「サーバーの設定」(2015/04/08 (水) 00:06:34) の最新版変更点
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*サーバーの設定
#contents(fromhere=true)
**はじめに
各項目名は以下に基づきます。
-[[DE:Doom Explorer>フロントエンド#de]]
-[[IDE:Internet Doom Explorer>フロントエンド#ide]]
-[[IDESE:IDE Skulltag Edition>Skulltag]]
-[[ZSL:Zdaemon Server Launcher>Zdaemon]]
**&spanid(chuui){注意事項}
-パスワードは5文字以上を指定しないと反映されない場合があります。
-初期設定では、自身で立てたサーバーは覧に表示されない、もしくはPingが通っていないと表示されます。&color(red){*A}(第三者のPCからは確認できます。&color(red){*B})&br()以下を参考に、LAN上のサーバーを一覧に表示する設定を行って下さい。
--[[DE・IDE(IDESE)>フロントエンド#ide]]:LAN Serverをチェックしてサーバーを立てる。&color(red){*C}&br()またはCustom ServersにローカルIP追加、Apply(反映)ボタンを押す。(DEの場合、Add to Custom serversにチェックでも可能。)&color(red){*D}
--[[Skulltag]]:Broadcast on LANをチェック。
--[[ZSL>Zdaemon]]:Settings-Servers-Add FavoriteにローカルIPを追加。&color(red){*E}
#center(){&ref(list.gif)}
**基本設定
&u(){&b(){Hostname}} / &u(){&b(){Server Banner}}
一覧に表示されるサーバー名。
&u(){&b(){MotD}} / &u(){&b(){Message Of The Day}}
サーバーに入ったときに表示するメッセージ。
&u(){&b(){Wad URL}} / &u(){&b(){Website URL}}
自分のサイトやWADのURL。
&u(){&b(){Email}} / &u(){&b(){Administrator Email Addres}}
サーバー設置者のメールアドレス。
&u(){&b(){Gametype}}
Death Match・Coopなど、ゲームルールの選択。
&u(){&b(){Skill}}
難易度。1~5(VEasyからVVHard:NightMare)まで。
主にCoopの鬼度に影響します。
&u(){&b(){TimeLimit}}
各ステージでの制限時間。
&u(){&b(){FragLimit}}
各ステージでのフラグ制限。(上限に達するとゲームセット。)
&u(){&b(){MaxClients}}
接続可能な人数。溢れた場合、観戦すらできません。
&u(){&b(){MaxPlayers}}
プレイ可能な人数。
接続人数よりも少ない値の場合、溢れた人は観戦しかできません。
&u(){&b(){Gravity}}
重力。ジャンプ力や滞空力に影響します。
&u(){&b(){Air Control}}
風力。ジャンプ時に特定の方向を入力すると、そちらに流されます。
&u(){&b(){Port}} / &u(){&b(){Server Port}}
使用するポート。
&u(){&b(){MapList Setup}} / &u(){&b(){Map List}}
使用するステージの指定。
&u(){&b(){DMFlags Setup}} / &u(){&b(){DMFlag1・DMFlag2}}
[[マルチプレイの詳細ルールを決めます。(後述)>#dmf]]
&u(){&b(){PointLimit}}
得点制限。(上限に達するとゲームセット。)
&u(){&b(){TeamDamage}}
同士討ちのダメージ。
100% / 1.0にすると武器のダメージそのまま味方も食らう事に。
&u(){&b(){Rcon password}}
遠隔地からサーバー操作する際のパスワード。&color(red){[[※>#chuui]]}
&u(){&b(){Server password}} / &u(){&b(){Private Server}}
サーバー入場パスワード。&color(red){[[※>#chuui]]}
&u(){&b(){Server Join Password(Skulltag)}}
ゲーム入場パスワード。&color(red){[[※>#chuui]]}
&u(){&b(){Server Advertise Options(ZDaemon)}}
Advertise Master Serverでサーバーリストに公開します。
&u(){&b(){LAN Server}} / &u(){&b(){Broadcast on LAN}}
LAN上のサーバーをリストに表示します。
**&spanid(dmf){詳細設定}
Coopの場合、後から参加したプレイヤーが不利にならないように「取得後も武器を残す」を有効にしておきましょう。
***DmFlags
&u(){&b(){Do not spawn health items}} / &u(){&b(){Spawn Health (DM)}}
回復アイテムの有無。
&u(){&b(){Do not spawn powerups}} / &u(){&b(){Spawn Powerups (DM)}}
強化アイテムの有無。
&u(){&b(){Weapons remain after pickup}} / &u(){&b(){Weapons Stay}}
取得後も武器を残す。
&u(){&b(){Players sustain falling damage}} / &u(){&b(){Falling Damege (Doom)}}
落下ダメージあり。
&u(){&b(){Players sustain falling damage (HEXEN style)}} /
&u(){&b(){Falling Damege (Hexen)}}
落下ダメージあり。(HEXEN形式)
&u(){&b(){Do we kill people who try to exit when NO_EXIT is on?}} /
&u(){&b(){Allow Exit (DM)}}
EXITの可否。
&u(){&b(){Stay on the same map when someone exits}} /
&u(){&b(){Advance Map on Exit (DM)}}
誰かがEXITすると同じマップに滞在させる。
&u(){&b(){Spawn players as far as possible from other players}} /
&u(){&b(){Spawn Farthest(DM)}}
他のプレーヤーから遠い場所に登場させる。
&u(){&b(){Automatically respawn dead players}} / &u(){&b(){Force Respawn}}
自動的にプレイヤーを復活させる。
&u(){&b(){Do not spawn armor}} / &u(){&b(){Spawn Armor (DM)}}
防具アイテムの有無。
&u(){&b(){Kill anyone who tries to exit the level}} / &u(){&b(){Kill on Exit (DM)}}
レベルを出ようとすると死亡する。
&u(){&b(){Don't use any ammo when firing}} / &u(){&b(){Infinite Ammo}}
弾薬を消費しない。
&u(){&b(){Don't spawn monsters}} / &u(){&b(){Spawn Monsters}}
モンスターの有無。
&u(){&b(){Monsters respawn after being killed}} / &u(){&b(){Respawn Monsters}}
モンスター復活。
&u(){&b(){Powerups other than invulnerability and invisibility respawn}} /
&u(){&b(){Respawn Items}}
不死身以外のアイテム復活。
&u(){&b(){Invulnerability and invisibility respawn}}
不死身アイテムとBlur Artifact復活。
&u(){&b(){Monsters are fast}} / &u(){&b(){Fast Monsters}}
敵の動きを速くする。
&u(){&b(){Don't allow jumping}} / &u(){&b(){Allow Jumping}}
ジャンプ可否。
&u(){&b(){Don't allow freelook}} / &u(){&b(){Allow Freelook}}
フリールック可否。
&u(){&b(){Pretend every actor is infinitely tall}} / &u(){&b(){Infinitely Tall Actors}}
全キャラの高さ判定を無限にする(初代DOOMと同様)
&u(){&b(){Whether inventory should be reset at end of map (coop)}}
マップクリア時に武器を初期化?
&u(){&b(){Don't spawn any mega powerups(spheres)}}
メガアイテムの有無。
&u(){&b(){Spawn Spheres}}
スフィアの有無。
&u(){&b(){Disable any crosshair}} / &u(){&b(){Allow Crosshair}}
照準表示の有無。
&u(){&b(){Quadruple item respawn timer}}
アイテム等の復活時間を4倍にする。
&u(){&b(){Old style thrusting}}
古いスタイルに設定。
&u(){&b(){Respawn 'Mega'Items}}
メガアイテム復活。
***DmFlags2
&u(){&b(){Teleporting missiles enabled}} / &u(){&b(){Missiles can teleport}}
ミサイルのテレポート可否。
&u(){&b(){Player drop current weapon upon death}} /
&u(){&b(){Players drop weapons}}
プレーヤー死亡時に武器を落とす。
&u(){&b(){Respawn same spot as death(coop)}} /
&u(){&b(){Spawn Where Died (coop)}}
死亡時、同じ場所で復活させる。
&u(){&b(){Barrels respawn}} / &u(){&b(){Respawn Barrels}}
ドラム缶の復活。
&u(){&b(){Player is temporarily invulnerable when respawned}} /
&u(){&b(){Player Spawn Protection (DM)}}
プレーヤー復活時は一時的にダメージを受けない。
&u(){&b(){Start with a little more than a pistol (Nice Weapons - coop)}} /
&u(){&b(){Nice Weapons (coop)}}
ショットガンを初期装備。
&u(){&b(){Players keep their keys when dead(coop)}} / &u(){&b(){Keep Keys}}
死んでもキーを紛失しない。
&u(){&b(){Monsters have 2x health}} / &u(){&b(){2x Monster Strength}}
モンスターの体力を2倍に。
&u(){&b(){Monsters do 2x damage}} / &u(){&b(){2x Monster Damege}}
モンスターの攻撃力を2倍に。
&u(){&b(){Other players don't hear you pickup weapons(oldschool)}} /
&u(){&b(){Classic Picup Sounds}}
武器取得を他者に知らせる。
&u(){&b(){Silent BFG}}
サイレントBFG。
&u(){&b(){Old-School wall running}} / &u(){&b(){Classic Wallrunning}}
旧式ウォールランニング。
&u(){&b(){Old-School sound cut off range}} / &u(){&b(){Classic Sound Cutoff}}
旧式サウンドカットオフ。
&u(){&b(){Old-School Player movement}} / &u(){&b(){Classic Movement}}
旧式プレイヤー動作。
&u(){&b(){Old-School random number generation}}
旧式乱数発生。
&u(){&b(){Hide player countries}} / &u(){&b(){Hide Player Countries}}
プレーヤーの出身国を隠す。
&u(){&b(){Old-School weapon switching}} &u(){&b(){Classic Weapon Switching}}
旧式武器切り換え。
&u(){&b(){Allow the display of opponents on the crosshair}} /
&u(){&b(){Allow Target Names}}
標的の情報を表示する。
&u(){&b(){Old-School jumping behavior}} / &u(){&b(){Classic Z Movement}}
旧式ジャンプ。
&u(){&b(){Compatibility with the old CTF std}} / &u(){&b(){CTF Compatibility Mode}}
古いCTF stdとの互換性。
&u(){&b(){Treat all teamstarts as DM starts}}
チーム戦の開始方法をデスマッチ開始と同じ方式にする。
&u(){&b(){Enable Team Starts}}
チームスタートの有無。
&u(){&b(){Cards/keys should spawn in team modes}} /
&u(){&b(){Spawn Keys in Team Modes}}
チームモードにおけるカード/キーの有無。
&u(){&b(){Players should have team-specific keys at birth}} /
&u(){&b(){Assign Team Keys}}
初期状態でチーム特有のキーを所持。
&u(){&b(){Cards/keys stay after someone picks them up}} /
&u(){&b(){Keys Stay in Team Modes}}
誰かがカード/キーを拾うとチームに反映する。
&u(){&b(){Any special line can block a use line}}
&u(){&b(){Spawn real players on voodoo dool starts}} /
&u(){&b(){Detect Voodoo Doll starts (coop)}}
ブードゥードール(MAP読み込み中に一時的に作成されるプレイヤーの分身)の検出。
&u(){&b(){Vampire mode}}
吸血鬼モード。(与えたダメージの半分を吸収する)
&u(){&b(){Instant weapon switching}} / &u(){&b(){Instant weapon switch}}
即時の兵器の切り換え。
&u(){&b(){Classic Sound Limit}}
旧式サウンドリミット。
&u(){&b(){Classic Weapon Damage}}
旧式武器ダメージ。
*サーバーの設定
#contents(fromhere=true)
**はじめに
各項目名は以下に基づきます。
-[[DE:Doom Explorer>フロントエンド#de]]
-[[IDE:Internet Doom Explorer>フロントエンド#ide]]
-[[IDESE:IDE Skulltag Edition>Skulltag]]
-[[ZSL:Zdaemon Server Launcher>Zdaemon]]
**&spanid(chuui){注意事項}
-パスワードは5文字以上を指定しないと反映されない場合があります。
-初期設定では、自身で立てたサーバーは覧に表示されない、もしくはPingが通っていないと表示されます。&color(red){*A}(第三者のPCからは確認できます。&color(red){*B})&br()以下を参考に、LAN上のサーバーを一覧に表示する設定を行って下さい。
--[[DE・IDE(IDESE)>フロントエンド#ide]]:LAN Serverをチェックしてサーバーを立てる。&color(red){*C}&br()またはCustom ServersにローカルIP追加、Apply(反映)ボタンを押す。(DEの場合、カスタムサーバーに追加をチェックでも可能。)&color(red){*D}
--[[Skulltag]]:Broadcast on LANをチェック。
--[[ZSL>Zdaemon]]:Settings-Servers-Add FavoriteにローカルIPを追加。&color(red){*E}
#center(){&ref(list.gif)}
**基本設定
&u(){&b(){Hostname}} / &u(){&b(){Server Banner}}
一覧に表示されるサーバー名。
&u(){&b(){MotD}} / &u(){&b(){Message Of The Day}}
サーバーに入ったときに表示するメッセージ。
&u(){&b(){Wad URL}} / &u(){&b(){Website URL}}
自分のサイトやWADのURL。
&u(){&b(){Email}} / &u(){&b(){Administrator Email Addres}}
サーバー設置者のメールアドレス。
&u(){&b(){Gametype}}
Death Match・Coopなど、ゲームルールの選択。
&u(){&b(){Skill}}
難易度。1~5(VEasyからVVHard:NightMare)まで。
主にCoopの鬼度に影響します。
&u(){&b(){TimeLimit}}
各ステージでの制限時間。
&u(){&b(){FragLimit}}
各ステージでのフラグ制限。(上限に達するとゲームセット。)
&u(){&b(){MaxClients}}
接続可能な人数。溢れた場合、観戦すらできません。
&u(){&b(){MaxPlayers}}
プレイ可能な人数。
接続人数よりも少ない値の場合、溢れた人は観戦しかできません。
&u(){&b(){Gravity}}
重力。ジャンプ力や滞空力に影響します。
&u(){&b(){Air Control}}
風力。ジャンプ時に特定の方向を入力すると、そちらに流されます。
&u(){&b(){Port}} / &u(){&b(){Server Port}}
使用するポート。
&u(){&b(){MapList Setup}} / &u(){&b(){Map List}}
使用するステージの指定。
&u(){&b(){DMFlags Setup}} / &u(){&b(){DMFlag1・DMFlag2}}
[[マルチプレイの詳細ルールを決めます。(後述)>#dmf]]
&u(){&b(){PointLimit}}
得点制限。(上限に達するとゲームセット。)
&u(){&b(){TeamDamage}}
同士討ちのダメージ。
100% / 1.0にすると武器のダメージそのまま味方も食らう事に。
&u(){&b(){Rcon password}}
遠隔地からサーバー操作する際のパスワード。&color(red){[[※>#chuui]]}
&u(){&b(){Server password}} / &u(){&b(){Private Server}}
サーバー入場パスワード。&color(red){[[※>#chuui]]}
&u(){&b(){Server Join Password(Skulltag)}}
ゲーム入場パスワード。&color(red){[[※>#chuui]]}
&u(){&b(){Server Advertise Options(ZDaemon)}}
Advertise Master Serverでサーバーリストに公開します。
&u(){&b(){LAN Server}} / &u(){&b(){Broadcast on LAN}}
LAN上のサーバーをリストに表示します。
**&spanid(dmf){詳細設定}
Coopの場合、後から参加したプレイヤーが不利にならないように「取得後も武器を残す」を有効にしておきましょう。
***DmFlags
&u(){&b(){Do not spawn health items}} / &u(){&b(){Spawn Health (DM)}}
回復アイテムの有無。
&u(){&b(){Do not spawn powerups}} / &u(){&b(){Spawn Powerups (DM)}}
強化アイテムの有無。
&u(){&b(){Weapons remain after pickup}} / &u(){&b(){Weapons Stay}}
取得後も武器を残す。
&u(){&b(){Players sustain falling damage}} / &u(){&b(){Falling Damege (Doom)}}
落下ダメージあり。
&u(){&b(){Players sustain falling damage (HEXEN style)}} /
&u(){&b(){Falling Damege (Hexen)}}
落下ダメージあり。(HEXEN形式)
&u(){&b(){Do we kill people who try to exit when NO_EXIT is on?}} /
&u(){&b(){Allow Exit (DM)}}
EXITの可否。
&u(){&b(){Stay on the same map when someone exits}} /
&u(){&b(){Advance Map on Exit (DM)}}
誰かがEXITすると同じマップに滞在させる。
&u(){&b(){Spawn players as far as possible from other players}} /
&u(){&b(){Spawn Farthest(DM)}}
他のプレーヤーから遠い場所に登場させる。
&u(){&b(){Automatically respawn dead players}} / &u(){&b(){Force Respawn}}
自動的にプレイヤーを復活させる。
&u(){&b(){Do not spawn armor}} / &u(){&b(){Spawn Armor (DM)}}
防具アイテムの有無。
&u(){&b(){Kill anyone who tries to exit the level}} / &u(){&b(){Kill on Exit (DM)}}
レベルを出ようとすると死亡する。
&u(){&b(){Don't use any ammo when firing}} / &u(){&b(){Infinite Ammo}}
弾薬を消費しない。
&u(){&b(){Don't spawn monsters}} / &u(){&b(){Spawn Monsters}}
モンスターの有無。
&u(){&b(){Monsters respawn after being killed}} / &u(){&b(){Respawn Monsters}}
モンスター復活。
&u(){&b(){Powerups other than invulnerability and invisibility respawn}} /
&u(){&b(){Respawn Items}}
不死身以外のアイテム復活。
&u(){&b(){Invulnerability and invisibility respawn}}
不死身アイテムとBlur Artifact復活。
&u(){&b(){Monsters are fast}} / &u(){&b(){Fast Monsters}}
敵の動きを速くする。
&u(){&b(){Don't allow jumping}} / &u(){&b(){Allow Jumping}}
ジャンプ可否。
&u(){&b(){Don't allow freelook}} / &u(){&b(){Allow Freelook}}
フリールック可否。
&u(){&b(){Pretend every actor is infinitely tall}} / &u(){&b(){Infinitely Tall Actors}}
全キャラの高さ判定を無限にする(初代DOOMと同様)
&u(){&b(){Whether inventory should be reset at end of map (coop)}}
マップクリア時に武器を初期化?
&u(){&b(){Don't spawn any mega powerups(spheres)}}
メガアイテムの有無。
&u(){&b(){Spawn Spheres}}
スフィアの有無。
&u(){&b(){Disable any crosshair}} / &u(){&b(){Allow Crosshair}}
照準表示の有無。
&u(){&b(){Quadruple item respawn timer}}
アイテム等の復活時間を4倍にする。
&u(){&b(){Old style thrusting}}
古いスタイルに設定。
&u(){&b(){Respawn 'Mega'Items}}
メガアイテム復活。
***DmFlags2
&u(){&b(){Teleporting missiles enabled}} / &u(){&b(){Missiles can teleport}}
ミサイルのテレポート可否。
&u(){&b(){Player drop current weapon upon death}} /
&u(){&b(){Players drop weapons}}
プレーヤー死亡時に武器を落とす。
&u(){&b(){Respawn same spot as death(coop)}} /
&u(){&b(){Spawn Where Died (coop)}}
死亡時、同じ場所で復活させる。
&u(){&b(){Barrels respawn}} / &u(){&b(){Respawn Barrels}}
ドラム缶の復活。
&u(){&b(){Player is temporarily invulnerable when respawned}} /
&u(){&b(){Player Spawn Protection (DM)}}
プレーヤー復活時は一時的にダメージを受けない。
&u(){&b(){Start with a little more than a pistol (Nice Weapons - coop)}} /
&u(){&b(){Nice Weapons (coop)}}
ショットガンを初期装備。
&u(){&b(){Players keep their keys when dead(coop)}} / &u(){&b(){Keep Keys}}
死んでもキーを紛失しない。
&u(){&b(){Monsters have 2x health}} / &u(){&b(){2x Monster Strength}}
モンスターの体力を2倍に。
&u(){&b(){Monsters do 2x damage}} / &u(){&b(){2x Monster Damege}}
モンスターの攻撃力を2倍に。
&u(){&b(){Other players don't hear you pickup weapons(oldschool)}} /
&u(){&b(){Classic Picup Sounds}}
武器取得を他者に知らせる。
&u(){&b(){Silent BFG}}
サイレントBFG。
&u(){&b(){Old-School wall running}} / &u(){&b(){Classic Wallrunning}}
旧式ウォールランニング。
&u(){&b(){Old-School sound cut off range}} / &u(){&b(){Classic Sound Cutoff}}
旧式サウンドカットオフ。
&u(){&b(){Old-School Player movement}} / &u(){&b(){Classic Movement}}
旧式プレイヤー動作。
&u(){&b(){Old-School random number generation}}
旧式乱数発生。
&u(){&b(){Hide player countries}} / &u(){&b(){Hide Player Countries}}
プレーヤーの出身国を隠す。
&u(){&b(){Old-School weapon switching}} &u(){&b(){Classic Weapon Switching}}
旧式武器切り換え。
&u(){&b(){Allow the display of opponents on the crosshair}} /
&u(){&b(){Allow Target Names}}
標的の情報を表示する。
&u(){&b(){Old-School jumping behavior}} / &u(){&b(){Classic Z Movement}}
旧式ジャンプ。
&u(){&b(){Compatibility with the old CTF std}} / &u(){&b(){CTF Compatibility Mode}}
古いCTF stdとの互換性。
&u(){&b(){Treat all teamstarts as DM starts}}
チーム戦の開始方法をデスマッチ開始と同じ方式にする。
&u(){&b(){Enable Team Starts}}
チームスタートの有無。
&u(){&b(){Cards/keys should spawn in team modes}} /
&u(){&b(){Spawn Keys in Team Modes}}
チームモードにおけるカード/キーの有無。
&u(){&b(){Players should have team-specific keys at birth}} /
&u(){&b(){Assign Team Keys}}
初期状態でチーム特有のキーを所持。
&u(){&b(){Cards/keys stay after someone picks them up}} /
&u(){&b(){Keys Stay in Team Modes}}
誰かがカード/キーを拾うとチームに反映する。
&u(){&b(){Any special line can block a use line}}
&u(){&b(){Spawn real players on voodoo dool starts}} /
&u(){&b(){Detect Voodoo Doll starts (coop)}}
ブードゥードール(MAP読み込み中に一時的に作成されるプレイヤーの分身)の検出。
&u(){&b(){Vampire mode}}
吸血鬼モード。(与えたダメージの半分を吸収する)
&u(){&b(){Instant weapon switching}} / &u(){&b(){Instant weapon switch}}
即時の兵器の切り換え。
&u(){&b(){Classic Sound Limit}}
旧式サウンドリミット。
&u(){&b(){Classic Weapon Damage}}
旧式武器ダメージ。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: