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相打ち」(2006/09/23 (土) 20:59:11) の最新版変更点

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トドメの一撃から若干時間の猶予(当然ながら極わずか)あり、その間に互いの戦力ゲージが0になると相打ちとなり、勝負は引き分ける事になる。 今作でも相打ちは健在、ロケテでも何度か確認されています。 ただし画面がDRAWとなるのではなく、普通に負けた時と同じ画面になるので判別が難しい 敵を後1回倒せば勝てる状況で、負けた時と同時に敵機が撃墜されていれば相打ちの可能性が高い。 //まれな現象であるため今作でも実装されてるかどうかは不明 確認した人詳細よろしくお願いします//
トドメの一撃から若干時間の猶予(当然ながら極わずか)あり、その間に互いの戦力ゲージが0になると相打ちとなり、勝負は引き分ける事になる。 今作でも相打ちは健在 ただし画面がDRAWとなるのではなく、普通に負けた時と同じ画面になるので判別が難しい 敵を後1回倒せば勝てる状況で、負けた時と同時に敵機が撃墜されていれば相打ちの可能性が高い。 違った意味の相打ちでは、格闘の際両方がはじかれることがある。 これはBRと格闘などでも発生し、よろけ時間は同じ。 同じ種類の格闘や判定強さが同じとき発生 これで両方が落ちフィニッシュになった場合は両者負けの画面になる

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