「Chaingun」(2022/04/22 (金) 13:43:05) の最新版変更点
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**Chaingun
#center(){&ref(Chaingun.gif)}
DOOM唯一の瞬間着弾連射武器で、色々な場面で使っていくことが出来る汎用性を持つ。見た目はガトリング砲だがゲーム的にはアサルトライフル的ポジションの武器。
単発威力は即弾着の例に漏れず[[ピストル>Pistol]]と同じだが、それを高い連射力で実用域に持っていくタイプ。
敵によっては倒すまでに相応の弾数と時間を取られるので、過信は禁物。
その連射性能による単位時間威力は[[ショットガン>Shotgun]]を上回る。連射武器の上位互換に[[プラズマライフル>PlasmaRifle]]があるが、Chaingunは射撃後の硬直時間がないので、曲がり角での戦闘など、頻繁に撃ち止める必要のある場合は此方の方が扱いやすい。
[[ゾンビ兵>Former Human]]が落としてくれるため入手前は持て余すであろうbulletが湯水のように無くなっていくので乱射は禁物。その特性から、主な使い道は多数のゾンビ・インプなどの雑魚を焼き払うときか、逃げ道の少ない場所で敵の動きを止めるときであろう。
ちなみに偶数発しか連射出来ない。
射撃キーを押しっぱなしにして連射すると弾道がショットガン並みにぶれるが、「タン、タン、タン…」と指切りして2発ずつ撃つことで精度を保ったまま連射できる。少々指は疲れるが、遠くの敵を狙うときに有効だ。
**DOOM64
DOOM64におけるチェーンガンは、シンプルな見た目のオリジナルとは打って変わってメカニカルな外見となっている。さらに連射時には青い炎を噴き、画面にも振動が現れるなど演出面は非常に凝っている(振動は演出のみで、照準がずれることはない)。
が、相変わらず威力が低いので多用はしづらい。
**データ
|番号|4|
|ダメージ|5〜15|
|収容弾数|20|
|使用弾薬|弾丸 1発|
|タイプ|[[即着弾]]|
|1分あたりの発射数|525発|
|1分あたりの攻撃力|2625~7875|
**Chaingun
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DOOM唯一の瞬間着弾連射武器で、色々な場面で使っていくことが出来る汎用性を持つ。見た目はガトリング砲だがゲーム的にはアサルトライフル的ポジションの武器。
単発威力は即弾着の例に漏れず[[ピストル>Pistol]]と同じだが、それを高い連射力で実用域に持っていくタイプ。
敵によっては倒すまでに相応の弾数と時間を取られるので、過信は禁物。
その連射性能による単位時間威力は[[ショットガン>Shotgun]]を上回る。連射武器の上位互換に[[プラズマライフル>PlasmaRifle]]があるが、Chaingunは射撃後の硬直時間がないので、曲がり角での戦闘など、頻繁に撃ち止める必要のある場合は此方の方が扱いやすい。
[[ゾンビ兵>Former Human]]が落としてくれるため入手前は持て余すであろうbulletが湯水のように無くなっていくので乱射は禁物。その特性から、主な使い道は多数のゾンビ・インプなどの雑魚を焼き払うときか、逃げ道の少ない場所で敵の動きを止めるときであろう。
ちなみに偶数発しか連射出来ない。
射撃キーを押しっぱなしにして連射すると弾道がショットガン並みにぶれるが、「タン、タン、タン…」と指切りして2発ずつ撃つことで精度を保ったまま連射できる。少々指は疲れるが、遠くの敵を狙うときに有効だ。
**DOOM64
DOOM64におけるチェーンガンは、シンプルな見た目のオリジナルとは打って変わってメカニカルな外見となっている。さらに連射時のマズルフラッシュが青くなり、画面にも振動が現れるなど演出面は非常に凝っている(振動は演出のみで、照準がずれることはない)。
が、相変わらず威力が低いので多用はしづらい。
**データ
|番号|4|
|ダメージ|5〜15|
|収容弾数|20|
|使用弾薬|弾丸 1発|
|タイプ|[[即着弾]]|
|1分あたりの発射数|525発|
|1分あたりの攻撃力|2625~7875|
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