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赤竜亭 Pathfinder 2018 年キャンペーン用キャラクター。


 種族 
 ハーフリング


 経験値 
 3,000 / 7,500 xp


 属性 
 


 レベル / クラス構成 
 スワッシュバックラー 1 / アンチェインド・ローグ 1


 ヒット・ポイント 
 17 = 15 + 2 【耐】 ボーナス ( = + 1 【耐】 × 2Lv. )

1Lv. スワッシュバックラー 1 10 ( d10 ) / 適正クラスボーナス:+ 1 技能ポイント
2Lv. アンチェインド・ローグ 1 5 ( d8 ) /
 適正クラス:スワッシュバックラー


 能力値 
筋力 】  9 ( - 1 ) = 11 - 2 種族
敏捷力 】  20 ( + 5 ) = 18 + 2 種族
耐久力 】  13 ( + 1 ) = 13
知力 】  11 ( + 0 ) = 11
判断力 】  9 ( - 1 ) = 9
魅力 】  18 ( + 4 ) = 16 + 2 種族


 アーマー・クラス 
通常 AC 通常 20 ( 21 ) = 10 + 3 鎧 + 1 盾 + 5 【敏】 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対接触 16 ( 17 ) = 10 + 5 【敏】 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対非実体 16 ( 17 ) = 10 + 5 【敏】 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
立ちすくみ AC 通常 15 ( 16 ) = 10 + 3 鎧 + 1 盾 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対接触 11 ( 12 ) = 10 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
対非実体 11 ( 12 ) = 10 + 1 サイズ ( + 1 足の下に )
※ 中型以上の敵に対しては、( ) 内の AC となる

 セーヴ 
頑健 + 1 = + 0 基本 + 1 【耐】
反応 + 9 = + 4 基本 + 5 【敏】
意思 - 1 = + 0 基本 - 1 【判】
※ [ 恐怖 ] に対する全てのセーヴィング・スローに + 2 種族ボーナス

スワッシュバックラー 1 + 0 / + 2 / + 0
アンチェインド・ローグ 1 + 0 / + 2 / + 0
基本セーヴ合計 + 0 / + 4 / + 0


 基本攻撃ボーナス 
スワッシュバックラー 1 ( × 1 / 1 ) + 1
アンチェインド・ローグ 1 ( × 3 / 4 ) + 0
基本攻撃ボーナス合計 + 1


 攻撃 
高品質レイピア
攻撃 + 9 = + 1 基本攻撃 + 5 【敏】 + 1 強化 + 1 サイズ + 1 武器熟練
ダメージ 1d4 - 1 ( = - 1 【 筋 】 )  クリティカル域 18 ~ 20 / × 2  射程
属性 刺突


 CMB / CMD / 戦技修正 
CMB - 1 = + 1 基本攻撃 - 1 【筋】 - 1 サイズ
CMD + 14 = 10 + 1 基本攻撃 - 1 【筋】 + 5 【敏】 - 1 サイズ


 種族 & クラス特徴 
ハーフリング 能力値ボーナス + 2 【 敏捷力 】、+ 2 【 魅力 】、- 2 【 筋力 】
サイズ 小型。
AC および攻撃ロールに + 1 サイズ・ボーナス、戦技ボーナスと戦技防御値に - 1 ペナルティ、〈 隠密 〉判定に + 4 サイズ・ボーナスを得る。
基本地上移動速度 遅い速度 ( 20ft. ) → 快速な足 ( 30ft. )
特殊視覚 なし
大胆不敵 [ 恐怖 ] に対する全てのセーヴィング・スローに、+ 2 種族ボーナス
ハーフリングの幸運 → 足の下に 自分自身よりも大きな敵に対して + 1 AC、蹂躙攻撃に対する反応セーヴィング・スローに + 1 のボーナス
鋭き五感 〈 知覚 〉 判定に + 2 種族ボーナス
確かな足取り → 快速な足 基本地上移動速度 30ft. を持つ
武器精通 スリングに習熟。また“ハーフリング”と名前に記載のある武器を全て軍用武器として扱うことが出来る。
言語 共通語、ハーフリング語を取得。追加言語として、エルフ語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。
スワッシュバックラー 1 テンプレート 小剣士
ヒット・ダイス 1d10
基本攻撃ボーナス + 1 ( 良好 )
セーヴ + 0 頑健 / + 2 反応 / + 0 意志 ( 平均的 / 良好 / 平均的 )
技能ポイント 4 + 【 知力 】 ボーナス
武器習熟 全ての単純武器と軍用武器に習熟
防具習熟 全ての軽装鎧、およびバックラーに習熟
心意気 毎日のはじめに、スワッシュバックラーは 【 魅力 】 修正値に等しい心意気ポイント ( 最低 1 ) を得る。
心意気は一日の中で増減するが、【 魅力 】 修正値 ( 最低 1 ) を超えることはない。
しかし特技や魔法のアイテムにより、この上限が変化することはある。
スワッシュバックラーは発露 ( 後述 ) を行う際に心意気を消費し、以下の方法で心意気を 1 ポイント回復する。
・軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器によるクリティカル・ヒット
・軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器でとどめを刺す
ただし、誰のものでもない物体を破壊したり、無防備状態やスワッシュバックラーに気づいていないクリーチャーや、スワッシュバックラーの
キャラクター・レベルの半分より少ないヒット・ダイスしか持たないクリーチャーでは、心意気ポイントは回復しない。
スワッシュバックラーの妙技 軽い武器もしくは片手武器に属する刺突近接武器を使用している間、《 武器の妙技 》 特技の利益を得る。
加えて、戦闘特技の前提条件として、【 知力 】 の代わりに 【 魅力 】 を用いることが出来る。
この能力は、特技の前提条件を満たすかどうか確認する際、《 武器の妙技 》 特技と見なされる。
足下強襲の発露 自身より大きいサイズの敵が小剣士に隣接して近接攻撃を外した時、小剣士は割り込みアクションとして 1 心意気ポイントを消費することで、
攻撃した敵の接敵面に向けて 5 フィート移動し、そのマスに入り込むことが出来る。
この移動は次のラウンドにおける自身の移動とは見なされず、機会攻撃も誘発しない。
敵の接敵面の中にいる間、その敵の接敵面の中にある自分のマスを占めているものと見なされる。
敵の接敵面の中にいる間、その敵は小剣士以外の相手に対して行う全ての攻撃ロールと戦技判定に - 4 のペナルティを受ける。
また、小剣士の仲間は敵と小剣士の両方に隣接していれば、敵を挟撃していると見なされる。
仲間が敵と自分に隣接している場合、小剣士は敵の接敵面の中にいる間その敵を挟撃していると見なされる。
小剣士は機会攻撃を誘発することなく、敵の接敵面の中を移動することも接敵面から出て行くことも出来る。
しかし小剣士のいる場所が接敵面でなくなる場所に敵が移動しようとする時、この移動は小剣士からの機会攻撃を誘発する。
アンチェインド・ローグ 1 ヒット・ダイス 1d8
基本攻撃ボーナス + 0 ( 平均的 )
セーヴ + 0 頑健 / + 2 反応 / + 0 意志 ( 平均的 / 良好 / 平均的 )
技能ポイント 8 + 【 知力 】 ボーナス
武器習熟 全ての単純武器、サップ、ショート・ソード、ショートボウ、ハンド・クロスボウ、レイピアに習熟
防具習熟 全ての軽装鎧に習熟
急所攻撃 攻撃の目標が、AC に 【 敏 】 ボーナスを加えられない状態、もしくは攻撃の目標を挟撃している場合、+ 1d6 の追加ダメージ。
遠隔攻撃の場合は、攻撃の目標は 30 フィート以内にいなければならない。
また、視認困難を得ているクリーチャーには、急所攻撃は行えない。
罠探し 〈 装置無力化 〉 判定と、罠を探すための 〈 知覚 〉判定に + 1 ボーナス ( = ローグのレベルの半分に等しい値 ( 最低 1 ))。
加えて、ローグは 〈 装置無力化 〉 技能を用いて魔法的な罠を解除出来る。
妙技訓練 ボーナス特技として 《 武器の妙技 》 を得る


 技能 
隠密 C + 8 = + 5 【敏】 + 0 ランク ( = + ) - 1 ACP + 4 サイズ
軽業 C + 9 = + 5 【敏】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス - 1 ACP
芸能:演劇 C + 9 = + 4 【魅】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス
交渉 C + 9 = + 4 【魅】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス
真意看破 C + 3 = - 1 【判】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス
装置無力化 C + 8 = + 5 【敏】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス - 1 ACP
脱出術 C + 8 = + 5 【敏】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス - 1 ACP
知覚 C + 1 = - 1 【判】 + 0 ランク ( = + ) + 2 種族
手先の早業 C + 9 = + 5 【敏】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス - 1 ACP
はったり C + 9 = + 4 【魅】 + 2 ランク ( = 1 + 1 ) + 3 クラス
技能ポイント合計 5 8


 特技 
Lv.1: 《 武器の妙技 》 サイズに合った軽い近接武器及び一部の近接武器を使用する際、攻撃ロールに 【 筋力 】 修正値ではなく、【 敏捷力 】 修正値を使うことが出来る。
盾を使っている場合は、攻撃ロールに盾の防具による判定ペナルティを適用すること。
Lv.1: 《 武器熟練:レイピア 》 選択した武器を使って行う全ての攻撃ロールに、+ 1 のボーナスを得る ( レイピアを選択 )

 特徴 
汚れた戦士 ( 戦闘特徴 ) 挟撃している状態で、敵に攻撃を命中させた時のダメージに、+ 1 特徴ボーナス ( このダメージはクリティカル・ヒットにおいて累積される )
太陽の力 ( 信仰特徴 ) 日中、あらゆる 【 魅力 】 を基準とする判定に + 1 の特徴ボーナスを得る
親切 ( 種族特徴 ) 君が援護アクションを成功させた場合、味方は通常の + 2 の代わりに + 4 のボーナスを得る
裏切り ( 短所特徴 ) 直観を得るための 〈 真意看破 〉 判定に 2 回ロールし、低い結果を取らなければならない。
他の能力により再ロールを行えることが出来るとしても、君はこの結果を再ロールすることは出来ない。

 言語 
共通語 ハーフリング語


 Gears 
近接武器 高品質レイピア 320.00gp / 1.00lb. × 1 = 320.00gp / 1.00lb.
遠隔武器 gp / lb. × = gp / lb.
スタテッド・レザー 25.00gp / 10.00lb. × 1 = 25.00gp / 10.00lb.
高品質バックラー 155.00gp / 2.50lb. × 1 = 155.00gp / 2.50lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
指輪 1 gp / lb. × = gp / lb.
指輪 2 gp / lb. × = gp / lb.
gp / lb. × = gp / lb.
衣服 遊牧民族の服 gp / lb. × = gp / lb.
背負い袋 高品質背負い袋 50.00gp / 1.00lb. × 1 = 50.00gp / 1.00lb.
硬貨 450.00gp / lb. × 1 = 450.00gp / lb.
総資産・総重量 1,000.00gp 14.50lb.
※ 平時は中荷重、戦闘時は背負い袋を落として軽荷重に。