リビングランド | 魔法: | 0 |
社会: | 7 | |
信仰: | 24 | |
技術: | 7 |
敏捷度 | : | 9 |
筋力 | : | 8 |
耐久力 | : | 9 |
知覚 | : | 11 |
知力 | : | 8 |
魅力 | : | 9 |
精神力 | : | 12 |
疾走 | ( | 敏捷度 | ) | 9 | = | 60m | ( 上限 | 10 | = | 100m | ) |
水泳 | ( | 敏捷度 | ) | 6 | = | 15m | ( 上限 | 6 | = | 40m | ) |
跳躍 | ( | 敏捷度 | ) | 3 | = | 4m | ( 上限 | 3 | = | 4m | ) |
登はん | ( | 筋力 | ) | 2 | = | 2.5m | ( 上限 | 2 | = | 2.5m | ) |
重量挙げ | ( | 筋力 | ) | 8 | = | 40kg | ( 上限 | 9 | = | 60kg | ) |
飛翔 | ( | 敏捷度 + 2 | ) | 11 | = | 150m | ( 上限 | 11 | = | 150m | ) |
技能名 | レベル | 能力基本値 | 技能基本値 | |||
間合い | : | 2 | 敏捷度 | 9 | = | 11 |
回避 | : | 3 | = | 12 | ||
格闘 | : | 3 | = | 12 | ||
隠れ身 | : | 1 | = | 10 | ||
飛翔 | : | 1 | = | 10 | ||
------------------------------------------------------------------------ | ||||||
トリック | : | 2 | 知覚 | 11 | = | 13 |
方位感覚 | : | 1 | = | 12 | ||
------------------------------------------------------------------------ | ||||||
威圧 | : | 2 | 知力 | 8 | = | 10 |
芸術 ( 音楽 ) | : | 1 | = | 9 | ||
サバイバル | : | 1 | = | 9 | ||
------------------------------------------------------------------------ | ||||||
挑発 | : | 2 | 魅力 | 9 | = | 11 |
------------------------------------------------------------------------ | ||||||
威嚇 | : | 1 | 精神力 | 12 | = | 13 |
祈念 | : | 7 | = | 19 | ||
信教 ( ケタ・カルズ ) | : | 7 | = | 19 | ||
リアリティ◎ | : | 2 | = | 14 |
奇跡名 | アクシオム | コミュ | 難易度 | 範囲 | 持続 | 詳細 |
アースクエイク | 14 | 16 | 15 | 視界 | 集中 | 局地的な地震が発生し、対象一人とその周囲 3 メートル以内のキャラクターは、難易度との差分 + 13 のダメージと、転倒の効果を受ける。 |
インクリースド・ストレンクス | 23 | 10 | 15 | 接触 | 1シーン | 対象は、成功レベルに応じ、筋力が + 1 / + 2 / + 5 / + 7 / + 10 上昇する。 |
インクリースド・タフネス | 23 | 10 | 12 | 接触 | 1シーン | 対象は、KO やショックで気絶しなくなる。また、7 レベル負傷を受けるまで死亡することはない。 効果終了後、KO やショックは通常通りに影響するようになる。 また、4 レベル以上の負傷を受けている場合、《 耐久力 》 + 10 の治療判定を行い、成功すれば 3 レベル負傷に、失敗すれば死亡する。 |
インスパイア | 12 | 8 | 14 | 音声 | N/A | 奇跡執行者とその仲間達は、ショックと KO を癒し、カードを 1 枚引くことが出来る。 |
ウィークン | 14 | 10 | 17 | 接触 | 1時間 | 対象となった敵は、奇跡執行者より与えられたダメージを決定する際、オーズの欄を参照 しなければならない。 |
キル・テクノロジー | 22 | 7 | 14 | 本文 | 1時間 | 奇跡執行者を中心に、半径 150m にある技術アクシオム 7 以上のアイテムは機能しなくなる。 リアリティ・バブルを張ることではこの効果を回避出来ない。 |
コーズ・ペイン | 21 | 9 | 18 | 接触 | delayed | 触れた者に、〈 信教 〉 達成値分の物理ダメージを与える。 その際、対象の耐久力を - 3 してダメージを決定する (アーマーは無効 ) |
ハイトンド・デクスタリティ | 23 | 8 | 15 | 接触 | 1シーン | 対象は、成功レベルに応じ、敏捷度が + 1 / + 2 / + 5 / + 7 / + 10 上昇する。 |
フィアー | 12 | 10 | 14 | 音声 | N/A | 対象となった敵は、精神力か 〈 信教 〉 のロールを行う。 そのロールが、この奇跡の 〈 信教 〉達成値に満たなかった敵は、ラウンドの最後に恐怖により 戦闘の場から逃走する。 この効果は、モラル崩壊の効果と同様、奇跡執行者やその味方にダメージを与えれば解除される。 |
ブレイブリィ | 14 | 8 | 15 | 接触 | 集中 | 対象は、恐怖やモラル崩壊の効果を受けないと共に、高揚状態と同様に、振り足しが可能となる。 |
フレイム・オーラ | 15 | 16 | 15 | 自身 | 100 秒 | 奇跡執行者は激しい炎を纏う。 |
ブレス | 9 | 10 | 14 | 接触 | 1時間 | 対象は、指定された能力値が、+ 1 / 成功レベル上昇する。 |
ブースト・ダメージ | 13 | 12 | 15 | 自身 | 100秒 | 格闘ダメージに、〈 信教 〉 レベルを加える。 |
ラヴァ・ストーム | 17 | 10 | 19 | 視界 | 1ラウンド | 目標の足元の地面から溶岩を噴出させ、24 + ロールボーナス分のダメージを与える。 溶岩はすぐに引き、冷え固まる。 |
ヒーリング ( 儀式 ) | 6 | 11 | 17 | 接触 | N/A | 対象は、ショックと KO が癒され、加えて、成功レベル毎に負傷 1 レベル分が治る。 この効果は、1 日 1 回しか受けられない。 |
フィースト ( 儀式 ) | 7 | 10 | 18 | 音声 | 1週間 | 〈 信教 〉 + 3。加えて、耐久力が + 1 / 成功レベル上昇する。 |