインパルス→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ※ルナマリア機、ガイア、Bインパルスの順に倒していこう。Sインパルスは無視したほうが賢明だ。機体が全て450クラスという侮れないステージ。 前MAPに続いて火力馬鹿な敵が多数出現する。機体の都合上CSを多用しがちな為その隙を突きたいが、ルナマリア機にしろBインパルスにしろ曲げ撃ちしてくる為注意。 :FINAL:レクイエム内部 (OP:ラクスorマリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:カオス×2→アビス→∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス&br() 協力時敵機:カオス×2→アビス→アビス+∞ジャスティス→ストライクフリーダム(ミーティア装備)→カオス→カオス ※ソロだとここが実質ラスト。∞ジャスとストフリミーティアを同時に相手にするのはかなり苦しいため、最初に出てくるカオスを1機残しておきたい。 ただ、他のルートとは違い、名有り機体はいないので覚醒は使われることはない。あせらずに戦えばほかより楽かもしれない。 ***汎用EX :EX2:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム→Sザクファントム(イザーク)→Sザクファントム&br() 協力時敵機:Sザクファントム×2→Sザクファントム→Sザクファントム[イザーク]→Sザクファントム ※覚醒選択:[イザーク]スピード &br() ※Sザクファントム祭り。近寄りすぎなければそんなに難しく無い。ただし背後から前格をぶっ込まれると痛いので注意しよう。 :EX3:ダーダネルス海峡 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→ウィンダム(ミサイル)&br() ※覚醒選択:[スティング]パワー &br() 協力時敵機:ウィンダム(ミサイル)×2→カオス→(全滅後)→【カオス[スティング]】+カオス→カオス&br() ※覚醒選択:[スティング]パワー &br() ※能力修正:増援のカオス[スティング]+カオス[汎用パイロット]の耐久値が倍増。 ※ウィンダム戦で、なるべく被弾を抑えるように。スティング戦は両機とも耐久値が増加しているので、汎用は倒さずにターゲットのみ集中攻撃しましょう。ポッドとCSに注意すればクリアは比較的楽。 :EX4:オーブ沖 (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+ウィンダム(ネオ機)→Bインパルス[ルナマリア]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ] →レジェンド[レイ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機) ※水中でかなり高難易度のMSと勝負する。ハイネとルナマリアで苦戦していると、レイで相当手を焼くだろう。 :EX5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)+Sザクファントム→グフイグナイテッド→バクゥ(ミサイル)+アビス→Sザクファントム&br() 協力時敵機:バクゥ(ミサイル)+Sザクファントム→グフイグナイテッド+バクゥ(ミサイル)→アビス→Sザクファントム ※2機目を撃破すると一気にアビスとバクゥが来るので、なるべく3機目を弱らせてから2機目を撃破しよう。 :EX6:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Bザクファントム×2→Bザクファントム→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン] →Bザクファントム→デスティニー&br() 協力時敵機:Bザクファントム×2→Bザクファントム×?→(全滅後)→デスティニー[シン]+レジェンド[アスラン]→レジェンド ※覚醒選択: [シン]スピード[アスラン]ラッシュ 脱走前の設定通りアスランがレジェンドに乗って来る。耐久力が上がってるため、2回覚醒の可能性もあるので注意。  :EX7:デブリ帯 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→戦艦撃破→レジェンド&br() ※覚醒選択:[ハイネ]スピード [レイ]ラッシュ&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:ミネルバ+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ルナマリア機の火力には十分注意を。クロスを取られることがある。 ロックを変える時に意外にもミネルバは邪魔なのでロック変更時には注意。 :EX8:レクイエム中継ステーション (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:Bザクファントム+Bザクファントム→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー&br() 協力時敵機:Bザクファントム+Bザクファントム→デスティニー→デスティニー→デスティニー→Bザクファントム→デスティニー ※デスティニーがドカドカ出てくるが、こちらも格闘機体である場合を除いて、近距離戦は挑まないように。反撃の狙いどころはCSを撃った直後。 :EX FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→アビス[アウル]→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]→ウィンダム(ネオ機)→ウィンダム(ネオ機)&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→(全滅後)→デストロイ[スティング]+デストロイ[ステラ]+アビス[アウル]→ウィンダム(ネオ機) ※覚醒選択:[スティング]パワー [ステラ]スピード [アウル]ラッシュ ※何はともあれデストロイ破壊が最優先。協力ならアウルを放置してデストロイを一体ずつ破壊→アウルを集中攻撃が一番楽。 :FINAL PLUS:ベルリン市街 (OP:)| ソロ時僚機:なし&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→4機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充&br() 協力時敵機:Gザクウォーリア→(開幕敵増援)→Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→3機になるようにGザクウォーリアとGザクウォーリア(ルナマリア機)が交互に補充&br() ※協力時だと3機、ソロだとなんと4機ものGザクウォーリアを同時に相手にすることになる。特にソロ時は僚機もいないので、ある意味ではCルートよりも難易度は高い。協力時はともかく、ソロ時はクリアは不可能だと思ったほうが良い。特に560以上だと2回撃墜でアウトなので余計に無理である。協力プレイで来れなかった場合はさっさとプレイを止めてしまったほうが良い。絶対にクリアできない。 ***地上 :1:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ジンHM2型+ゲイツR→バビ→グフイグナイテッド(青)→ゲイツR&br() 協力時敵機: :2:クレタ沖 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:&br()ドムトルーパー ソロ時敵機:Gザクウォーリア+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Bザクファントム→Sザクファントム→ザクウォーリア&br() 協力時敵機: :3:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:トダカ)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ディン+偵察型ジン→Bインパルス→【セイバー[アスラン]】→ディン→ディン→(以下同)&br() 協力時敵機: :4:アフリカ砂漠(?) (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ガズウート+ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→ガズウート→ジンオーカー→Fインパルス→ガズウート→ジンオーカー→カオス 協力時敵機: :5:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:グフイグナイテッド(ハイネ機)+ウィンダム(ミサイル)→Bインパルス→Bインパルス→ゲイツR→ウィンダム(ミサイル)&br() 協力時敵機: :6:ヘブンズベース (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)+カオス→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→【デストロイ[ステラ]】→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル)→(以下同)&br() 協力時敵機: :7:アフリカ砂漠(夜) (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ドムトルーパー&br() ソロ時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→アビス→デスティニー→レジェンド&br() 協力時敵機:ウィンダム(ネオ機)×2→5秒経過→ウィンダム(ネオ機)→アビス→アビス→デスティニー→レジェンド→ウィンダム(ネオ機) :8:オーブ国防本部 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :FINAL:レクイエム内部 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ***地上EX ※EX7・EX8ステージが違うのみで、後はFAINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX7:アーモリーワン 工廠エリア EX8:ベルリン市街 :FINAL PLUS:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]&br() 協力時敵機:Sザクファントム×3→Sインパルス→Sインパルス→Sインパルス[ルナマリア]→Sインパルス ※覚醒選択:[ルナマリア]ラッシュ ※SザクファントムとSインパルスがたくさん祭り。二機の格闘の間合いに入らないように注意しよう。

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