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赤竜亭 Pathfinder 中華キャンペーン用キャラクター。

马 桦花 ( 馬 樺花 )

 種族 
  ハーフエルフ


 経験値 
  54,917 / 77,000 xp


 属性 
  中立にして善


 レベル / クラス構成 
  レンジャー 1 / ローグ 4 / スレイヤー 2


 ヒット・ポイント 
  49 = 42 + 7 【耐】 ボーナス ( = + 1 【耐】 × 7Lv. )

1Lv. レンジャー 1 10 ( d10 ) /
2Lv. ローグ 1 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
3Lv. ローグ 2 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
4Lv. ローグ 3 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
5Lv. スレイヤー 1 6 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
6Lv. スレイヤー 2 6 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
7Lv. ローグ 4 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
  適正クラス: ローグ, スレイヤー


 能力値 
筋力 】  14 ( + 2 ) = 14
敏捷力 】  21 ( + 4 ) = 16 + 2 種族 + 2 強化 + 1 4Lv.
耐久力 】  12 ( + 1 ) = 12
知力 】  16 ( + 3 ) = 16
判断力 】  13 ( + 1 ) = 13
魅力 】  8 ( - 1 ) = 8


 アーマー・クラス 
通常 AC 通常 20 = 10 + 5 鎧 + 5 【敏】
対接触 15 = 10 + 5 【敏】
対非実体 15 = 10 + 5 【敏】
立ちすくみ AC 通常 19 = 10 + 5 鎧
対接触 10 = 10
対非実体 10 = 10


 セーヴ 
頑健 + 8 = + 6 基本 + 1 【耐】 + 1 抵抗
反応 + 15 = + 9 基本 + 5 【敏】 + 1 抵抗
意思 + 3 = + 1 基本 + 1 【判】 + 1 抵抗
※ 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス

レンジャー 1 + 2 / + 2 / + 0
ローグ 4 + 1 / + 4 / + 1
スレイヤー 2 + 3 / + 3 / + 0
基本セーヴ合計 + 6 / + 9 / + 1


 基本攻撃ボーナス 
レンジャー 1 ( × 1 / 1 ) + 1
ローグ 4 ( × 3 / 4 ) + 3
スレイヤー 2 ( × 1 / 1 ) + 2
基本攻撃ボーナス合計 + 5


 攻撃 
エルヴン・カーヴ・ブレード + 1
攻撃 + 12 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 強化
ダメージ 1d10 + 4 ( = + 2 【 筋 】 × 1.5 + 1 強化 )  クリティカル域 18 ~ 20 / × 2  射程
属性 斬撃

錬金術銀製レイピア
攻撃 + 11 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】
ダメージ 1d6 + 1 ( = + 2 【 筋 】 × 1 - 1 錬金術銀 )  クリティカル域 18 ~ 20 / × 2  射程
属性 刺突

冷たい鉄製レイピア
攻撃 + 11 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】
ダメージ 1d6 + 2 ( = + 2 【 筋 】 × 1 )  クリティカル域 18 ~ 20 / × 2  射程
属性 刺突

ダガー ( 近接 or 投擲 )
攻撃 + 11 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】
ダメージ 1d4 + 2 ( = + 2 【 筋 】)  クリティカル域 19 ~ 20 / × 2  射程 10ft.
属性 刺突 or 斬撃

コンポジット・ロングボウ + 1 ( 筋 + 2 )
攻撃 + 12 = + 6 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 強化
ダメージ 1d8 + 3 ( = + 2 Str + 1 強化 )  クリティカル域 20 / × 3  射程 100ft.
属性 刺突



 CMB / CMD / 戦技修正 
CMB + 8 = + 6 基本攻撃 + 2 【筋】
CMD + 23 = 10 + 6 基本攻撃 + 2 【筋】 + 5 【敏】


 種族 & クラス特徴 
ハーフエルフ 能力値ボーナス 任意の能力値 1 つに + 2 【 敏捷力を選択 】
サイズ 中型
基本地上移動速度 通常速度 ( 30ft. )
特殊視覚 夜目
適応能力 → 先祖伝来の武器 1 レベル時、ボーナス特技として 1 つの武器に対する 《 軍用武器習熟 》 か 《 特殊武器習熟 》 を得る
エルフの血 種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱う
エルフの耐性 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス
鋭き五感 〈 知覚 〉 に + 2 種族ボーナス
多才 1 レベルの時点で、適性クラスを 2 つ選択出来る
言語 共通語、エルフ語を取得。追加言語として、全ての言語
レンジャー 1 テンプレート 都市レンジャー、野生の追跡者
ヒット・ダイス 1d10
基本攻撃ボーナス + 1 ( 良好 )
セーヴ + 2 頑健 / + 2 反応 / + 0 意志 ( 良好 / 良好 / 平均的 )
技能ポイント 6 + 【 知力 】 ボーナス
武器習熟 全ての単純武器と軍用武器に習熟
防具習熟 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドは除く ) に習熟
得意な敵 → 力強い感覚 〈 知覚 〉 判定に対して + 1 のボーナスと、夜目を得る。
( 既に夜目を持っている場合には、〈 知覚 〉 判定に対して + 1 の代わりに + 2 のボーナスを得る )
このボーナスは、4 レベル毎に + 1 増加する ( 20Lv. で + 6 or + 7 )
追跡 痕跡をたどるための〈 生存 〉 判定に + 1 ボーナス ( = レンジャーのレベルの半分に等しい値 ( 最低 1 ))。
野生動物との共感 本文参照
ローグ 4 ヒット・ダイス 4d8
基本攻撃ボーナス + 3 ( 平均的 )
セーヴ + 1 頑健 / + 4 反応 / + 1 意志 ( 平均的 / 良好 / 平均的 )
技能ポイント 8 + 【 知力 】 ボーナス
武器習熟 全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟
防具習熟 全ての軽装鎧に習熟
急所攻撃 攻撃の目標が、AC に 【 敏 】 ボーナスを加えられない状態、もしくは攻撃の目標を挟撃している場合、+ 2d6 の追加ダメージ。
遠隔攻撃の場合は、攻撃の目標は 30 フィート以内にいなければならない。
また、視認困難を得ているクリーチャーには、急所攻撃は行えない。
罠探し 〈 装置無力化 〉 判定と、罠を探すための 〈 知覚 〉判定に + 2 ボーナス ( = ローグのレベルの半分に等しい値 ( 最低 1 ))。
加えて、ローグは 〈 装置無力化 〉 技能を用いて魔法的な罠を解除出来る。
身かわし 通常、反応セーヴ成功によりダメージ半減となる攻撃に対し、セーヴ成功でダメージを全く受けなくなる。
この能力は、鎧を着ていないか軽装鎧を装備している場合のみ使用することが出来る。
また、無防備状態の場合には、この能力の恩恵は受けられない。
直観回避 例え不可視状態の敵に攻撃されたとしてさえ、立ちすくみ状態にならず、また AC に対する 【 敏 】 ボーナスを失わない。
だが、動けない状態になれば、通常と同じように AC への 【 敏 】 ボーナスは失われてしまう。
また、敵がフェイントを成功させた場合も、同様に AC への 【 敏 】 ボーナスは失われる。
ローグの技:戦闘技術 ボーナスとして戦闘特技を 1 つ得る (《 団結挟撃 》 を選択 )
ローグの技:ローグの妙技 ボーナス特技として 《 武器の妙技 》 を得る
スレイヤー 2 テンプレート 狙撃手
ヒット・ダイス 1d10
基本攻撃ボーナス + 2 ( 良好 )
セーヴ + 3 頑健 / + 3 反応 / + 0 意志 ( 良好 / 良好 / 平均的 )
技能ポイント 6 + 【 知力 】 ボーナス
武器習熟 全ての単純武器と軍用武器に習熟
防具習熟 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドは除く ) に習熟
観察 スレイヤーは移動アクションとして敵を観察し、その敵に対する 〈 真意看破 〉 〈 生存 〉 〈 知覚 〉 〈 知識 〉 〈 はったり 〉
判定に + 1 のボーナスと、その敵に対する武器攻撃ロールとダメージ・ロールに + 1 のボーナスを得る。
加えて、その敵に対して行うスレイヤーのクラス能力の DC は 1 だけ増加する。
スレイヤーは一度に敵 1 体にのみ、このボーナスを維持することが出来る。その敵が死亡するか、スレイヤーが新しい敵に
観察を使用するまで、このボーナスは持続する。
急所攻撃ダメージを与える場合、スレイヤーは割り込みアクションとして急所攻撃の目標に観察を使用することが出来、その
ようにするならば観察によるボーナスを ( 通常の武器のダメージ・ロールに加えて ) この目標に対して与えることが出来る。
5, 10, 15, 20 レベルの時点で、観察による武器の攻撃ロール、ダメージ・ロール、技能判定に対するボーナスと、スレイヤーの
DC は 1 ずつ増加する。
加えてそれぞれのタイミングで、スレイヤーが観察によるボーナスを維持することの出来る目標の数が 1 体増加する。
スレイヤーはフリー・アクションとして観察によるつながりを捨てることが出来る。このようにすると、スレイヤーは別の目標を
観察することが出来るようになる。
7 レベルの時点で、スレイヤーは移動アクションもしくは即行アクションで観察を使用出来るようになる。
追跡 → 正確性 狙撃兵はボウ、クロスボウ、火器で遠隔攻撃を行う際、全ての射程単位によるペナルティを半減させる。
スレイヤーの技 レンジャー戦闘スタイル ( 弓術 )
必殺の狙撃兵 狙撃兵が武器の最初の射程単位までの距離にいる目標に対して攻撃を行い、その存在に全く気付かれていなければ、
遠隔急所攻撃の 30 フィートの距離上限を撤廃する。
もしそれが急所攻撃であれば、急所攻撃によるダメージ・ロールに狙撃兵レベルをボーナスとして加える。
最初の攻撃の後、目標は狙撃兵の存在に気付く。


 技能 
隠密 C + 15 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス
軽業 C + 15 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス
交渉 C + 9 ( + 10 ) = - 1 【魅】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + + 1 + 2 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 )
真意看破 C + 10 = + 1 【判】 + 6 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス
生存 C + 11 ( + 12 ) = + 1 【判】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 追跡 )
装置無力化 C + 19 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス + 2 状況 + 2 罠探し
脱出術 C + 15 = + 5 【敏】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス
知覚 C + 15 ( + 17 ) = + 1 【判】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 2 種族 + 3 クラス + 2 クラス特徴 ( + 2 罠探し )
知識:地域 C + 10 = + 3 【知】 + 4 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + + + ) + 3 クラス
登攀 C + 9 = + 2 【筋】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 + + ) + 3 クラス
はったり C + 9 ( + 10 ) = - 1 【魅】 + 7 ランク ( = 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 )
変装 C + 9 ( + 10 ) = - 1 【魅】 + 7 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 2 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 )
技能ポイント合計 9 12 12 12 10 10 12


 特技 
3Lv.: 攻防一体 近接攻撃と戦技判定に - 1 ペナルティを受けることで、AC に + 1 回避ボーナスを得る。
基礎攻撃ボーナスが + 4 に達した時点、及び以降 + 4 される毎に、ペナルティは - 1 づつ、回避ボーナスは + 1 づつ増加する。
この特技の使用は、近接武器による単発の攻撃または全力攻撃を行う前に宣言すること。
この特技の効果は、次の自分のターンまで継続する。
3Lv.: 団結挟撃 ある敵を、君の味方のうち最低 2 人が機会攻撃範囲に収めている場合、君がどのような位置に居るとしても、その敵を挟撃しているものと
して扱う。( 挟撃は近接攻撃を行う場合のみに適用されることに注意 )
5Lv.: フェイント強化 フェイントのための 〈 はったり 〉 判定を、移動アクションで行うことが出来る。
6Lv.: 精密射撃 近接戦闘に参加している敵に対して、通常受ける - 4 のペナルティを受けずに、遠隔武器を射撃したり投擲したり出来る。
7Lv.: 武器の妙技 サイズに合った軽い近接武器及び一部の近接武器を使用する際、攻撃ロールに 【 筋力 】 修正値ではなく、【 敏捷力 】 修正値を使うこと
が出来る。
盾を使っている場合は、攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。
7Lv.: 近距離射撃 30 フィート以内の敵を対象とした遠隔攻撃の、攻撃ロールとダメージ・ロールに + 1 のボーナスを得る
7Lv.: 致命的な狙い 全ての遠隔攻撃ロールに、- 1 のペナルティを受けることによって、全ての遠隔攻撃によるダメージに + 2 のボーナスを得ることが出来る。
基本攻撃ボーナスが + 4 に達した時点、及び以降 + 4 される毎に、ペナルティは - 1 され、ダメージ・ボーナスは + 2 される。
君はこの特技の使用を攻撃ロールの直前に宣言し、効果は次の君のターンまで継続する。
このボーナス・ダメージは、接触攻撃やヒット・ポイントへのダメージを与えない効果には適用されない。
※ 7 レベル時、ローグ 4 レベルで獲得するローグの技で、ローグの妙技を獲得。1 レベルの 《 武器の妙技 》 を 《 近距離射撃 》 に再訓練している

 特徴 
汚れた戦士 挟撃している時のダメージに、+ 1 特徴ボーナス ( このダメージはクリティカル・ヒットにおいて累積される )
太陽の力 日中、あなたはあらゆる 【 魅力 】 を基準とする判定に、+ 1 の特徴ボーナス


 言語 
中華共通語 エルフ語 ゴブリン語 西方共通語 地下共通語


 Gears 
近接武器 エルヴン・カーヴ・ブレード + 1 2,380.00gp / 7.00lb. × 1 = 2,380.00gp / 7.00lb.
錬金術銀製レイピア 110.00gp / 2.00lb. × 1 = 110.00gp / 2.00lb.
冷たい鉄製レイピア 40.00gp / 2.00lb. × 1 = 40.00gp / 2.00lb.
ダガー 2.00gp / 1.00lb. × 1 = 2.00gp / 1.00lb.
遠隔武器 コンポジット・ロングボウ + 1 ( 筋 + 2 ) 2,375.00gp / 3.00lb. × 1 = 2,375.00gp / 3.00lb.
- 矢 × 80 0.05gp / 0.15lb. × 80 = 4.00gp / 12.00lb.
- 錬金術銀の矢 × 40 2.05gp / 0.15lb. × 40 = 82.00gp / 6.00lb.
- 冷たい鉄製の矢 × 40 0.10gp / 0.15lb. × 40 = 4.00gp / 6.00lb.
- ブラント・アロー × 37 0.10gp / 0.15lb. × 39 = 3.90gp / 5.85lb.
高品質コンポジット・ロングボウ ( 筋 + 2 ) 375.00gp / 3.00lb. × 1 = 375.00gp / 3.00lb.
錬金術師の火 20.00gp / 1.00lb. × = gp / lb.
ミスラル製チェインシャツ + 1 2,100.00gp / 12.50lb. × 1 = 1,175.00gp / 12.50lb.
gp / lb. × = gp / lb.
ハット・オヴ・ディスガイズ 1,900.00gp / lb. × 1 = 1,900.00gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ ( + 2 ) 4,000.00gp / lb. × = 4,000.00gp / lb.
クローク・オヴ・レジスタンス + 1 1,000.00gp / lb. × = 1,000.00gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
指輪 1 gp / lb. × = gp / lb.
指輪 2 gp / lb. × = gp / lb.
スリッパ・オヴ・スパイダークライミング 4,800.00gp / lb. × 1 = 4,800.00gp / lb.
衣服 遊牧民族の服 gp / lb. × = gp / lb.
背負い袋 背負い袋 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb.
- 水袋 × 2 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb.
- 保存食 × 3 0.50gp / 1.00lb. × 3 = 1.50gp / 3.00lb.
- 高品質盗賊用道具 100.00gp / 2.00lb. × 1 = 100.00gp / 2.00lb.
- かなてこ 2.00gp / 5.00lb. × 1 = 2.00gp / 5.00lb.
- 金槌 0.50gp / 5.00lb. × 1 = 0.50gp / 5.00lb.
- ピトン × 10 0.10gp / 0.50lb. × 10 = 1.00gp / 5.00lb.
- ランタン 7.00gp / 2.00lb. × 1 = 7.00gp / 2.00lb.
- 火打ち石と打ち金 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb.
- 油 × 3 0.10gp / 1.00lb. × 3 = 0.30gp / 3.00lb.
- ロープ (絹) × 50ft. 10.00gp / 5.00lb. × 1 = 10.00gp / 5.00lb.
その他装備 ベルトポーチ 1.00gp / 0.50lb. × 1 = 1.00gp / 0.50lb.
- チョーク × 10 0.01gp / lb. × 10 = 0.10gp / lb.
- 鏡 10.00gp / 0.50lb. × 1 = 10.00gp / 0.50lb.
- ワンド・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ 15.00gp / lb. × 20 = 300.00gp / lb.
- ワンド・オヴ・ロングストライダー 15.00gp / lb. × 38 = 585.00gp / lb.
- ワンド・オヴ・アスペクト・オヴ・ファルコン 15.00gp / lb. × 47 = 720.00gp / lb.
- ポーション・オヴ・インヴィジビリティ 300.00gp / lb. × 3 = 900.00gp / lb.
- ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ 300.00gp / lb. × 1 = 300.00gp / lb.
- オイル・オヴ・マジック・ウェポン 50.00gp / lb. × 1 = 50.00gp / lb.
- ポーション・オヴ・タッチ・オヴ・シー 50.00gp / lb. × 1 = 50.00gp / lb.
- ポーション・オヴ・ジャンプ 50.00gp / lb. × 4 = 200.00gp / lb.
- エリクサー・オヴ・ハイディング 250.00gp / lb. × 1 = 250.00gp / lb.
- 耐毒薬 50.00gp / lb. × 3 = 150.00gp / lb.
馬車預け品 - 携帯用寝具 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb.
- 毛布 0.50gp / 3.00lb. × 1 = 0.50gp / 3.00lb.
- 身だしなみ用具 1.00gp / 2.00lb. × 1 = 1.00gp / 2.00lb.
- 携帯用食器 0.20gp / 1.00lb. × 1 = 0.20gp / 1.00lb.
- 変装道具 5.00gp / 0.80lb. × 9 = 45.00gp / 7.20lb.
- ロープ (麻) × 50ft. 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb.
硬貨 1,934.60gp / lb. × 1 = 1,934.60gp / lb.
総資産・総重量 18,017.00gp 127.45lb.
※ 平時は中荷重、戦闘時は背負い袋を落として軽荷重に。