PC データ置き場 > PPP12th:Tomb of Horrors 用 PC - Powers

 Atack & Damage Modifiers Basis 
STR + Weapon ( Melee ) + 19 Attack = + 3 STR + 7 Lv. Mod. + 3 Proficient + 3 Enc. + 2 Polearm Expertise + 1 Nameless ( Weapon Talent )
( Frost Greatspear + 3, Normal ) + 12 Damage = + 3 STR + 3 Enc. + 2 Feat ( Eladrin Soldier ) + 2 Item ( Bracers of Mighty Striking ( Heroic )) + 2 Paragon Weapon Mastery
STR + Weapon ( Melee ) + 19 Attack = + 3 STR + 7 Lv. Mod. + 3 Proficient + 3 Enc. + 2 Polearm Expertise + 1 Nameless ( Weapon Talent )
( Frost Greatspear + 3, Cold ) + 13 Damage = + 3 STR + 3 Enc. + 2 Feat ( Eladrin Soldier ) + 2 Item ( Bracers of Mighty Striking ( Heroic )) + 2 Paragon Weapon Mastery
+ 1 Siberys Shard of Merciless Cold ( Heroic )
INT + Weapon ( Melee ) + 22 Attack = + 6 INT + 7 Lv. Mod. + 3 Proficient + 3 Enc. + 2 Polearm Expertise + 1 Nameless ( Weapon Talent )
( Frost Greatspear + 3, Normal ) + 12 Damage = + 3 INT + 3 Enc. + 2 Feat ( Eladrin Soldier ) + 2 Item ( Bracers of Mighty Striking ( Heroic )) + 2 Paragon Weapon Mastery
INT + Weapon ( Melee ) + 22 Attack = + 6 INT + 7 Lv. Mod. + 3 Proficient + 3 Enc. + 2 Polearm Expertise + 1 Nameless ( Weapon Talent )
( Frost Greatspear + 3, Cold ) + 13 Damage = + 3 INT + 3 Enc. + 2 Feat ( Eladrin Soldier ) + 2 Item ( Bracers of Mighty Striking ( Heroic )) + 2 Paragon Weapon Mastery
+ 1 Siberys Shard of Merciless Cold ( Heroic )

 Basic Attacks 
Melee Frost Greatspear + 3 [ Normal ] INT + W vs. Ref / 1 [ W ] + INT※ [ Normal ] / Melee 2
+ 22 Attack / 1d10 + 12 ( 22 + 3d6 [ Cold ]) Damage
Melee Frost Greatspear + 3 [ Cold ] INT + W vs. Ref / 1 [ W ] + INT※ [ Cold ] / Melee 2
+ 22 Attack / 1d10 + 13 ( 23 + 3d6 [ Cold ]) Damage
※ 《 Melee Training 》 の効果のため、INT Mod. の半分がダメージ・ロールへのボーナスとなる。

 Powers 
At-will Feywild Guardian パワーソース [ 秘術 ] / 効果属性 [ 瞬間移動 ] / / / Dragon 395
Class Feature Attack Opportunity / Melee 1 / The Triggered Enemy / / ( ― )
このパワーは、ディフェンダー・オーラ内の敵が、シフト、もしくは君及びディフェンダー・オーラを起動している味方を対象に含まない攻撃を行ったこと
をトリガとして使用出来る。
君はトリガとなった敵に隣接する未占有マスまで 2 マス瞬間移動し、その敵に近接基礎攻撃を行う。
Defender Aura パワーソース [ ― ] / 効果属性 [ オーラ ] / / / Dragon 395
Class Feature Utility Minor / Personal / / / ( ― )
オーラ 1 を展開し、再度マイナー・アクションで終了させるか、気絶状態になるまで持続する。
このオーラ内にいる敵は、君かディフェンダー・オーラを展開している味方を目標に含まない攻撃する際、攻撃ロールに - 2 ペナルティを受ける。
マークされた状態の敵は、このオーラの対象とならない。
Glimmering Blade パワーソース [ 武勇 ] / 効果属性 [ 瞬間移動 ] / その他属性 [ 構え ] / / / Dragon 395
Class Feature Utility Minor / Personal / / / ( ― )
君は [ 構え ] 状態となる。
この構えが終了するまで、武器を用いての近接基礎攻撃が敵にヒットする度に、その敵に隣接する未占有マスへ 2 マス瞬間移動する。
Hammer Hands パワーソース [ 武勇 ] / その他属性 [ 構え ] / / / HotFL 英:p.123
Class Feature Utility Minor / Personal / / / ( ― )
君は [ 構え ] 状態となる。
この構えが終了するまで、武器を用いての近接基礎攻撃が敵にヒットする度に、その敵をフリー・アクションで 2 マス ( = 1 + 1 Gauntles of Ram )
押しやり、同じ距離だけその敵の隣接マスへとシフトする。
Poised Assault パワーソース [ 武勇 ] / その他属性 [ 構え ] / / / HotFL 英:p.123
Class Feature Utility Minor / Personal / / / ( ― )
君は [ 構え ] 状態となる。
この構えが終了するまで、武器を用いての近接基礎攻撃の攻撃ロールに + 1 パワー・ボーナス。
Frost Greatspear + 3 パワーソース [ ― ] / ダメージ属性 [ 冷気 ] / / / PHB 英:p.234, 和:p.
Item ( Weapon ) Free / / / / ( ― )
この武器を用いてのダメージは全て、[ 冷気 ] ダメージとなる。再度のフリー・アクションで、通常ダメージに戻すことが出来る。
Acrobat Boots パワーソース [ ― ] / / / PHB 英:p.246, 和:p.
Item Minor / / / / ( ― )
発動時、君は転倒状態から立ち上がる。
Encounter Fey Step パワーソース [ ― ] / 効果属性 [ 瞬間移動 ] / / / PHB 英:p.038, 和:p.
Racial Move / Personal / / / ( ― )
君は 5 マス瞬間移動する。
Inevitable Strike パワーソース [ エレメンタル ] / 道具属性 [ 武器 ] / / / HotEC 英:p.048
Character Theme Attack No Action / Personal / / / ( ― )
このパワーは、君が敵に近接武器による攻撃を行うことをトリガとして使用出来る。
発動時、トリガとなった攻撃ロールを 2 回行う。両方の攻撃ロールがヒットした場合、目標は 2d8 の追加ダメージを受ける。
Power Strike パワーソース [ 武勇 ] / 道具属性 [ 武器 ] / / / HotFL 英:p.123
Class Feature Attack No Action / Special / / / ( ― )
このパワーは、武器を用いた近接基礎攻撃が敵にヒットしたことをトリガとして使用出来る。
発動時、その敵は 1 [ W ] の追加ダメージを受ける。
このパワーは、遭遇毎に 3 回使用出来るが、ターン毎に 1 回しか使用することは出来ない。
Phantom Foes パワーソース [ 秘術 ] / その他属性 [ 恐怖 ] [ 幻影 ] / / / HotFL 英:p.215
11Lv. Attack Standard / Area Burst 2 within 10 / Each Creatures in Burst / / ( ― )
発動時、目標はキミの次のターン終了時まで、減速状態となる。
また、キミの次のターン終了時までにその目標が行う最初の攻撃では、セーヴを行わなければならない。
セーヴに失敗した場合、君はフリー・アクションで、その攻撃の目標を、その攻撃のレンジ内の別のクリーチャーに切り替えることが出来る。
もし目標が、この攻撃によって目標の味方にヒットさせた場合、5 の追加ダメージ。
Glowering Threat パワーソース [ 武勇 ] / / / HotFL 英:p.123
02Lv. Utility Minor / Close Burst 2 / Each Enemy in Burst / / ( ― )
発動時、君の次のターン終了時まで、君以外への攻撃ロールに - 5 ペナルティ。
Mighty Sprint パワーソース [ ― ] / / / PHB3 英:p.166, 和:p.
06Lv. Utility ( Skill Power ) Move / Personal / / / ( ― )
発動時、君は移動速度 + 4 までを移動する。
この移動の間、移動困難地形を無視し、移動の最中に行う 〈 運動 〉 判定に + 5 パワー・ボーナスを得る。
Warp the Weave パワーソース [ ― ] / / / Dragon 385
06Lv. Utility ( Skill Power ) Immediate ( I ) / Personal / / / ( ― )
このパワーは、君を含めた爆発もしくは噴射のパワーが使用されたことをトリガとして使用出来る。
発動時、君は回復力を 1 回消費する ( ヒット・ポイントは回復しない )。トリガとなったパワーの目標・範囲から、君か君のいるマスが除外される。
Fighter's Grit パワーソース [ 武勇 ] / / / Dragon 385
10Lv. Utility Minor / Personal / / / ( ― )
発動時、君の次のターン終了時まで、幻惑状態、移動できない状態、減速状態、弱体化状態の効果を無視する。
Eldritch Leap パワーソース [ 秘術 ] [ 武勇 ] / 効果属性 [ 瞬間移動 ] / / / Dragon 395
12Lv. Utility Move / Personal / / / ( ― )
君は視認可能な敵に隣接する未占有マスへ、5 マス ( = + 5 INT Mod. ) 瞬間移動する。
Magic Weapon パワーソース [ 秘術 ] / 道具属性 [ 武器 ] / INT + W + 1 vs. AC / 1 [ W ] + INT [ Normal ] / EPG 英:p.047, 和:p.
Item Standard / Melee or Ranged Weapon / One Creature / + 23 Attack / 1d10 + 15 ( 25 + 3d6 [ Cold ] ) Damage
ヒット時、君に隣接する味方は全員、キミの次のターン終了時まで、攻撃ロールに + 1 パワー・ボーナス、ダメージに + 3 ( = + 3 WIS ) パワー・ボーナス。
Frost Greatspear によって [ 冷気 ] 属性を加えた場合には、 + 1 ダメージ。
Belt of Raging Endurance ( Heroic ) パワーソース [ ― ] / / / Dragon 380
Item Immediate ( I ) / Personal / / / ( ― )
このパワーは、敵が君に攻撃をヒットさせ、ダメージを与えたことをトリガとして使用出来る。
発動時、君はその攻撃に対しての耐性 15 を得る。が、君の次のターン終了時に、10 ダメージを受ける。
Davros Elden's Defensive Step パワーソース [ ― ] / / / DMG2 英:p.145, 和:p.
Item Minor / Personal / / / ( ― )
2 マスのシフトを行う。
Daily Frost Greatspear + 3 パワーソース [ ― ] / ダメージ属性 [ 冷気 ] / / / PHB 英:p.234, 和:p.
Item ( Weapon ) Free / / / / ( ― )
このパワーは、この武器を用いた攻撃がヒットしたことをトリガとして使用出来る。
目標は 2d8 [ 冷気 ] ダメージを受け、また次の君のターン終了時まで、減速状態となる。
Cloak of Translocation + 3 パワーソース [ ― ] / / / AV2 英:p.066, 和:p.
Item Minor / Personal / / / ( ― )
使用済みの遭遇毎 [ 瞬間移動 ] パワーを、再使用可能にする。
Lesser Flash of Distraction パワーソース [ 秘術 ] / / / HotFW 英:p.060, 和:p.
Item No Action / Special / / / ( ― )
このパワーは、武器を用いた基礎攻撃が敵にヒットしたことをトリガとして使用出来る。
その敵は、君の次のターン終了時まで、幻惑状態となる。