機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki
http://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki
ja
2024-03-11T02:34:07+09:00
1710092047
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ネット対戦について
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/960.html
実機であるSYSTEM256同士をVPNでつなげばネット対戦ができます。
https://discord.gg/66S4mpDTeK
ディスコードサーバーにて詳しいやり方を説明していますので、興味がある方は参加してください。
2024-03-11T02:34:07+09:00
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設置店舗情報(2017~)
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/959.html
&bold(){&color(#F54738){※古い情報の為、現在の状況とは異なる可能性があります。}}
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【更新履歴】※3行まで。以降消してください。
-2024/01/27 大阪府・新潟県 設置店舗追加
-2023/03/09 兵庫県 店舗追加
-2023/01/31 岐阜県 店舗編集
>*店舗情報 2017~
現在の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。
※情報整理のため新規ページ作成しました。加筆求む。
店舗数あまりにも増えたら従来通りページ分けます。
#contents
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**北海道
-[[G-Baoa.g(ジーバオアグー)>http://www9.plala.or.jp/ftp59722/baoa.html]]
--住所:北海道札幌市北区北23条西5丁目
--アクセス:地下鉄南北線 北24条駅から徒歩3分、駐車場あり。
--設置:100円2クレ 1台
--詳細:
---北海道でおそらく唯一の設置店舗
---シークレット未解禁
**宮城県
-ゲームコーナー東部
--住所:宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60
--アクセス:地下鉄東西線 六丁の目駅・荒井駅。県道23号(産業道路)沿い。仙台東部道路 仙台東ICから約2分。
--設置:100円2クレ 4台1ライン×1
--詳細:
---宮城でおそらく唯一の設置店舗
---仙台勢が集まってたまにやっている
**新潟県
-ゲームセンターテクノポリス
--住所:〒940-1153 新潟県長岡市要町1-8-50(映画館シネマチャオ隣り)
--アクセス:JR宮内駅より改札を出て西口出口から徒歩5分
--設置:100円1クレ 200円3クレ 4台1ライン×1
--詳細:
---映画公開記念で期間限定設置
---https://twitter.com/GC_Tecnopolis/status/1750005985463423144
**茨城県
-AMジャムジャムひたちなか本店
--住所:茨城県ひたちなか市田中後40-2
--アクセス:
--設置:100円2クレ 4台
--詳細:
---
**埼玉県
-アミュ
2024-03-10T14:50:53+09:00
1710049853
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れいたま撃ち
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/958.html
**れいたま撃ち
曲げビー、モンキー撃ちの一種
ラゴゥ、各バクゥの両機はジャンプ上昇時に砲台が敵機方向に向かない、
且つ振り向き撃ちでない場合ビームが機体の背面側にずれる。
そのことを利用し、移動する敵機に射撃を当てるテクニック。
曲がる角度は機体の向きと上昇開始してからの時間に依存して変わる。
長年ネタとされてきたが、近年冷凍たまご氏により実戦レベルで研究されている。
遠距離
ニコニコ動画リンク(6:12~)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24414968
近距離
youtube(0:59~)
https://www.youtube.com/watch?v=QqWznn0cZPQ&list=PLeznrUfnoSOfQ7eL1Ya04Tys_-ssAzMXq&index=20
youtube(1:09~)
https://www.youtube.com/watch?v=YgAKTJk71JA&list=PLeznrUfnoSOfQ7eL1Ya04Tys_-ssAzMXq&index=21#t=69.494153
2016-04-26T13:15:38+09:00
1461644138
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前ステビー
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/957.html
**前ステビー
真下撃ちとも
通常上下の射角外で射撃が敵機の方向に飛ばないような角度でも
通常ステップ中に射撃をすると、敵機の方向へ向けて射撃が出る。
敵機との動きによって90°以上の角度になることも。
自機が上で撃ち下ろす場合はカメラが連動して敵機が見えるが、
逆に打ち上げる場合、自機が地面近くだと敵機の高度によっては
カメラワークの都合上画面内に映らない。
また、長めの通常ステップになるため、ブーストの消費量が大きいので、
使いどころには注意。
2015-08-11T15:48:28+09:00
1439275708
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ブレイク・ザ・ワールド
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/956.html
<p>CE73年に起きた大災害。</p>
<p>サトーをリーダーとするザフト脱走兵のグループの工作よりユニウス・セブンが地球へと落下し発生した。</p>
<p>アメリカ東海岸が水没したり、北京が消滅したりしたため死者が多数出たはずだが、その実数は不明。</p>
<p>これに対する復讐を口実に、ジブリールの意を受けて地球連合軍はプラントに開戦した。</p>
<p>なお、デュランダルはこれを事前に察知していたが、何ら手を打たなかったとのことである。</p>
2012-12-11T13:24:42+09:00
1355199882
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ミサイルポッド(デュエルAS)
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/955.html
**《サブ射撃》ミサイルポッド
&color(blue){''[威力:58/1発、119/3発][弾数:5発][リロード:6.0秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2][補正率:75?%/1発]''}
その場で静止してミサイル5発を連続発射。
誘導は上下左右共に弱いが発生・弾速は速く、ASの攻撃手段の中では最速を誇る。
故に空中では狙いにくいが、着地取りでは良く当たる。カス当たりした場合は相方にクロスを決めて貰おう。
BRと違い射角の概念がなく、振り向き撃ちがない。
ただしダウン値はBRと同じで、3hitしないとダウンを奪えない。
発射中は少し浮いた状態となり、地上で発射した場合、
発射後そのままだと着地して隙を晒すことになる。
発射後は足が着く前にBDやステップが可能なので、撃ったらすぐにその場から離脱すること。
実は発射中が一番隙が大きかったりする。
用途としては四つで、
・BRの節約(これを使うということは溜めていないということなので、長期的に見てかなりの節約に)
・カット用
・着地取り(2ステ程なら着地を見てから取れる。3ステなら前慣性から、1ステならカスヒットを警戒し後慣性で)
・牽制(シヴァより隙が大きいため、反撃確定の距離を覚えること。)
シヴァと上手く使い分けること。
また、振り向き撃ちがないことを利用し、イージスのスキュラと同様、後方から追ってきた敵機に対し
長いBD持続を利用して先に着地させ、それを振り向き撃ちなしで獲ることも可能。
至近距離時の格闘潰しにも使えるが、安定して全弾当たらないのでダウンを奪えないことがある。
格闘カウンターや近距離の硬直取りなどにはバクステ最大慣性射撃の方が安定する。
ミサイル同士が発射位置から一定間隔に広がって真っ直ぐ飛ぶため、ステップ中に発射すると
静止しつつ慣性で僅か滑り結果的にミサイルをばら撒くので、外れたりカス当たりしたりしやすいので注意。
カス当たりした場合、自機の軸をずらしながら射撃を連打すると反撃を防ぎつつダウンが取れる。
近距離で外した場合は反撃確定。
きりもみダウンが取れるため、パワー殺し(無論、3発以上当たればの話)ができる。対パワーに覚えておこう。
【慣性について。】
やり方は ステップ>ステ出た瞬間にミサイルポ
2009-11-02T13:56:29+09:00
1257137789
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シヴァ
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/954.html
**《CS》シヴァ
&color(blue){''[威力:140(CSC:84)][チャージ:1.25秒][属性:レールガン][ダウン][ダウン値:4][補正率:58?%]''}
高速弾を放つレールガン。ダウン属性を持ち、敵を遠くに吹き飛ばす。
チャージ時間は短めで、撃つ際に静止し、発射と共に少し後退→落下する。
単発射撃武器としては威力が高く、驚異的な弾速に加えて銃口補正も優秀。誘導は無い。
弱体化こそ見られるが、未だASの生命線であることには変わりない。
BRをが回避される距離での歩き・近距離BD・着地を取るには十分な性能。
コンボの締めに使えば吹き飛ばし+強制ダウンを取ることができ、
僚機との連携ではカット・クロスに役立つ。
用途は三つ。牽制、硬直取り、着地取り、CSC。
・牽制
相手が硬直していない状態で、反応も含めての反撃確定される距離を覚えること。
・硬直取り
2ステ以内であれば赤アラートを見てから(相手が射撃ボタンを押したのが解ったら)横慣性シヴァ(→→+最速射撃ボタン解放)で反撃確定。
とにかく2ステ以内で相手がビームを外したら確定所だと思っていい。
BRで反撃する場合は銃口補正のせいで密着でないと確定しないが、銃口補正が強いため相手の射撃硬直中の上昇、下降、着地を全て確定でとれる。
バズーカやフォビのレールガン等は悲惨な程確定距離が延びる。
反応勝負になるが、理論上は赤アラートが鳴るのが入力時で、反応はBRの射出時(射出が15F、反応が15Fのため)となる。
入力の問題があるため密着時は不可能。0.5ステ以上の距離は欲しい所。
また、射撃硬直の上昇下降着地を取れることから横格闘CSCで着地キャンセルからの反撃に役立つ。
例として斜め前に歩き、相手が撃ってきた所(上昇撃ち)を地上横慣性シヴァや、それぞれの空中戦で応用が効く。
・着地取り
着地取りに関しても、「射撃で横格闘の暴れを潰せる」(銃口補正により)点で非常に優秀。
ブースト有利をとったらとにかく接近し、格闘を警戒させ浪費させる。
いつかくる自分より早い着地、または暴れを誘発させ横慣性シヴァ。密着時は巻き込み警戒で後慣性シヴァ。
射撃暴れ、格闘暴れを全て潰せる。
序盤のブーストの駆け引きでは、相手が急に着地してブー
2009-11-02T13:55:56+09:00
1257137756
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ARFG
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/953.html
【ARFG】
A:イージス
R:ストライクルージュ
F:フォースインパルス
G:ガイアガンダム
其々の頭文字をとってこう呼ばれている。
基本形で万能機体。野良でもこそこ安定。
前作ではエールストライクが"A"の地位にあったが、
今作では格闘性能の面で弱体化するなど使い勝手が悪くなった為、
変形操作の変更により良好な性能のMS形態を得たイージスと入れ替わることとなった。
2008-07-21T04:06:00+09:00
1216580760
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トップページ
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/948.html
*機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.II Wiki
-このWikiでは、アーケード用ゲーム「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II」の情報公開、および攻略を行っています。
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&bold(){※ページの復元方法は[[アットウィキ(@WIKI)ご利用ガイド>https://w.atwiki.jp/guide/pages/3022.html]]をご参照ください。}
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**ガイドライン
-討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。
-わかりづらいところにありますが、wikiページ内一番下(フッター)に「編集履歴」、もしくは左上の表示タブ内に、「このページの編集履歴(バックアップ)」と言うのがあります。編集履歴は全てバックアップに残るので、復旧させるときには是非ご活用ください。
-''ページごと削除されたときの対処法''
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+無記入では保存できないので適当に書き込みをして一度投稿。
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+編集でバックアップからコピーしてきた内容を上書きする。
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-更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。
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-&color(RED)ゲームに関係の無い内容は入れないように気をつけましょう。
-機動戦士ガンダムSEED DESTINY本編の詳しい情報は[
2024-03-03T12:14:20+09:00
1709435660
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上昇滑り撃ち(仮称)
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/944.html
**上昇滑り撃ち(木下撃ち)
振り向き撃ちになる状態で短いステップから逆方向にレバーとブーストを入力し、同時にビームを撃つと大きく上昇しながら振り向き撃ちすることができる。
通常の[滑り撃ち]同様、前作から存在する技術ではあるが、これまで特定の名称を持つことは無かった。
入力方法
「相手に背を向けた状態→ステップ→逆レバー+ブースト→(ほぼ同時に)ビーム」
射撃入力はブーストから最速のタイミングで繋ぐ必要があるが、特射入力になってはダメなので適度にずらし押しする。
具体的には → → ←+ブーストずらし射撃(もちろん方向は任意)
ブーストを押し続けると続く限り上昇する。
上下方向の誘導が弱い攻撃を躱しながらビームを当てることができる。
通常の[滑り撃ち]より左右のズレが少なく、相手の上から撃つことになるので真下には当てられない。
通常の[滑り撃ち]同様に相当のブーストゲージを消費する上に、特性上それなりの高度から行動を再開することになるため、
着地を狙われる可能性が格段にあがるのも注意。ご利用は計画的に。
通常の[滑り撃ち]と敵機との距離に応じて使い分けると吉。
上昇滑り撃ちでビームを当てた後は前または後ステップからもう一発ビームを当てることができる場合が多い気がする。
普通、覚醒中にスピードズンダを行う場合に使用する。
滑り撃ちからつないでも良いが、前ステの場合は機動力が速すぎて相手に密着してしまうことが多く反撃がこわいので使い分ける。
またスピ覚醒中に上昇滑り撃ちを連続で繰り出すことによってビーム3連コンボが可能。
これにより邪魔な相手をさっさとダウンさせて一気に相方と勝負を決めるのも十分あり。
ニシオギと名称があるようにこれにも木下撃ちと名称が一部である。
2007-12-06T14:09:27+09:00
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