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*Eルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Eルート】  出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 ***汎用 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジン(マシンガン)&br() ソロ時敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク&br() 協力時敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク&br() ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分取れる。 :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゾノ&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BZ)→ストライク()→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)? &br() ※Destinyランクが取れやすいステージなので、ステージ3EXへ行きたくない人は1落ちすると○&br() :3:コロニーメンデル (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジン(BZ)&br() ソロ時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク&br() 協力時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+ストライク[トール]+Aストライク[サイ]→Aストライク&br() ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー ※噂のミーアザク。お供も強いがミーアザク自体も侮れないので腕に自信がないならさっさとターゲット落とすべし。 ミーアザクのクラッカーの最大射程は短いので、中央の円柱状の建物から敵を切り離すと楽。僚機と分断して各個撃破しよう。 ちなみにミーアザクは中央の建物から離れないため、始末する時はこっちから出向いてやろう。 また建物の上に登りたがるので、そこで待ち構えるのも手。 :4:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク&br() 協力時敵機:Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク&br() ※全ステージ中屈指のクソステージ。機体によってはクリア不可能。 格闘機ではまず無理であり、射撃機じゃなければほぼ無理。味方も屈指のクソ機体たるザクウォーリアのため、秒速で落とされるので、自機が420以上なら1落ちすら許されない。 このルートをクリアしたい場合は必ず射撃機もしくは万能機で挑むこと。 Lストの弱点はサブのバルカン以外全て足が止まるということ。なので丁寧に相手の硬直に射撃をしてダメージを与えていく。 とにかく1体ずつ確実に落とすこと。 援軍のカラミティとカオスは大したことはない。 :5:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→ムラサメ→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→フォビドゥン→ジャスティス &br() ※覚醒選択:[ババ][ヒルダ]パワー[シャニ]スピード、[アスラン]ラッシュ ※敵構成が、Aルート連合陣営のEX5に似ている。 オーブや連合より簡単でDestinyが非常に取りやすいが、次のEXは非常に難しくなるので、取りたくなければ1落ちしておくこと。 またムラサメ・ドムと戦いたくなければ、アストレイ1体を残して戦おう。 :6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング]&br() 協力時敵機:ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング]&br() ※覚醒選択:[オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー&br() ※敵機構成がまるで前作のムウや赤服キラのステージ6オノゴロ島な所。 だが水中に潜られる恐れが少ない分、前作オノゴロ島での強化人間3機戦よりは幾分マシ。 連合やオーブ陣営のステージ6も似たような構成になっているが、 後半の敵3機の出てくる機体の関係上、他2陣営よりもやや難しめに感じる。 強化人間3人同時相手は相当キツいので1機を集中砲火で落としてしまうのが得策。 狙い目は、耐久値が若干低めで変形時などで他と比べると隙も取りやすいカオスか、BZが結構ウザいカラミティも早めに落とせると楽。 また、他機の割り込みが激しいと思うなら障害物の多いヘブンズベースの特性を生かして建物を使い分断するのも手。 だがソロの時は味方CPUの落ちれる回数と相談しよう。任せきりにすると結構な早さで落ちる。 グフイグナイテッドというのも問題。かなり足を引っ張り、このステージの難易度を上げている張本人とも言える。    :7:小惑星帯 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR?&br() ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ストライク(BZ)→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→ストライク(BZ)+カラミティ→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br() ※敵機はBZ持ち機体のみで構成されている。ドラグーン機体には嫌な敵が続くが難易度は低い。 その為、意外と簡単にDestiny評価を取れたりするので、EXに行くかは自分の腕前と相談して。&br() :8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:タリア)| ソロ時僚機:デュエル&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)×2→フリーダム・M→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ ※初期のストライクを2機とも落としてしまうとミーティア&ストフリとなって地味にキツイので注意。&br() :FINAL:ジェネシス内部 (OP:)| ソロ時僚機:指揮官用ゲイツ&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→Aストライク&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→Aストライク→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード&br() ※ルージュに苦戦すると、その後が厳しい。なるべくAストを早く倒し、強敵ラクス・カガリ戦に臨みたい。 ***汎用EX :EX2:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツ&br() ソロ時敵機:ストライク(BZ)×2→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ[カガリ]→Fインパルス&br() 協力時敵機:ストライク(BZ)+ストライク(BZ)→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ(カガリ)→Lストライク ※ストライクで無駄にダメージを受けない事。 Fインパ・Lストを倒すのに時間をかけたり、ダメージを受けると、ルージュ戦で苦労する。 覚醒もあんまり使ってこないので、素早く倒そう。 :EX3:コロニーメンデル (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジン(BZ)&br() ソロ時敵機:カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→(二機撃破後)フリーダム 協力時敵機:カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→? ※敵増援と同時にミーアの台詞。またBGMが「Quiet Night C.E.73」に変更 ソロ時はいかに早くザクを落とせるかがポイント。 ジャスティスは近付かなければ大ダメージを受ける心配は少ないが フリーダムはバラエーナや運が悪いとフルバーストを喰らう事もある。 しかし何より邪魔なクラッカーをばら撒きパワー覚醒をしてくるザクを落とすのが先決。 自機が590の場合僚機が落ちまくって自機1落ちでゲームオーバーもあり得る。 プロヴィデンスが登場するオーブ、連合ルートよりは多少楽だが時間との戦いなのは全ルート共通。 序盤のカオスを倒した時点で90~100秒は残しておきたい。 2面&2面EXが割と簡単にDestinyランクを取れてしまうので、ここへ来たくない場合は2面で1落ちしておくといい。 :EX4:ダーダネルス海峡 (OP:)| ソロ時僚機:ディン(?)&br() ソロ時敵機:Bザクファントム×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム+ドムトルーパー→Sザクファントム→Bザクファントム&br() 協力時敵機:Bザクファントム×2→(1機撃破以降常時3機?)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+Sザクファントム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム→Bザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム ※記憶が曖昧(抜けるので必死でした)なので出現順序はアレですが、グフが3機、Sザクが3機、Bザクが3機、ドムが2機出てきます。 敵の1機1機がやたら強い。瞬間火力が高い機体ばかりなのでEX2と同じく僚機が撃墜されまくると1落ちで終了もある。 なお、敵が2機なのは最初だけで、最初のBザクを1機落とすとハイネグフとSザクが同時に落ちて来る。 :EX5:パナマ基地 (OP:)| ソロ時僚機:ジン(バズーカ?)&br() ソロ時敵機:カラミティ+カラミティ→ドムトルーパー→プロヴィデンス→∞ジャスティス→プロヴィデンス→∞ジャスティス&br() 協力時敵機: :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:)| ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br() ソロ時敵機:フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→ガイア[ステラ]→(一機撃破後)→アビス[アウル]+レイダー[クロト]→2機撃破→アビス&br() 協力時敵機:フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→(一機撃破後)→ガイア[ステラ]+アビス[アウル]→レイダー[クロト]→2機撃破→アビス ※覚醒選択:[シャニ]ラッシュ [ステラ]スピード [アウル]スピード [クロト]パワー ※開始直後を除いて前半から終盤までほぼ2on3という恐ろしいステージ。 敵機の特性上、ヘタに格闘を乱発すると誰かしらに撃ち抜かれて何時の間にかダメージ負けしてしまう。 特に前半のフォビドゥンは凶悪誘導で直撃させられると非常に面倒な上、 横格で切り刻まれる場合が多いので接近せず射撃で削るのがベスト。 とにかく長期戦になればなるほどこちらが圧倒的に不利なのでさっさとケリをつけてしまおう。 幸い撃墜しなければならない敵の数は少なめ。高・超コスト機がいないのもありがたい。 ステラは他より耐久値が低め(気持ち程度だが)なので、覚醒前に潰せるようにするとグゥレイト。 ちなみにスピード覚醒する機体は双方ともに変形機体なので割と楽。 覚醒されたら変形(ガイアのCSなど)するのを待って、時が来たらすかさず攻撃しよう。 ソロの場合、開始→フォビ1機撃破→もう1機のフォビとガイアをほぼ同時に撃墜、とすればほぼ2on2に持ち込めるためかなり楽になる。 :EX7:アフリカ砂漠(夜) (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツ&br() ソロ時敵機:カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→カオス→カオス&br() 協力時敵機:カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→プロヴィデンス ※カオス2機を撃破するとプロヴィデンスとストフリの増援が来るので、 2・3機目のカオスを同時に撃破できるようにしておくと2on3にならずに戦えるので楽にクリアできる。 カオス・ストフリ・プロヴィと戦う事になると、四方八方から飛んでくるドラグーンとポッドを 回避するだけで精一杯になる程辛い。 :EX8:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M&br() 協力時敵機:デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→フリーダム・M ※覚醒選択:[カガリ]パワー ※作戦終了間際までASを片方残しておくと楽かもしれない。 極太CSのデストロイが現れるが、縦横無尽に飛び回り回避困難な格闘を連発してくるミーティアがさらに恐い。 アカツキをギリギリまで削ってから残った敵機と同時に撃破し厄介なミーティアの出現前に作戦成功するのがベスト。 ただ、機体性能とプレイヤーの腕によってはミーティアを墜とす方がラクな場合もある。 プレイ毎に撃破順を考えてみても良いかもしれない。 :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR &br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)&br() ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※(ソロ時)ルージュ×2を同時に倒し、カガリが登場するまでにアカツキ(名無し)になるだけ多くダメージを与えておきたい。  アカツキ(名無し)を倒せば2on2となる。または、ルージュ1機撃破→ルージュとアカツキ(名無し)を同時撃破。 :FINAL PLUS:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:Sインパルス×3→(全滅後)→レイダー[クロト]+レイダー×2 ※覚醒選択:[クロト]パワー ※ザフトBルート地上FINAL PLUSに酷似している。Sインパルスとレイダーたくさん祭り。 ※前半で無駄なダメージをもらわない事。 後半のレイダー×3は2機落とせばクリアなのでクロトは放っておいてもいい。 ***地上 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジンMG &br() ソロ時敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク&br() 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゾノ&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機: :3:コロニーメンデル (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジンBZ&br() ソロ時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク&br() 協力時敵機: ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー [トール]ラッシュ [サイ] :4:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク&br() 協力時敵機:&br() :5:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:M1アストレイ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]&br() 協力時敵機:&br() :6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング]&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー&br() :7:アフリカ砂漠(昼) (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ストライクBZ→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL&br() 協力時敵機: ※ステージこそ違うが出て来る敵は汎用7面と同じ。 :8:ジョシュア (OP:タリア)| ソロ時僚機:デュエル&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機:ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス[ラクス]→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ラクス]スピード [キラ]ラッシュ ※汎用8面との違いはミーティアの代わりにデストロイと∞ジャスティスが出て来る事。 :FINAL:ジェネシス内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:指揮官用ゲイツ&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]&br() 協力時敵機: ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]パワー ***地上EX :EX2: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX3: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX4: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX7: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:オノゴロ島 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) [カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード :FINAL PLUS:資源衛星ヘリオポリス (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ×2+M1アストレイ(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→∞ジャスティス[ラクス]+ザクウォーリア(ライブ仕様)×2
*Eルート(ザフト陣営) #contents **【CPU戦Eルート】  出現する機体の関係上、全勢力の中で一番難易度が高い。 ステージ6が他の勢力と違い、450コスト機体を3機同時に相手にしないとならず、かなり厳しい戦いを強いられる。 また、ステージ4の出現機体もLスト3機とふざけているのかと言いたくなるような編成。 ただ、オーブと違ってデストロイが出てこないのは救いか。それでもミーティアは相手にしなければならないが。 後半はザクウォーリア、デュエルといった420コストが相方ラッシュになり、ほぼ相方のせいで難易度が激増している。 クリアを目指すなら他の勢力を推奨。 ***汎用 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジン(マシンガン)&br() ソロ時敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク&br() 協力時敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→Aストライク&br() ※200ダメージくらいまでなら、稼ぎの基本を押さえていればDestinyランクは十分取れる。 :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゾノ&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BZ)→ストライク()→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)? &br() ※Destinyランクが取れやすいステージなので、ステージ3EXへ行きたくない人は1落ちすると○&br() :3:コロニーメンデル (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジン(BZ)&br() ソロ時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク&br() 協力時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+ストライク[トール]+Aストライク[サイ]→Aストライク&br() ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー ※噂のミーアザク。お供も強いがミーアザク自体も侮れないので腕に自信がないならさっさとターゲット落とすべし。 ミーアザクのクラッカーの最大射程は短いので、中央の円柱状の建物から敵を切り離すと楽。僚機と分断して各個撃破しよう。 ちなみにミーアザクは中央の建物から離れないため、始末する時はこっちから出向いてやろう。 また建物の上に登りたがるので、そこで待ち構えるのも手。 :4:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク&br() 協力時敵機:Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク&br() ※全ステージ中屈指のクソステージ。機体によってはクリア不可能。 格闘機ではまず無理であり、射撃機じゃなければほぼ無理。味方も屈指のクソ機体たるザクウォーリアのため、秒速で落とされるので、自機が420以上なら1落ちすら許されない。 このルートをクリアしたい場合は必ず射撃機もしくは万能機で挑むこと。 Lストの弱点はサブのバルカン以外全て足が止まるということ。なので丁寧に相手の硬直に射撃をしてダメージを与えていく。 とにかく1体ずつ確実に落とすこと。 援軍のカラミティとカオスは大したことはない。 :5:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:ムラサメ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→ムラサメ→ドムトルーパー&br() 協力時敵機:ムラサメ×2→ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]→フォビドゥン→ジャスティス &br() ※覚醒選択:[ババ][ヒルダ]パワー[シャニ]スピード、[アスラン]ラッシュ ※敵構成が、Aルート連合陣営のEX5に似ている。 オーブや連合より簡単でDestinyが非常に取りやすいが、次のEXは非常に難しくなるので、取りたくなければ1落ちしておくこと。 またムラサメ・ドムと戦いたくなければ、アストレイ1体を残して戦おう。 :6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング]&br() 協力時敵機:ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング]&br() ※覚醒選択:[オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー&br() ※敵機構成がまるで前作のムウや赤服キラのステージ6オノゴロ島な所。 だが水中に潜られる恐れが少ない分、前作オノゴロ島での強化人間3機戦よりは幾分マシ。 連合やオーブ陣営のステージ6も似たような構成になっているが、 後半の敵3機の出てくる機体の関係上、他2陣営よりもやや難しめに感じる。 強化人間3人同時相手は相当キツいので1機を集中砲火で落としてしまうのが得策。 狙い目は、耐久値が若干低めで変形時などで他と比べると隙も取りやすいカオスか、BZが結構ウザいカラミティも早めに落とせると楽。 また、他機の割り込みが激しいと思うなら障害物の多いヘブンズベースの特性を生かして建物を使い分断するのも手。 だがソロの時は味方CPUの落ちれる回数と相談しよう。任せきりにすると結構な早さで落ちる。 グフイグナイテッドというのも問題。かなり足を引っ張り、このステージの難易度を上げている張本人とも言える。    :7:小惑星帯 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR?&br() ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ストライク(BZ)→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL&br() 協力時敵機:ダークダガーL×2→ストライク(BZ)+カラミティ→ドムトルーパー→ドムトルーパー&br() ※敵機はBZ持ち機体のみで構成されている。ドラグーン機体には嫌な敵が続くが難易度は低い。 その為、意外と簡単にDestiny評価を取れたりするので、EXに行くかは自分の腕前と相談して。&br() :8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:タリア)| ソロ時僚機:デュエル&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)×2→フリーダム・M→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[キラ]ラッシュ ※初期のストライクを2機とも落としてしまうとミーティア&ストフリとなって地味にキツイので注意。&br() :FINAL:ジェネシス内部 (OP:)| ソロ時僚機:指揮官用ゲイツ&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→Aストライク&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→Aストライク→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード&br() ※ルージュに苦戦すると、その後が厳しい。なるべくAストを早く倒し、強敵ラクス・カガリ戦に臨みたい。 ***汎用EX :EX2:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゲイツ&br() ソロ時敵機:ストライク(BZ)×2→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ[カガリ]→Fインパルス&br() 協力時敵機:ストライク(BZ)+ストライク(BZ)→Fインパルス→Lストライク→ストライクルージュ(カガリ)→Lストライク ※ストライクで無駄にダメージを受けない事。 Fインパ・Lストを倒すのに時間をかけたり、ダメージを受けると、ルージュ戦で苦労する。 覚醒もあんまり使ってこないので、素早く倒そう。 :EX3:コロニーメンデル (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジン(BZ)&br() ソロ時敵機:カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→(二機撃破後)フリーダム 協力時敵機:カオス×2→カオス→(全滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+ジャスティス[アスラン]+フリーダム[キラ]→? ※敵増援と同時にミーアの台詞。またBGMが「Quiet Night C.E.73」に変更 ソロ時はいかに早くザクを落とせるかがポイント。 ジャスティスは近付かなければ大ダメージを受ける心配は少ないが フリーダムはバラエーナや運が悪いとフルバーストを喰らう事もある。 しかし何より邪魔なクラッカーをばら撒きパワー覚醒をしてくるザクを落とすのが先決。 自機が590の場合僚機が落ちまくって自機1落ちでゲームオーバーもあり得る。 プロヴィデンスが登場するオーブ、連合ルートよりは多少楽だが時間との戦いなのは全ルート共通。 序盤のカオスを倒した時点で90~100秒は残しておきたい。 2面&2面EXが割と簡単にDestinyランクを取れてしまうので、ここへ来たくない場合は2面で1落ちしておくといい。 :EX4:ダーダネルス海峡 (OP:)| ソロ時僚機:ディン(?)&br() ソロ時敵機:Bザクファントム×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム+ドムトルーパー→Sザクファントム→Bザクファントム&br() 協力時敵機:Bザクファントム×2→(1機撃破以降常時3機?)→グフイグナイテッド(ハイネ機)+Sザクファントム→ドムトルーパー→ドムトルーパー→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム→Bザクファントム→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Sザクファントム ※記憶が曖昧(抜けるので必死でした)なので出現順序はアレですが、グフが3機、Sザクが3機、Bザクが3機、ドムが2機出てきます。 敵の1機1機がやたら強い。瞬間火力が高い機体ばかりなのでEX2と同じく僚機が撃墜されまくると1落ちで終了もある。 なお、敵が2機なのは最初だけで、最初のBザクを1機落とすとハイネグフとSザクが同時に落ちて来る。 :EX5:パナマ基地 (OP:)| ソロ時僚機:ジン(バズーカ?)&br() ソロ時敵機:カラミティ+カラミティ→ドムトルーパー→プロヴィデンス→∞ジャスティス→プロヴィデンス→∞ジャスティス&br() 協力時敵機: :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:)| ソロ時僚機:バクゥ(レールガン)&br() ソロ時敵機:フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→ガイア[ステラ]→(一機撃破後)→アビス[アウル]+レイダー[クロト]→2機撃破→アビス&br() 協力時敵機:フォビドゥン+フォビドゥン[シャニ]→(一機撃破後)→ガイア[ステラ]+アビス[アウル]→レイダー[クロト]→2機撃破→アビス ※覚醒選択:[シャニ]ラッシュ [ステラ]スピード [アウル]スピード [クロト]パワー ※開始直後を除いて前半から終盤までほぼ2on3という恐ろしいステージ。 敵機の特性上、ヘタに格闘を乱発すると誰かしらに撃ち抜かれて何時の間にかダメージ負けしてしまう。 特に前半のフォビドゥンは凶悪誘導で直撃させられると非常に面倒な上、 横格で切り刻まれる場合が多いので接近せず射撃で削るのがベスト。 とにかく長期戦になればなるほどこちらが圧倒的に不利なのでさっさとケリをつけてしまおう。 幸い撃墜しなければならない敵の数は少なめ。高・超コスト機がいないのもありがたい。 ステラは他より耐久値が低め(気持ち程度だが)なので、覚醒前に潰せるようにするとグゥレイト。 ちなみにスピード覚醒する機体は双方ともに変形機体なので割と楽。 覚醒されたら変形(ガイアのCSなど)するのを待って、時が来たらすかさず攻撃しよう。 ソロの場合、開始→フォビ1機撃破→もう1機のフォビとガイアをほぼ同時に撃墜、とすればほぼ2on2に持ち込めるためかなり楽になる。 :EX7:アフリカ砂漠(夜) (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツ&br() ソロ時敵機:カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→カオス→カオス&br() 協力時敵機:カオス×2→カオス→プロヴィデンス+ストライクフリーダム→(2機撃破後)→プロヴィデンス ※カオス2機を撃破するとプロヴィデンスとストフリの増援が来るので、 2・3機目のカオスを同時に撃破できるようにしておくと2on3にならずに戦えるので楽にクリアできる。 カオス・ストフリ・プロヴィと戦う事になると、四方八方から飛んでくるドラグーンとポッドを 回避するだけで精一杯になる程辛い。 :EX8:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→デュエルAS→フリーダム・M&br() 協力時敵機:デュエルAS×2→フリーダム・M→デストロイ→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→フリーダム・M ※覚醒選択:[カガリ]パワー ※作戦終了間際までASを片方残しておくと楽かもしれない。 極太CSのデストロイが現れるが、縦横無尽に飛び回り回避困難な格闘を連発してくるミーティアがさらに恐い。 アカツキをギリギリまで削ってから残った敵機と同時に撃破し厄介なミーティアの出現前に作戦成功するのがベスト。 ただ、機体性能とプレイヤーの腕によってはミーティアを墜とす方がラクな場合もある。 プレイ毎に撃破順を考えてみても良いかもしれない。 :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR &br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→アカツキ(オオワシ装備)+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[ラクス]→(1機撃破)→アカツキ(オオワシ装備)&br() ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード ※(ソロ時)ルージュ×2を同時に倒し、カガリが登場するまでにアカツキ(名無し)になるだけ多くダメージを与えておきたい。  アカツキ(名無し)を倒せば2on2となる。または、ルージュ1機撃破→ルージュとアカツキ(名無し)を同時撃破。 :FINAL PLUS:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:Sインパルス×3→(全滅後)→レイダー[クロト]+レイダー×2 ※覚醒選択:[クロト]パワー ※ザフトBルート地上FINAL PLUSに酷似している。Sインパルスとレイダーたくさん祭り。 ※前半で無駄なダメージをもらわない事。 後半のレイダー×3は2機落とせばクリアなのでクロトは放っておいてもいい。 ***地上 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジンMG &br() ソロ時敵機:ストライクダガー+M1アストレイ→ムラサメ→Aストライク[キラ]→ムラサメ→Aストライク&br() 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ゾノ&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)+ストライク(BZ)→Sストライク[サイ]→アビス[アウル]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機: :3:コロニーメンデル (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ジンBZ&br() ソロ時敵機:M1アストレイ×2→M1アストレイ→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+Lストライク[トール]+Aストライク[サイ]→(二機撃破)M1アストレイ→Lストライク&br() 協力時敵機: ※覚醒選択:[ザクウォーリア(ライブ仕様)]パワー [トール]ラッシュ [サイ] :4:ガルナハン基地 (OP:タリア)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:Lストライク×3→(2機撃破後)→カラミティ+カオス→Lストライク&br() 協力時敵機:&br() :5:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:ゲイツR&br() ソロ時敵機:M1アストレイ+ムラサメ[ババ]→ドムトルーパー[ヒルダ]→フォビドゥン[シャニ]→ジャスティス[アスラン]&br() 協力時敵機:&br() :6:ヘブンズベース (OP:タリア)| ソロ時僚機:グフイグナイテッド&br() ソロ時敵機:ストライクダガー×2→カラミティ[オルガ]+レイダー[クロト]+カオス[スティング]&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[オルガ]ラッシュ [クロト]スピード [スティング]パワー&br() :7:アフリカ砂漠(昼) (OP:メイリン)| ソロ時僚機:ザクウォーリア&br() ソロ時敵機:ダークダガーL×2→ストライクBZ→カラミティ→ドムトルーパー→ダークダガーL&br() 協力時敵機: ※ステージこそ違うが出て来る敵は汎用7面と同じ。 :8:ジョシュア (OP:タリア)| ソロ時僚機:デュエル&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス→ストライクフリーダム[キラ]→ストライク(BR)&br() 協力時敵機:ストライク(BR)×2→デストロイ→∞ジャスティス[ラクス]→ストライクフリーダム[キラ]→∞ジャスティス&br() ※覚醒選択:[ラクス]スピード [キラ]ラッシュ ※汎用8面との違いはミーティアの代わりにデストロイと∞ジャスティスが出て来る事。 :FINAL:ジェネシス内部 (OP:タリア)| ソロ時僚機:指揮官用ゲイツ&br() ソロ時敵機:ストライクルージュ×2→Aストライク→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]&br() 協力時敵機: ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]パワー ***地上EX :EX2: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX3: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX4: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX7: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:オノゴロ島 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:メイリン)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ストライクルージュ×2→∞ジャスティス[ラクス]+アカツキ(オオワシ装備)→アカツキ(オオワシ装備) [カガリ]→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択:[ラクス]ラッシュ [カガリ]スピード :FINAL PLUS:資源衛星ヘリオポリス (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ムラサメ+M1アストレイ×2→ムラサメ×2+M1アストレイ(ここまで常時3機)→(敵全滅後)→∞ジャスティス[ラクス]+ザクウォーリア(ライブ仕様)×2

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