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赤竜亭 Pathfinder 中華キャンペーン用キャラクター。

马 桦花 ( 馬 樺花 )

 種族 
  ハーフエルフ


 経験値 
  5,576 / 7,500 xp


 属性 
  中立にして善


 レベル / クラス構成 
  レンジャー 1 / ローグ 1


 ヒット・ポイント 
  17 = 15 + 2 【耐】 ボーナス ( = + 1 【耐】 × 2Lv. )

1Lv. レンジャー 1 10 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
2Lv. ローグ 1 5 ( d8 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
  適正クラス: レンジャー、ローグ


 能力値 
筋力 】  14 ( + 2 ) = 14
敏捷力 】  18 ( + 4 ) = 16 + 2 種族
耐久力 】  12 ( + 1 ) = 12
知力 】  16 ( + 3 ) = 16
判断力 】  13 ( + 1 ) = 13
魅力 】  8 ( - 1 ) = 8


 アーマー・クラス 
通常 AC 通常 17 = 10 + 3 鎧 + 4 【敏】
対接触 14 = 10 + 4 【敏】
対非実体 14 = 10 + 4 【敏】
立ちすくみ AC 通常 13 = 10 + 3 鎧
対接触 10 = 10
対非実体 10 = 10


 セーヴ 
頑健 + 3 = + 2 基本 + 1 【耐】
反応 + 8 = + 4 基本 + 4 【敏】
意思 + 1 = + 0 基本 + 1 【判】
※ 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス

レンジャー 1 + 2 / + 2 / + 0
ローグ 1 + 0 / + 2 / + 0
基本セーヴ合計 + 2 / + 4 / + 0


 基本攻撃ボーナス 
レンジャー 1 ( × 1 / 1 ) + 1
ローグ 1 ( × 2 / 3 ) + 0
基本攻撃ボーナス合計 + 1


 攻撃 
エルヴン・カーヴ・ブレード
攻撃 + 5 = + 1 基本攻撃 + 4 【敏】
ダメージ 1d10 + 3 ( = + 2 【 筋 】 × 1.5 )  クリティカル域 18 ~ 20 / × 2  射程
属性 斬撃

ダガー ( 近接 or 投擲 )
攻撃 + 5 = + 1 基本攻撃 + 4 【敏】
ダメージ 1d4 + 2 ( = + 2 【 筋 】)  クリティカル域 19 ~ 20 / × 2  射程 10ft.
属性 刺突 or 斬撃

高品質ロングボウ
攻撃 + 6 = + 1 基本攻撃 + 4 【敏】 + 1 強化
ダメージ 1d6  クリティカル域 20 / × 3  射程 100ft.
属性 刺突



 CMB / CMD / 戦技修正 
CMB + 3 = + 1 基本攻撃 + 2 【筋】
CMD + 17 = 10 + 1 基本攻撃 + 2 【筋】 + 4 【敏】


 種族 & クラス特徴 
ハーフエルフ 能力値ボーナス 任意の能力値 1 つに + 2 【 敏捷力を選択 】
サイズ 中型
基本地上移動速度 通常速度 ( 30ft. )
特殊視覚 夜目
適応能力 → 先祖伝来の武器 1 レベル時、ボーナス特技として 1 つの武器に対する 《 軍用武器習熟 》 か 《 特殊武器習熟 》 を得る
エルフの血 種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱う
エルフの耐性 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス
鋭き五感 〈 知覚 〉 に + 2 種族ボーナス
多才 1 レベルの時点で、適性クラスを 2 つ選択出来る
言語 共通語、エルフ語を取得。追加言語として、全ての言語
レンジャー 1 テンプレート 都市レンジャー、野生の追跡者
ヒット・ダイス d10
基本攻撃ボーナス + 1 ( 良好 )
セーヴ + 2 頑健 / + 2 反応 / + 0 意志 ( 良好 / 良好 / 平均的 )
武器習熟 全ての単純武器と軍用武器に習熟
防具習熟 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドは除く ) に習熟
得意な敵 → 力強い感覚 〈 知覚 〉 判定に対して + 1 のボーナスと、夜目を得る。
( 既に夜目を持っている場合には、〈 知覚 〉 判定に対して + 1 の代わりに + 2 のボーナスを得る )
このボーナスは、4 レベル毎に + 1 増加する ( 20Lv. で + 6 or + 7 )
追跡 痕跡をたどるための〈 生存 〉 判定に + 1 ボーナス ( = レンジャーのレベルの半分に等しい値 ( 最低 1 ))。
野生動物との共感 本文参照
ローグ 1 ヒット・ダイス d8
基本攻撃ボーナス + 0 ( 平均的 )
セーヴ + 0 頑健 / + 2 反応 / + 0 意志 ( 平均的 / 良好 / 平均的 )
武器習熟 全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟
防具習熟 全ての軽装鎧に習熟
急所攻撃 攻撃の目標が、AC に 【 敏 】 ボーナスを加えられない状態、もしくは攻撃の目標を挟撃している場合、+ 1d6 の追加ダメージ。
遠隔攻撃の場合は、攻撃の目標は 30 フィート以内にいなければならない。
また、視認困難を得ているクリーチャーには、急所攻撃は行えない。
罠探し 〈 装置無力化 〉 判定と、罠を探すための 〈 知覚 〉判定に + 1 ボーナス ( = ローグのレベルの半分に等しい値 ( 最低 1 ))。
加えて、ローグは 〈 装置無力化 〉 技能を用いて魔法的な罠を解除出来る。


 技能 
隠密 C + 9 = + 4 【敏】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス
軽業 C + 9 = + 4 【敏】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス
交渉 C + 4 ( + 5 ) = - 1 【魅】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 )
真意看破 C + 5 = + 1 【判】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス
生存 C + 6 ( + 7 ) = + 1 【判】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 追跡 )
装置無力化 C + 12 = + 4 【敏】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス + 2 状況 + 1 罠探し
脱出術 C + 9 = + 4 【敏】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス
知覚 C + 10 ( + 11 ) = + 1 【判】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 2 種族 + 3 クラス + 2 クラス特徴 ( + 1 罠探し )
知識:地域 C + 8 = + 3 【知】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス
登攀 C + 6 = + 2 【筋】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス
はったり C + 4 ( + 5 ) = - 1 【魅】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 )
変装 C + 4 ( + 5 ) = - 1 【魅】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス ( + 1 特徴 )
技能ポイント合計 10 12


 特技 
1Lv.: 武器の妙技 サイズに合った軽い近接武器及び一部の近接武器を使用する際、攻撃ロールに 【 筋力 】 修正値ではなく、
【 敏捷力 】 修正値を使うことが出来る。
盾を使っている場合は、攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。


 特徴 
汚れた戦士 挟撃している時のダメージに、+ 1 特徴ボーナス ( このダメージはクリティカル・ヒットにおいて累積される )
太陽の力 日中、あなたはあらゆる 【 魅力 】 を基準とする判定に、+ 1 の特徴ボーナス


 言語 
中華共通語 エルフ語 ゴブリン語 西方共通語 地下共通語


 Gears 
近接武器 エルヴン・カーヴ・ブレード 80.00gp / 7.00lb. × 1 = 80.00gp / 7.00lb.
ダガー 2.00gp / 1.00lb. × 1 = 2.00gp / 1.00lb.
遠隔武器 高品質ロングボウ 375.00gp / 3.00lb. × 1 = 375.00gp / 3.00lb.
- 矢 × 26 0.05gp / 0.15lb. × 26 = 1.40gp / 3.90lb.
スタデッド・レザー + 1 1,175.00gp / 20.00lb. × 1 = 1,175.00gp / 20.00lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
指輪 1 gp / lb. × = gp / lb.
指輪 2 gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
衣服 遊牧民族の服 gp / lb. × = gp / lb.
背負い袋 背負い袋 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb.
- 水袋 × 2 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb.
- 保存食 × 3 0.50gp / 1.00lb. × 3 = 1.50gp / 3.00lb.
- 高品質盗賊用道具 100.00gp / 2.00lb. × 1 = 100.00gp / 2.00lb.
- かなてこ 2.00gp / 5.00lb. × 1 = 2.00gp / 5.00lb.
- 金槌 0.50gp / 5.00lb. × 1 = 0.50gp / 5.00lb.
- ピトン × 10 0.10gp / 0.50lb. × 10 = 1.00gp / 5.00lb.
- ランタン 7.00gp / 2.00lb. × 1 = 7.00gp / 2.00lb.
- 火打ち石と打ち金 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb.
- 油 × 3 0.10gp / 1.00lb. × 3 = 0.30gp / 3.00lb.
- ロープ (麻) × 50ft. 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb.
その他装備 ベルトポーチ 1.00gp / 0.50lb. × 1 = 1.00gp / 0.50lb.
- チョーク × 10 0.01gp / lb. × 10 = 0.10gp / lb.
馬車預け品 - 携帯用寝具 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb.
- 毛布 0.50gp / 3.00lb. × 1 = 0.50gp / 3.00lb.
- 身だしなみ用具 1.00gp / 2.00lb. × 1 = 1.00gp / 2.00lb.
- 携帯用食器 0.20gp / 1.00lb. × 1 = 0.20gp / 1.00lb.
- 変装道具 5.00gp / 0.80lb. × 9 = 45.00gp / 7.20lb.
硬貨 33.10gp / lb. × 1 = 33.10gp / lb.
総資産・総重量 1,832.70gp 80.40lb.
※ 平時は中荷重、戦闘時は背負い袋を落として軽荷重に。