トロル王の冠 > PC3


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〔名前〕 メルレイン

〔性別〕 男

〔年齢〕 22

〔種族〕 エルフ

〔クラス・レベル〕 レンジャー / バトルフィールド・アーチャー 12

〔能力値〕
 【筋】 11 ( + 0 / + 6 ) = ( 10+1(Lv11) )
 【耐】 16 ( + 3 / + 9 ) = ( 15+1(Lv11) )
 【敏】 22 ( + 6 / + 12 ) = ( 17+2(種族)+3(Lv4、8、11) )
 【知】 11 ( + 0 / + 6 ) = ( 10+1(Lv11) )
 【判】 18 ( + 4 / + 10 ) = ( 13+2(種族)+3(Lv4、8、11) )
 【魅】 9 ( - 1 / + 5 ) = ( 8+1(Lv11) )

〔ヒット・ポイント〕
 【 HP 】83 = ( 12+16+5*11 )
 【 重傷値 】42 = ( 内訳を書いて下さい )
 【回復力値】21 = ( 20+1(アイテム) )
 【回復力使用回数 / 日】 9 = xxx = ( 内訳を書いて下さい )

〔防御値〕
 【 AC 】 28 = ( 10+6(1/2Lv)+6(能力値)+6(鎧) )
 【頑健】 23 = ( 10+6(1/2Lv)+3(能力値)+1(クラス)+2(首アイテム)+1(鎧の素材) )
 【反応】 26 = ( 10+6(1/2Lv)+6(能力値)+1(クラス)+2(首アイテム)+1(脚アイテム) )
 【意思】 22 = ( 10+6(1/2Lv)+4(能力値)+2(首アイテム) )

〔イニシアチブ〕 + 14 = ( 6(能力値)+6(1/2Lv)+2(特技) )

〔移動速度〕7 マス = ( 内訳を書いて下さい )

〔種族特徴〕
 エルフ武器習熟:( ロングボウ、ショートボウに習熟 )
 フェイ起源:( クリーチャーの起源に関わる効果に対しフェイとして扱う )
 集団警戒:( 5マス以内のエルフ以外の仲間は〈知覚〉+1 )
 荒地渡り:( シフトの際、移動困難地形を無視する )
 エルヴン・アキュラシィ:( 遭遇毎パワーの獲得 )

〔クラス特徴〕
 狩人の獲物:( ターン毎・マイナーで一番近い敵を獲物に指定。獲物には1R1回2d8追加ダメージ )
 最接近射撃:( 攻撃の目標に対し、自分より近い味方がいなければ遠隔攻撃ロールに+1 )
 弓術戦闘スタイル:( ボーナス特技〈移動時の守り〉を得る )
 射手のアクション:( アクション・ポイントを消費した際、追加のアクションを得る代わりに攻撃ロールかダメージ・ロールを再ロールできる )
 戦闘経験:同時に2体以上のクリーチャーを獲物に指定できる(最大4体まで)

〔特技〕
 《移動時の守り》(機会攻撃に対するAC+2)
 《武器習熟:グレートボウ》( グレートボウに習熟 )
 《武器練達:ボウ類》(ボウ類による攻撃ロール+1)
 《武器熟練:ボウ類》(ボウ類によるダメージ+2)
 《挟撃への砲撃》(味方に挟撃されている敵に対し戦術的優位を得る)
 《早抜き》(攻撃アクションで武器を抜ける、イニシア+2)
 《必殺の狩人》(狩人の獲物ダメージ・ダイスがd8に)
 《至近の獲物》(目標が獲物なら最接近射撃によるボーナスは+2に)
 《直感回避》(敵は自分に対し戦術的優位を得ても攻撃ロールに+2ボーナスを得られない)

〔基礎攻撃〕
 【近接基礎攻撃】( フレイミング・ダガー+1 ): + 10 / 1d4 + 1 ダメージ
 【遠隔基礎攻撃】( ポイント・ブランク・グレートボウ+3 ): + 18 / 1d12 + 13 ダメージ

〔無限回パワー〕
 【ツイン・ストライク】 + 18 / 1d12 + 7 ダメージ / ( 2回攻撃 )
 【ニンブル・ストライク】 + 18 / 1d12 + 13 ダメージ / ( 攻撃の前または後に1マスシフト )

〔遭遇毎パワー〕
 【エルヴン・アキュラシィ】 ( 1回の攻撃ロールを再ロール )
 【イヴェイシヴ・ストライク】 + 18 / 2d12 + 13 ダメージ / ( 攻撃の前または後に5マスシフト )
 【ディスラプティヴ・ストライク】 + 18 / 1d12 + 13 ダメージ / ( 即応・割込:敵の攻撃に割込み、ヒットすると敵は攻撃ロールに-7 )
 【バイティング・ヴォレー】 + 18 / 1d12 + 13 ダメージ / ( 2回攻撃、18~20でクリティカル )
 【コンバインド・ファイアー】 + 18 / 3d12 + 13 ダメージ / ( 即応・対応:味方の遠隔攻撃に合わせて攻撃 )

〔一日毎パワー〕
 【スプリット・ザ・ツリー】 + 18 / 2d12 + 13 ダメージ / ( 目標は2体、攻撃ロールを2回行い、高いほうの結果を両方の目標に適用 )
 【スプリンタリング・ショット】 + 18 / 3d12 + 13 ダメージ / ( 目標は遭遇中攻撃ロールに、ヒット時-2、ミス時-1のペナルティを受ける )
 【アタックス・オン・ザ・ラン】 + 18 / 3d12 + 13 ダメージ / ( 移動速度までの移動を行なえる、この移動中の任意の時点で2回の攻撃を行なう )

〔汎用パワー〕
 【イールド・グラウンド】 / ( 即応・対応:近接攻撃でダメージを受けた際に使用。4マスシフトし、次のターン終了時まで全防御値+2 )
 【イヴェイド・アンブッシュ】 / ( 不意を討たれている味方を4人までその不意討ちから回避させることができる )
 【アンドーンテッド・ストライド】 / ( 構え:移動困難な地形を無視する )
 【アーチャーズ・グローリー】 / ( 遠隔攻撃で1体の敵のhpを0以下にするとアクション・ポイントを1得る。 )

〔技能〕
 〈 威圧 〉5 = ( 6(1/2Lv)-1(能力値) )
 〈 運動 〉10 = ( 6(1/2Lv)+5(能力値)-1(ACP) )
 〈 隠密 〉11 = ( 6(1/2Lv)+6(能力値)-1(ACP) )
 〈 軽業 〉16 = ( 6(1/2Lv)+6(能力値)+5(修得)-1(ACP) )
 〈 看破 〉10 = ( 6(1/2Lv)+4(能力値) )
 〈 交渉 〉5 = ( 6(1/2Lv)-1(能力値) )
 〈 持久力 〉13 = ( 6(1/2Lv)+3(能力値)+5(修得)-1(ACP) )
 〈 事情通 〉5 = ( 6(1/2Lv)-1(能力値) )
 〈 自然 〉17 = ( 6(1/2Lv)+6(能力値)+5(修得)+2(種族) )
 〈 宗教 〉6 = ( 6(1/2Lv) )
 〈 知覚 〉17 = ( 6(1/2Lv)+6(能力値)+5(修得)+2(種族) )
 〈地下探検〉10 = ( 6(1/2Lv)+4(能力値) )
 〈 治療 〉10 = ( 6(1/2Lv)+4(能力値) )
 〈 盗賊 〉11 = ( 6(1/2Lv)+6(能力値)-1(ACP) )
 〈はったり〉5 = ( 6(1/2Lv)-1(能力値) )
 〈 魔法学 〉6 = ( 6(1/2Lv) )
 〈 歴史 〉6 = ( 6(1/2Lv) )

〔言語〕 共通語 / エルフ語

〔背景〕 チェセンタ出身:( アクションポイントを消費して得た追加アクション中のすべてのロールに+1 )

〔マジック・アイテム / 一般装備〕
 ポイント・ブランク・グレートボウ+3(Lv13)
 ヴェテランズ・アースハイド・アーマー+3(Lv12)
 ブーツ・オヴ・ダンシング(Lv11)

以下、9,000gpから購入
 フレイミング・ダガー+1(1,000gp)
 ブレイサーズ・オヴ・アーチェリー(1,800gp)
 クローク・オヴ・ザ・ウォーキング・ウーンデッド+2(4,200gp)
 ファイアーハート・タトゥー(840gp)
 ベルト・オヴ・ヴィゴー(520gp)
 コースティック・ウェットストーン2個(400gp)
 ポーション・オヴ・ヒーリング2個(100gp)
 ライトニング・アロー+1 2本(60gp)
 標準冒険者キット(15gp)
 陽光棒4本(8gp)
 登攀用具(2gp)
 アロー150本(5gp)
残金:50gp