vz*Fルート
このルートは、僚機および敵機とそのパイロットがランダムに決定する。(乱入があった場合は再抽選される)
ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、
敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。
台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。
ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。
ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。
選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。
出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。
クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。
このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、
クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。
ただし、僚機は自分が選択したパイロットの勢力の機体からしか選ばれず、
敵パイロットも自分が選択したパイロットの所属勢力からは選ばれない。
台詞を言いながら出てくる敵もランダムなので、普通では聞けないキャラの出現時の台詞も楽しめる。
ムラサメ(バルトフェルド機)及びバルトフェルド、アカツキ(シラヌイ装備)及びムウなども出てくるし、デストロイやミーティアが僚機という場合もある。
ただし前述の通り、僚機は勢力に準じた物になるので、デストロイは連合ルート、各種ミーティアはオーブルートでしか僚機にならない。
選んだ自機、選ばれた僚機、敵の組み合わせなどのランダム選考の結果次第では、Cルート以上に難易度が高くなることもある。ソロの場合は相方によっては0落ちじゃないとほぼクリア不可能なほど難しい。
出てくる機体次第というのもあるが、ラストに至ってはソロであるとミーアザクが相方であるため、Lストやノワールを使ってもクリアは不可能と思っていい。バランス調整にしくじった一例である。
クリアしたければ大人しく協力プレイで挑もう。何度も言うが、ソロではクリア不可能である。
このルートは、ランクDESTINYを獲っても次のステージはEXにならず、FINAL PLUSも無いが、
クリア後のエンディングがFINAL PLUSクリアと同じスペシャルエンディングになる。
【CPU戦Fルート】
汎用
- 1:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:メイリン(ザフト)、ネオ(連合)、ミリアリア(オーブ))
- ソロ時僚機:200~700のいずれか
- ソロ時敵機:420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→最初の[名有り]と同一機
- 協力時敵機:420以上+200~590→420以上[名有り]→200~590[名有り]→ランダム(詳細未確認)→最初の[名有り]と同一機
- ※デストロイ・ミーティア・シラヌイアカツキ・ミーアザクの敵味方での出現の可能性アリ
- ※敵側にデストロイ2機出現の可能性有り
- ※ミーティア・デストロイが僚機の場合は、「分散」にすること。突撃や集中だと攻撃を受けやすい。
- ※名有りは覚醒も使用してくる。最初の名有りはスピード、2人目はラッシュ。
- 2:軍事衛星アルテミス (OP:タリア(ザフト)、ネオ(連合)、マリュー(オーブ))
- ソロ時僚機:200?~420のいずれか
- ソロ時敵機:コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機
- 協力時敵機:コスト420以下×2→コスト420以下→コスト420以下+コスト420以下→以降1機だけになると常時3機
- ※初期機体は同一機体
- ※ステージ2だというのに2on3の戦いとなるが、それほど強力な敵機は出現しないので意外とラク。
- 感覚そのものはCルートの2ステージ目と同じで敵の耐久値が低いが撃墜時の減少コストも低い。
- しかし、運が悪いと420しか相手にしない場合もあるので注意。
- ただしCルートよりは若干耐久力があり、その代わりクリアに必要な撃墜数も少なめ(目安だが8~10機位だと思われる)。
- ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。
- 3:ヘブンズベース (OP:)
- ソロ時僚機:280?~700のいずれか
- ソロ時敵機:450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機
- 協力時敵機:450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機
- ※最初の関門。運が悪いと560・590を延々と相手にすることも。
- ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は援軍時に声を出して降って来る方がパワー、その僚機がスピード。
- ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る
- ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある)
- ※連合・ザフト時は連合・ザフト・オーブ系のガンダムが出やすい?
- ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい?
- ※ここから、難易度が高くなってくるので気を引き締めて頑張ろう。
- 4:パナマ基地 (OP:)
- ソロ時僚機:200~560?のいずれか
- ソロ時敵機:420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450
- 協力時敵機:420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450
- とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心だが油断はしないこと。
- 目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。
- なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。
- 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ&スカイグラスパー含む)
- ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む)
- オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク&生デュエル含む)
- ※オーブ時は僚機にスカイグラスパー・Lとシラヌイを確認
- 5:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:)
- ソロ時僚機:270?~450のいずれか
- ソロ時敵機:420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機
- 協力時敵機:420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機
- ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。
- ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。
- トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。
- 覚醒はパワーとスピードが交互であると思われる。
- 6:ジョシュア (OP:)
- ソロ時僚機:280?~450のいずれか
- ソロ時敵機:420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]→200~590(2機撃破後台詞付きの機体が増援に登場)
- 協力時敵機:280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]
- ※協力時の初期配置2機は同一機体
- ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様
- ※敵側にデストロイ2機、敵初期配置撃破後に出現の可能性有り
- ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。
- そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。
- 敵が560以上で3機登場するとこちらが何もできずに封殺される場合もある。
- 3機の中に低コストがいても油断すると知らぬ間にこちらが落とされる場合も…。
- とにかく相方が弱すぎて、どのコスト帯を使っても自機が1落ちでもしたらクリア不可能確定。
- 絶対に落ちないように立ち回るしか無い。(僚機が450の場合)
- ※全ルート共通で450が僚機で出てくる場合が多い?
- ※セイバー、Bザクファントムなど同コスト帯で最低の耐久しか持たない機体を引いたらクリアは諦めよう。秒速で落ちていくのでLストでもほぼクリア不可能という理不尽地帯。
- 自機が560以上を使っていて僚機が450の場合は自機1落ちで詰みになる事が多いので注意。
- 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。
- 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。
- ※覚醒は、すべての種類が覚醒を使う事が分かった。
- ラッシュとパワーは分かりづらいが、台詞付きで出てくるキャラがスピードを使う
- ↑要検討だが、台詞付きで出てくるキャラが真ん中でスピード、その右がパワー、
- その左がラッシュではないのかと思われる。
- 7:アーモリーワン 工廠エリア (OP:)
- ソロ時僚機:270?~450?
- ソロ時敵機:560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560
- 協力時敵機:560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560
- ※協力の場合の初期は同一機体
- ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場。
- ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア、ストライクダガー含む)だけが敵機として登場。
- ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(ミーティア全種、デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。
- ※ザフトでプレイ時、初期配置にデストロイ+α→1機撃破後、デストロイ登場を確認。
- 8:コロニーメンデル (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:270~450?
- ソロ時敵機:420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り]
- 協力時敵機:420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り]
- ※名有りの敵機は1機目がスピード覚醒を使用、2機目はパワー覚醒する。
- ※ミーティアも当たり前のように出現、いきなりミーティア2機もありうる
- …つーか、なんだか知らないがやたらとミーティアの出現率が高い。
- あっという間に1墜ちさせられてしまう場合があるので、そういう時は無闇に前に出ないように…
- ※オーブルートではSEED~Destinyのアスラン搭乗機祭り
- イージス・ジャスティス・ジャスティスM・ザクウォーリア・セイバー・グフイグナイテッド(青)・
- ∞ジャスティス・∞ジャスティスM。加えて、当初はアスランの搭乗が予定されていたレジェンドも出現。
- パイロットはアスランとルナマリアで固定。
- ※ザフトルートではSEED~Destinyのキラ&バルトフェルド搭乗機祭り
- ストライク系×5・フリーダム・フリーダムM・Sルージュ・ストライクフリーダム・ストライクフリーダムM。
- また、バクゥ(レール)・ラゴゥ・ムラサメ(虎機)。赤色ガイアとは違うが、ガイアも出現。
- パイロットはキラとバルトフェルドで固定。
- ※連合ルートではSeed~Destinyのラウ&ムウ搭乗機祭り
- シグー・指揮ディン・指揮ゲイツ・プロヴィデンス・Aストライク・Lストライク・ウィンダム(ネオ機)・アカツキ(シラヌイ装備)。
- パイロットはラウとムウで固定。
- FINAL:レクイエム内部 (OP:ミーア)
- ソロ時僚機:ザクウォーリア(ライブ仕様)
- ソロ時敵機:450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上
- 協力時敵機:450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り]
- ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。
- ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア)
- 運が悪いと最初から最後までノワールを除くと560以上しか出てこない場合もある。
- その時は確実に苦しい戦いになるだろう。ソロの場合、出現する機体によってはクリア不可能。(開幕レジェンド2機など出てきたらクリアは諦めよう。ミーアザクが凄まじい勢いで落ちる上援護はあてにならないので、ドラグーンの蜂の巣になり何も出来ずに終わる)
- ※覚醒選択:初期配置2機→自分から見て左側がパワー&右側がラッシュ
- ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード
- ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと
- ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。
- さらに後の増援はラッシュを使う、その後は未確認
- ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティア、シラヌイの出現を確認)
- ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。
- ※ソロ・協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認
- ※ザフトプレイ時にノワール+名有り2機が登場→そのうちの2機撃破後、増援にノワールを確認しました。
※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、
出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。
地上
- 1:アーモリーワン 格納庫エリア (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:ランダム+ランダム→ランダム[ランダム]+ランダム[ランダム] (敵総コスト約???)
- 協力時敵機:
- ※汎用ルートと同じと思われる。デストロイとシラヌイアカツキは確認済み。
- ※オーブ時、フリーダム・M確認。
- 2:アフリカ砂漠(夜) (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:ランダム(コスト420以下)+ランダム(コスト420以下)→
- 協力時敵機:
- ※初期機体は同一機体
- ※コスト420以下からランダム(携帯公式より)
- ※トラサメとミーアザクを同じ回に敵機に確認。
- 3:ヘブンズベース (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:450~590+450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機
- 協力時敵機:450~590+450~590→450~590→450~590(全機殲滅後)→450~590[名有り]+450~590[名有り]→落としたのと同一機
- ※初期の2機は同一機体(協力時は3体目&4体目も同じ機体)。覚醒は片方がパワー、片方がスピード。
- ※名有りの2機出現時に必ず片方の出現台詞が出る
- ※デストロイの味方での出現を確認(でも相変わらず海にハマってしまうことがある)
- ※オーブ時はミネルバ艦載機(インパルス系、ルナザク、Bザク)が出やすい?
- ※敵機初期配置2機にシラヌイを確認。
- 4:パナマ基地 (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~450+420~450→420~450→420~450→420~450→420~450→420~450
- 協力時敵機:
- ※ネオンダムあたりが出てくれるとラクで良いが、こればっかりは運。
- とりあえずソロでも協力時でも一度に3機は出てこないので安心
- ただ、目標撃破数が意外と多いので基本に忠実にしっかりやろう。
- なお、このステージで登場する敵機は、陣営ごとに限定されている。具体的には以下の通り。
- 連合…ストライク及びインパルスの換装機系列(ルージュ&スカイグラスパー含む)
- ザフト…強化人間ガンダム系列(ネオウィンダム含む)
- オーブ…ヘリオポリス初期5G(生ストライク&生デュエル含む)
- 5:東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~450[名有り]+420~450[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→420~560[名有り]→3体目と同一機
- 協力時敵機:
- ※敵機にパイロットが乗ったステージ4といった感じ。つまりは強化版。
- ここも3機同時出現はしないので、ここまで来れたのなら落ち着いて戦えばOKだろう。
- トドメを刺すのに手間取ると次々と敵が覚醒し被害が拡大しかねないので、短期決戦を心掛けるべし。
- 6:ジョシュア (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~700+420~700→撃破後→200~560→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]
- 協力時敵機:280~700+280~700→280~700?(詳細未確認)→撃破後→200~590[名有り]+200~590[名有り]+200~590[名有り]
- ※協力時の初期配置2機は同一機体
- ※名前付が低コストの場合に耐久値が上がっている模様
- ※デストロイ出現の可能性アリ(2機同時有り)
- ※初期配置+一機を殲滅後、セリフと共に名有り三機が同時に登場。
- そろそろ厳しくなるので気を引き締めて掛かろう。
- 3人のパイロットがそれぞれ別の覚醒を使ってくる。
- 誰がどの覚醒をするかわからず対策が立て辛いので、追い詰めても最後まで油断しないように。
- ※詳細は汎用と一緒。
- 7:アーモリーワン 工廠エリア (OP:)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:560~700+560~700→420~560→420~560→420~560→420~560→420~560
- 協力時敵機:
- ※協力の場合の初期は同一機体
- ※連合でのプレイ時、「ザク」と名の付く機体だけが敵機として登場
- ※オーブでのプレイ時、「ストライク」と名の付く機体(Sフリーダム・ミーティア含む)だけが敵機として登場
- ※ザフトでのプレイ時、「ガンダム」と名の付く機体(デストロイ及びアカツキ含む)だけが敵機として登場。
(しかし連合ルートでもミーティアが出現したので、例外はあると思われる)
- 8:コロニーメンデル (OP:ユウナ)
- ソロ時僚機:
- ソロ時敵機:420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り]
- 協力時敵機:420~700+420~700→420~700→420~700[名有り]→420~700[名有り]
- ※敵キャラは片方はスピード覚醒を使用、もう片方はパワー覚醒
- ※ミーティアも当たり前のように出てくる。いきなりミーティア2機もありうる…
- ※敵の詳細は汎用と一緒。
- FINAL:レクイエム内部 (OP:ミーア)
- ソロ時僚機:ザクウォーリア(ライブ仕様)
- ソロ時敵機:450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→
- 協力時敵機:450以上[名有り]+450以上[名有り]→(全滅後)→ストライクノワール+450以上[名有り]+450以上[名有り]→450以上[名有り]
- ※このステージでは例外的に、初期配置の敵機を撃破した後に現れる3機の増援のうち、1体がストライクノワールで固定されている。
- ※ソロ・協力時は増援3機のうち2機撃破後、ランダムで名有りが登場(ただし同時に出てきた3機を撃墜すればクリア)
- ※覚醒選択:初期配置2機→パワー&ラッシュ ノワール→ラッシュ ノワールと同時に出現する機体→パワー&スピード
- ノワール以外のどちらがパワーとスピードを使うのかは分かりにくいので、覚醒しても慌てないこと
- ↑要検討だが、ノワールが真ん中で、その左がパワー、右がスピードだと思われるが、検証お願いします。
- ※初期配置の2機は同一機体(ここでデストロイ、ミーティアの出現を確認)
- ※開始直後のBGMは「Quiet Night C.E.73」、増援時に「ignited-イグナイテッド-」に変更。
- ※協力時、初期配置デストロイ2機→撃破後ノワール他三体のうち一体撃破→増援にデストロイ確認
- ※また、ソロ時の僚機もミーアザクで固定になっており、
- 出撃時には、お立ち台宜しくステージの中心に陣取っている。