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*Eルート(オーブ陣営) #contents **【CPU戦Eルート】 ***汎用 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:マリュー)| ソロ時僚機:M1アストレイ &br() ソロ時敵機:ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス&br() 協力時敵機:ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス&br() ※ジンとプロトは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。後半のイージスも覚醒は使ってこないし、威力の高いサブ射と格闘にさえ気をつければたいした事は無い。 :2:オーブ沖 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ストライク(BR)&br() ソロ時敵機:グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン&br() 協力時敵機:グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→アビス&br() ※ザフト・連合同様に比較的Destinyランクが取り易いので、次のステージに行きたくなければ1落ちすると良い。敵機体は水中機体ばかりで、水中適正の無い機体を使っていると少々相手が素早く感じる事もあるが、落ち着いていけば問題ない。ゾノは格闘に、アビスは高威力の射撃に気をつけろ。 :3:コロニーメンデル (OP:マリュー)| ソロ時僚機:M1アストレイ&br() ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→ジン(大型ミサイル)&br() 協力時敵機:ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→バスター&br() ※覚醒選択:[ミーアザク]パワー [イザーク]ラッシュ [ディアッカ]ラッシュ&br() ※前哨戦であまりダメージを食らわないように。援軍が強力なためターゲットを速攻で落としたいところだが、格闘を当てようともイザークやディアッカの妨害が辛い。余裕があれば先にイザーク・ディアッカのどちらかを倒した方が良いと思われる。イザークのデュエルASは比較的格闘をよく振ってきて隙を出しやすいので倒しやすいかも。バスターはミサイルポッドとCSに気をつけよう。 また、僚機に気を取られすぎると、ミーアザククラッカーが飛んできていたい目を見る。 ミーアザクは攻撃力増加と言う特殊な補正があるのでレーダーはこまめにチェックしよう。   :4:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Bインパルス&br() 協力時敵機:Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後?)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ※いきなり、砲撃系3体を相手にするという過酷なステージ。協力時だと1体倒すとまた、増援がくるので中盤まで2vs3の状態になる。協力時は最初にバスター1機を残して、Bインパルスとバスターを倒せば、ルナマリア機&ラゴゥと戦いやすくなるはず! :5:南太平洋 (OP:ラクスor)| ソロ時僚機:ストライク(BR)&br() ソロ時敵機:ディン+ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン &br() 協力時敵機:ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→カラミティ&br() ※覚醒選択:[スティング]パワー [オルガ]スピード [ラウ]ラッシュ ※カオス戦までに1堕ちしないこと。カラミティ・プロヴィデンス戦で苦労します。ディンを1体残しておくと楽かもしれない。 :6:ヘブンズベース (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:M1アストレイ&br() ソロ時敵機:偵察型ジン×2→(敵全滅後)→ジン(大型ミサイル)[ミゲル]+Sザクファントム[イザーク]+ブリッツ[ニコル]→偵察型ジン&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[ミゲル]スピード [イザーク]ラッシュ [ニコル]パワー ※偵察型ジンを倒すと、ミゲル・イザーク・ニコルが出るが、ここで一番厄介なのが、意外とミゲル。 スピード覚醒を使うので、それで、ミサイルを喰らわないように。イザークは格闘に注意しなきゃいけない。 まずは、厄介なミゲルから倒すのがセオリーか? :7:小惑星帯 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク&br() 協力時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン ※格闘機体祭かと思わせて巨大武器機体祭&br() :8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:ラクスor)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→(未確認) 協力時敵機:ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー&br() ※覚醒選択:[シン]スピード [イザーク]ラッシュ&br() ※イザークがフリーダムに乗って登場。 :FINAL:ジェネシス内部 (OP:ラクスor)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:シグー×2→指揮ゲイツ→指揮ゲイツ+Bザクファントム[レイ]→プロヴィデンス[ラウ]→指揮ゲイツ&br() 協力時敵機:シグー×2→指揮ゲイツ→指揮ゲイツ+Bザクファントム[レイ]→プロヴィデンス[ラウ]→指揮ゲイツ&br() ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ [ラウ]スピード&br() ※シグー、ゲイツは隙が多いし、攻撃も外れやすい。レイを素早く倒せるかが、ここのステージの鍵を握る。 ***汎用EX :EX2:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sインパルス 協力時敵機:ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sストライク ※一見、難しそうに見えるが、3体まとめて出現するわけでもないし、隙が多い。素早く倒そう! でも、クリアすると、次のEXが半端なく難しいので、行きたくなかったら、1落ちしておくこと。 :EX3:コロニーメンデル (OP:)| ソロ時僚機:M1アストレイ(?)&br() ソロ時敵機:フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→プロヴィデンス→フォビドゥン&br() 協力時敵機:フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→デスティニー&br() ※フォビドゥン戦でダメージを抑えておく事。ザク+シン+ラウが出てきたら、ザクを先に倒しましょう。そうする と、非常に楽にはなります。でも、高コスト機なので大変な事は大変である。 ※覚醒選択:[ミーアザク]パワー [シン]ラッシュ [ラウ]ラッシュ :EX4:ダータネルス海峡 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:M1アストレイ&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→Bザクファントム→ドムトルーパー&br() 協力時敵機: ※ジオン祭り。ここでのポイントは1機目のドムトルーパー登場後。この時点で1機落とすと、残った1機+Bザク+グフの3機構成になってしまうので、残った1機をすぐに撃破できるように前もって耐久値を減らしておくこと。 結構動きが機敏で、倒す量も多い。うまく立ち回って作戦失敗及び時間切れに陥らないように :EX5:パナマ基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー 協力時敵機:ブリッツ×2→ジャスティス→デスティニー :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:M1orムラサメbr() ソロ時敵機:イージス+イージス[アスラン]→バスター[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]+プロヴィデンス[ラウ] 協力時敵機:イージス+イージス[アスラン]→(1機撃破)→Sザクファントム[イザーク]+バスター[ディアッカ]→(1機撃破)→プロヴィデンス[ラウ]&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード [ディアッカ]スピード [ラウ]パワー ※他のルートと同じで、終盤まで2対3の状態が続く。なるべく速攻でバスターを倒したい気持ちも分かるが、 イザークやラウが妨害をしてくるのでかなりウザイ。ソロならばイザーク登場前に仕留めることもできるが、 協力時はそうもいかないので、相方と分散して各個撃破していきたい。 その際、バスターよりも先に、反撃できる隙が多いSザクから倒す方が楽。 :EX7:アフリカ砂漠(夜) (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→イージス→フリーダム+ジャスティス→イージス→Aストライク 協力時敵機:Aストライク+イージス→イージス→フリーダム+ジャスティス→ジャスティス :EX8:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル 協力時敵機:デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→フリーダム・M&br() ※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。 この2機をどう捌くかが重要になってくる。 初期のデュエル1機ななるべく残して、ミーティアとデストロイの同時出現を回避するといい。 どっちかを相手にしている時に、ミーティアorデストロイの範囲の広い攻撃で割り込まれる… などと言う事が無くなり負担が断然軽くなる。 万が一、同時出現させてしまった場合、デストロイの方に寄っておくこと。 運良くデストロイがMA形態になってくれれば、格闘以外ではミーティアに割り込まれなくなる。 :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ストライク(BZ) &br() ソロ時敵機:指揮ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→(未確認) 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ [ラウ]スピード ※増援出現後は、レイとラウの揃い踏みを見たい物好きを除いて、かならずレジェンドから仕留めること。 :FINAL PLUS: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:Aストライク+Sルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2 協力時敵機:Aストライク+Sルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2→以後1機撃破ごとにデュエルAS ※覚醒選択:[イザーク]パワー ***地上 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :3:コロニーメンデル (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :4:ガルナハン基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :5:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :6:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :7:アフリカ砂漠(昼) (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :8:ジョシュア (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ゲイツ×2→デストロイ+デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー ※相方にデスティニーを任せて、汎用機はデストロイを攻撃するとよい。 ※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。 :FINAL:ジェネシス内部 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ***地上EX :EX2: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX3: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX4: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX7: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:オノゴロ島 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:デュエル×2→デストロイ→?→レジェンド[アスラン] :EX FINAL: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :FINAL PLUS:資源衛星ヘリオポリス (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:バクゥ(レールキャノン)+バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(レール)+バクゥ(ミサイル)⇒全撃破後 ラゴゥ×2+ガイア[ステラ] ※わんこ祭り
*Eルート(オーブ陣営) #contents **【CPU戦Eルート】 ***汎用 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:マリュー)| ソロ時僚機:M1アストレイ &br() ソロ時敵機:ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→シグー→イージス&br() 協力時敵機:ジン(バズーカ)+プロトジン→シグー→イージス[アスラン]→イージス&br() ※ジンとプロトは動きも鈍いし、格闘が当たりやすいので倒しやすい。後半のイージスも覚醒は使ってこないし、威力の高いサブ射と格闘にさえ気をつければたいした事は無い。 :2:オーブ沖 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ストライク(BR)&br() ソロ時敵機:グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→グーン&br() 協力時敵機:グーン+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→アビス[アウル]→ゾノ[モラシム]→グーン→アビス&br() ※ザフト・連合同様に比較的Destinyランクが取り易いので、次のステージに行きたくなければ1落ちすると良い。敵機体は水中機体ばかりで、水中適正の無い機体を使っていると少々相手が素早く感じる事もあるが、落ち着いていけば問題ない。ゾノは格闘に、アビスは高威力の射撃に気をつけろ。 :3:コロニーメンデル (OP:マリュー)| ソロ時僚機:M1アストレイ&br() ソロ時敵機:ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→ジン(大型ミサイル)&br() 協力時敵機:ジン(大型ミサイル)×2→ジン(大型ミサイル)→(敵全滅後)→【ザクウォーリア(ライブ仕様)】+デュエルAS[イザーク]+バスター[ディアッカ]→バスター&br() ※覚醒選択:[ミーアザク]パワー [イザーク]ラッシュ [ディアッカ]ラッシュ&br() ※前哨戦であまりダメージを食らわないように。援軍が強力なためターゲットを速攻で落としたいところだが、格闘を当てようともイザークやディアッカの妨害が辛い。余裕があれば先にイザーク・ディアッカのどちらかを倒した方が良いと思われる。イザークのデュエルASは比較的格闘をよく振ってきて隙を出しやすいので倒しやすいかも。バスターはミサイルポッドとCSに気をつけよう。 また、僚機に気を取られすぎると、ミーアザククラッカーが飛んできていたい目を見る。 ミーアザクは攻撃力増加と言う特殊な補正があるのでレーダーはこまめにチェックしよう。   :4:ガルナハン基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Bインパルス&br() 協力時敵機:Bインパルス+バスター×2→(2機撃破後?)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)+ラゴゥ→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)&br() ※いきなり、砲撃系3体を相手にするという過酷なステージ。協力時だと1体倒すとまた、増援がくるので中盤まで2vs3の状態になる。協力時は最初にバスター1機を残して、Bインパルスとバスターを倒せば、ルナマリア機&ラゴゥと戦いやすくなるはず! :5:南太平洋 (OP:ラクスor)| ソロ時僚機:ストライク(BR)&br() ソロ時敵機:ディン+ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→ディン &br() 協力時敵機:ディン×2→ディン[モラシム]→カオス[スティング]→カラミティ[オルガ]→プロヴィデンス[ラウ]→カラミティ&br() ※覚醒選択:[スティング]パワー [オルガ]スピード [ラウ]ラッシュ ※カオス戦までに1堕ちしないこと。カラミティ・プロヴィデンス戦で苦労します。ディンを1体残しておくと楽かもしれない。 :6:ヘブンズベース (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:M1アストレイ&br() ソロ時敵機:偵察型ジン×2→(敵全滅後)→ジン(大型ミサイル)[ミゲル]+Sザクファントム[イザーク]+ブリッツ[ニコル]→偵察型ジン&br() 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[ミゲル]スピード [イザーク]ラッシュ [ニコル]パワー ※偵察型ジンを倒すと、ミゲル・イザーク・ニコルが出るが、ここで一番厄介なのが、意外とミゲル。 スピード覚醒を使うので、それで、ミサイルを喰らわないように。イザークは格闘に注意しなきゃいけない。 まずは、厄介なミゲルから倒すのがセオリーか? :7:小惑星帯 (OP:マリュー)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sストライク&br() 協力時敵機:Sストライク×2→アビス→フォビドゥン→Sインパルス→Sインパルス→フォビドゥン ※格闘機体祭かと思わせて巨大武器機体祭&br() :8:宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ (OP:ラクスor)| ソロ時僚機:ムラサメ&br() ソロ時敵機:ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー→フリーダム[イザーク]→ゲイツ→デスティニー 協力時敵機:ゲイツ×2→デストロイ→デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー&br() ※覚醒選択:[シン]スピード [イザーク]ラッシュ&br() ※イザークがフリーダムに乗って登場。 :FINAL:ジェネシス内部 (OP:ラクスor)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:シグー×2→指揮ゲイツ→指揮ゲイツ+Bザクファントム[レイ]→プロヴィデンス[ラウ]→指揮ゲイツ&br() 協力時敵機:シグー×2→指揮ゲイツ→指揮ゲイツ+Bザクファントム[レイ]→プロヴィデンス[ラウ]→指揮ゲイツ&br() ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ [ラウ]スピード&br() ※シグー、ゲイツは隙が多いし、攻撃も外れやすい。レイを素早く倒せるかが、ここのステージの鍵を握る。 ***汎用EX :EX2:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sインパルス 協力時敵機:ストライク(BR)×2→Sインパルス→Sストライク→Fインパルス[ルナマリア]→Sストライク ※一見、難しそうに見えるが、3体まとめて出現するわけでもないし、隙が多い。素早く倒そう! でも、クリアすると、次のEXが半端なく難しいので、行きたくなかったら、1落ちしておくこと。 :EX3:コロニーメンデル (OP:)| ソロ時僚機:M1アストレイ(?)&br() ソロ時敵機:フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→プロヴィデンス→フォビドゥン&br() 協力時敵機:フォビドゥン×2→フォビドゥン→(殲滅後)→ザクウォーリア(ライブ仕様)+デスティニー[シン]+プロヴィデンス[ラウ]→デスティニー&br() ※フォビドゥン戦でダメージを抑えておく事。ザク+シン+ラウが出てきたら、ザクを先に倒しましょう。そうする と、非常に楽にはなります。でも、高コスト機なので大変な事は大変である。 ※覚醒選択:[ミーアザク]パワー [シン]ラッシュ [ラウ]ラッシュ :EX4:ダータネルス海峡 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:M1アストレイ&br() ソロ時敵機:Gザクウォーリア×2→ドムトルーパー→Bザクファントム+グフイグナイテッド→Gザクウォーリア→Bザクファントム→ドムトルーパー&br() 協力時敵機: ※ジオン祭り。ここでのポイントは1機目のドムトルーパー登場後。この時点で1機落とすと、残った1機+Bザク+グフの3機構成になってしまうので、残った1機をすぐに撃破できるように前もって耐久値を減らしておくこと。 結構動きが機敏で、倒す量も多い。うまく立ち回って作戦失敗及び時間切れに陥らないように :EX5:パナマ基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:ブリッツ×2→セイバー→ジャスティス→デスティニー→ジャスティス→デスティニー 協力時敵機:ブリッツ×2→ジャスティス→デスティニー :EX6:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:ミリアリア)| ソロ時僚機:M1orムラサメbr() ソロ時敵機:イージス+イージス[アスラン]→バスター[ディアッカ]→Sザクファントム[イザーク]+プロヴィデンス[ラウ]→Sザクファントム→Sザクファントム 協力時敵機:イージス+イージス[アスラン]→(1機撃破)→Sザクファントム[イザーク]+バスター[ディアッカ]→(1機撃破)→プロヴィデンス[ラウ]&br() ※覚醒選択:[アスラン]ラッシュ [イザーク]スピード [ディアッカ]スピード [ラウ]パワー ※他のルートと同じで、終盤まで2対3の状態が続く。なるべく速攻でバスターを倒したい気持ちも分かるが、 イザークやラウが妨害をしてくるのでかなりウザイ。ソロならばイザーク登場前に仕留めることもできるが、 協力時はそうもいかないので、相方と分散して各個撃破していきたい。 その際、バスターよりも先に、反撃できる隙が多いSザクから倒す方が楽。 :EX7:アフリカ砂漠(夜) (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:Aストライク×2→イージス→フリーダム+ジャスティス→イージス→Aストライク 協力時敵機:Aストライク+イージス→イージス→フリーダム+ジャスティス→ジャスティス :EX8:ダイダロス基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→デュエル→フリーダム・M 協力時敵機:デュエル×2→フリーダム・M→デストロイ→レジェンド[アスラン]→フリーダム・M&br() ※ミーティアとデストロイが両方登場するという難易度の高いステージ。 この2機をどう捌くかが重要になってくる。 初期のデュエル1機ななるべく残して、ミーティアとデストロイの同時出現を回避するといい。 どっちかを相手にしている時に、ミーティアorデストロイの範囲の広い攻撃で割り込まれる… などと言う事が無くなり負担が断然軽くなる。 万が一、同時出現させてしまった場合、デストロイの方に寄っておくこと。 運良くデストロイがMA形態になってくれれば、格闘以外ではミーティアに割り込まれなくなる。 :EX FINAL:ジェネシス内部 (OP:ラクス)| ソロ時僚機:ストライク(BZ) &br() ソロ時敵機:指揮ゲイツ×2→レジェンド[レイ]+Bザクファントム→プロヴィデンス[ラウ]→(未確認) 協力時敵機:&br() ※覚醒選択:[レイ]ラッシュ [ラウ]スピード ※増援出現後は、レイとラウの揃い踏みを見たい物好きを除いて、かならずレジェンドから仕留めること。 :FINAL PLUS: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:Aストライク+Sルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2 協力時敵機:Aストライク+Sルージュ+Fインパルス→(敵全滅後)→デュエルAS[イザーク]+デュエルAS×2→以後1機撃破ごとにデュエルAS ※覚醒選択:[イザーク]パワー ***地上 :1:資源衛星ヘリオポリス (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :2:オーブ沖 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :3:コロニーメンデル (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :4:ガルナハン基地 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :5:南太平洋 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :6:ヘブンズベース (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :7:アフリカ砂漠(昼) (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :8:ジョシュア (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:ゲイツ×2→デストロイ+デスティニー[シン]→フリーダム[イザーク]→デスティニー ※相方にデスティニーを任せて、汎用機はデストロイを攻撃するとよい。 ※汎用との違いはステージが異なるのみで、敵構成自体は同じである。 :FINAL:ジェネシス内部 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: ***地上EX :EX2: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX3: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX4: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX5: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX6: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX7: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :EX8:オノゴロ島 (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:デュエル×2→デストロイ→?→レジェンド[アスラン] :EX FINAL: (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機: :FINAL PLUS:資源衛星ヘリオポリス (OP:)| ソロ時僚機:&br() ソロ時敵機:&br() 協力時敵機:バクゥ(レールキャノン)+バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(レール)+バクゥ(ミサイル)⇒全撃破後 ラゴゥ×2+ガイア[ステラ] ※わんこ祭り

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